VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY PRO ŘÍZENÍ HLUBINNÉHO DOLU

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY PRO ŘÍZENÍ HLUBINNÉHO DOLU"

Transkript

1 Sborník vědeckých prací Vysoké školy báňské Technické univerzity Ostrava Řada hornicko-geologická Volume XLIX (2003), No.2, p , ISSN Oldřich KODYM VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY PRO ŘÍZENÍ HLUBINNÉHO DOLU USAGE OF VIRTUAL REALITY IN CONTROL OF THE UNDERGROUND MINING Abstrakt Článek se zabývá jednotlivými kroky, které je nutno realizovat pro využití prostředků virtuální reality v monitorování a řízení technologického procesu hlubinného dolu i v dalších oblastech spojených s těžbou. Řeší koncepci datové základny pro prezentaci technologické scény, způsob možného propojení s reálným procesem a integraci simulačních modelů. Abstract The article deals with the single steps which must be realized for utilization of the virtual reality means in monitoring and control of technological process of an underground mine and also in another activities connected with mining. It solves the conception of the data base for presentation of technological scene, the way of possible interconnection with the real process and integration of simulation models. Key words: underground mine, control, virtual reality, technological process, model. Úvod Na Institutu ekonomiky a systému řízení se dlouhodobě pracuje na návrhu inteligentního dolu. Byla provedena analýza typických součástí hlubinného technologického procesu jak výrobních subsystémů tak i subsystémů technického zabezpečení výroby. Na základě prezentace jednotlivých subsystémů jako síťové struktury byly navrženy základní datové struktury a související skupiny aplikací. Analýza technologického procesu Východiskem analýzy systému je správná volba druhu systému - hledisko, podle kterého je systém na daném objektu vytvořen. Při analýze se vychází ze základního rozdělení prvků systému: pasivní - tvoří strukturu systému a aktivní - tvoří vlastnosti systému. Každý prvek systému lze zařadit do jedné z následujících skupin: Tab. 1: Rozdělení prvků systému skupina funkce realizace dopravní dopravují dopravní cesty akumulační uchovávají a skladují zásobníky, sklady transformační mění vlastnosti převodníky Pro technologický proces dolu platí, že každý prvek lze zařadit do jedné z výše uvedených skupin (nebo jejich kombinací). Výrobní proces (hlubinného) dolu je rozdělen na dva základní podsystémy - podsystém výrobní a podsystém technického zabezpečení výroby. Dr. Ing., Institut ekonomiky a systémů řízení, HGF VŠB-TU Ostrava, 17. listopadu 15, Ostrava-Poruba, oldrich.kodym@vsb.cz 23

2 Hlavní vstupní i výstupní veličinou výrobního subsystému je uhlí, resp. těžená hornina a hlušina. Subsystém technického zabezpečení výroby se stýká s okolím jednotlivými energetickými a materiálovými vazbami a tyto vazby zprostředkovává pro výrobní subsystém. Okolí systému hlubinného dolu tvoří na jedné straně příroda a na straně druhé dodavatelé a odběratelé. Vazba na přírodu je u hlubinného dolu ve srovnání s jinými výrobními procesy enormně významná, protože podmínky pro provoz vytvořené přírodou jsou poznávány teprve během tohoto provozu. Je to jednoznačně náhodná složka, známá pouze přibližně z předchozího průzkumu. Je neřiditelná. Ostatní vstupní veličiny jsou řiditelné a mohou být vědomě udržovány v potřebných mezích. Energetické a materiálové zdroje na povrchu jsou s výstupními prvky důlního systému (opět na povrchu) spojeny sítí vytvořenou důlními díly. Protože všechna důlní díla jsou větrána, aby se všude mohl pohybovat člověk, můžeme vyvodit, že obecnou strukturu všech sítí v dole tvoří důlní větrní síť. Důlní větrní síť je tedy základem sítí: rozvodu elektrické energie, rozvodu stlačeného vzduchu, rozvodu důlních větrů, rozvodu vody, rozvodu (resp. svodu) degazovaného plynu, dopravy těžené horniny, dopravy materiálu, rozvodu tepla (obsaženého v důlních větrech. Jestliže je struktura všech důlních sítí dána větrní sítí dolu, můžeme konstatovat, že technologický proces hlubinného dolu je ve skutečnosti tvořen pouze sítěmi. Je to vlastně několik sítí vytvořených na základě zvolené rozlišovací úrovně, které sdílejí po částech společnou topologii, a které dopravují a vzájemně si předávají různé formy energie. Ze systémového hlediska jsou tyto dopravní sítě složeny se tří typů prvků: dopravního, akumulačního, transformačního. Analyzujeme-li takto sestavený model technologického procesu hlubinného dolu, je vidět, že opravdu každý subsystém lze prezentovat dopravní sítí, jejímiž vstupní a výstupní body jsou transformační prvky, ve kterých se vzájemně přeměňují energie a předávají se jiným médiím. Samotný proces rozpojování horniny je poněkud složitější, ale veškeré následující operace jsou již řešeny dopravním systémem, ve kterém se uhlí dodává kinetická energie a ta se opět přeměňuje v teplo nebo v energii potenciální. Obecná struktura důlní sítě je založena na struktuře sítě větrní. Čerstvé větry jsou vedeny od úvodní jámy k pracovištím, kde jsou spotřebovány a odcházejí výdušnými díly k výdušné jámě. Jakoby uprostřed sítě jsou umístěná důlní pracoviště, jako poruby a předky a také dílny, remizy lokomotiv a pod. Ze strana (jedné nebo obou) vstupují do větrní sítě již dříve zmíněné rozvody energií a materiálu a opět vystupují s výjimkou energie elektrické a stlačeného vzduchu, která se v dole spotřebovává (přeměňuje se na jiný druh energie) na výstupní straně. Mimo to, co do dolu vstupuje, vystupuje to hlavní - vlastní produkce, tj. těžená hornina a degazovaný plyn. Větry, voda a materiál jsou opotřebené. Uvedená struktura větrní sítě je základem struktury ostatních sítí. Ostatní sítě mohou být tvořeny větší nebo menší částí této sítě. Rozvod elektrické energie se prakticky zásadně vede po úvodních větvích větrní sítě a končí na spotřebičích. Spotřebiče jsou nejen na konci větví, tzn. Na pracovištích, ale i v důlních dílech na potřebných místech. Prakticky stejný charakter sítě má tlakovzdušná síť, ale proti elektrické je vedena zčásti i po výdušných chodbách. Jak elektrická tak i tlakovzdušná síť končí spotřebičem, kde se dodané energie přeměňuje obvykle na mechanickou práci a teplo. U stlačeného vzduchu navíc zůstává objem spotřebovaného vzduchu, který musí být odveden větrním proudem. Vodovodní síť má jiný charakter než tlakovzdušná, protože voda, která byla spotřebována a není odváděna těženým materiálem je odváděna téměř stejnou cestou zpět k jámě s tím, že v určitých místech se jí musí dodávat energie (čerpadlo). Prakticky stejný charakter má doprava materiálu, i když v tomto případě jde o neparametrickou síť. Dopravní síť těžených hmot je vedena obvykle po vtažné straně větrní sítě a teprve před předáním svislé dopravě je materiál převeden do výdušné jámy. Degazační síť je podobná síti elektrické, ale je vedena po výdušné straně. Spojení posledních dvou sítí vznikne síť, kterou se těží uhlí a degazovaný plyn z hlubinného dolu. Elektrická síť a rozvod stlačeného vzduchu zásobují důlní provoz 24

