DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE



Podobné dokumenty
Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Jak namalovat obraz v programu Malování

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Jak namalovat obraz v programu Malování

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Rozšíření bakalářské práce

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Prohlídka pracovní plochy

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

První kroky s aplikací ActivInspire

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Modul 2. Druhá sada úkolů:

1. Nastavení dokumentu

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Uzivatelská pr rucka D 16G. Twain Ovladac

Retušování a opravy vad snímku

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Základy počítačové grafiky

Práce se soubory a složkami

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny:

Územní plán Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Modul 2. První sada úkolů:

P o w e r P o i n t

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Rollei DF-S 240 SE.

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Sada 2 Microsoft Word 2007

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Modul 6. Multimediální prezentace

Zpracovnání digitální fotografie

Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu)

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

Úvod do počítačové grafiky

Základy práce v programovém balíku Corel

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Popis výukového materiálu

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

GIMP. Kreslící nástroje

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

1. Paleta History (Historie)

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Photoshop - tutoriály

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

CorelDRAW Graphics Suite X5

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Uživatelská příručka. Čeština

Rozvodnice design verze 3.1

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Jednoduché stříhání videa

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Tlačítko Fotoalbum slouží k trochu jinému účelu, než je obyčejné vkládání obrázků do prezentace. Popsáno bude proto dále v této kapitole.

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Transkript:

VYSOKÁ ŠKOLA POLYTECHNICKÁ JIHLAVA Univerzita třetího věku DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE PaedDr. František Smrčka 2008

Recenzovali: RNDr. Miroslav Kružík, Mgr. Hana Vojáčková Za jazykovou a věcnou správnost obsahu díla odpovídá autor. Text neprošel jazykovou ani redakční úpravou. František Smrčka ISBN 978-80-87035-21-4

Obsah 1 Předmluva... 1 2 Grafické formáty... 2 2.1 Formát JPG... 2 2.2 PNG... 2 2.3 Formát PSPIMAG... 2 2.4 BMP... 2 2.5 GIF... 2 2.6 RAW... 3 2.7 Ostatní formáty... 3 3 Vysvětlení barev a barevných modelů... 3 3.1 Model RGB... 4 3.2 Model HSL... 4 3.3 Model CMYK... 4 4 Instalace a práce s programem XnView... 5 4.1 Zmenšení fotky... 5 4.2 Dávková změna velikosti pro více fotek najednou... 5 5 Program Corel Paint Shop Pro... 5 5.1 Hlavní nabídka... 5 Panely nástrojů - nástroje... 6 6 Přenos fotografie z fotografického přístroje do počítače... 6 6.1 Instalace software přístroje Kodak Z650... 6 6.2 Přenos snímků z přístroje Kodak Z650... 7 7 Vylepšení vzhledu fotografie... 7 7.1 Celá fotografie je příliš tmavá... 9 7.2 Celá fotografie je příliš světlá (přeexponovaná)... 9 7.3 Část fotografie je příliš tmavá nebo příliš světlá... 9 7.4 Práce s výběry... 9 7.5 Vytvoření výběru... 9 7.6 Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast.... 10 7.7 Osoba na fotografii má červené oči.... 10 7.8 Osoba na fotografii má skvrny na kůži, zažloutlé zuby nebo příliš bledou pleť.... 10 7.9 Fotografie je zamlžená nebo má závoj.... 10 7.10 Fotografie je rozostřená... 10 7.11 Fotografii je třeba narovnat... 10 7.12 Předměty na fotografii mají nesprávnou perspektivu - svislice... 11 7.13 Otočení obrazu o 90 stupňů po nebo proti směru hodinových ručiček... 11 7.14 Otočení obrazu o určitý úhel... 11 7.15 Interaktivní otočení obrazu... 11 7.16 Ořezávání obrazů... 11 7.17 Změna velikosti obrazů... 12 7.18 Vyjímání, kopírování a vkládání... 12 7.19 Vracení a opakování akcí... 12 7.20 Doostření... 12 7.21 Otoční o 90 stupňů... 12 7.22 Rotace fotky... 12 7.23 Svislice... 12 7.24 Výřez... 13 7.25 Změna velikosti obrazů... 13 7.26 Celkové vylepšení fotografie... 13 7.27 Celá fotografie je příliš tmavá... 13 7.28 Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast... 13

7.29 Otočení obrazu o určitý úhel... 13 8 Vytvoření koláže v programu Corel Paint Shop Pro... 13 8.1 Postup tvorby koláže... 13 8.2 Vložení výřezu do koláže... 14 8.3 Vložení písma do koláže... 14 8.4 Efektní text... 14 8.5 Nezaostřené okraje výřezu... 14 8.6 Trik pro výběr něčeho na světlém (skoro stejně barevném) pozadí... 15 8.7 Rámečky kolem obrázku... 15 8.8 Efektní rámeček... 15 8.9 Průhledný nápis... 15 8.10 Vytvoření barevného okraje... 16 8.11 Rámeček kolem výřezu... 16 8.12 Umístění textu na křivku... 16 9 Instalace nového písma do Windows XP fontu... 17 10 Počet bodů, rozměry, dpi, změny velikosti - převzorkování... 17 10.1 Změna rozlišení převzorkování... 18 11 Použití palety materiálů v Paint Shop Pro... 18 11.1 Hlavní části palety materiálů... 19 11.2 Výběr barev pomocí nástroje Výběr barev... 20 11.3 Výběr barvy pomocí nástroje Výběr barev... 21 11.4 Výběr přechodu... 22 11.5 Úpravy přechodů... 23 11.6 Výběr vzorku... 24 11.7 Výběr barvy z aktivního obrazu... 25 12 Nakreslení předvoleného tvaru... 25 12.1 Nakreslení obdélníku nebo čtverce... 26 12.2 Nakreslení kružnice nebo elipsy... 27 12.3 Nakreslení symetrického tvaru... 28 13 Pokročilé úpravy fotografií... 28 13.1 Úprava světlých ploch, středních tónů a stínů v obrazu... 28 13.2 Oprava expozice pomocí histogramu... 28 13.3 Zvětšení kontrastu roztažením histogramu... 29 13.4 Posunutí barev... 30 13.5 Ztmavení fotografie... 30 13.6 Korekce vad... 30 13.7 Mapování odstínů... 33 13.8 Nastavení gamy... 34 13.9 Převedení fotografie na černobílé pixely... 34 13.10 Funkce Protisvětlo... 34 13.11 Odstraňujeme šum... 35 13.12 Úprava teploty barev... 35 13.13 Úprava histogramu... 36 13.14 Upravujeme v křivkách... 36 14 Skenery a skenování... 36 14.1 Skenování... 36 14.2 Skenování negativů... 37 14.3 OCR... 37 14.4 Odstranění moaré v Corel Paint Shop Pro-... 38 15 Kopie obrazovky pomocí Windows malování... 38 15.1 Kopie obrazovky pomocí programu Corel Paint Shop Pro... 39 16 Volně šiřitelé programy pro grafiku... 39 17 Seznam doporučené literatury... 40

1 Předmluva Jedním z oborů, který se vyučuje na Univerzitě třetího věku na Vysoké škole polytechnické v Jihlavě je i Digitální fotografie. Tento text vznikl na podporu výuky právě tohoto oboru. Dnes, kdy je již téměř samozřejmostí vlastnit a používat digitální fotografický přístroj, je nutné s nafocenými fotografiemi dále pracovat. Jedná se především o základní úpravy jako je jas, kontrast, korekce červených očí, narovnání fotografie, oříznutí a zmenšení fotografie. Všechny tyto techniky a spousta dalších jsou popsány právě v následujícím textu. Pro úpravu je doporučen program Corel Paint Shop Pro, který je možné považovat za profesionální a ve kterém jsou dostupné téměř všechny funkce pro úpravu digitální fotografie. Tento program je cenově dostupný a na trhu je možné ho koupit za 1 642 Kč. Ve skriptech je také obsažen seznam programů zdarma, které je možné také použít pro úpravu grafiky. Dále se učební text zabývá problematikou skenování, a to nejenom fotografií, ale i barevných a černobílých negativů a také diapozitivů. Další zajímavou problematikou v tomto textu je hromadná úprava fotografií. Vždyť kdo by nechtěl například po nafocení velkého množství fotografií z dovolené tyto fotografie zmenšit a pak dále poslat svým známým. Poslední část skript se zabývá pokročilými technikami, a to tvorbou koláží, což je spojení více fotografií, jejich výřezů, dalších grafických prvků (obdélníků, čtverců, kružnic) a textu do jednoho obrázku. Po zvládnutí této kapitoly už nebude pro uživatele problém si sám vytvořit pohlednici své rodné vesnice nebo města. Skriptum je určeno pro uživatele, kteří mají základní počítačové znalosti. Doporučuji před tímto kurzem absolvovat program U3V Pracujeme s počítačem. Při práci s počítačovou grafikou Vám přeji mnoho úspěchů a trpělivosti. V Jihlavě 10.10.2008 autor VŠPJ U3V 1 Digitální fotografie

2 Grafické formáty 1. Další dělení formátů vychází ze způsobu jejich komprese. 2. Formáty ztrátové, které při kompresi zahazují část grafické informace. 3. Formáty bezztrátové, které si i po komprimaci zachovávají identickou informaci s předlohou. 2.1 Formát JPG Pro fotografie použijeme ztrátově komprimovaný (zhuštěný) formát JPG. Ve formátu JPG soubor, který v paměti počítače zabírá 2 MB, obsadí na disku několikanásobně méně, 200 KB až 1 MB. Je vhodný jen na fotografie, ne na texty, tlačítka, sejmuté obrazovky apod. Čím větší komprese, tím menší soubor s obrázkem, ale tím horší kvalita obrázku. Ztrátový grafický formát. JPEG se nehodí zejména k ukládání takové grafiky, kde dochází k ostrým přechodům mezi barvami, které náležitě rozmaže. Typicky se jedná o webovou grafiku a různé převody z vektorových obrázků nebo grafické uložení textu. 2.2 PNG PNG (Portable Network Graphics) je formátem, který byl vyvinut jako náhrada za placený GIF. Není tudíž patentovaný ani placený. PNG bezztrátově komprimuje grafickou informaci pomocí algoritmu DEFLATE. Podporuje barevnou hloubku až do 32 bitů, kde je k 24 bitovému obrázku přidán 8 bitový alpha kanál, ve kterém se zaznamenávají stíny a podobné grafické efekty. 2.3 Formát PSPIMAG 2.4 BMP Standardní formát pro Corel Paint Shop Pro. Udržuje vrstvy, ke kterým je možné se vracet. Zabírá dost místa na disku. Bezztrátový. Bitmapové ukládání obrázků je jedním z nejjednodušších způsobů, jak zaznamenat grafickou informaci. Ve formátu BMP jsou jednotlivé pixely zaznamenány přesně tak, jak jdou za sebou a pro každý z pixelů je zaznamenána barevná informace až do hloubky 24 bitů. BMP taktéž podporuje tzv. Alpha kanál, tedy dodatečnou grafickou informaci, uloženou v odděleném souboru o 256 úrovních šedé, která barevnou hloubku zvyšuje na 32 bitů. 2.5 GIF GIF (Graphics Interchange Format) je, původně patentovaný a od roku 1995 placený, grafický formát pro bezztrátové ukládání obrázků o barevné hloubce 8 bitů, tedy 256 barev. GIF je jedním z nejpoužívanějších formátů pro ukládání obrázků, především pak webové grafiky a je bezztrátový. Hodí na ukládání vektorové grafiky v rastrové podobě. Nehodí se však pro ukládání fotografií, pro které u GIFu nedostačuje jeho maximální barevná hloubka. V současné době se jedná prakticky o jediný obrázkový formát, do kterého jsou ukládány animace. VŠPJ U3V 2 Digitální fotografie

