STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.: 315 663 115, fax 315 684145, e-mail: mhrejsova@sosa sou.cz, www.sosa souneratovice.cz Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185 Název projektu: Moderní škola 21. století Zařazení materiálu: Šablona: III/2 Stupeň a typ vzdělávání: střední odborné Vzdělávací oblast: vzdělávání v inf. a kom. technologiích Vyučovací předmět: inf. a kom. technologie Vzdělávací obor: žáci SOU všechny obory Tematický okruh: Využití ICT pro praktické aplikace Sada: 1 Číslo DUM: 16 Ověření materiálu ve výuce: Datum ověření: Ročník: Ověřující učitel: 13.12.2012 třetí Ing. Helena Holcová
STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.: 315 663 115, fax 315 684145, e-mail: mhrejsova@sosa sou.cz, www.sosa souneratovice.cz Název listu: Jméno autora: Anotace: Základy rýsování CAD Jan Krejza Základy rýsování CAD použitím jednoduchého freewarového programu A9CAD. Rýsování ve 2D. Klíčová slova: Klíčové kompetence: Přesahy a vazby: CAD, A9CAD, rýsování, 2D Pracuje se základním programovým vybavením počítače a dokáže používat jeho složitější funkce. Učí se používat nové aplikace. Aplikační software specializovaný na studijní obor Organizace (čas, velikost skupiny, prostorová organizace): 40 min, třída žáků včetně žáků se specifickými vzdělávacími potřebami, PC s OS Windows Cílová skupina: Použitá literatura, zdroje: Žák, věková skupina 15 19 let Autorem materiálu a všech jeho částí je Jan Krejza. Velikost: 801kB
Obsah Úvod... 4 Vrstvy... 4 Kreslení základních tvarů... 5 Přichytávání kurzoru... 6 Úlohy... 6 Základní operace s objekty... 6 Základní kóty... 8 Úlohy... 9 Řešení... 9
Úvod CAD je zkratka z anglického jazyka. Znamená Computer-aided design, tedy volně přeloženo počítačem podporované projektování. Jde o oblast ve výpočetní technice, kdy je grafický návrh nějakého předmětu, součásti nebo celku vytvořen pomocí speciálních programů. Toto projektování zahrnuje jak plošné výkresy (2D), tak prostorové výkresy (3D), případně další formy, jako je modelování s výpočty zatížení, namáhání, apod. V našem výukovém materiálu se podíváme na úplné základy modelování ve 2D, tedy plošné výkresy pomocí programu A9CAD, který nabízí základní funkce pokročilých a komerčních verzí CAD programů, v jejichž čele stojí AutoCad. Vrstvy Představme si dvě průhledné fólie, na kterém můžeme kreslit fixou. Na jednu nakreslíme doprostřed kruh a na druhou nakreslíme čerchovanou čárou osy, které se budou protínat ve středu kruhu. Pokud se podíváme na jednu nebo druhou fólii, vidíme jen obraz jedné vrstvy, pokud fólie překryjeme, vidíme obraz obou vrstev spojený dohromady. Podobně to funguje v programech CAD. Jako první krok si nadefinujeme vrstvy, neboli hladiny, kdy každá hladina může mít definovanou různou tloušťku čáry, různý typ čáry, apod. Při práci můžeme vybírat, v které vrstvě budeme kreslit, jednotlivé vrstvy můžeme vypínat nebo zapínat pro zpřehlednění práce v programu. Vrstvy můžeme definovat po kliknutí na ikonu vrstev vedle nápisu Current Layer:. nebo v menu Draw Layer manager. V dialogovém okně můžeme zvolit název vrstvy, vytvářet nové vrstvy nebo mazat stávající. Sílu čáry měníme kliknutím ve sloupci LWeight, typ čáry měníme kliknutím ve sloupci LType. Příklad vrstev může být následující: - Vrstva 1 osy čerchované čáry - Vrstva 2 obrysy plná čára, silná - Vrstva 3 kóty - Vrstva 4 poznámky Kliknutím na vrstvu a posléze na tlačítko Current vybereme vrstvu v které budeme kreslit.