3 energií a vodovodní síť, doprava materiálu a větrání slouží k pomocným činnostem a opotřebované se vracejí na povrch, kde se upraví a částečně se znovu použijí v technologickém procesu. V předchozí části bylo uvedeno, že výchozím pro popis jednotlivých subsystémů je struktura větrní sítě. Ta určuje jednoznačně základ topologie každé dílčí sítě a současně s přiřazenými měřickými informacemi jejich skutečný prostorový průběh. Jde tedy o provázaný popis dvou subsystémů větrání a důlní měřictví. Pro základní popis topologie jsou zcela dostatečné souřadnice význačných bodů křížů a odboček a jejich vzájemné propojení chodbami. Pro detailní popis obecného subsystému to je však nedostatečné. Důlní díla jsou vedena v konkrétním směru s definovaným úklonem. Tyto doplňkové informace jsou náplní informací měřických a jsou představovány odměřenými polygony v jednotlivých dílech. Takto doplněné informace umožňují následně přesně lokalizovat libovolný objekt nebo aktivitu v libovolném důlním díle. Tyto informace jsou rovněž využívány pro vizualizaci příslušných částí důlní technologické scény. Zpětně ve vlastním subsystému větrání umožní úplnou definici objektů tohoto subsystému. Databáze Koncepce uložení geometrie vytvořených modelů v relační databázi mohla být zvolena buď rozložením struktury veškerých uzlů zakotvených daným modelem (transformace, souřadnice vrcholů, materiály atd.) a jejím následným uložením tak, aby bylo možno provést zpětnou jednoznačnou agregaci nebo uchování modelů jako monolitických bloků dat geometrie po jednotlivých celistvých prvcích (technologických celcích). První z uvedených možností předpokládá komplexní návrh databázové struktury pokrývající všechny možnost syntaxe jazyka VRML. Takto lze zajistit optimální vazbu na scénu, klade však vysoké nároky na návrh a implementaci obslužných algoritmů s implementovanou plnou analýzou VRML kódu a jeho mapování do databáze. Pro vlastní řešení byl zvolen kompromisní přístup se zaměřením na struktury schopné následného mapování do hierarchie souborového systému. To umožní aplikaci jednoduše exportovat obsah vytvořené scény v podobě šablonovitého VRML zdroje obsahujícího pouze odkazy a transformace vložené z databáze do scény modelů. Pro uložení vlastního popisu geometrie (textu) se předpokládá ANSI SQL typ CLOB s omezením, které přináší jeho konkrétní implementace v prostředí MS Access (typ Memo). Jeho omezený rozsah je postačující pro uchování samotné geometrie, přináší však problémy s připojováním textur. Samozřejmě existuje možnost realizovat VRML scény v běžném textovém editoru. Tento postup se však při komplexnějších scénách stává nepřehledným a neefektivním. Nicméně byl použit pro úvodní jednoduché neinteraktivní scény. Databáze je složena z jednotlivých tabulek pro definici určitých prvků technologického celku [3] (dobývací kombajny, posuvné výztuže, pásové dopravníky atd.). Tyto pak obsahují konkrétní geometrii jednotlivých modelů i s možností popisu (výrobce, typ, charakteristické a provozní parametry atd.) i dalších přidaných informací (viz obr. 1). 25

4 Obr. 1: Databázové tabulky Aplikace je vytvořena pomocí Visual C++ a MFC. Pro začlenění VRML prohlížeče byla použita COM technologie. K propojení s databází bylo využito rozhraní ODBC, API sjednocující metodologii propojení uživatelské aplikace s databází bez závislosti na jejím výrobci i fyzickém umístění. Během vytváření prázdné scény je vytvořen seskupovací uzel. Každý nový objekt je při vkládání do scény nejprve vygenerován ze zdrojového textu v databázi pomocí EAI funkce (Browser::createVrmlFrom String), následně je zapouzdřena pomocí vstupní události (addchildren) do transformačního uzlu (Transform), jehož reference je uložena v seznamu používaných uzlů pro případnou pozdější modifikaci. Takto transformovaný objekt je konečně začleněn do scény jako prvek seskupovacího uzlu. Podobným postupem jsou do scény zařazeny jednotlivé pohledy (CameraPosition). Jejich poloha souřadnice posunutí a orientace jsou zjišťovány nestandardně pomocí rezervovaného ( a nedokumentovaného) rozhraní IUCPReserved. Aplikační okno je rozděleno na zobrazovací prvek (komponenta VRML prohlížeče) a ovládací panel, který je dále rozdělen na dvě části: Databáze a Scéna. Databáze je uživateli prezentována ve tvaru hierarchické stromové struktury, kde každá větev představuje tabulku (v tomto případě druh technologického celku) a jednotlivé listy pak její položky (vlastní geometrii modelu). Označení položky má za následek zobrazení příslušného popisu a aktivaci tlačítka Vložit. K dispozici je také editační pole umožňující změnu původního názvu geometrie vkládané do scény. Toto je výhodné pro odlišení více vkládaných objektů stejného typu několik hřeblových dopravníků, sekce mechanizované výztuže apod. Vizualizace vs. Virtuální realita VR je relativně novým softwarovým, ale i hardwarovým prostředkem, který dovoluje vytvořit třírozměrnou scénu (3D scénu) a vložit člověka do tohoto umělého světa [4]. Se zvyšováním výkonu počítačů se začal vyvíjet software, který umožnil vytvářet na obrazovce počítače dvou a třírozměrné zobrazení známých předmětů reálného světa. Protože člověk zná tento reálný svět tak i u třírozměrného zobrazení na ploché obrazovce si dovede třetí rozměr domyslet, aby tak ve svém mozku vytvořil obraz třírozměrné scény. Současným zobrazením dvou obrazů snímaných dvěma kamerami vzdálených od sebe na vzdálenost očí a vhodnými brýlemi vznikne u pozorovatele třírozměrný vjem pozorované scény. To však nemá s virtuální realitou nic společného. Pokrok ve vidění třírozměrného světa udělaly speciální brýle (Head Mounted Display). Místo skel je před každé oko umístěna obrazovka presentující obraz snímaný kamerou, přičemž dvě samostatné kamery jsou stejně jako v předchozím případě upevněny vedle sebe ve vzdálenosti očí. Proto předchozímu to má tu přednost, že pokud snímáme pohyb hlavy nebo dokonce jen očí, tak se programově mění i obraz a pozorovatel má dojem, že je uprostřed třírozměrného světa. Protože obraz, který pozorovatel vidí je generován programově, může být vytvořen i svět umělý, který ve skutečnosti neexistuje tzn. virtuální svět, tedy virtuální realita (VR). Zde je obraz generován přímo počítačem. Čtvrtý rozměr je další možnost takto vytvořeného světa. Protože podle předchozího vytváříme detail virtuálního světa, můžeme poměrně snadno měnit i časovou osu jednotlivých předmětů jako např. růže se budou rozvíjet, tak jablko na vedlejším stromě se bude vyvíjet opačně tzn. od zralého plodu až ke květu a pupenu. Směr i rychlost běhu času tedy můžeme řídit jak pro celý virtuální svět, tak i pro jednotlivé objekty nebo jejich skupiny. Pohyb pozorovatele ve virtuálním světě. Protože VS vytváříme programově tak můžeme prostorem samozřejmě pohybovat do různých směrů a tak pozorovatel může pohybovat různými směry a to na základě vhodného povelu. Můžeme vytvořit průhledné nebo neprůhledné stěny nebo prostory nebo prostupné nebo neprostupné stěny nebo prostory apod. Vytvořený VS můžeme poměrně snadno doplnit o prostorový zvuk, kde zdroj můžeme vázat na některý třeba i pohybující se předmět. Pak již pro účastníka VS nestačí pouze brýle a snímač pohybu hlavy, ale tento komplet musíme doplnit sluchátky tzn. vytvořit helmu, pomocí které může vzniknout poměrně dokonalý vjem uměle vytvořeného světa. Je nutné podotknout, že v takovémto případě z hlediska řízení nemá velký význam pouze kopírovat svět skutečný a skutečně vytvořený svět umělý. 26