2.6 RAW RAW je zcela specifický způsob bezztrátového ukládání grafických dat, které tečou přímo ze záznamového čipu digitálního fotoaparátu. Data z čipu nejsou nijak upravována a jsou uložena v přesném sledu, jak z čipu vycházejí. Na jejich ukládání se tedy nepodílí čip, který má na starosti složení do obrázku v grafickém formátu, nejčastěji JPG. Obrázek je následně skládán až v počítači, pomocí specializovaného grafického editoru. Výhodou tohoto ukládání je zachování té nejvyšší kvality, kterou po snímacím čipu fotoaparátu již neovlivňuje žádná další elektronika, až do jeho zpracování. Obrázky v RAW formátu také bývají menší, než je tomu u jiných bezztrátových formátů, které některé fotoaparáty podporují. Je tomu proto, že jsou ukládány pouze intenzity světla na všech bodech čipu, namísto namíchané barvy, která je složitější k uložení. Formát RAW nemá jedinou příponu a různí výrobci digitálních formátů používají také jiné způsoby ukládání dat přímo z čipu. Například Olympus používá pro RAW formát příponu.orf, Canon zase přípony.crw a.cr2, Nikon.nef, Minolta.mrw, Kodak.kdc, Fuji.raf, Sony.arw, Pentax.ptx a.pef, grafický editor Adobe Photoshop pak.dng. 2.7 Ostatní formáty Jméno Přípona Max. barevná hloubka Rastrový/ vektorový K čemu se hodí CorelDRAW.cdr 32 bitů obojí Pouze k ukládání dokumentů z programu CorelDRAW JPEG 2000 Paint Shop Pro.jp2,.j2c 48 bitů rastrový Nástupce JPEG s možností bezztrátové komprese, ukládání fotografií.psp 48 bitů obojí Bezztrátové ukládání dokumentů z Paint Shop Pro Photoshop.psd 64 bitů obojí Bezztrátové ukládání dokumentů z Adobe Photoshopu Scalable Vector Graphics Truevision Targa Tagged Image File Format.svg 32 bitů vektorový Bezztrátová webová vektorová grafika.tga,.tpic 32 bitů rastrový Bezztrátová grafika, zastaralý formát.tiff,.tif 32 bitů obojí Široké využití, jak bezztrátová komprese fotografií (starší fotoaparáty Olympus), tak i grafiky 3 Vysvětlení barev a barevných modelů O barvě obvykle uvažujeme jako o vlastnosti předmětů říkáme, že auto je červené nebo že žába je zelená. Ve skutečnosti však barva, kterou vidíme, vzniká současným působením tří různých faktorů, které se vzájemně ovlivňují: světla, předmětu a pozorovatele. Když světelné paprsky dopadnou na předmět, část světla je pohlcena a část se odrazí. Odražené světlo, které vidíme, vnímáme jako barvu. Předměty různých barev odrážejí světlo o různých vlnových délkách. Lidské oko je schopné vnímat tisíce barev ve viditelném světelném spektru. Naneseme-li inkoust na papír, vidíme barvu světla, které inkoust odráží. Počítačové monitory nepoužívají odražené, ale vyzářené světlo. Barva, kterou vidíme, je barvou světla vyzařovaného z obrazovky. VŠPJ U3V 3 Digitální fotografie

K popisu způsobů vytváření a vnímání barev používáme barevné modely. Počítačové monitory vytvářejí barvy kombinací červeného, zeleného a modrého světla o různé intenzitě používají barevný model RGB (Red-Green-Blue). Lidské oko vnímá barvu na základě odstínu, sytosti a světlosti v barevném modelu HSL (Hue-Saturation-Lightness). V aplikaci Corel Paint Shop Pro můžete barvy vybírat s použitím barevného modelu RGB i HSL. K výstupu barev můžete používat také barevný model CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black, tj. azurová, purpurová, žlutá, černá) využívaný ve špičkových tiskových aplikacích. Výchozím barevným modelem aplikace Corel Paint Shop Pro je model RGB. 3.1 Model RGB Všechny barvy na obrazovce počítače se vytvářejí mícháním červeného, zeleného a modrého světla v různých poměrech a intenzitách. Smícháním dvojic těchto základních barev ve stejném poměru získáme žlutou, azurovou a purpurovou. Smícháním všech tří základních barev vznikne bílá. Jednotlivým základním barvám (červené, zelené a modré) jsou přiřazeny hodnoty v rozsahu od 0 (barva není vůbec použita) do 255 (barva je použita v plné intenzitě). Čistou červenou barvu například získáme kombinaci červené barvy s hodnotou 255 a zelené a modré barvy s hodnotou 0. Čistá žlutá barva je kombinací červené a zelené barvy s hodnotou 255 a modré barvy s hodnotou 0. Nastavíme-li všechny tři barvy na hodnotu 255, dostaneme bílou, nastavením všech tří barev na hodnotu 0 získáme černou. Kombinace všech tří barev nastavených na stejnou hodnotu vytváří odstín šedé barvy. 3.2 Model HSL Model HSL je založen na způsobu, jakým barvy vnímá lidské oko využívá veličiny označované jako odstín, sytost a světlost. Každé z těchto veličin je přiřazena hodnota v rozsahu od 0 do 255. Jednotlivé veličiny lze popsat takto: Odstín barva odrážená povrchem předmětu, například červená, žlutá nebo oranžová. Přiřazení jednotlivých hodnot odstínu vychází z pozice barvy v kruhovém barevném modelu. V barevném kruhu nástroje Výběr barev jsou barvám přiřazovány hodnoty postupně proti směru hodinových ručiček od nejvyššího bodu kruhu. V horním bodě kruhu se nachází červená barva (hodnota 0) a postupujeme-li po obvodu kruhu, barva přechází na oranžovou, žlutou, zelenou, modrou, purpurovou a zpět na červenou. Sytost udává míru čistoty nebo živosti barvy. Její hodnota reprezentuje podíl šedé složky v barvě od 0 (zcela šedá barva) do 255 (barva s plnou sytostí). Světlost intenzita světla, jehož přítomnost v barvě vnímáme. Hodnoty světlosti se pohybují v rozsahu od 0 (žádné světlo, černá) do 255 (maximální množství světla, bílá). Barvy s padesátiprocentní světlostí (hodnota 128) označujeme jako čisté. Čistá červená barva má například odstín 255, sytost 255 (100 %) a světlost 128 (50 %). Čistě modrá má odstín 170, sytost 255 a světlost 128. 3.3 Model CMYK Model CMYK je založen na skutečnosti, že barvivo nanesené na papír částečně pohlcuje a částečně odráží dopadající světlo. Při dopadu bílého světla na povrch barviva je část světelného spektra pohlcena a část se odráží zpět. Odraženou část spektra vidíme a vnímáme jako barvu. V tomto modelu jsou různé barvy vytvářeny kombinováním základních barev azurové (Cyan), purpurové (Magenta) a žluté (Yellow). Kombinací všech tří základních barev vzniká VŠPJ U3V 4 Digitální fotografie

barva černá. Vzhledem k tomu, že nečistoty barviva mohou komplikovat vytvoření iluze dokonale černé barvy, přidává se do tohoto modelu ještě čtvrtá barva, černá (black). Tato metoda kombinování barevných inkoustů se nazývá tisk čtyřbarevným procesem. Využívají ji tiskové služby a nejkvalitnější barevné tiskárny. Ačkoli v aplikaci Corel Paint Shop Pro nelze vytvářet obrazy využívající model CMYK, můžete v ní vygenerovat barevné separace, které lze tisknout na tiskárnách typu CMYK. Lze to provést dvěma způsoby: obraz můžete rozdělit na kanály CMYK nebo jej můžete vytisknout v podobě stránek se separacemi tiskových barev. Při tisku separací CMYK aplikace Corel Paint Shop Pro vytiskne pro každou primární barvu samostatnou stránku s obrazem v odstínech šedi. Tyto stránky pak lze předat tiskové službě jako barevné matrice. 4 Instalace a práce s programem XnView Program lze stáhnout například na www.slunecnice.cz 4.1 Zmenšení fotky 1. Spusťte program XnView 2. Nabídka Obrázek rozměry. Zde nastavte velikost buď 640 px nebo 480 px. 3. Pak dejte Soubor Uložit jako. 4.2 Dávková změna velikosti pro více fotek najednou 1. Na disku vytvořte novou složku Zmenšené. a. Přepněte se na vybraný disk. b. Zvolte Soubor-Nový-Složka. c. Pojmenujte ji Zmenšené. 2. XNView a. Spusťte XNView. b. Nástroje Dávková konverze. c. Přidat složku, ve které máte velké fotografie. d. Klepněte na tlačítko Výstup a nastavte složku, do které se budou hotové fotky ukládat. e. Vyberte nabídku Pokročilé operace Rozměry -> Nastavit šířka 800 px f. Dále zde nastavte Nastavení DPI - 72 g. Vše potvrďte OK h. Nakonec zmáčkněte tlačítko Start 5 Program Corel Paint Shop Pro 5.1 Hlavní nabídka 5.2 Obrázek 1 Hlavní nabídka VŠPJ U3V 5 Digitální fotografie

5.3 Panely nástrojů - nástroje Obrázek 2 Panel nástrojů 6 Přenos fotografie z fotografického přístroje do počítače 6.1 Instalace software přístroje Kodak Z650 1. Ukončete všechny softwarové aplikace, které jsou v počítači spuštěny (včetně antivirového softwaru). 2. Do jednotky CD-ROM vložte disk CD se softwarem Kodak EasyShare. 3. Nainstalujte software: Operační systémy Windows nástroj posuv (lupa) nástroj výběr (přesunout) nástroj kapátko nástroj oříznout nástroj narovnat (upravit perspektivu) nástroj červené oči nástroj kosmetika Poklepejte na ikonu CD na pracovní ploše a klepněte na ikonu Install (Instalace). 4. Podle pokynů na obrazovce nainstalujte software. nástroj klonovat (odstranění škrábanců,odebrání objektu) nástroj štětec (stříkací pistole) štětec zesvětlení nástroj mazání pozadí nástroj záplavová výplň nástroj obrázková tuba nástroj text nástroj předvolený tvar nástroj pero nástroj deformační štětec olejové barvy 5. Jestliže se zobrazí výzva, restartujte počítač. Pokud jste vypnuli antivirový software, znovu jej zapněte. Podrobnosti naleznete v návodu k obsluze antivirového softwaru. VŠPJ U3V 6 Digitální fotografie

