Pořizování dat podle etalonu v Marushka Designu



Podobné dokumenty
Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Pořizování 3D elementů v Marushka Designu

Dočasné připojení lokálních souborů v Marushce

Použití dynamických parametrů prostředí SET_ENV_ v MarushkaDesignu

Správa, vyhodnocení a publikace dat z mobilního laserového mapování v prostředí mapového aplikačního serveru Marushka.

Územní plán Ústí nad Labem

Technické kreslení v programu progecad 2009

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Úprava vytvořené statistické mapy s využitím aplikace Repaint Magic

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně. 1 Hromadný výběr parcel v mapovém prohlížeči Marushka...

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 9

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

3D vektory a mračna bodů v Marushka Designu

DTM (Digitální technická mapa) v Marushka Designu

Práce s programem MPVaK

Změny ve verzi o proti verzi

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

pro tvorbu map OCAD 11 (1)

Sada zásuvných modulů pro práci s daty vektorové katastrální mapy

Vytvoření uživatelské šablony

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Kurz GIS v egovernmentu POKROČILÝ

Uživatelský návod pro zpracování geometrických plánů na webu

Praktické použití kartografického software pro tvorbu map OCAD 11

OBSAH. 1. Úvod Požadavky na SW vybavení... 3

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

MONITORING OBCHODNÍCH PARTNERŮ

Rychlá navigace Prolínání vrstev

47 obcí 61 katastrálních území rozloha ORP km 2

Medicus edávky. Uživatelská příručka CompuGroup Medical Česká republika s.r.o.

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze

GIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS

Pracovní list č. 18 Microsoft Word 2010 ohraničení a stínování

Projekt. Sestavení projektu

MISYS import dat MISYS. Import dat. II/2012 Gepro, spol. s r.o. Ing. Stanislav Tomeš

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 5

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Návod na použití aplikace Limity využití půdy

Novinky v grafickém prostředí Marushka v ISÚI (leden 2019)

Desktopový GIS a Grafický editor. Technický profil

Mapové aplikace statutárního města Ústí nad Labem Návod k používání OBSAH NÁPOVĚDY

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 4

František Hudek. srpen 2012

Testovací projekt v prostředí MarushkaDesign

Bloky, atributy, knihovny

Postup práce v KDS 1

UNIVERZITA PARDUBICE

Návod na nastavení klienta pro připojení k WiFi síti SPŠE Brno

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Postup práce v KDS 1

PŘEHLED A MOŽNOSTI VYUŽITÍ WEBOVÝCH MAPOVÝCH SLUŽEB

Sada zásuvných modulů pro práci s daty vektorové katastrální mapy

Lokalizace souřadnic v MarushkaDesignu

Uživatelská příručka MarushkaDesign Konfigurace a publikace projektu

My si nyní takovou sestavu vytvoříme na příkladu jednoduché kanceláře. Začneme vytvořením takové kanceláře.

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Kresba pomocí nadstavby

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Digitální učební materiál

OUTLOOK ADDIN PRO SYNCHRONIZACI S AKTIVITAMI RAYNET CRM - POUŽITÍ

Vykreslení obrázku z databázového sloupce na referenční bod geometrie

JAY Systém TELwork s.r.o. JAY Systém Klient. Uživatelská příručka ( ) JAYSystem Klient - Uživatelská příručka.docx Stránka: 1 / 15

Modelování ve Scia Engineer

PRE. Referenční příručka

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Grafy opakování a prohloubení Při sestrojování grafu označíme tabulku a na kartě Vložit klikneme na zvolený graf

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 10

EU peníze středním školám digitální učební materiál

MANUÁL K PROGRAMU JEDNODUCHÝ SKLAD (VER-1.2)

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

František Hudek. červenec 2012

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Programování v jazyku LOGO - úvod

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

DOKUMENTACE ZAKÁZKY DTMM

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Vektorové dlaždice. a jejich využití pro vizualizaci dat katastru nemovitostí. Filip Zavadil, Cleerio s.r.o

Manuál k programu KaraokeEditor

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Velmi stručný návod jak dostat data z Terminálu Bloomberg do R

2.1. Stáhneme si do počítače instalační soubor InstalImesVodne.exe zde

Začínáme s AS SCHÉMA AS PRÁCE S OKNY Ukotvení oken na liště Zvětšení okna... 5

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

DIPL 2. Stručný manuál pro vysokoškolské kvalifikační práce.

CZ.1.07/2.2.00/ )

1. Umístěte kurzor do sloupce Datový typ na řádek s polem, ve kterém vytvořit chcete seznam.

Fond pro rozvoj vysokých škol projekt. č. 2728/2011

RoadPAC 2016 BETA. 1. Nový formát protokolů.