5 Datasuit nebo Exoskelet je skafandr, který je upraven tak, že můžeme volně pohybovat rukama i nohama. Pak pomocí snímačů kloubů se snímá pohyb končetin i prstů a pomocí řízení hydrauliky v kloubových mechanismech a hydraulických válcích se vyvolává odpor proti pohybu. Takto můžeme vytvořit téměř dokonalý vjem chůze, manipulace s lehkými nebo těžkými předměty, sednout si na virtuální židli, kopnout do virtuálního kamene apod. Obr. 2: Virtuální scéna ražení dlouhého důlního díla Zatímco v předchozím je možno pohybovat se a pozorovat VS zrakem a sluchem, tak není možné takto realizovat vjem hmatový. To umožní z velké části takové rukavice Dataglove. Rukavice s pneumatickými polštářky, které změnou tlaku uvnitř vytvářejí pocit odporu a vhodnými snímači mechanických hloubkových mechanismů se snímá poloha prstů. Takto lze poměrně dokonale vyvolat v prstech v určité poloze potřebný odpor a vyvolat tak vjem uchopení virtuálního předmětu. Pohybovat se s využitím pohybů nohou a nebo manipulovat s předměty pomocí pohybu rukou je poměrně složitá věc, ale přesto je to již teď možné využitím datového obleku a vhodného trajleru, který při zajištění 6 stupňů volnosti dokáže určit nejen pozici, ale i orientaci v prostoru. Závěrem této části tedy můžeme upřesnit zásadní rozdíl mezi pozorováním skutečného světa pozorovatelem, který je mimo skutečný svět tzn. např. pozorování stereoprojekce a mezi pozorovatelem, který se pomocí vhodným pomůcek (HMD, Dataglove, Datasuit, Exoskelet) ocitne uprostřed programově vytvořeného světa, kde se může pohybovat, řídit mechanismy, manipulovat s předměty a dokonce pozorovat věci s proměnným časem, který se může měnit u různých části jinak. Tzn., že čas ve virtuálním světě neubíhá pro všechny předměty stejně jako ve světě skutečném. Nyní se můžeme zamyslet, jaký vliv může mít takto vytvořený nebo vytvářený svět pro hornictví. Já jsem přesvědčen, že téměř zásadní. Jsem přesvědčen, že je to jeden ze dvou moderních technických prostředků mající vliv na další vývoj hornictví [2]. Simulační model dobývacího kombajnu Pro řízení technologického procesu dobývání uhlí pomocí dobývacího kombajnu prostředky technologie virtuální reality byl realizován model. Jsou zde využívány vlastnosti statické a především dynamické VRML scény v souladu se specifikací VRML97. Stěžejním prvkem je aplikace DrillControl, která umožňuje interaktivní řízení dobývacího kombajnu v porubu se sledováním alarmových a systémových zpráv a také trendů zatížení obou pohonů dobývacích bubnů v reálném čase [1]. Jako prohlížeč byl zvolen produkt Cortona. Jedná se o produkt firmy ParallelGraphics. Je navržen na základě technologie komponent, která umožňuje vytváření širokého spektra aplikací podporující zobrazování 27

6 třírozměrné grafiky od jednoduchých úloh až po komplexní víceuživatelské internetové aplikace. Tento prohlížeč umožňuje dosáhnout vysoké interaktivní synchronizace objektů ve zobrazované scéně, takže dokáže všem uživatelům registrovat okamžitě jakékoliv změny jednotlivými uživateli provedené. Díky této optimalizaci Cortona poskytuje schopnost vizualizace VRML scén obsahujících velké množství objektů. Stěžejní částí systému je aplikace DrillControl. Tato aplikace umožňuje interaktivně ovládat technologický proces dobývání uhlí dobývacím kombajnem. Dále pak vytváří pomocí vstupních dat virtuální model průběhu řezu v čelbě. Po inicializaci aplikace jsou načtena data statických a dynamických modelů technologické scény. Po úspěšném vykonání této části je aplikace připravena zahájit svou činnost. Aplikace pracuje ve dvou režimech: Obr. 3: Simulační model dobývacího kombajnu Režim manuálního řízení: Pomocí ovládacího rozhraní uživatel ovládá postupovou rychlost a poloh obou dobývacích orgánů kombajnu. Tento proces je interaktivně zobrazován v okně začleněného VRML prohlížeče. Z porubu také přicházejí informace o zatížení obou pohonů dobývacích orgánů. Takto je zajištěna zpětná vazba řízní dobývacího procesu. Režim automatického řízení: V tomto režimu se uživatel přímo nepodílí na řízení dobývacího procesu, ale působí pouze jako kontrolní prvek s pravomocí havarijního zastavení celého procesu. Řídící algoritmy jsou implementovány takto: sleduje se hodnota zatížení obou pohonů dobývacích orgánů. Jestliže tato hodnota překročí mez normálního zatížení při dobývání, je postupně snižována dobývací rychlost. Jestliže hodnota zatížení výrazně vzroste (což signalizuje, že daný dobývací buben zasáhl nadložní nebo podložní vrstvy a tedy překročil rozhraní uhlí hornina) dochází ke změně polohy dobývacího orgánu. Dále pak aplikace modeluje pomocí hodnot polohy dobývacích orgánů tvar řezu, který kombajn v čelbě vykonal. Modrou barvou jsou zobrazeny úseky, kde zatížení pohonů dobývacích bubnů bylo pod nastavenou hranicí, červenou barvou jsou označeny úseky, kde došlo k výraznému přetížení. Model se skládá z pěti na sobě závislých funkčních částí. V okně VRML prohlížeče této části modelu dochází k zobrazování scény daného technologického procesu. Ve scéně se můžeme volně pohybovat pomocí ovládacích prvků VRML prohlížeče nebo lze zobrazovat předem definované pohledy pomocí skrytých kamer. Ovládací prvky prohlížeče jsou umístěny na levém a spodním okraji. V pořadí proti směru hodinových ručiček to jsou: Walk při aktivaci tohoto tlačítka se prohlížeč přepne do režimu chůze. Fly Aktivace této volby indikuje přepnutí do módu létání. 28

7 Study Dalším módem je mód průzkumu. V tomto stavu se nelze volně pohybovat scénou, lze se jen volně otáčet, přibližovat a vzdalovat se od středu zkoumaného objektu. Plan Ovládací tlačítko pohybu před a vzad. Pan Při aktivaci této volby se pohybujeme scéno nahoru, dolů, doleva a doprave v rovině kolmé na aktuální osu kamery/pohledu. Turn Tento ovládací prvek umožňuje rotaci kolem daného bodu otáčení. Roll Otáčení scény kolem osy kamery. Goto po aktivaci tlačítka lze vybrat objekt, na který se poté kamera nastaví. Align tato volba nastaví natočení kamery tak, aby bylo shodné s natočením dané scény. View při kliku na toto tlačítko se zobrazí menu, ve kterém jsou uvedeny všechny definované kamery. Při zvolení položky (=kamery) z tohoto menu prohlížeč automaticky přepne do pohledu definovaného danou kamerou. Po stranách tohoto tlačítka jsou šipky, které přepínají aktivní kameru podle řazení v seznamu kamer. Restore při aktivaci této volby se prohlížeč přepne do pohledu kamery, která byla naposledy zvolena. Tato volba je užitečná v případě, kdy dojde k zabloudění ve scéně. Fit posledním tlačítkem je volba, která nastaví pohled na aktuální scén tak, aby byly viditelné všechny objekty, které jsou ve scéně definovány. Obr. 4: Graf historie průběhu hodnot Další součástí aplikace je ovládací panel, s jehož pomocí interaktivně ovládáme celý technologický proces. Jako zpětná vazba slouží okno VRML prohlížeče. Ovládací panel je jiným prostředkem, kterým může operátor zasahovat do probíhajícího procesu. Ovládací prvky VRML prohlížeče slouží pouze pro modifikaci zobrazení, ne však pro modifikaci parametrů daného technologického procesu. Panel manuálního ovládáni slouží k manuálnímu ovládání dobývacího kombajnu. Má následující ovládací prvky: Ovládání ramena 1 a 2 tato skupina ovládacích prvků umožňuje ovládání jednotlivých ramen nahoru a dolů a také zastavení těchto pohybů tlačítkem stop. Ovládání otáčení bubnu 1 a 2 zde umožňují ovládací prvky řídit otáčení dobývacích bubnů a to v obou směrech. I zde je tlačítko stop pro zastavení otáčení. Pojezd kombajnu tyto ovládací prvky zajišťují řízení pojezdu kombajnu po hřeblovém dopravníku v obou směrech a také je zde možno nastavit rychlost tohoto pojezdu. Přestavení štítů dobývacích bubnů. Pro kontrolu nad automatickým provozem slouží pouze dva ovládací prvky: Start automatického režimu a Zastavení automatického režimu. 29