6.2 Přenos snímků z přístroje Kodak Z650 1. Vypněte fotoaparát. 2. Připojte konec kabelu USB označený do označeného portu USB v počítači. Obrázek 3 Propojení fotografického přístroje s počítačem 3. Připojte druhý konec kabelu USB do označeného portu USB na fotoaparátu. Ikona šipky na kabelu by měla být obrácena směrem k vám. 4. Zapněte fotoaparát. V počítači se spustí software Kodak EasyShare. Software vás provede celým procesem přenosu. POZNÁMKA: Výukový program online o připojení je k dispozici na webové stránce www.kodak.com/go/howto. 7 Vylepšení vzhledu fotografie Chcete-li rychle provést celkovou opravu fotografie, vyberte příkaz Upravit - Rychle upravit fotografii. Obrázek 4 Rychle upravit fotografii Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Obrázek 5 Nabídka - Inteligentní úprava fotografie Zobrazí se dialogové okno Inteligentní úprava fotografie. VŠPJ U3V 7 Digitální fotografie

Obrázek 6 Menu - inteligentní úprava fotografie V levém horním podokně se zobrazí původní fotografie. V pravém horním podokně se zobrazí fotografie, ve které byla použita počáteční sada úprav provedených příkazem na základě analýzy fotografie. Proveďte jednu nebo více z následujících úloh a klepněte na tlačítko OK. Akce Postup Zesvětlení nebo ztmavení fotografie Zvýšení nebo snížení sytosti Zaostření okrajů na fotografii Ve skupinovém rámečku Jas zadejte nebo nastavte hodnotu v polích Celkový, Stíny a Světla nebo upravte polohu příslušných posuvníků. Nastavením kladné hodnoty fotografii zesvětlíte, nastavením záporné hodnoty ji ztmavíte. Zadejte nebo nastavte hodnotu v poli Sytost nebo upravte polohu posuvníku. Nastavením kladných hodnot barvy oživíte, nastavením záporných hodnot dosáhnete méně výrazných barev. Zadejte nebo nastavte hodnotu v poli Ostrost. Pokud zaškrtnete políčko Další možnosti, budou zpřístupněny další položky úprav. Ve výchozím stavu je zaškrtnuto políčko Vyvážení barev, které umožňuje identifikaci černých, bílých a šedých oblastí. Na základě takto nalezených oblastí (vzorkovacích bodů) budou vyváženy barvy na fotografii. V případě, že zaškrtnutí políčka Vyvážení barev zrušíte, budou vzorkovací body ignorovány, lze je však obnovit opětovným zaškrtnutím políčka. Vzorkovací body nelze přesunout tažením myší ani jiným způsobem. Zobrazení histogramu odráží aktuální nastavení skupinových rámečků Jas a Černé a bílé barvy. Žádnou část tohoto zobrazení nelze přesouvat pomocí myši ani jinak upravovat. VŠPJ U3V 8 Digitální fotografie

7.1 Celá fotografie je příliš tmavá Chcete-li použít rychlou úpravu, vyberte příkaz Upravit - Doplňkový záblesk. Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Chcete-li získat přístup k příkazům upravujícím jas a kontrast, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast. 7.2 Celá fotografie je příliš světlá (přeexponovaná) Chcete-li použít rychlou úpravu, vyberte příkaz Upravit - Protisvětlo. Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Chcete-li získat přístup k příkazům upravujícím jas a kontrast, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast. 7.3 Část fotografie je příliš tmavá nebo příliš světlá Nejprve vyberte příliš světlou nebo příliš tmavou část fotografie pomocí nástroje Výběr. Poté použijte některou z úprav popsaných výše. 7.4 Práce s výběry Důležitým pracovním krokem je výběr částí obrazů pro úpravy. Po vytvoření výběru můžete upravovat pouze výběr a zbytek obrazu nechat beze změny. Je možné používat nástroje, jako jsou například nástroje pro kresbu nebo malování. Okraj výběru vyznačuje řada černých a bílých čárek, které se označují jako obrys. 7.5 Vytvoření výběru V případě, že chcete izolovat část obrazu, můžete vytvořit výběr. Pomocí výběru lze například upravit oblast fotografie, retušovat pouze jednu oblast nebo zkopírovat část fotografie a vložit ji do jiné fotografie. Způsob provedení výběru závisí na tom, zda pracujete s rastrovou nebo vektorovou vrstvou. Nástroje výběru lze také použít na vektorových vrstvách, kde lze pomocí nich vytvořit výběry z vektorových objektů. Pokud například zkopírujete výběr a vložíte jej do nového obrazu, výběr je do rastrové vrstvy zkopírován jako jednotlivé pixely (nikoli jako vektorový objekt). Výběr lze vytvořit pomocí jednoduchého tvaru (vlevo), od ruky (ve středu) nebo pomocí nástroje Kouzelná hůlka pro výběr oblastí s určitou barvou nebo krytím (vpravo). Rastrové výběry lze vytvořit pomocí následujících nástrojů výběru: Obrázek 7 Výběr Výběr nebo hvězda výběr určitého tvaru, jako je například obdélník, čtverec, elipsa, kružnice Výběr od ruky výběr na okrajích objektu, jako jsou například lístky květiny nebo prsty u ruky. Nástroj Výběr od ruky podporuje čtyři typy výběrů: Od ruky snadný výběr oblasti tažením myší Sledování obrysů hledání obrysů mezi dvěma oblastmi na základě barevných rozdílů při klepnutí na obrys nepravidelné oblasti VŠPJ U3V 9 Digitální fotografie

Od bodu k bodu kreslení přímých čar mezi body. Výsledkem je výběr tvořený úsečkami. Inteligentní obrys automatické vyhledání okrajů nepravidelných oblastí klepnutím podél okrajů Nástroj Kouzelná hůlka výběr provedený na základě barvy, odstínu, jasu nebo krytí objektu. Tento nástroj je navržený s ohledem na výběr oblastí, které mají výrazně odlišné pixely než ostatní oblasti obrazu. Příkladem může být růžová růže na pozadí zelených listů nebo tmavá oblast v jinak jasném obrazu. Výběr můžete provést jedním nástrojem a pak přepnout na jiný nástroj, kterým lze provést přidání nebo odečtení od výběru. Výběr textu slouží k použití efektů na text. Když například vytvoříte textový výběr na vrstvě plné barvy a pak výběr odstraníte, budou písmena průhledná a zvýrazněná barvou vrstvy. Pokud chcete upravovat vektorové objekty pomocí nástrojů nebo příkazů určených pouze pro práci s rastry, můžete vytvořit rastrový výběr na vektorovém objektu. Je možné vytvořit výběr z masky, který umožňuje vynechat maskované (černé) oblasti a vybrat nemaskované oblasti (jiná barva). Výběr je oříznutý podle plátna. 7.6 Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast. Chcete-li upravit kontrast a případně i další parametry, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Také můžete vybrat příkaz Upravit - Jas a kontrast - Jas/kontrast. 7.7 Osoba na fotografii má červené oči. Chcete-li rychle odstranit červené oči, vyberte nástroj Červené oči. Chcete-li použít komplexnější metodu opravy, vyberte příkaz Upravit - Odstranění efektu červených očí 7.8 Osoba na fotografii má skvrny na kůži, zažloutlé zuby nebo příliš bledou pleť. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Kosmetika. Na paletě Možnosti nástrojů nastavte režim Oprava skvrnek, Kartáček na zuby nebo Opálení. 7.9 Fotografie je zamlžená nebo má závoj. Chcete-li zvýšit celkovou jasnost fotografie, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast Zvýraznění. 7.10 Fotografie je rozostřená Chcete-li použít vysokofrekvenční zaostření, vyberte příkaz Upravit - Ostrost Zaostření s horní propustí. Chcete-li použít jinou formu zaostření, vyberte položku Upravit - Zaostření a poté vyberte příslušný příkaz. 7.11 Fotografii je třeba narovnat Na panelu Nástroje vyberte nástroj Narovnat. VŠPJ U3V 10 Digitální fotografie

7.12 Předměty na fotografii mají nesprávnou perspektivu - svislice Na panelu Nástroje vyberte nástroj Upravit perspektivu v tématu. Další informace naleznete 7.13 Otočení obrazu o 90 stupňů po nebo proti směru hodinových ručiček Vyberte příkaz Obraz - Otočit doprava nebo Obraz - Otočit doleva. 7.14 Otočení obrazu o určitý úhel Vyberte příkaz Obraz - Volně otočit. V dialogovém okně Volně otočit nastavte směr otočení výběrem volby Doprava nebo Doleva. Ve skupinovém rámečku Stupně vyberte volbu Volně a zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku. 7.15 Interaktivní otočení obrazu Na panelu Nástroje vyberte nástroj Výběr. Otočte obraz přetažením otáčecího úchytu (čtvereček spojený čarou se středem otáčení) na novou pozici. Chcete-li před interaktivním otočením obrazu změnit střed otáčení, podržte klávesu Ctrl přetáhněte středový bod otáčení (kroužek uprostřed obrazu) na novou pozici. 7.16 Ořezávání obrazů 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Oříznout. Oblast obrazu mimo obdélník oříznutí se zobrazí ztlumeně. 2. Upravte velikost nebo pozici oblasti oříznutí. 3. Je-li obraz připraven k oříznutí, klepněte na tlačítko Použít (zelené) na paletě Možnosti nástrojů. Další možnosti Interaktivní definování oblasti oříznutí Interaktivní úprava oblasti oříznutí Přesunutí celého obdélníku oříznutí Zachování aktuálního poměru stran oblasti oříznutí Změna ztlumené oblasti nebo vypnutí funkce ztlumení Vymazání a nové definování oblasti oříznutí Definujte obdélníkovou oblast oříznutí tažením nástroje Oříznout přes obraz. Táhněte pomocí myši kterýkoliv úchyt. Umístěte kurzor do oblasti oříznutí a přesuňte ji tažením. Zaškrtněte políčko Zachovat poměr stran na paletě Možnosti nástrojů. Tato možnost je dostupná pouze u vlastních definovaných obdélníků oříznutí. Vyberte příkaz Soubor - Předvolby - Obecné předvolby aplikace, ze seznamu vyberte položku Průhlednost a stínování a zadejte požadované předvolby. Klepněte pravým tlačítkem myši na libovolné místo obrazu. VŠPJ U3V 11 Digitální fotografie