Transkript:

0 Pořizování dat podle etalonu v Marushka Designu

OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...4-1 -

1 Cíl příkladu V tomto příkladu si ukážeme jak kreslit elementy podle etalonu v Marushka Designu a následně je ukládat do databáze. Příklad byl vytvořen ve verzi 4.0.2.10 a nemusí být tedy kompatibilní se staršími verzemi. 2 Práce s příkladem o Do složky c:\marushkaexamples\ rozbalíme obsah souboru DataAcquisition_CZ.zip. Cílovou složku je nutné respektovat kvůli provázanosti cest s projektem. V případě umístění souborů do jiné cesty by nebylo možné s příkladem pracovat. o o V prostředí Marushka Designu otevřeme projekt DataAcquisition_CZ.xml. Označíme formální vrstvu GS_TABLE, v kontextovém menu vybereme Data Načti vše: o V mapovém okně zvolíme zobrazit Vše : - 2 -

3 Ukázka dialogového okna Obr 1: Ukázka nápovědy ke kreslicím metodám Obr 2: Dialogové okno Vlastnosti objektů u dotazů Kresli polygon a Kresli uživatelkou přípojku Obr 3: Knihovna etalonů s aktivovaným dotazem Kresli uživatelskou přípojku - 3 -

4 Stručný popis příkladu v Marushka Designu Projekt obsahuje databázi v SQLite s jednou formální vrstvou GS_TABLE. Dále obsahuje datový sklad WMS 1-3-0 s jednou formální vrstvou Základní mapa 1:10 000, která zde slouží jako podkladová mapa. Cílem tohoto projektu je ukázat jak kreslit elementy dle kresby definované pomocí etalonu v Marushka Designu a následně je ukládat do databáze. V knihovně etalonů existuje 5 předdefinovaných kreslicích dotazů. Dotazy jsou spouštěny tak, že v knihovně etalonů uživatel dvojklikem označí vybranou kreslicí metodu a následným klikem do mapového okna se daná metoda spustí. Poměrně velkou výhodou těchto předdefinovaných kreslicích dotazů je fakt, že je možné jednoduše měnit jejich symbologii a upravovat atributy i přímo během kresby. Každý z dotazů, vyjma dotazu Kresli uživatelskou přípojku má přiřazenou pouze jednu kreslicí metodu. To je patrné ve vlastnostech dotazu, v kategorii Různé DrawMethods. Dotaz Kresli uživatelskou přípojku je odlišný protože má definované 2 kreslicí metody. Po aktivaci tohoto dotazu dostane uživatel na výběr, kterou z metod chce uživatel spustit. U jednoho dotazu je tedy možné kreslit jednou symbologií dva a více geometrických tvarů. Při kreslení elementů je doporučeno řídit se nápovědou na stavové řádce na spodku klienta, viz Obr 1. První z těchto dotazů je pojmenován Kresli napojovací bod. Pomocí tohoto dotazu je možné v Marushka Designu nakreslit do mapového okna buňku znázorňující napojovací bod. V symbologii má tento dotaz v kategorii Symbol nastavený parametr WKBUnits na hodnotu DrawUnits, což jsou jednotky cílového datového skladu a parametr SymbolName na hodnotu K_NAPOJBOD. Pro odlišení od původně nakreslených buněk jsou nově nakreslené buňky žluté místo původních světle modrých. Tento fakt si můžete ověřit buď tak, že vyzkoušíte kreslicí dotaz nebo pokud se na tuto buňku podíváte v knihovně buněk. Druhý dotaz je pojmenován Kresli polygon a umožňuje nakreslit polygon s předdefinovanou symbologií. Tento dotaz má v symbologii v kategorii Symbol u parametru Style nastavený styl výplně polygonu na číslo 52, barvu výplně RgbFColor na oranžovou a barvu výplně stylu HColor na růžovou. V symbologii linie má tento dotaz nastavenu šíři linie LineWeight na hodnotu 5, barvu linie RgbColor na růžovou a styl linie Style číslo 1. Třetí dotaz je pojmenován Kresli popis a umožňuje nakreslit textový popis. Tento dotaz má v symbologii linie nastavenu šíři linie LineWeight na hodnotu 1, barvu linie RgbColor na zelenožlutou. V symbologii výplně má definovaný styl Style číslo 2, barvu výplně polygonu RgbFColor na žlutou a barvu stylu RgbHColor na červenou. V symbologii textu má ještě nastaveny jednotky kresby DrawUnits na hodnotu WKBUnits a výšku kresleného textu Height na hodnotu 50. Další dotaz je nazván Kresli šachtu a umožňuje nakreslit buňku znázorňující šachtu. Dotaz má v symbologii symbolu nastaveny jednotky kresby DrawUnits na hodnotu WKBUnits a jméno kresleného symbolu DrawSymbol na hodnotu K_SACHTA. Pro odlišení od původně nakreslených buněk typu šachta je tato buňka kreslena karmínovou barvou. Kreslenou buňku si můžete prohlédnout v knihovně buněk. - 4 -

Posledním dotazem je Kresli uživatelskou přípojku. Tento dotaz je odlišný od předchozích předdefinovaných dotazů. Umožňuje totiž nakreslit více než jeden typ prvků, zde konkrétně liniový prvek LineString či oblouk ArcByCenter. Při aktivování daného kreslicího dotazu v knihovně etalonů je uživatel vyzván, aby si vybral, jaká kreslicí metoda bude aplikována. Toto je možné díky tomu, že položka etalonu DrawMethods obsahuje více kreslicích metod. Pro uložení nakreslených elementů do databáze je potřeba v okně Fyzické vrstvy / Načtené tabulky kliknout pravým tlačítkem na vrstvu GS_TABLE a zvolit možnost Databáze Ulož prvky z vybraných vrstev do tabulky. - 5 -