8 V grafech historie průběhu hodnot jsou zobrazována data zatížení pohonů dobývacích bubnů. Ve spodní části jsou umístěny ovládací prvky pro přepínání mezi zobrazováním ztížení a teploty bubnu číslo 1 a bubnu číslo 2. V grafu jsou vyznačeny specifické meze zatížení a to tímto způsobem Fialová čerchovaná čára hodnota zatížení zvoleného pohonu dobývacího bubnu naprázdno. Černá čárkovaná čára hodnota zatížení dobývacího bubnu při řezu v uhlí. Červená plná čára hodnota zatížení dobývacího bubnu při řezu v průvodních horninách. Okno seznamu alarmových a systémových zpráv informuje operátora o alarmech a varováních souvisejících se stavem daného technologického procesu. Označení zpráv je následující: Červený vykřičník označuje alarmové hlášení; Žlutý vykřičník označuje varovné hlášení; Modrý vykřičník označuje konec alarmového stavu. Jako příklad činnosti systému alarmových zpráv může posloužit následující situace. Jestliže se operátor pokusí zastavit dobývací buben, který již v daném okamžiku stojí, je vygenerováno varovné hlášení. Dojde-li ke zvýšení teploty pohonu dobývacího bubnu, vypíše se alarmové hlášení. Jestliže se tato teplota navrátí do provozních mezí, je systémem generováno hlášení o pominutí alarmového stavu. Programová implementace Celý model byl rozdělen do samostatných částí, které spolu komunikují prostřednictvím definovaných rozhraní. Vyvinutá aplikace byla realizována v prostředí Visual C++ a aplikačním frameworkeru MFC. Zde jsou realizovány jednak funkce zjednodušeného modelu a rovněž jeho ovládání. Tato aplikace využívá přes rozhraní COM (Compenent Object Model) dynamickou instanci prohlížeče Cortona jako zobrazovací prvek. Tatop část umožňuje procházet virtuální 3D scénou a zobrazovat její jednotlivé detaily. Manipulace s obsahem zobrazované scény je prováděna prostřednictvím rozhraní COM-EAI (External Authoring Interface). Blokové schéma na obrázku 5 znázorňuje základní princip a datové toky aplikace. Jsou zde uvedeny datové toky mezi zjednodušeným modelem technologie a 3D virtuální scénou a také způsob interakce obsluhy, uživatele s celým systémem. Obr. 5: Blokové schéma simulačního modelu Reálný model a virtuální scéna Reálný model kombajnu je sestaven ze stavebnice Fischertechnik Schulprogramm. Jako vzor posloužil kombajn KSW 475/2BPH. Je to úzkopokosový dvouramenný dobývací kombajn, který se pohybuje po porubovém dopravníku v bezřetězovém systému typu Eicotrack. Je určen pro dvoupokosové dobývání a nakládání rubaniny v důlním díle. Při stavbě tohoto modelu byly použity tyto součástky: tři motorky, minipřevodovka, která je připevněna k motorku č.1 a převádí rotační pohyb motorku na horizontální pohyb kombajnu po hřeblovém dopravníku. Na motorku č.1 je upevněna první žárovečka, která signalizuje pohyb kombajnu. Motorky č.2 a č.3 jsou umístěny nad motorkem č.1 a jsou jimi poháněny přes další minipřevodovky rozpojovací orgány, které jsou zastoupeny šroubovicí. Na motorcích č.2 a č.3 jsou taky umístěné další dvě signalizační žárovečky, kterými je signalizován pohyb rozpojovacích orgánů. Motorky jsou spolu spojeny dvěma lištami o délce 9 cm. Motorek č.1 je spojen s motorkem č.2 pomocí dvou stavebních bloků. Hřeblový dopravník je sestaven z osmi stavebních bloků na kterých jsou umístěny dvě ozubené lišty. K základní podložce je dopravník upevněn pomocí tří stavebních 30

9 bloků. Na obou koncích dopravníku se nacházejí koncové spínače. K základní podložce je upevněn pomocí dvou stavebních bloků i ovládací panel se čtyřmi tlačítky. Motorkem č.1. je umožněn horizontální pohyb po hřeblovém dopravníku. Při pohybu kombajnu svítí na kombajnu světelná signalizace. Motorky č.2 a č.3 je umožněn rotační pohyb rozpojovacích orgánů. Při pohybu obou rozpojovacích orgánů svítí světelná signalizace. U modelu je namontován ovládací panel, který umožňuje ruční ovládaní modelu. Po stisknutí tlačítka č.1. se kombajn pohybuje směrem doleva. Po stisknutí tlačítka č.2. se kombajn pohybuje směrem doprava. Tlačítkem č.3. se zablokuje jak chod kombajnu, tak i pohyb rozpojovacích orgánů, takže tohle tlačítko slouží pro celkové zastavení kombajnu. Tlačítkem č.4. je umožněno dálkové ovládání modelu z počítače. Model kombajnu je napojený na malý programovatelný automat SLC 500. Pomocí tohoto automatu může být model kombajnu řízen. šroubovice šroubovice Převod M3 M2 Převod M1 Převod Koncový spínač Horizontální pohyb Koncový spínač Obr. 6: Schématický nákres modelu kombajnu Pro komunikaci s externím světem slouží ve VRML události. Událost může být vyvolána několika způsoby a to přímo uživatelem, např. jeho polohou ve virtuálním prostoru, jeho činností (kliknutím myši, nárazem do objektu) nebo jiným dějem závislým na čase či jiných parametrech. K tomu je definováno několik speciálních objektů v podobě senzorů, které při vhodném nastavení událost vyvolají nebo přijmou. Aby model událostí nebyl omezen pouze na jednoduché, dvou či vícestavové chování senzorických uzlů, obsahuje VRML ještě podporu pro vkládání uživatelských programů v jazycích ECMAScript a Java. Uzel Script, který toto rozšíření umožňuje, je ovšem uzavřený vůči okolí v prostředí VRML prohlížeče. Znamená to, že veškerá činnost programu je omezena na interakci s virtuálním světem, který ho ve své definici obsahuje. Mohlo by se zdát, že toto omezení není nijak závažné a není třeba se jím zabývat. Problém nastane ve chvíli, kdy je třeba vytvořit vazbu mezi virtuálním světem a nějakou vnější aplikací, která stojí mimo vlastní VRML prohlížeč. Tyto aplikace nemohou přes standardní prostředky obsažené ve VRML dosáhnout na zobrazovanou scénu a nějak ji ovlivnit (změnit vlastnost virtuálních objektů, polohu a natočení avatara, přidat do scény další objekt apod.) Poskytnout standardní řešení komunikace VRML světa s okolím se snaží pracovní skupina při VRML konsorciu, tzv. VRML-EAI Working Group. Zkratka EAI značí anglicky External Authoring Interface, tedy volně přeloženo rozhraní pro vnější práci/komunikaci. Rozhraní EAI si klade za cíl poskytnout standardní model přístupu externím aplikacím k systému zobrazování VRML, k uzlům a událostem ve VRML scéně, s využitím stávajícího modelu VRML událostí, aniž by bylo nutné nějak zasahovat do samotné specifikace VRML97. Virtuální svět je přes rozhraní EAI ovlivňován z programovacího jazyka Java. Tento zásah je umožněn pomocí knihoven příslušného programovacího jazyka, což v Javě představují importované balíky jednotlivých tříd. Pro ovládání VRML scény byl naprogramován Java applet ve vývojovém prostředí Microsoft Visual J Tento applet je společně s VRML prohlížečem zabudován do těla WWW stránky. Pohyb kombajnu je řízen pomocí linků (RStart, RStop, RContinue, LStart, LStop, LContinue) ve VRML, které využívají touchsensoru (čidla), ze kterého je při dotyku vyslána událost touchtime ( doba dotyku). Do timesensoru (časovače), který celou dynamickou akci řídí je tato událost předána. Timesensor tak přijímá události starttime a stoptime, kterými je pohyb kombajnu ovlivňován. 31

10 Na obrázku 7 je pod virtuální scénou zobrazen Java applet, ve kterém se nachází šest tlačítek, kterými může uživatel ovlivňovat VRML scénu přes rozhraní EAI a za využití speciálních uzlů Script. V appletu je textové pole, kde se zobrazuje posloupnost vykonávaných příkazů. Obr. 7: Řízení VRML scény a modelu z Java appletu Problém s chybějícími časovými údaji bez použití touchsensorů byl vyřešen přidáním čtyř pomocných časovačů do virtuální scény. Dva pro každý směr pohybu (CAS1, PRERUSCAS pohyb doprava) a (LCAS1,LPRERUSCAS pohyb doleva). V každém je nastaveno enabled FALSE, což znamená zakazání práce časovače do doby, než se změní hodnota na TRUE. Obr. 8: Propojení modelu s VRML scénou 32