7.17 Změna velikosti obrazů Vyberte příkaz Obraz - Změnit velikost. 7.18 Vyjímání, kopírování a vkládání Výběr či celou vrstvu můžete vyjmout nebo zkopírovat do schránky a potom její obsah vložit do téhož obrazu nebo do jiného obrazu. Základní příkazy jsou: Vyjmout tento příkaz vyjme vybraný obsah do schránky a nahradí jej barvou pozadí obrazu nebo průhlednou plochou. Kopírovat tento příkaz zkopíruje vybraný obsah do schránky. Kopírovat sloučené tento příkaz zkopíruje do schránky sloučenou verzi všech vrstev v oblasti výběru Vložit tento příkaz vloží vyjmutý nebo zkopírovaný obsah schránky do téhož obrazu nebo do jiného obrazu Vymazat tento příkaz odstraní vybraný obsah. Vyprázdnit schránku Při vyjímání a kopírování pomocí schránky se do ní umísťují data, která mohou počítač zpomalovat. Vyprázdněním se tato data ze schránky odstraní. Tento příkaz nelze vzít zpět. 7.19 Vracení a opakování akcí Při úpravách obrazu můžete jednu nebo několik akcí vrátit zpět. Například můžete vrátit tahy štětcem, úpravy barev nebo efekty, které jste na obraz použili. Také můžete jednu nebo několik akcí zopakovat a tím znovu použít příkazy, které jste vrátili zpět. Také se můžete vrátit k posledně uložené verzi obrazu. Vrátit zpět poslední příkaz. Provést znovu poslední příkaz. 7.20 Doostření Upravit zaostření Zde je možné vybrat jednu z možností: zaostřit s horní propustí zaostřit zaostřit více - doporučuji 7.21 Otoční o 90 stupňů Vyberte příkaz Obraz - Otočit doprava nebo Obraz - Otočit doleva 7.22 Rotace fotky Otevřete nástroj narovnat. Křivou hranu proložíme úsečkou a potvrdíme. 7.23 Svislice Na panelu Nástroje vyberte nástroj Upravit perspektivu. VŠPJ U3V 12 Digitální fotografie

7.24 Výřez Zvolíme Nástroj Oříznout, vybereme oblast a Potvrdíme. 7.25 Změna velikosti obrazů Vyberte příkaz Obraz - Změnit velikost. 7.26 Celkové vylepšení fotografie Vylepšení fotografie Rychle upravit fotografii. 7.27 Celá fotografie je příliš tmavá Chcete-li použít rychlou úpravu, vyberte příkaz Upravit - Doplňkový záblesk. Chcete-li použít úplnou sadu úprav, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Chcete-li získat přístup k příkazům upravujícím jas a kontrast, vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast. 7.28 Fotografie má příliš malý nebo příliš velký kontrast Chcete-li upravit kontrast a případně i další parametry, vyberte příkaz Upravit - Inteligentní úprava fotografie. Také můžete vybrat příkaz Upravit - Jas a kontrast - Jas/kontrast. 7.29 Otočení obrazu o určitý úhel Vyberte příkaz Obraz - Volně otočit. V dialogovém okně Volně otočit nastavte směr otočení výběrem volby Doprava nebo Doleva. Ve skupinovém rámečku Stupně vyberte volbu Volně a zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku. 8 Vytvoření koláže v programu Corel Paint Shop Pro Před prací zkontrolujte, zda máte spuštěné: Palety Vrstvy Palety Materiály Palety Možnosti nástrojů Obrázek 8 Nabídka Palety 8.1 Postup tvorby koláže Koláž se vytváří pomocí vrstev. Výhodou je, že můžeme s objekty ve vrstvách libovolně nezávisle pohybovat. Obrázek 9 Vrstvy VŠPJ U3V 13 Digitální fotografie

1. Otevřeme program Corel Paint Shop Pro 10. 2. Soubor nový rozměry 800 na 600. 3. V Corel Paint Shop Pro otevřeme novou fotografii, kterou chceme vložit do koláže. 4. Fotografii zmenšíme Obraz zmenšit velikost (640x480 pixelů). 5. Vybere celou fotografii Výběry vybrat vše nebo nástrojem výběr. 6. Zkopíruje obrázek do schránky Úpravy kopírovat. 7. Pomocí nabídky Okno se přepnete na koláž (obrázek ). 8. Úpravy vložit jako novou vrstvu. 9. Pomocí nástroje výběr obrázek dát do správné polohy a zmenšit. 10. Po jistotu soubor uložte uložit jako s příponou.pspimag. 11. Nyní vložíme stejným způsobem další fotografie kruhový tvar. 12. V Corel Paint Shop Pro otevřeme novou fotografii, kterou chceme vložit do koláže. 13. Fotografii zmenšíme Obraz zmenšit velikost (640x480 pixelů). 14. Vybere část fotografie pomocí nástroje výběr a zvolím vhodný tvar výběru. 15. Zkopíruje obrázek do schránky Úpravy kopírovat. 16. Pomocí nabídky Okno se přepnete na koláž (obrázek ). 17. Úpravy vložit jako novou vrstvu. 18. Pomocí nástroje výběr obrázek dát do správné polohy a zmenšit. 8.2 Vložení výřezu do koláže 1. V Corel Paint Shop Pro otevřeme novou fotografii, kterou chceme vložit do koláže. 2. Fotografii zmenšíme Obraz zmenšit velikost (640x480 pixelů). 3. Pomocí nástroje kouzelná hůlka a vhodných parametrů (tolerance 80) vybereme část obrázku. Pokud ještě není malá část vybraná držte shift a na tuto část klepněte myší. 4. Zkopíruje obrázek do schránky Úpravy kopírovat. 5. Pomocí nabídky Okno se přepnete na koláž (obrázek ). 6. Úpravy vložit jako novou vrstvu. 7. Pomocí nástroje výběr obrázek dát do správné polohy a zmenšit. 8.3 Vložení písma do koláže 1. Použijeme ikonu Nástroj text. 2. Nastavíme velikost písma (100), barva písma (obrys, výplň) a vytvořit jako vektor. 3. Napište text potvrďte. 4. Textem posunujeme pomocí ikony výběr. 5. Klepnutím levého tlačítka na barvu měníme barvu obrysu. 6. Klepnutím pravého tlačítka na barvu měníme výplň obrysu. 8.4 Efektní text 1. Pustíme nástroj text a nastavíme velikost 100, vytvořit jako plovoucí. Nezapomeňte nastavit barvy. 2. Efekty 3D vnitřní úkos a nastavte parametry. 3. Vložení stínu Efekty -3D vržený stín, nastavte parametry. 8.5 Nezaostřené okraje výřezu 1. Označte něco, co chcete vyříznout. 2. Nastavte Výběry úpravy prolnutí (zde patřičné parametry). 3. Označenou oblast zkopírujte a vložte jako novou vrstvu. VŠPJ U3V 14 Digitální fotografie

8.6 Trik pro výběr něčeho na světlém (skoro stejně barevném) pozadí 1. Kouzelnou hůlkou označit to světlé. 2. Výběry Invertovat. Tímto co bylo označené se odznačí a naopak. 8.7 Rámečky kolem obrázku Základní rámeček 1. Otevřete obrázek, kolem kterého chcete dát rámeček. 2. Rámeček vytvořte pomocí nabídky: Obraz Rámeček obrazu. Obrázek 10 Rámeček obrazu 8.8 Efektní rámeček 1. Výběry vybrat vše. 2. Výběry upravit zúžení počet pixelů -200. 3. Výběry invertovat. 4. Efekty 3D Vnitřní úkos. 8.9 Průhledný nápis 1. Otevřete nový soubor o velikosti šířka 400 bodů, výška 100 bodů s průhledným pozadím. 2. Klepněte na ikonu písma a zvolte písmo plovoucí, velikost 130 a napište například balony Telč. 3. Zvolte Efekty 3D Vržený stín. 4. Svisle 0, vodorovně 0, krytí 70, rozostření 7. 5. Soubor exportovat obrázková tuba dát nějaký název (balony). 6. Nyní otevřete fotografii z adresáře u3v\grafika\2_semestr\cv1\.. 7. Klepněte na ikonu tuby a vyberte nápis balon. 8. Klepnutím v obrázku balon přenesete na fotografii. 9. Výběry zrušit výběr. Obrázek 11 Vnitřní úkos VŠPJ U3V 15 Digitální fotografie

8.10 Vytvoření barevného okraje 1. Otevřít obrázek u kterého chceme vložit okraj. 2. Obraz přidat okraje a nyní nastavit správné okraje. 8.11 Rámeček kolem výřezu 1. Otevřete v PSP obrázek a Vytvořte výběr například elipsu. 2. Nastavte ve vrstvě vyloučit, aby bylo vymazané pozadí průhledné. 3. Klepněte Výběr Invertovat. 4. Klepněte na Delete pro vymazání pozadí. 5. Opět klepněte Výběr Invertovat (opět je vybraný obrázek ve tvaru elipsy. 6. Dále zvolte Výběry Upravit - Vybrat okraje výběru otevřete dialogové okno Vybrat okraje výběru. 7. Zde je vhodné zvolit parametry podle obrázku nebo svoje. 8. Nyní máme označený okraj a můžeme ho buď upravit pomocí Efekty-3D-vnitřní úkos.nebo klepnou na Delete pro jeho vymazání. 9. Klepněte na nástroj Záplavová výplň, vyberte správnou barvu a klepněte do vybrané oblasti. 10. Nyní zvolte Výběry-Vybrat vše a můžete použít výběr do jiného obrázku jako novou vrstvu. 8.12 Umístění textu na křivku Obrázek 12 Výběr okraje výřezu 1. Vytvořte vektorovou čáru nebo tvar například elipsu pomocí nástroje Elipsa. 2. Vytvořte novou vrstvu Vrstvy Nová rastrová vrstva. 3. Klepněte na nástroj Text. 4. V seznamu Vytvořit jako na paletě Možnosti nástrojů vyberte položku Vektor. 5. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu pro obrys textu. 6. Klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně textu. Chcete-li vytvořit standardní text bez výplně, klepněte na tlačítko Průhledná v poli Vlastnosti popředí a tahu. Chcete-li vytvořit vydutý text, klepněte na tlačítko Průhledná v okně Vlastnosti pozadí a výplně. 7. Klepněte na vycentrování na střed a napište text, potvrďte ok. 8. Vyberte nástroj Výběr. 9. Vyberte text i křivku - Stiskněte a podržte klávesu SHIFT a klepněte na vektorový objekt a na Text. VŠPJ U3V 16 Digitální fotografie