Kreslení základních tvarů Úsečka V menu vybereme Draw Line nebo ikonu úsečky na nástrojovém panelu. Prvním kliknutím zvolíme počáteční bod úsečky, druhým kliknutím zvolíme konečný bod úsečky. Ihned po určení druhého bodu nabízí program další pokračování další úsečky. Můžeme buď pokračovat v úsečce nebo klávesou Enter nebo pravým tlačítkem myši první úsečku potvrdit. Celý proces lze provést i pomocí příkazové řádky pod hlavním výkresem. Tvorba úsečky začíná řádkou: Command: LINE kresli úsečku First point: (0,0) souřadnice počátečního bodu Second point: (-8, -4) souřadnice druhého bodu Line next point: - čeká na souřadnice konečného bodu další úsečky. Pokud si nepřejeme pokračovat, stiskneme Enter nebo pravé tlačítko myši. Na spodní části obrazovky vidíme tlačítka: Grid zobrazí body, které jsou od sebe vzdáleny v přednastavené vzdálenosti. Snap zajistí, aby se kurzor přichytával při kreslení přesně k těmto bodům Ortho při rýsování úsečky bude kreslit úsečku pouze ve vodorovném nebo svislém směru Rozestavění bodů lze nastavit v Menu Draw Active Document Settings. Pomocí příkazové řádky jsme využili vlastnosti při zadávání souřadnic za pomoci znaku @. Viz obrázek. LINE budeš kreslit přímku First point: 0,0 začni v bodě 0,0 Second point: 5,5 kresli perem do bodu, který má pozici 5 na ose X a 5 na ose Y Line next point: @-5,0 jeď perem tak, aby si jel o pět bodů na ose X vlevo a o nula bodů na ose Y
Kružnice V menu Draw vybereme Circle. Zadáme střed úsečky a pak poloměr. Buď kliknutím myši nebo zadáním poloměru v příkazové řádce. Obdélník V menu Draw vybereme Rectangle. Zadáme jeden roh obdélníku a druhý roh buď myší nebo v příkazové řádce pomocí absolutních souřadnic nebo relativních souřadnic za použití znaku @. Přichytávání kurzoru Při rýsování budeme potřebovat, aby kreslení určitých obrazců začínalo v určitém předem vybraném místě. K tomu nám mohou sloužit následující nástroje. Grid Kurzor se přichytává k předdefinované síti bodů, které mohou mít různé rozestupy. Přichycení k částem výkresu Na panelu nástrojů můžeme zapnout tlačítka, která naznačují, jakým způsobem se má kurzor přichytávat k hotovým částem výkresu. Úlohy Chytá krajní body úseček Najde střed úsečky Nejbližší bod na úsečce Střed kružnice nebo elipsy Průsečík A další. Počátek úsečky bude vycházet přesně ze středu kružnice. a) Pomocí hromadné korespondence vytvořte obálky s adresami a zpáteční adresou b) (jmenovky) se jménem a městem (viz vzor) Základní operace s objekty V následujícím přehledu si ukážeme základní operace, které lze s objekty provádět. Při úpravě objektů je dobré sledovat v průběhu procesu příkazovou
řádku, kde můžeme pozorovat, v jaké části se úprava nalézá a který krok bude následovat. Úpravy objektů mají většinou následující průběh: Výběr operace výběr objektu pro operaci výběr 1. části výběr 2. části konec operace. Více napoví konkrétní příklady. Přesun Move V menu vybereme Modify Move nebo odpovídající ikonu na panelu nástrojů. Vybereme ve výkresu objekt nebo více objektů a to buď kliknutím do objektu, postupným klikáním na více objektů, tažením myši dolů a doprava vyberou se jen objekty, které budou celé ve výběru nebo tažením myši nahoru a doleva vyberou se objekty, které budou jakoukoliv částí ve výběru. Po výběru objektů stiskneme pravé tlačítko myši = konec výběru a v příkazovém řádku se objeví Move from point zadáme počáteční bod pro přesun objektu. Move to point vybereme bod, kam se přesune počáteční bod. Přesun je hotov. Kopie objektu Postupujeme stejně jako u přesunu. Výsledkem je kopie objektu na zvoleném místě. Změna rozměrů V menu vybereme Modify Scale nebo odpovídající tlačítko na panelu nástrojů. Vybraný objekt zvětšíme nebo zmenšíme. Otočení V menu vybereme Modify Rotate nebo odpovídající tlačítko na panelu nástrojů. Objekt otočíme do požadované polohy. Explode rozložení objektu V menu vybereme Modify Explode nebo odpovídající tlačítko na panelu nástrojů. Když nakreslíme obdélník, je to jeden objekt. Pokud jej chceme rozdělit na 4 samostatné úsečky, použijeme funkci Explode. Jednotlivé úsečky lze pak dále upravovat. Zrcadlení
V menu vybereme Modify Mirror nebo odpovídající tlačítko na panelu nástrojů. Objekt se zrcadlí a nakopíruje podle zvolené osy (úsečky). Trim, Extend Zkrácení nebo prodloužení úsečky. Funkce Trim oseká přetahy přes určitou hranici. Funkce Extend dotáhne úsečky k určité hranici. Viz obrázek. Použití funkce Trim. Jako krajní meze byla určena kružnice. Poté jsme klikli na čáru procházející vnitřkem kružnice a ta byla umazána až k hranicím kružnice. Ještě předtím jsme použili funkci Explode na rozložení obdélníku, aby vznikly 4 úsečky, které lze dále upravovat např. funkcí Trim. Základní kóty Výkres jistě kreslíme pro účely výroby. Proto je nutné jej opatři kótami, které zobrazí rozměry. Pokud kreslíme výkres v určitém měřítku, můžeme docílit zobrazení kót v již konečné podobě. Jinak lze vždy text kóty editovat a upravit do požadované podoby. Při kótování využíváme přichytávání bodů. Nastavení vlastností kót, jako umístění popisku, velikost písma nebo šipek, lze provést v menu Draw Dim Style Editor.
Úlohy Nakreslete následující objekty. Při kreslení se pokuste najít co nejvíce zjednodušení pomocí kopírování nebo zrcadlení objektů, které se opakují. Výsledné výkresy okótujte. Používejte vrstvy, nastavte čáry základních obrysů silnější než jsou čáry os a kót. Řešení Řešením je nakreslený objekt. Liší se pouze postup, jakým jej žáci dosáhnou. To může být velmi individuální v závislosti na schopnostech hledat ulehčení a zjednodušení při postupu kreslení.