11 Při stisknutí jednotlivých tlačítek Start Doprava, Stop Doprava, Start Doleva, Stop Doleva dochází přes rozhraní EAI v pomocných časovačích ke změně hodnoty v enabled na TRUE. Když dojde ke změně této hodnoty je vyslána událost časového typu cycletime do uzlů script PRERUSENI, LPRERUSENI což jsou logické uzly celé dynamické akce. Z uzlů script jsou vysílány události, které zahajují, nebo zastavují práci hlavních časovačů CASOVAC, LCASOVAC. Tyto časovače ovlivňují pohyb kombajnu ve virtuální scéně. Po stisku tlačítek Pokračuj Doprava, Pokračuj Doleva je přes rozhraní EAI předána hodnota TRUE do funkcí set_pokracuj v logických uzlech script PRERUSENI, LPRERUSENI. Funkce set_pokracuj zajišťuje pokračování dynamické akce z místa posledního zastavení. Reálný model může být řízen buď ručně pomocí ovládacího panelu přímo u modelu, nebo, přes celkové propojení znázorněné na obrázku. Závěr Cílem práce bylo naznačit možnosti využití technologie virtuální reality pro řízení technologického procesu, konkrétně hlubinného dobývání uhlí dobývacím kombajnem. V aplikaci jsou využity nejen statické a dynamické vlastnosti jazyka VRML, ale také interaktivní vytváření nových 3D objektů modelování průběhu řezu v pilíři a obousměrná interakce s modelem. Nejprve bylo třeba vymodelovat statické a dynamické modely virtuální scény. K tomuto účelu byl použit modelář 3DSMax, který má kvalitní export finální scény ve formátu VRML. Dále byl do aplikace začleněn VRML prohlížeč. Model byl naprogramován v jazyce C++ v prostředí MFC. K začlenění prohlížeče byla využita technologie COM a EAI. Z důvodu, že jazyk VRML je navržen s maximální obecností, jsou některé přímé přístupy do scény značně komplikované. Jako řešení tohoto problému byly implementovány účelové třídy, které tuto činnost zásadně zjednodušily. Pro realizaci takového systému je zapotřebí dobře vybavený počítač, neboť veškerá 3D vizualizace je prováděna v reálném čase, což vyžaduje jak vysoký výpočetní výkon tak i vysoký výkon grafického subsystému. Úspěšnou realizací jak simulačního tak i reálného modelu byly ověřeny základní postupy pro implementaci této technologie do inteligentního modelu dolu. Použité zkratky ANSI American National Standards institute API Application Programming Interface ASP Active Server Pages CLOB Character Long Object COM Component Object Model EAI External Authoring Interface GUI Graphical User Interface HTML Hypertext Markup Language JDBC Java Database Connectivity ODBC Open database Connectivity OLE Object Linking and Embedding SQL Structured Query Language VM Virtual Machine VRML Virtual Reality Modeling Language W3C World Wide Web Consortium X3D Extensible 3D XML Extensive Markup Language Literatura [1] Vacula, V.: Zobrazení aktuálního stavu ve VRML scéně. Diplomová práce, VŠB-TUO, [2] Kodym, O.: Usage of Virtual Reality in Control and Monitoring of the Underground Technological Process. Proceedings of the Eleventh International Symposium on Mine Planning and Equipment Selection Bouzov, Ostrava, Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava [3] Vzorek, P.: Řízení modelu z virtuální technologiocké scény. Diplomová práce, VŠB-TUO, [4] Kodym, O.: VRML Environment for Visualization of Model of Underground Technological Process. World Mining Kongres, New Delhi, India,

12 Summary The analysis of the underground mine technological process was carried out. This analysis was generalized into such an extent that it can be applied on any underground mine both the coal and the ore one as well, res. the other ones. The result of this analysis is the description of technological process as the partial network both the technological one as well as of the technical ensuring of production. The usage of the same description in various networks brings the basic advantages in algorithms of the information processing in single subsystems and also the unification of the data storage and the access to them. The basic database of fundamental technical equipment of underground mine for their displaying in the virtual scene was realized. Into this database both the mining technological units (continuous miner, plough) and the driving technological units (drilling car and others) were included. An integral part of the database are also the further equipment units, especially the transport ones conveyors, etc. Also the displaying of mine workings from the shaft landing through the crosscuts up to the working place itself is planned. An integral part of the solution is also the displaying of branches and christmas trees. The workings can be displayed with the full equipment (power networks and others). For visualization tasks the VRML (Virtual Reality Modeling Language) was selected which enables to describe the scene by text file. The corresponding explorer is for disposal for more platforms and also for more operation systems and it belongs into the freeware group. This enables the displaying of the 3D scene on the client s computer without further purchase costs. This environment Low-end VR can be extended very widely. For more perfect perceiving it is possible to realize the projected VR when the 3D scene is projected into the environment of the observer frequently in a panning way. Still higher effect can be achieved with the help of special technical means (HMD head mounted display) when it is possible to realize the so called absorbing VR. In the VRML environment the simulation model of continuous miner was realized which simulates the basic operational parameters and enables the simple control. The visualization as well as control are realized directly in the VRML environment. The continuous miner is visualized during the simulation continuously and all functions of the 3D scene for setting up of the observer s view can be utilized. The further step was the realization of physical model of continuous miner and its interconnection with the virtual model corresponding to it. This physical model can be controlled either directly from the panel of PLC computer or from the virtual scene where the virtual control elements are for disposal. The explorer of the virtual scenes realized enables the user to make use of all functions: passage through the scene, rotation with the scene, detection of collisions, interaction with the objects defined, displaying of predefined views and others. The main limiting element, in the time being, is the computer capacity, especially of its graphical subsystem which limits the number of objects, res. extent of details which can be displayed on the scene. The intensity of perception will be substantially increased by utilization of special technical means for the scene presentation. Recenzent: Prof. Dr. RNDr. Lubomír Smutný, VŠB-TU Ostrava 34

VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY PŘI ŘÍZENÍ LOMU

VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY PŘI ŘÍZENÍ LOMU Sborník vědeckých prací Vysoké školy báňské Technické univerzity Ostrava Řada hornicko-geologická Volume XLIX (2003), No.2, p. 63-72, ISSN 0474-8476 Zdeněk NEUSTUPA VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY PŘI ŘÍZENÍ

Více

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D visualization of the museum of military equipment Bc.Tomáš Kavecký STOČ 2011 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2011 2 ABSTRAKT Cílem této práce je

Více

Využití prostředků virtuální reality pro zobrazení technologického procesu hlubinného dolu

Využití prostředků virtuální reality pro zobrazení technologického procesu hlubinného dolu Využití prostředků virtuální reality pro zobrazení technologického procesu hlubinného dolu Oldřich Kodym 1 Virtual Reality in Presentation of the Underground Mine Technological Process Virtual Reality

Více

SenseLab. z / from CeMaS. Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři

SenseLab. z / from CeMaS. Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři CeMaS, Marek Ištvánek, 22.2.2015 SenseLab z / from CeMaS Otevřené sledování senzorů, ovládání zařízení, nahrávání a přehrávání ve Vaší laboratoři Open Sensor Monitoring, Device Control, Recording and Playback

Více

Kolaborativní aplikace

Kolaborativní aplikace Kolaborativní aplikace Michal Máčel Vema, a. s. Okružní 3a, 638 00 Brno - Lesná, macel@vema.cz Tomáš Hruška Fakulta informačních technologií Vysokého učení technického v Brně, Ústav informačních systémů,

Více

XML Š ABLONY A JEJICH INTEGRACE V LCMS XML TEMPLATES AND THEIN INTEGRATION IN LCMS

XML Š ABLONY A JEJICH INTEGRACE V LCMS XML TEMPLATES AND THEIN INTEGRATION IN LCMS XML Š ABLONY A JEJICH INTEGRACE V LCMS XML TEMPLATES AND THEIN INTEGRATION IN LCMS Roman MALO - Arnošt MOTYČKA This paper is oriented to discussion about using markup language XML and its features in LCMS

Více

Převod prostorových dat katastru nemovitostí do formátu shapefile

Převod prostorových dat katastru nemovitostí do formátu shapefile GIS Ostrava 2009 25. - 28. 1. 2009, Ostrava Převod prostorových dat katastru nemovitostí do formátu shapefile Karel Janečka1, Petr Souček2 1Katedra matematiky, Fakulta aplikovaných věd, ZČU v Plzni, Univerzitní

Více

SYSTÉM PRO AUTOMATICKÉ OVĚŘOVÁNÍ ZNALOSTÍ

SYSTÉM PRO AUTOMATICKÉ OVĚŘOVÁNÍ ZNALOSTÍ SYSTÉM PRO AUTOMATICKÉ OVĚŘOVÁNÍ ZNALOSTÍ PŘIBYL VLADIMÍR Fakulta managementu, Vysoká škola ekonomická v Praze, Jarošovská 1117/II, 377 01 Jindřichův Hradec priby-vl@fm.vse.cz Abstrakt: Příspěvek se zabývá