10. Vyberte příkaz Objekty - Umístit text na křivku. 11. Po připojení textu k vektorovému objektu můžete objekt skrýt. Na Paletě vrstev klepněte na tlačítko Viditelnost objektu. 9 Instalace nového písma do Windows XP fontu Start Nastavení Ovládací panely Ikona Písma Zde zvolit Soubor Nainstalovat nové písmo. Najít umístění nových písem a přidat je Zobrazení nového fontu Pro zobrazení nového písma je vhodné nainstalovat program Show Font, který lze stáhnou například na adrese www.slunecnice.cz nebo v adresáři smrcka na disku I:, kde je vedený pod názvem sf2k.exe. Obrázek 13 Přidání písma 10 Počet bodů, rozměry, dpi, změny velikosti - převzorkování Pro úpravu fotografií je klíčové porozumět vztahům mezi počtem bodů fotky (v pixelech), velikostí fotky (v cm) a dpi (pixelů na palec, 1 palec=2,54cm). Máme-li fotografii o vodorovném počtu bodů 3000 pixelů a požadujeme-li rozlišení tisku 300 dpi, velikost fotografie bude 3000 / 300 = 10 palců = 25,4cm. Stejně se postupuje i pro svislý rozměr. Z logiky věci plyne, že 3 veličiny (počet bodů - dpi - rozměr) jsou spolu svázány a vždy je možné zadat pouze 2. Ta třetí prostě vyjde výpočtem. Dpi přitom musí být stejné ve vodorovném i svislém směru. dpi = počet bodů / rozměr v cm * 2.54 rozměr v cm = počet bodů / dpi * 2.54 počet bodů = rozměr v cm * dpi / 2.54 Obrázek 14 Změna velikosti fotografie Příklad VŠPJ U3V 17 Digitální fotografie

Fotoaparát fotografuje s rozlišením 8 Mpx, tedy 3264 x 2448 bodů. Rozměr v cm = počet bodů / dpi * 2.54. Maximální velikost vytištěné fotografie pro rozlišení 300dpi: Vodorovně 3264/300*2,54=27,6352 cm Tedy fotografie má vodorovně 27,6cm Svisle 2448/300*2,54=20,7264 cm Tedy fotografie má svisle 27,6 cm Například pro 200 dpi je to pak 41cm x 31 cm a pro 100 dpi je to pak 82 cm x 62 cm 10.1 Změna rozlišení převzorkování Změna rozlišení a tiskové velikosti obrazu Vyberte příkaz Obraz - Změnit velikost. Zobrazí se dialogové okno Změnit velikost. Zrušte zaškrtnutí políčka Metoda převzorkování. Ve skupinovém rámečku Velikost při tisku vyberte jednu z následujících možností: - Zadejte nebo nastavte hodnoty v polích Šířka a Výška. - Zadejte nebo nastavte hodnotu v poli Rozlišení. - Z rozvíracích seznamů u polí Šířka, Výška a Rozlišení můžete vybrat požadované jednotky. Klepněte na tlačítko OK. Poznámka Pokud budete fotografii příliš zvětšovat nebo zmenšovat, dělejte to po krocích. Nejkvalitnější je Bicubic, další volby jsou Bilinear a Nejbližší soused. Pro fotografie vždy používejte Bicubic. Bicubic minimalizuje roztřepení. Vážený průměr bere v úvahu barvy sousedních pixelů. Nejčastěji se doporučuje zvolit Inteligentní velikost. Při změnách velikosti se doporučuje nechat nabídku uzamknout poměr stran. Úkoly 1. Najděte si nějakou fotografii v adresáři cvičení a zvětšete ji na rozměry šířky 500mm rozlišení 300 dpi. 2. Najděte si nějakou fotografii v adresáři cvičení a zmenšete ji na rozměry šířky 30mm a rozlišení 95dpi. 11 Použití palety materiálů v Paint Shop Pro Aplikace Corel Paint Shop Pro umožňuje malovat, kreslit a vyplňovat plochy s použitím nejrůznějších stylů a materiálů. Pojem styl označuje barvu, přechod nebo vzorek Materiál je tvořen kombinací stylu a volitelné textury. Styly i materiály lze vybírat na paletě materiálů. Paletu materiálů můžete zobrazit kdykoli podle potřeby. Můžete ji při práci ponechat otevřenou nebo ji zobrazovat jen tehdy, když ji potřebujete. Můžete také zaměnit barvu popředí a pozadí. VŠPJ U3V 18 Digitální fotografie

11.1 Hlavní části palety materiálů Obrázek 15 Paleta materiálů Karta Rámeček obsahuje vnější obdélník odstínu a vnitřní obdélník sytosti a pruh tvořený bílou, třemi odstíny šedé a černou. Tažením svislého jezdce můžete měnit světlost a tažením vodorovného jezdce upravovat sytost. Karta Duha obsahuje panel Dostupné barvy, na kterém můžete klepnutím vybrat požadovanou barvu. V dolní části karty můžete klepnutím vybrat bílou, černou nebo jeden ze tří odstínů šedé. Karta Vzorníky obsahuje vzorníky materiálů, které můžete uložit a použít znovu. Rámečky Vlastnosti tahu a popředí a Vlastnosti výplně a pozadí obsahuje aktuální materiály popředí a pozadí, které se skládají ze stylu (barva, přechod nebo vzorek) a volitelné textury. Klepnutím na jedno z políček zobrazíte dialogové okno Vlastnosti materiálu, v němž můžete nastavit možnosti materiálu. Materiály popředí lze používat pro tahy štětcem a materiály pozadí pro vyplňování ploch. Pokud při nanášení tahů pomocí štětce (včetně nástrojů výplně) klepnete levým tlačítkem myši, můžete malovat materiálem popředí, a klepnete-li pravým tlačítkem, můžete malovat materiálem pozadí. Při práci s nástroji typu Výtvarná média je aktuální barva popředí použita k nanášení barviva na plátno. U textu a vektorových tvarů ovlivňuje barva popředí tahy (obrysy) textu či tvaru a barva pozadí je použita k vyplnění textu nebo tvaru. Políčka Barva popředí a Barva pozadí zobrazují aktuální barvy popředí a pozadí a umožňují vám nastavit barvu bez ohledu na aktuální materiál. Tlačítko Styl zobrazuje aktuálně vybraný styl: barvu, přechod nebo vzorek. Chcete-li přecházet mezi naposledy vybranými barvami, přechody a vzorky, můžete klepnout na tlačítko Styl a z rozvíracího seznamu vybrat požadovaný styl. Povšimněte si, že u nástrojů typu Výtvarná média nejsou tyto možnosti k dispozici, protože tyto nástroje pracují pouze s plnými barvami. Tlačítko Textura zapíná a vypíná aktuální texturu. Tlačítko Nastavit na černobílý nastavuje černé popředí a bílé pozadí. Tato funkce je užitečná při práci s příkazem Upravit výběr. VŠPJ U3V 19 Digitální fotografie

Tlačítko Průhledné určuje, zda má být materiál popředí nebo pozadí průhledný (jinými slovy bez stylu a textury). Průhledný materiál se používá především u vektorových objektů a textu. Průhledné popředí nemá žádný obrys (dochází pouze k vyplnění objektů nebo písmen) a průhledné pozadí nemá žádnou výplň (objeví se pouze obrysy objektů nebo písmen). Toto tlačítko není k dispozici u nástrojů, které vyžadují použití materiálu popředí nebo pozadí. Zaškrtávací políčko Všechny nástroje určuje, zda mají být vybrané materiály popředí a pozadí použity pro všechny nástroje. Není-li toto políčko zaškrtnuto, vybrané materiály jsou použity pouze pro aktivní nástroj. 11.2 Výběr barev pomocí nástroje Výběr barev Při úpravách obrazů v aplikaci Corel Paint Shop Pro často potřebujete vybrat barvu, kterou budete malovat, kreslit či vyplňovat plochu nebo kterou použijete při ruční korekci barev či výběru pozadí pro nový rastrový obraz. Nástroj Výběr barev je nejvšestrannějším prostředkem pro volbu barev. Obrázek 16 Výběr barev Vzhled nástroje Výběr barev závisí na barevné hloubce aktivního obrazu (16 bitů/kanál, 8 bitů/kanál, 256 barev, 16 barev nebo 2 barvy). Nástroj Výběr barev zobrazíte klepnutím na pole vlastností popředí/tahu nebo pozadí/výplně nebo na některé z obou menších barevných políček. Objeví se také tehdy, klepnete-li na barevná políčka umístěná v jiných dialogových oknech. Nástroj Výběr barev vám umožňuje nastavovat barvy mnoha různými způsoby: Kolo barev (odstínů) a pole Sytost/Světlost vám umožňují vybrat barvu a zobrazit její náhled. Na panelu Základní barvy se zobrazují nejčastěji používané barvy. Hodnoty RGB a HSL vám umožňují vybrat barvu na základě hodnot červené, zelené a modré nebo odstínu, sytosti a světlosti. Kód barvy HTML vám umožňuje zadávat barevné hodnoty ve formátu HTML. Nástroj Výběr barvy vám rovněž umožňuje vybrat barvu z aktivního obrazu. VŠPJ U3V 20 Digitální fotografie

V aplikaci Corel Paint Shop Pro se v nástroji Výběr barvy standardně zobrazují čísla v desítkovém tvaru (o základu 10). Můžete však zobrazit také hexadecimální čísla (o základu 16), která se používají v barevných kódech HTML. 11.3 Výběr barvy pomocí nástroje Výběr barev 1. Na paletě Materiály proveďte jednu z následujících akcí. Chcete-li vybrat barvu popředí, klepněte na pole Vlastnosti tahu a popředí nebo Barva popředí. Chcete-li vybrat barvu pozadí, klepněte na pole Vlastnosti výplně a pozadí nebo Barva pozadí. Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti materiálu nebo Barva. 2. Klepněte na kartu Barva. Klepnutím nebo tažením přibližně nastavte na kole odstínů požadovanou barvu. Klepnutím nebo tažením ve čtverci Sytost/Světlost nastavte sytost a světlost vybrané barvy. 5. Pohybem ve vodorovném směru upravujete sytost, pohybem ve svislém směru světlost. Další možnosti Výběr základní barvy klepnutím na barevný vzorník Výběr barvy zadáním hodnot červené, zelené a modré (RGB) Výběr barvy zadáním hodnot odstínu, sytosti a světlosti (HSL) Zadání barvy pomocí kódu HTML Zobrazení jednotlivých barevných hodnot RGB nebo HSL samostatně nebo v kombinaci s ostatními barevnými hodnotami Klepněte na barevný vzorník na panelu Základní barvy, který je umístěn pod barevným kolem. Zadejte požadované hodnoty do polí R, G a B. Zadejte požadované hodnoty do polí H, S a L. Zadejte kód barvy HTML do pole HTML. Chcete-li zobrazit vybranou barvu na stahovacím jezdci jednotlivých hodnot RGB nebo HSL (například na jezdci Červená se zobrazuje pouze intenzita červené barvy od 0 do 255), zrušte zaškrtnutí políčka Svázat barvy. Chcete-li aktuální barvu zobrazit v kombinaci se zbylými dvěma barvami, zaškrtněte políčko Svázat barvy. Barvu můžete vybrat přímo na kartě Rámečky nebo Duha na paletě materiálů. Karta Rámečky obsahuje kompaktnější obdélníkovou verzi barevného kola spolu s příslušnými ovládacími prvky. Na kartě Duha jsou zobrazeny všechny dostupné barvy. Klepnutím vyberete barvu popředí. Chcete-li vybrat barvu pozadí, klepněte pravým tlačítkem myši. Naposledy použité barvy můžete zobrazit klepnutím pravým tlačítkem myši na barevné políčko na paletě materiálů. Klepnutím na tlačítko Další v dialogovém okně Naposledy použité barvy otevřete dialogové okno Vlastnosti materiálu. Chcete-li aktuální barvy použít pro všechny nástroje, zaškrtněte políčko Všechny nástroje na paletě materiálů. Pokud zaškrtnutí tohoto políčka zrušíte, aktuální materiály budou použity pouze pro aktivní nástroj. VŠPJ U3V 21 Digitální fotografie