Více

DÁLKOVÁ SPRÁVA ŘÍDICÍCH SYSTÉMŮ V PROSTŘEDÍ CONTROL WEB 5

DÁLKOVÁ SPRÁVA ŘÍDICÍCH SYSTÉMŮ V PROSTŘEDÍ CONTROL WEB 5 1 DÁLKOVÁ SPRÁVA ŘÍDICÍCH SYSTÉMŮ V PROSTŘEDÍ CONTROL WEB 5 VŠB - Technická Univerzita Ostrava, Katedra automatizační techniky a řízení Příspěvek popisuje způsoby přístupů k řídicím systémům na nejnižší

Více

programování formulářů Windows

programování formulářů Windows C# a WinForms programování formulářů Windows M i c r o s o f t. N E T D e v e l o p m e n t S e r i e s Chris Sells Microsoft.NET Development Series Windows Forms Programming in C# Authorized translation

Více

Uživatelem řízená navigace v univerzitním informačním systému

Uživatelem řízená navigace v univerzitním informačním systému Hana Netrefová 1 Uživatelem řízená navigace v univerzitním informačním systému Hana Netrefová Abstrakt S vývojem počítačově orientovaných informačních systémů je stále větší důraz kladen na jejich uživatelskou

Více

POLOHOVÁNÍ ULTRAZVUKOVÉHO SENZORU

POLOHOVÁNÍ ULTRAZVUKOVÉHO SENZORU 1 VŠB - Technická Univerzita Ostrava, Katedra automatizační techniky a řízení Příspěvek popisuje zařízení realizující lineární posuv ultrazvukového snímače. Mechanismem realizujícím lineární posuv je kuličkový

Více

VYSOKÁ ŠKOLA HOTELOVÁ V PRAZE 8, SPOL. S R. O.

VYSOKÁ ŠKOLA HOTELOVÁ V PRAZE 8, SPOL. S R. O. VYSOKÁ ŠKOLA HOTELOVÁ V PRAZE 8, SPOL. S R. O. Návrh konceptu konkurenceschopného hotelu v době ekonomické krize Diplomová práce 2013 Návrh konceptu konkurenceschopného hotelu v době ekonomické krize Diplomová

Více

Úvod do datového a procesního modelování pomocí CASE Erwin a BPwin

Úvod do datového a procesního modelování pomocí CASE Erwin a BPwin Úvod do datového a procesního modelování pomocí CASE Erwin a BPwin (nově AllFusion Data Modeller a Process Modeller ) Doc. Ing. B. Miniberger,CSc. BIVŠ Praha 2009 Tvorba datového modelu Identifikace entit

Více

SYSTÉM PRO KONFIGURACI KOMUNIKAČNÍCH TERMINÁLŮ A VIZUALIZACI STAVOVÝCH DAT Z KOLEJOVÝCH VOZIDEL

SYSTÉM PRO KONFIGURACI KOMUNIKAČNÍCH TERMINÁLŮ A VIZUALIZACI STAVOVÝCH DAT Z KOLEJOVÝCH VOZIDEL SYSTÉM PRO KONFIGURACI KOMUNIKAČNÍCH TERMINÁLŮ A VIZUALIZACI STAVOVÝCH DAT Z KOLEJOVÝCH VOZIDEL SYSTEM FOR CONFIGURATION OF COMMUNICATION TERMINALS AND VISUALIZATION OF STATE INFORMATION FROM RAIL VEHICLES

Více

Project Life-Cycle Data Management

Project Life-Cycle Data Management Project Life-Cycle Data Management 1 Contend UJV Introduction Problem definition Input condition Proposed solution Reference Conclusion 2 UJV introduction Research, design and engineering company 1000

Více

Systém pro správu experimentálních dat a metadat. Petr Císař, Antonín Bárta 2014 Ústav komplexních systémů, FROV, JU

Systém pro správu experimentálních dat a metadat. Petr Císař, Antonín Bárta 2014 Ústav komplexních systémů, FROV, JU Systém pro správu experimentálních dat a metadat Petr Císař, Antonín Bárta 2014 Ústav komplexních systémů, FROV, JU BioWes Systém pro správu experimentálních dat a meta Hlavní cíl Vytvoření systému usnadňujícího

Více

SOFTWARE NA ZPRACOVÁNÍ MRAČEN BODŮ Z LASEROVÉHO SKENOVÁNÍ. Martin Štroner, Bronislav Koska 1

SOFTWARE NA ZPRACOVÁNÍ MRAČEN BODŮ Z LASEROVÉHO SKENOVÁNÍ. Martin Štroner, Bronislav Koska 1 SOFTWARE NA ZPRACOVÁNÍ MRAČEN BODŮ Z LASEROVÉHO SKENOVÁNÍ SOFTWARE FOR PROCESSING OF POINT CLOUDS FROM LASER SCANNING Martin Štroner, Bronislav Koska 1 Abstract At the department of special geodesy is

Více

Návrh a implementace algoritmů pro adaptivní řízení průmyslových robotů

Návrh a implementace algoritmů pro adaptivní řízení průmyslových robotů Návrh a implementace algoritmů pro adaptivní řízení průmyslových robotů Design and implementation of algorithms for adaptive control of stationary robots Marcel Vytečka 1, Karel Zídek 2 Abstrakt Článek

Více

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt MŠMT ČR Číslo projektu Název projektu školy Klíčová aktivita III/2 EU PENÍZE ŠKOLÁM CZ.1.07/1.4.00/21.2146

Více

Vliv metody vyšetřování tvaru brusného kotouče na výslednou přesnost obrobku

Vliv metody vyšetřování tvaru brusného kotouče na výslednou přesnost obrobku Vliv metody vyšetřování tvaru brusného kotouče na výslednou přesnost obrobku Aneta Milsimerová Fakulta strojní, Západočeská univerzita Plzeň, 306 14 Plzeň. Česká republika. E-mail: anetam@kto.zcu.cz Hlavním

Více

Analýza dat na PC I.

Analýza dat na PC I. Lékařská a Přírodovědecká fakulta, Masarykova univerzita Analýza dat na PC I. Základy programu STATISTICA IBA výuka 2008/2009 StatSoft, Inc., http://www.statsoft.com/, http://www.statsoft.cz Verze pro

Více

MOŽNOSTI VYUŽITÍ VRTACÍ SOUPRAVY MORATH V PODZEMÍ

MOŽNOSTI VYUŽITÍ VRTACÍ SOUPRAVY MORATH V PODZEMÍ Ing. Krčmář Vladimír Minova Bohemia s.r.o Lihovarská 10, 716 03 Ostrava Radvanice e-mail : krcmar@minova.cz MOŽNOSTI VYUŽITÍ VRTACÍ SOUPRAVY MORATH V PODZEMÍ Abstract There exists, not only in coal field

Více

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí MLE2 a MLE8 Datalogery událostí Zapisovač počtu pulsů a událostí Návod k obsluze modelů MLE2 MLE8 Doporučujeme vytisknout tento soubor, abyste jej mohli používat, když se budete učit zacházet se zapisovačem.

Více

Kapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75

Kapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75 Stručný obsah Část 1 Základy aplikace Microsoft Access Kapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75 Část 2 Vytváření

Více

Vzdálené řízení modelu připojeného k programovatelnému automatu

Vzdálené řízení modelu připojeného k programovatelnému automatu Vzdálené řízení modelu připojeného k programovatelnému automatu Remote control of the model connected to Programmable Logic Controller Martin Malinka Bakalářská práce 2009 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované

Více

TECHNICKÉ PREZENTACE

TECHNICKÉ PREZENTACE VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA FAKULTA STROJNÍ TECHNICKÉ PREZENTACE Tvorba animací v rámci prezentace Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Ostrava 2013 Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Vysoká škola báňská

Více

Delphi podstata, koncepce a metody MDI aplikace

Delphi podstata, koncepce a metody MDI aplikace Delphi podstata, koncepce a metody MDI aplikace Bc. Tomáš Selucký, Ústav statistiky a operačního výzkumu, Provozně ekonomická fakulta, Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně, selucky@selucky.com

Více

Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV. Interaktivní tabule ve vzdělávání

Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV. Interaktivní tabule ve vzdělávání Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV Interaktivní tabule ve vzdělávání 1 Úvod Didaktická technika a učební pomůcky se pro dnešní generaci vzdělávání staly téměř nepostradatelnými.

Více

Databázový systém ACCESS

Databázový systém ACCESS Databázový systém ACCESS Cíle: Databáze je souhrn dat vztahujících se k určitému tématu nebo účelu. Databázi lze chápat jako množinu dat popisujících určitou část objektivní reality, udržovanou a využívanou

Více

Animované modely šroubových ploch

Animované modely šroubových ploch Animované modely šroubových ploch Jaroslav Bušek Abstrakt V příspěvku jsou prezentovány animované prostorové modely přímkových a cyklických šroubových ploch, které byly vytvořeny jako didaktické pomůcky

Více

Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů

Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů Infrastruktura UML v UML Karel Richta listopad 2011 Richta: B101TMM - v UML 2 Superstruktura UML Směr pohledu na systém dle UML Diagramy popisující strukturu diagramy tříd, objektů, kompozitní struktury,

Více

E-EDUCATION NEBOLI VYUŽITÍ ICT VE ŠKOLÁCH

E-EDUCATION NEBOLI VYUŽITÍ ICT VE ŠKOLÁCH E-EDUCATION NEBOLI VYUŽITÍ ICT VE ŠKOLÁCH ANDREA BAREŠOVÁ A KOL. Hewlett-Packard Abstrakt: e-education je název znamenající zapojení informačních technologií do výuky. S tímto pojmenováním přišla společnost

Více

Editor pro vizualizaci interiérů bytů

Editor pro vizualizaci interiérů bytů České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce Bakalářská práce Editor pro vizualizaci interiérů bytů Dominik Vondráček Vedoucí práce: Ing. David Sedláček

Více

User manual SŘHV Online WEB interface for CUSTOMERS June 2017 version 14 VÍTKOVICE STEEL, a.s. vitkovicesteel.com

User manual SŘHV Online WEB interface for CUSTOMERS June 2017 version 14 VÍTKOVICE STEEL, a.s. vitkovicesteel.com 1/ 11 User manual SŘHV Online WEB interface for CUSTOMERS June 2017 version 14 2/ 11 Contents 1. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS... 3 2. SŘHV ON-LINE WEB INTERFACE... 4 3. LOGGING INTO SŘHV... 4 4. CONTRACT

Více

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu

Herní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/

Více

Nástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

Nástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny Nástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny 1 TXV 003 28.01 Historie změn Datum Vydání Popis změn Únor 2009 1 První verze (odpovídá stavu nástroje ve verzi 1.6.2) Obsah 1 Úvod...3

Více

HEIS VÚV V ROCE 2006 Jiří Picek Klíčová slova Hydroekologický informační systém VÚV T.G.M. (HEIS VÚV) je centrálním informačním systémem odborných sekcí ústavu. Jeho hlavním posláním je zajištění zpracování,

Více

Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper

Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper Microsoft Office 2003 Souhrnný technický dokument white paper Přehled inteligentních klientských aplikací založených na sadě Microsoft Office 2003 System Publikováno: Duben 2003 Shrnutí: Inteligentní klienti

Více

VYUŽITÍ MAPOVÉ TVORBY V METEOROLOGII A KLIMATOLOGII

VYUŽITÍ MAPOVÉ TVORBY V METEOROLOGII A KLIMATOLOGII Kartografické listy, 2008, 16. Radim TOLASZ VYUŽITÍ MAPOVÉ TVORBY V METEOROLOGII A KLIMATOLOGII Tolasz, R.: Using of map products for meteorology and climatology. Kartografické listy 2008, 16, 16 figs.,

Více

Úloha č. 2: Měření voltampérových charakteristik elektrických prvků pomocí multifunkční karty

Úloha č. 2: Měření voltampérových charakteristik elektrických prvků pomocí multifunkční karty Úloha č. 2: Měření voltampérových charakteristik elektrických prvků pomocí multifunkční karty Úvod Laboratorní úloha se zabývá měřením voltampérových charakteristik vybraných elektrických prvků pomocí

Více

GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA

GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA What is an FTP client and how to use it? FTP (File transport protocol) - A protocol used to transfer your printing data files to the MAFRAPRINT

Více

MONITORING A ANALÝZA KVALITY ELEKTŘINY

MONITORING A ANALÝZA KVALITY ELEKTŘINY MONITORING A ANALÝZA KVALITY ELEKTŘINY Doc. Ing. Jan Žídek, CSc. Kvalitativní stránka elektřiny dnes hraje čím dál významnější roli. Souvisí to jednak s liberalizací trhu s elektrickou energii a jednak

Více

Teorie systémů TES 7. Výrobní informační systémy

Teorie systémů TES 7. Výrobní informační systémy Evropský sociální fond. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti. Teorie systémů TES 7. Výrobní informační systémy ZS 2011/2012 prof. Ing. Petr Moos, CSc. Ústav informatiky a telekomunikací Fakulta

Více

Návrh programu v Black Box Component Builderu s využitím architektury Model View Controller

Návrh programu v Black Box Component Builderu s využitím architektury Model View Controller Návrh programu v Black Box Component Builderu s využitím architektury Model View Controller Gustav Hrudka Katedra měřicí a řídicí techniky, VŠB Technická univerzita v Ostravě, tř. 17. listopadu, 708 33

Více

ZÁSUVKOVÁ DESKA SVOČ FST 2013. Klára Rödlová, Střední Průmyslová Škola Ostrov, Klínovecká 1197 Ostrov 363 01

ZÁSUVKOVÁ DESKA SVOČ FST 2013. Klára Rödlová, Střední Průmyslová Škola Ostrov, Klínovecká 1197 Ostrov 363 01 ZÁSUVKOVÁ DESKA SVOČ FST 2013 Klára Rödlová, Střední Průmyslová Škola Ostrov, Klínovecká 1197 Ostrov 363 01 ANOTACE Práce se zabývá výrobou zásuvkové desky. Práce je rozdělena na 7 kapitol. V první kapitole

Více

DELPHI - NÁSTROJ PRO VÝUKU INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ?

DELPHI - NÁSTROJ PRO VÝUKU INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ? DELPHI - NÁSTROJ PRO VÝUKU INFORMAČNÍCH SYSTÉMŮ? Zdeněk Havlíček Katedra informatiky, Provozně ekonomická fakulta Česká zemědělská univerzita v Praze, 165 21 Praha 6 - Suchdol Anotace: V předmětu Informatika

Více

Office 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10

Office 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10 Office 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10 Abstrakt Tato práce se zabývá novým grafickým uživatelským rozhraním, který se objevil s nástupem Microsoft

Více

MATURITNÍ PRÁCE dokumentace

MATURITNÍ PRÁCE dokumentace MATURITNÍ PRÁCE dokumentace Jídelníček SŠIEŘ pro Android Martin Bartoň školní rok: 2012/2013 obor: třída: Počítačové systémy PS4.A ABSTRAKT Práce je zaměřená na problematiku tvorby Android aplikací,

Více

Funkční analýza Předmět Informační systémy. Daniela Szturcová

Funkční analýza Předmět Informační systémy. Daniela Szturcová Funkční analýza Předmět Informační systémy Daniela Szturcová Projektování IS IS má za účel zefektivnit práci s informacemi. Při projektování IS zohledňujeme potřeby zákazníka, definujeme firemní procesy

Více

PROSTOROVÉ ŘEŠENÍ APOLLONIOVÝCH ÚLOH POMOCÍ PROGRAMU CABRI 3D

PROSTOROVÉ ŘEŠENÍ APOLLONIOVÝCH ÚLOH POMOCÍ PROGRAMU CABRI 3D PROTOROVÉ ŘEŠENÍ APOLLONIOVÝCH ÚLOH POMOCÍ PROGRAMU CABRI 3D Jaroslav Krieg, Milan Vacka Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích Abstrakt: Příspěvek ukazuje na příkladu řešení některých

Více

Tvorba modelu přilby z 3D skenování

Tvorba modelu přilby z 3D skenování Tvorba modelu přilby z 3D skenování Micka Michal, Vyčichl Jan Anotace: Příspěvek se zabývá přípravou numerického modelu cyklistické ochranné přilby pro výpočet v programu ANSYS. Přilba byla snímána ručním