11.4 Výběr přechodu Obrázek 17 Vlastnosti materiálu 1. Na paletě Materiály proveďte jednu z následujících akcí: Chcete-li vybrat přechod pro popředí, klepněte na rámeček Vlastnosti tahu a popředí. Chcete-li vybrat přechod pro pozadí, klepněte na rámeček Vlastnosti výplně a pozadí. Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti materiálu. 2. Klepněte na kartu Přechod. 3. Klepnutím na rozvírací seznam přechodů zobrazte miniatury dostupných přechodů. V případě potřeby vyberte z rozvíracího seznamu Kategorie kategorii přechodů obsahující požadované přechody. 4. Klepněte na miniaturu přechodu. Rozvírací seznam se zavře a objeví se nad ním název přechodu. 5. Vyberte jednu nebo více z následujících možností: Styl umožňuje vybrat přechod typu Lineární, Obdélníkový, Záblesk nebo Kruhový. Úhel určuje směr nebo úhel přechodu v rozsahu od 0 do 359 stupňů. Tato možnost je k dispozici pouze pro lineární, obdélníkové a kruhové přechody. Počet opakování nastavuje počet opakování přechodového vzoru (od 0 do 100) Inverze převrácení barev přechodu Středový bod určuje vodorovné a svislé souřadnice bodu, z něhož vychází rozptyl nebo kruhový tvar přechodu. Vzdálenost se udává v procentech šířky vyplněné oblasti. Změnou středového bodu můžete vytvořit výplně s kruhovými nebo jinými tvary, u nichž střed přechodu neleží uprostřed objektu. Tato možnost je k dispozici pouze pro přechody typu Obdélníkový, Záblesk a Kruhový. Ohniskový bod určuje vodorovné a svislé souřadnice bodu, z něhož vychází barva popředí použitá v přechodu. Vzdálenost se udává v procentech šířky vyplněné oblasti. Změnou ohniskového bodu můžete vytvořit výplně s kruhovými nebo jinými tvary, VŠPJ U3V 22 Digitální fotografie

u nichž zdánlivý zdroj světla neleží nad středem objektu. Tato možnost je k dispozici pouze u přechodů typu Obdélníkový a Záblesk, a to jen tehdy, není-li zaškrtnuto políčko Svázat středový a ohniskový bod. Svázat středový a ohniskový bod přiřadí souřadnicím středového a ohniskového bodu stejné hodnoty. Chcete-li polohu ohniska upravovat nezávisle na středovém bodu, zrušte zaškrtnutí tohoto políčka. Tato možnost je k dispozici pouze pro přechody typu Obdélníkový a Záblesk. 6. Klepněte na tlačítko OK. Další možnosti Úprava barev, bodů prolínání a krytí u přechodů Uložení přechodu jako vzorníku pro pozdější použití Přístup k naposledy použitým materiálům Použití aktuálních materiálů pro všechny nástroje Klepnutím na tlačítko Upravit zobrazte dialogové okno Editor přechodů. Klepněte na tlačítko Přidat do vzorníků, zadejte název a stiskněte klávesu Enter. Klepnutím pravým tlačítkem myši do okna vlastností na paletě Materiály zobrazte dialogové okno Naposledy použité materiály. Na paletě Materiály zaškrtněte políčko Všechny nástroje. Pokud zaškrtnutí tohoto políčka zrušíte, aktuální materiály budou použity pouze pro aktivní nástroj. Středový bod můžete posunout také tažením ovládací jehly nebo nitkových křížů zobrazených v rozvíracím seznamu přechodu. Pokud zrušíte zaškrtnutí políčka Svázat středový a ohniskový bod, můžete ohniskový bod přesunout tažením nitkových křížů přechodu. 11.5 Úpravy přechodů U přechodů můžete změnit barvu, body prolínání a průhlednost. Úpravou výchozích přechodů můžete vytvořit vlastní přechody. Přechody můžete rovněž přejmenovávat, odstraňovat a ukládat. Barvy, body prolínání a průhlednost přechodů jsou reprezentovány polohami značek a středových bodů v editoru přechodů: Značky reprezentují body s plnou barvou. Středové body reprezentují místa s rovnoměrným podílem dvou barev. Ke každé dvojici značek patří středový bod, který lze umístit kamkoli mezi tyto dvě značky. Značky můžete přidávat a odstraňovat, měnit jejich průhlednost, barvu a umístění. U středového bodu můžete změnit pouze umístění. Upravíte-li výchozí přechod a uložíte jej, jedná se o trvalou změnu. Chcete-li původní přechody zachovat, uložte změny do nového souboru s přechodem. VŠPJ U3V 23 Digitální fotografie

Obrázek 18 Editor přechodů 11.6 Výběr vzorku Obrázek 19 Výběr vzorků 1. Na paletě Materiály proveďte jednu z následujících akcí: Chcete-li vybrat vzorek pro popředí, klepněte na rámeček Vlastnosti tahu a popředí. Chcete-li vybrat vzorek pro pozadí, klepněte na rámeček Vlastnosti výplně a pozadí. Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti materiálu. 2. Klepněte na kartu Vzorek. VŠPJ U3V 24 Digitální fotografie

3. Klepnutím na rozvírací seznam Vzorek zobrazte miniatury dostupných vzorků. 4. Vyberte požadovaný vzorek. Rozvírací seznam se zavře a objeví se nad ním název vzorku. 5. Upravte hodnoty v následujících polích: Úhel určuje směr nebo úhel vzorku v rozsahu od 0 do 359 stupňů. Měřítko určuje měřítko vzhledem ke skutečné velikosti obrazu od 10 do 250 %. Při nastavení nižších hodnot se obraz ve vzorku vícekrát opakuje. Při nastavení vyšších hodnot může být původní obraz oříznutý nebo může ztrácet detaily a ostrost. 6. Klepněte na tlačítko OK. Další možnosti Uložení vzorku jako vzorníku pro pozdější použití Přístup k naposledy použitým materiálům Klepněte na tlačítko Přidat do vzorníků, zadejte název a stiskněte klávesu Enter. Klepnutím pravým tlačítkem myši do okna vlastností na paletě Materiály zobrazte dialogové okno Naposledy použité materiály. Použití aktuálních materiálů pro všechny nástroje Na paletě Materiály zaškrtněte políčko Všechny nástroje. Pokud zaškrtnutí tohoto políčka zrušíte, aktuální materiály budou použity pouze pro aktivní nástroj. Úhel vzorku můžete změnit také tažením ovládací jehly vzorku v dialogovém okně Vlastnosti materiálu. 11.7 Výběr barvy z aktivního obrazu 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Kapátko. 2. Chcete-li barvu získanou z obrazu použít jako barvu popředí, klepněte na ni levým tlačítkem myši. Chcete-li ji použít jako barvu pozadí, klepněte na ni pravým tlačítkem myši. Barvu z obrazu můžete použít i při práci s nástroji typu štětec, například s nástrojem Štětec nebo Guma. Podržte klávesu Ctrl a klepnutím na obraz vyberte barvu popředí. Chceteli vybrat barvu pozadí, klepněte na ni pravým tlačítkem myši. Pokud je otevřeno okno Výběr barev, můžete vybrat barvu z libovolného otevřeného obrazu bez ohledu na to, který nástroj je právě vybrán. 12 Nakreslení předvoleného tvaru 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Předvolený tvar. Chcete-li umístit předvolený tvar do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro předvolený tvar taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, předvolený tvar bude umístěn do rastrové vrstvy. Umístěním předvoleného tvaru do vektorové vrstvy usnadníte jeho pozdější úpravy. 2. Na paletě Možnosti nástrojů vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Tvary: Chcete-li tyto volby odfiltrovat, zvolte si požadovanou kategorii z rozbalovacího seznamu Kategorie. VŠPJ U3V 25 Digitální fotografie

3. Tažením vytvořte tvar. Chcete-li použít vlastní výplň, zrušte zaškrtnutí políčka Zachovat styl. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. Pokud nechcete, aby měly čárové segmenty výplň, klepněte na tlačítko Průhledné. 4. Tažením nakreslete tvar. 5. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Volba stylu čáry Volba šířky tahu (v pixelech) Vyhlazení vzhledu tvaru Použití stylu napojení Vytvoření tvaru se stejným poměrem stran, jako má tvar v seznamu Tvary Vytvoření středu tvaru v místě klepnutí Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Styl čáry. V ovládacím prvku Šířka zadejte nebo nastavte hodnotu. Zaškrtněte políčko Vyhlazení. Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Napojení. Pokud zvolíte možnost Špičatý spoj, zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku Omezení špičatosti, kterým se nastavuje míra špičatosti. Čím je tato hodnota vyšší, tím je spoj špičatější. Při tažení podržte klávesu Shift. Klepněte pravým tlačítkem myši a táhněte myší přes požadovanou oblast. 12.1 Nakreslení obdélníku nebo čtverce 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Obdélník. Chcete-li umístit obdélník nebo čtverec do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro obdélník nebo čtverec taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, bude obdélník nebo čtverec umístěn do rastrové vrstvy. Umístěním obdélníku nebo čtverce do vektorové vrstvy usnadníte jeho pozdější úpravy. 2. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. 3. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. 4. Na paletě Možnosti nástrojů klepněte na jedno z těchto tlačítek: Kreslit obdélník Kreslit čtverec uzly. 5. Tažením nakreslete tvar. Chcete-li zobrazit uzly tvaru, zaškrtněte políčko Zobrazit VŠPJ U3V 26 Digitální fotografie

6. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Nastavení poloměrů rohů tvaru Zvolení stylu a šířky čáry Vyhlazení okrajů tvaru Změna způsobu napojení čárových segmentů Nastavení velikosti tvaru Přemístění tvaru V ovládacích prvcích Vodorovný poloměr a Svislý poloměr zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Styl čáry a vedle rozbalovacího seznamu zadejte nebo nastavte hodnotu v ovládacím prvku Šířka. Zaškrtněte políčko Vyhlazení. Vyberte požadovanou volbu z rozbalovacího seznamu Napojení. Pokud zvolíte možnost Špičatý spoj, můžete také zadat nebo nastavit požadovanou hodnotu v ovládacím prvku Omezení špičatosti. Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. Zadejte nebo nastavte hodnoty v polích Šířka a Výška. Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. V ovládacích prvcích Zleva a Nahoře zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. 12.2 Nakreslení kružnice nebo elipsy 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Elipsa. Chcete-li umístit kružnici nebo elipsu do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro kružnici nebo elipsu taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, bude kružnice nebo elipsa umístěna do rastrové vrstvy. Umístěním kružnice nebo elipsy do vektorové vrstvy usnadníte jejich pozdější úpravy. 2. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. 3. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. 4. Na paletě Možnosti nástrojů klepněte na jedno z těchto tlačítek: Kreslit kruh Kreslit elipsu. Chcete-li zobrazit uzly tvaru, zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. 5. Tažením nakreslete tvar. 6. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Nastavení poloměru - Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. V ovládacích prvcích Poloměr X a Poloměr Y zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. Nastavení vodorovné (střed X) a svislé (střed Y) polohy středu. Zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. V ovládacích prvcích Střed X a Střed Y zadejte nebo nastavte požadované hodnoty. VŠPJ U3V 27 Digitální fotografie

12.3 Nakreslení symetrického tvaru 1. Na panelu Nástroje vyberte nástroj Symetrický tvar. Chcete-li umístit symetrický tvar do aktuální vektorové vrstvy, zaškrtněte v paletě Možnosti nástrojů políčko Vytvoření ve vektorové vrstvě. Pokud žádná vektorová vrstva neexistuje, zaškrtnutím tohoto políčka se pro symetrický tvar taková vrstva vytvoří. Je-li zaškrtnutí tohoto políčka zrušeno, symetrický tvar bude umístěn do rastrové vrstvy. Umístěním symetrického tvaru do vektorové vrstvy usnadníte jeho pozdější úpravy. 2. Na paletě Materiály klepněte na pole Vlastnosti pozadí a výplně a vyberte barvu výplně. 3. Klepněte na pole Vlastnosti popředí a tahu a vyberte barvu obrysu. 4. Na paletě Možnosti nástrojů klepněte na jedno z těchto tlačítek: Kreslit mnohoúhelník Kreslit hvězdici. Chcete-li zobrazit uzly tvaru, zaškrtněte políčko Zobrazit uzly. 5. V ovládacím prvku Počet stran zadejte nebo nastavte požadovanou hodnotu. 6. Tažením nakreslete tvar. 7. Klepněte na tlačítko Použít. Další možnosti Zaoblení vnějších rohů tvaru Zaoblení vnitřních rohů hvězdicovitého tvaru Nastavení poloměru hvězdicovitého tvaru Zaškrtněte políčko Kulatý vnější. Zaškrtněte políčko Kulatý vnitřní. V ovládacím prvku Poloměr zadejte nebo nastavte požadovanou hodnotu. 13 Pokročilé úpravy fotografií 13.1 Úprava světlých ploch, středních tónů a stínů v obrazu 1. Vyberte příkaz Upravit Jas a kontrast Světla/střední tóny/stíny. Zobrazí se dialogové okno Světla/střední tóny/stíny. 2. Vyberte jednu z následujících možností metody úprav: Absolutní úpravy nastavení absolutních pozic bodů v histogramu odpovídajících 25 % (stíny), 50 % (střední tóny) a 75 % (světlé plochy). Typické hodnoty jsou 35 pro stíny, 50 pro střední tóny a 65 pro světla, mohou se však měnit v závislosti na konkrétní fotografii. Zvýšením hodnoty příslušnou oblast zesvětlíte a snížením hodnoty ji ztmavíte. Relativní úpravy úprava hodnot světlosti relativně vzhledem k původnímu stavu. Kladné hodnoty oblast zesvětlují, záporné hodnoty ztmavují. 3. Zadejte nebo nastavte hodnoty v polích Stíny, Střední tóny a Světla. 4. Klepněte na tlačítko OK. 13.2 Oprava expozice pomocí histogramu 1. Vyberte příkaz Upravit Jas a kontrast Úprava histogramu. Zobrazí se dialogové okno Úprava histogramu.chcete-li histogram zvětšit, klepněte na tlačítko. Chcete-li jej VŠPJ U3V 28 Digitální fotografie

zmenšit, klepněte na tlačítko. Chcete-li histogram zobrazit v původní velikosti, klepněte na tlačítko 1:1. 2. Ve skupinovém rámečku Úpravy vyberte jednu z následujících možností:světlost umožňuje upravit kontrast nastavením hodnot světlosti obrazubarva umožňuje vybrat barevný kanál, který budete upravovatpokud vyberete možnost Barva, musíte vybrat barvu z rozvíracího seznamu. 3. V rozvíracím seznamu Předvolby vyberte možnost Výchozí. 4. Při použití výchozích hodnot nebudou v obrazu provedeny žádné úpravy. 5. Upravte polohu jezdce Nízké.Na levé straně histogramu najděte mezeru mezi levým okrajem a bodem, kde graf začíná stoupat. Přítomnost mezery ukazuje, že nejtmavší pixely obrazu nejsou zcela černé. Přetáhněte jezdec Nízké (černý trojúhelník) do bodu, ve kterém graf začíná stoupat. V poli Nízké se zobrazuje pozice jezdce nízkých hodnot (od 0 do 255). V dolním poli je uveden procentuální počet pixelů, jejichž hodnoty se nacházejí v intervalu od nuly do hodnoty v poli Nízké. Kontrast těchto pixelů bude úpravou ztracen. Platí obecné pravidlo, podle kterého by hodnota Nízké neměla překročit 0,1 %. 6. Upravte polohu jezdce Vysoké. Na pravé straně histogramu najděte mezeru mezi pravým okrajem okna a bodem, kde graf klesá k nulovým počtům pixelů. Pokud se zde taková mezera vyskytuje, přetáhněte jezdec Vysoké (bílý trojúhelník) na příslušný bod v grafu. Tato akce převede nejsvětlejší pixely v obrazu na zcela bílé. Platí obecné pravidlo, podle kterého by hodnota Vysoké neměla překročit 0,1 %. 7. Upravte polohu jezdce Gama.Pokud je obraz celkově příliš tmavý nebo příliš světlý, upravte hodnotu gama, která slouží jako standardní měřítko změny v kontrastu obrazu. Pokud je obraz příliš tmavý, zvyšte hodnotu gama přetažením jezdce Gama (šedý trojúhelník) doprava. Pokud je obraz příliš světlý, snižte hodnotu gama přetažením jezdce Gama doleva. 8. Upravte polohu jezdce Střední tóny.pokud se nejvyšší hodnoty v grafu nacházejí na levé a pravé straně a hodnoty uprostřed jsou nízké, je třeba provést kompresi středních tónů. Rozšířením stínů a světel docílíte zvýraznění informací, které jsou v nich obsaženy. Tato situace často nastává u fotografií blízkých objektů pořízených s bleskem. Fotografovaný objekt je pak jasně osvětlený, zatímco pozadí fotografie je tmavé. Chcete-li zkomprimovat střední tóny, posuňte jezdec Střední tóny směrem nahoru. Jestliže se nejvyšší hodnoty v grafu nacházejí uprostřed a počty pixelů na levé a pravé straně jsou nízké, rozšiřte střední tóny posunutím jezdce Střední tóny směrem dolů. 9. Pokud se snažíte pouze zlepšit vzhled obrazu, tento krok vynechejte. Pokud vytváříte výtvarné efekty, můžete dále upravit hodnoty v polích Výstup max a Výstup min na levé straně histogramu. Jezdec Max má tvar bílého kruhu v šedém čtverci a jezdec Min vypadá jako černý kruh v šedém čtverci. Chcete-li ztmavit nejsvětlejší pixely v obrazu, posuňte jezdec Max směrem dolů. Chcete-li zesvětlit nejtmavší pixely v obrazu, posuňte jezdec Min směrem nahoru. I když jezdci pohybujete podél svislé osy, hodnoty Max a Min (od 0 do 255) ovlivňují vodorovnou osu. Všechny pixely, které se nacházejí mimo rozsah, jsou převedeny tak, aby spadaly do rozsahu. Chcete-li upravit jinou barevnou složku, můžete ji vybrat z rozvíracího seznamu Úpravy a opakovat předchozí kroky. 10. Klepněte na tlačítko OK. 13.3 Zvětšení kontrastu roztažením histogramu Vyberte příkaz Upravit Jas a kontrast Roztáhnout histogram. VŠPJ U3V 29 Digitální fotografie

13.4 Posunutí barev 1. Vyberte příkaz Upravit Odstín a sytost Mapování odstínů. Zobrazí se dialogové okno Mapování odstínů. Ve skupinovém rámečku Posun odstínu je v horní řadě barevných políček zobrazeno 10 původních barev a v dolní řadě 10 odpovídajících posunutých barev. Každá barva je reprezentována hodnotou ve stupních na 360 stupňovém kruhovém barevném modelu. 2. U každé barvy, kterou chcete posunout, nastavte jezdec na novou barvu. 3. Klepněte na tlačítko OK. Další možnosti Změna sytosti všech barev Zadejte nebo nastavte hodnotu v intervalu od -100 do 100 do pole Posun sytosti. Změna světlosti všech barev Zadejte nebo nastavte hodnotu v intervalu od -100 do 100 do pole Posun světlosti. Obnovení výchozího nastavení barev V rozvíracím seznamu Předvolby vyberte možnost Výchozí. 13.5 Ztmavení fotografie 1. Vyberte příkaz Upravit Protisvětlo. 2. V poli Síla zadejte nebo nastavte hodnotu od 1 do 100 určující míru ztmavení světlých oblastí. 3. Zadáním nebo nastavením hodnoty v poli Sytost určete celkovou sytost barev na fotografii. Hodnoty menší než 0 sytost snižují, hodnoty větší než 0 ji zvyšují. 4. Klepněte na tlačítko OK. Pokud se na fotografii vyskytují příliš světlé i příliš tmavé oblasti, vyberte příkaz Upravit Doplňkový záblesk a poté příkaz Upravit Protisvětlo. 13.6 Korekce vad Vadami budeme rozumět chyby snímku způsobené nedokonalostí techniky. Ve fázi fotografování se prakticky nedají odstranit, řešením je kvalitnější (a tedy dražší) technika. Nástroje pro korekci vad jsou ve Fhoto Studiu umístěny pohromadě v menu Upravit/Odstranit vady obrazu. 13.6.1 Vinětace Jde o ztmavení rohů snímku. Nejvíce se projevuje na obloze, k zvětšení efektu vede také zvýšení kontrastu. ZPS vyrovnává ztmavením středu. Doporučuji (pokud lze) řešit ořezem. 13.6.2 Šum Pozorujeme ho jako nepatřičné body v obraze. Narůstá s nastavenou citlivostí a s hustotou snímače. Úprava způsobuje rozmazání snímku a tím ztrátu detailů, zejména na plochách. VŠPJ U3V 30 Digitální fotografie

13.6.3 Chromatická vada (aberace) Jedná se o barevný nádech v místech velkého kontrastu. V ZPS naberu chybnou barvu pomocí kapátka, zvolím míru odstranění (desaturace, odbarvení) a podobnost barvy. Doporučuje se aplikovat nástroj pouze na výběrech. Upravené objekty se jeví mírně rozostřené. 13.6.4 Soudkovitost Jde o zkreslení přímých linií na oblouky. Projevuje se zejména u levnějších objektivů/přístrojů a širokém ohnisku. Korekce v ZPS je velmi intuitivní, jen pozor na přehnaný efekt. Oko je na něj velmi citlivé. 13.6.5 Červená, zelená a modrá Nástrojem červené, zelené a modré můžeme jednotlivé kanály posilovat a zeslabovat. Aktivujeme ho volbou upravit->barva->červená/zelená/modrá, nebo klávesovou zkratkou SHIFT+U. Obrázek 20 Upravit červená, zelená, modrá 13.6.6 Rychlé odstranění chromatické vady Obrázek 21 Odstranění chromatické vady V digitální fotografii se užívá pojmu barevná vada" nebo chromatická aberace" (a další kombinace jsou také v oběhu) ve specifické souvislosti. Zejména u přístrojů starších typů vídáme výrazné fialové kontury na přechodu tmavých a velmi světlých míst zvláště v kraji obrazu. K této závadě často dochází i uprostřed obrazu, kde se vyskytují lesky - například záblesky na hladině vody. Ve skutečnosti to není klasická chromatická aberace" způsobená různým indexem lomu paprsků různé vlnové délky. Souvisí s ohybem paprsků VŠPJ U3V 31 Digitální fotografie

kolem hran světlocitlivých buněk, proto jsou více zasaženy oblasti okrajové a také místa, která jsou neostrá a přezářená. 13.6.7 Odstranění chromatické vady Upravit - odstranění chromatické vady. Po aktivaci této funkce se objeví známé okno s dvěma náhledovými obrázky a možností volby rychlého náhledu (a eventuálního vypnutí těchto dvou náhledových obrázků, pokud chceme operaci sledovat na otevřeném snímku). Je dobře zvětšit náhled (ikonka s lupou 3 znaménkem plus") a najit si některé postižené místo (tlačítko navigace" - křížek se šipkami na konci). 13.6.8 Korekce vyblednutí Tento nástroj slouží pro záchranu nějakého starého obrázku, který visel na osluněném místě a vybledly mu v důsledku toho barvy. 13.6.9 Korekce zeslabení Obrázek 22 Korekce vyblednutí Obrázek 23 Korekce zeslabení Nástroj korekce vyblednutí nebo korekce zeslabení je příjemný svou operativností, a pokud by ho někdo chtěl používat k rychlé úpravě fotografie, rozhodně mu lze doporučit vytvoření klávesové zkratky nebo vytaženi ikony do panelu Nástroje nebo do jiného často používaného panelu pracovní plochy. Pro preciznější úpravu však je lépe použit funkci upravit - jas a kontrast - úprava histogramu. VŠPJ U3V 32 Digitální fotografie

13.7 Mapování odstínů Výběr Mapy odstínů. Obrázek 24 Upravit jas a kontrast - křivky Obrázek 25 Mapování odstínů Odstín je pozice na barevnici. Začíná a končí červenou (zcela čistě červenou kruhová barevnice končí na pozici 255, na pozici O je lehce zbarvena zelenou a modrou, pak postupuje přes doplňkovou žlutou na základní zelenou (pozice 42 a 85) na doplňkovou azurovou (127) a základní modrou (170) na doplňkovou purpurovou (212) a zpátky na základní červenou (255). Tím, tedy chci říci, že existuje 256 barevnách odstínů, přičemž každý z nich existuje v čisté podobě (hodnota 255), ale také v dalších 255 stupních sytosti od nuly do 254, a ve střední světlosti (127), přičemž ho lze zesvětlovat až k bílé a ztavovat až k černé. Upozornění - každá změna v jednom kanále se promítne změnami v jiných kanálech.proto je mnohdy výhodnější pracovat s barevným obrázkem nikoli v rámci modelu RGB, ale v modelu HSL V editoru Corel Point Chop Pro to lze dělat několika způsoby. Na naší ukázce je plastika Davida Černého (nesměla být vinou zbabělosti pražských radních vystavena v Praze a byla instalována do parku na předměstí města Lázně Bělohrad). Dejme tomu, že bychom chtěli zvýraznit barvu růžového tanku. Růžová se skládá z mnoha odstínů, jistě že především z červené a purpurové. Otevřeme tedy paletu upravit - odstín a sytost -odstín/sytost/jas nebo SHIFT+H. Zde v políčku upravit volíme červené a táhlo sytost přesuneme do kladných hodnot. Poté operaci zopakujeme a volbou purpurové. VŠPJ U3V 33 Digitální fotografie

13.8 Nastavení gamy Pojmem gama rozumíme poměr vstupu a výstupu. Tento nástroj je vhodný pro snímky malý rozsah jasů, tedy nemá velké rozdíly mezi nejjasnějšími a nejtmavšími oblastmi. Obrázek 26 Nastavení gamy 13.9 Převedení fotografie na černobílé pixely 1. Vyberte příkaz Upravit - Jas a kontrast - Práh. Zobrazí se dialogové okno Práh. 2. Nastavením nebo zadáním hodnoty světlosti pixelů v poli Práh určete, které pixely se změní na bílé (hodnoty vyšší než práh) a které se změní na černé (hodnoty nižší než práh). 3. Rozsah hodnot je od 1 do 255. Při nižších hodnotách přibývá bílých pixelů, při vyšších hodnotách černých pixelů. 4. Klepněte na tlačítko OK. 13.10 Funkce Protisvětlo Obrázek 27 Nastavení gamy 2 Obrázek 28 Protisvětlo VŠPJ U3V 34 Digitální fotografie

S rozdíly působí digitální fotografii velké potíže, protože typický dynamický rozsah je někde mezi 4 a 5 EV. Další jezdec ovládá sytost. Ve výchozím postavení je na nule, lze ho táhnout do plus i do mínus sto. 13.11 Odstraňujeme šum Šum je nežádoucí, nahodilý a rušivý prvek, který snižuje informaci. Snímky pořízené s vysokou citlivosti bývají zašuměné. Projevuje se to šumem, drobnými tmavými skvrnkami, dobře patrnými především v temných částech obratu. Začátečník využije funkci z nabídky Upravit -Rychle odstranit šum. Pokud se nám totiž podaří zachovat ostrost hran, dojem ostrosti snímku posílíme. K tomu slouží funkce z nabídky upravit - přidat/odstranit šum - vyhlazení se zachováním obrysů. Po aktivaci se otevře karta s obvyklými náhledovými okny před/po aplikaci, v oknech lze obrázek podle potřeby zvětšit. Je dobré si ho zvětšit tak, abychom v náhledovém okně viděli zřetelný detail s hranami. Pak už jen nastavujeme míru vyhlazení. Poklepem na ikonu pravé oko" se vytvoří nátisk", tedy úprava se aplikuje, ale pořád ještě ji lze zrušit. Pokud nejsme spokojeni, je možno šipkou zpět" jít do základního nastavení, což je míra vyhlazení. Péče o hrany je důležitá. Jenže při odstraňování šumu se někdy ztrácí charakter povrchu fotografovaných objektů, odborně se tomu říká textura. Pokud nám záleží právě na této vlastnosti, postupujeme volbou upravit - přidat/odstranit šum - vyhlazení se zachováním textur. Karta s dialogem je prakticky identická, jen ty korekce jsou škálovány jinak-výchozí korekce je označena jako 50 a je nastavitelná od 1 do 100. Obrázek 29 Odstranění šumu 13.12 Úprava teploty barev Pokud nám zůstane na fotoaparátu ruční nastavení bílé z předcházející sekvence, nebo si automatika nedokáže s aktuálními světelnými podmínkami poradit, dostáváme obrázky VŠPJ U3V 35 Digitální fotografie

s různým barevným nádechem, na následujícím obrázku např. silně do modra. I takováto fotografie se dá zachránit. Úpravy vyvážení barev 13.13 Úprava histogramu Jdeme opět do menu Upravit - Jas a kontrast. O histogramu se zde zmiňují hned tři položky. Nebudeme se zabývat ani vyrovnáním, ani roztažením histogramu, to jsou automatické funkce, které nemáme pod kontrolou. Podstatná je funkce Úprava histogramu, tu aktivujeme (nebo též klávesovou zkratkou CTRL+SHIFT+H). 13.14 Upravujeme v křivkách Čára spojující levý dolní roh s pravým horním rohem grafu je ve výchozím postavení rovná a rovná zůstává, když měníme bílý bod (a samozřejmě také černý bod). Prohýbá se, jakmile začneme manipulovat jezdcem gama, čili jezdcem pro střední tóny. l to jsme naznačili, že tato úhlopříčná čára je fakticky graf. O jaký graf jde, lépe pochopíme, když si otevřeme Upravit - Jas a kontrast - Křivky. 14 Skenery a skenování 14.1 Skenování Připojte skener k počítači a zapněte ho. Pusťte program pro skenování. Nastavte Typ obrazu barevný, Cíl tiskárna. Poklepejte na tlačítko Náhled. V náhledu orámujte, co chcete skenovat. Obrázek 30 Základní panel skeneru VŠPJ U3V 36 Digitální fotografie

Obrázek 31 Okno s náhledem Zmáčkněte tlačítko Skenovat. Nastavte jméno obrázku a typ souboru (nejlépe jpg) Obrázek 32 Nastavení uložení souboru Naskenovaný obrázek se uloží standardně do adresáře Dokumenty\obrázky. Tři rady pro skenování 1. RGB (True Color je 16,7 mil. barev - vhodné na fotografie, tedy 24 bitové barvy). 2. 300 DPI je rozlišení pro tisk ve fotokvalitě na inkoustové tiskárně. 3. U tištěných předloh (kromě lesklých fotek donesených z minilabu u všeho) musíme nastavit odstranění tzv. závoje (moaré). 14.2 Skenování negativů Odstraňte kryt víka skeneru Nezapomeňte mít víko skeneru připojené ke zdroji Vložte přípravek s negativy Nastavte program podle následujícího obrázku Dejte náhled a pak skenovat. 14.3 OCR OCR (Optical Character Recognition) umožňuje převést znaky v obrázku na text. 1. Spusťte OCR program (většinou je na CD, které se dodává se skenerem). VŠPJ U3V 37 Digitální fotografie