Více

POWERSHELL. Desired State Configuration (DSC) Lukáš Brázda MCT, MCSA, MCSE lukas@brazda.org

POWERSHELL. Desired State Configuration (DSC) Lukáš Brázda MCT, MCSA, MCSE lukas@brazda.org POWERSHELL Desired State Configuration (DSC) Lukáš Brázda MCT, MCSA, MCSE lukas@brazda.org Obsah přednášky Úvod Základní komponenty DSC Demo Úvod Desired State Configuration? S DSC se nestaráte o konfiguraci

Více

VIRTUÁ LNÍ 3D MODEL BAROKNÍHO DIVADLA V ČESKÉ M KRUMLOVĚ

VIRTUÁ LNÍ 3D MODEL BAROKNÍHO DIVADLA V ČESKÉ M KRUMLOVĚ VIRTUÁ LNÍ 3D MODEL BAROKNÍHO DIVADLA V ČESKÉ M KRUMLOVĚ VIRTUAL 3D MODEL OF BAROQUE THEATRE AT ČESKÝ KRUMLOV CASTLE Ing. Radim Balík Abstract The Baroque theatre at Č eský Krumlov castle is one of two

Více

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel

Více

VYUŽITÍ DATA DRIVEN PAGES

VYUŽITÍ DATA DRIVEN PAGES VYUŽITÍ DATA DRIVEN PAGES Oldřich MAŠÍN oddělení krizového řízení, krajský úřad Pardubického kraje, Komenského nám. 125, 53211 Pardubice, Česká republika oldrich.masin@pardubickykraj.cz Abstrakt Uživatelé

Více

Litosil - application

Litosil - application Litosil - application The series of Litosil is primarily determined for cut polished floors. The cut polished floors are supplied by some specialized firms which are fitted with the appropriate technical

Více

Využití matematického zpracování údajů o množstvi plynnovzdušné směsi získaných z monitoringu odplyňovacích vrtů

Využití matematického zpracování údajů o množstvi plynnovzdušné směsi získaných z monitoringu odplyňovacích vrtů Využití matematického zpracování údajů o množstvi plynnovzdušné směsi získaných z monitoringu odplyňovacích vrtů Iveta Cholovová 1 a Josef Mazáč 2 Utilizationof processing mathematic data on gas air mixtures

Více

Hierarchický model. 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16

Hierarchický model. 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16 Hierarchický model 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16 Hierarchie v 3D modelování kompozice zdola-nahoru složitější objekty se sestavují

Více

Neskutené skuteno. Co je virtuáln. lní realita? Virtuální realita virtuální = fiktivní, neskutený, zdánlivý realita = skutenost, pravost

Neskutené skuteno. Co je virtuáln. lní realita? Virtuální realita virtuální = fiktivní, neskutený, zdánlivý realita = skutenost, pravost Neskutené skuteno Co je virtuáln lní realita? Virtuální realita virtuální = fiktivní, neskutený, zdánlivý realita = skutenost, pravost Prostedí umožující práci v trojrozmrném prostoru, který byl vytvoen

Více

NETRADIČNÍ STEREOMETRICKÉ ÚLOHY V CABRI 3D

NETRADIČNÍ STEREOMETRICKÉ ÚLOHY V CABRI 3D NETRADIČNÍ STEREOMETRICKÉ ÚLOHY V CABRI 3D Mgr. Daniela Bímová, Ph.D. Katedra matematiky a didaktiky matematiky, Fakulta přírodovědněhumanitní a pedagogická, Technická univerzita v Liberci Abstrakt: V

Více

Smart PSS dohledový systém

Smart PSS dohledový systém Smart PSS dohledový systém Uživatelský manuál OBSAH Spuštění...3 Obecné nastavení...4 Účty...5 Přidat uživatele...5 Úprava a vymazání uživatele...6 Správce zařízení...7 Přidat zařízení...7 Nastavení parametrů...9

Více

2. Entity, Architecture, Process

2. Entity, Architecture, Process Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Praktika návrhu číslicových obvodů Dr.-Ing. Martin Novotný Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologií ČVUT v Praze Miloš

Více

Obsah. Seznámení s prostředím Excelu. Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27

Obsah. Seznámení s prostředím Excelu. Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27 Obsah Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27 Konvence použité v této knize 28 Textové konvence 28 Grafické konvence 28 ČÁST 1 Seznámení s prostředím

Více

WWW. Petr Jarolímek, DiS. Školní rok: 2008-09

WWW. Petr Jarolímek, DiS. Školní rok: 2008-09 WWW prezentace firmy v ASP.NET Petr Jarolímek, DiS PaedDr. Petr Pexa Školní rok: 2008-09 Abstrakt Nastudovat, porovnat, vyhodnotit problematiku modulárních systémů, vyhodnotit výhody a nevýhody. Dále naprogramovat

Více

VYUŽITÍ SOFTWARU MATHEMATICA VE VÝUCE PŘEDMĚTU MATEMATIKA V EKONOMII 1

VYUŽITÍ SOFTWARU MATHEMATICA VE VÝUCE PŘEDMĚTU MATEMATIKA V EKONOMII 1 VYUŽITÍ SOFTWARU MATHEMATICA VE VÝUCE PŘEDMĚTU MATEMATIKA V EKONOMII 1 Orlando Arencibia, Petr Seďa VŠB-TU Ostrava Abstrakt: Příspěvek je věnován diskusi o inovaci předmětu Matematika v ekonomii, který

Více

Introduction to MS Dynamics NAV

Introduction to MS Dynamics NAV Introduction to MS Dynamics NAV (Item Charges) Ing.J.Skorkovský,CSc. MASARYK UNIVERSITY BRNO, Czech Republic Faculty of economics and business administration Department of corporate economy Item Charges

Více

POČÍTAČOVÁ SIMULACE JAKO NÁSTROJ OPTIMALIZACE SVAŘOVACÍ LINKY

POČÍTAČOVÁ SIMULACE JAKO NÁSTROJ OPTIMALIZACE SVAŘOVACÍ LINKY 134 Ing. Luděk Volf e-mail: ludek.volf@fs.cvut.cz Ing. Libor Beránek e-mail: libor.beranek@fs.cvut.cz Ing. Petr Mikeš e-mail: p.mikes@fs.cvut.cz Ing. Igor Vilček, Ph.D. Katedra manažmentu a ekonomiky SjF

Více

Vývoj informačních systémů. Architektura, návrh Vzory: Doménová logika

Vývoj informačních systémů. Architektura, návrh Vzory: Doménová logika Vývoj informačních systémů Architektura, návrh Vzory: Doménová logika Zachman Framework Zdroje Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented

Více

Dobývání znalostí z databází

Dobývání znalostí z databází Dobývání znalostí z databází (Knowledge Discovery in Databases, Data Mining,..., Knowledge Destilery,...) Non-trivial process of identifying valid, novel, potentially useful and ultimately understandable

Více

Elektronická kapacitní dekáda - BASIC

Elektronická kapacitní dekáda - BASIC Elektronická kapacitní dekáda - BASIC Stručná charakteristika: Plně elektronizovaná kapacitní dekáda s širokým rozsahem hodnot. Indikuje velké množství parametrů nastaveného kapacity včetně lokálních teplot.

Více

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net Dokumentace k IS KARAT.net Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net programový modul: Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net OBSAH: 1 ÚVOD... 3 2 PŘIHLAŠOVACÍ DIALOG... 4 3 NAVIGACE... 5 3.1

Více

Moderní technologie dokončování velmi přesných děr vystržováním a její vliv na užitné vlastnosti výrobků

Moderní technologie dokončování velmi přesných děr vystržováním a její vliv na užitné vlastnosti výrobků Moderní technologie dokončování velmi přesných děr vystržováním a její vliv na užitné vlastnosti výrobků Stanislav Fiala 1, Ing. Karel Kouřil, Ph.D 1, Jan Řehoř 2. 1 HAM-FINAL s.r.o, Vlárská 22, 628 00

Více

Připojení internetového modulu econet300 Do regulátoru ecomax 810P3-L TOUCH.

Připojení internetového modulu econet300 Do regulátoru ecomax 810P3-L TOUCH. Připojení internetového modulu econet300 Do regulátoru ecomax 810P3-L TOUCH. Connection of econet300 internet module to ecomax 810P3-L TOUCH Controller. Prosím ověřte verzi softwaru vašeho modulu ecomax.

Více

Právní formy podnikání v ČR

Právní formy podnikání v ČR Bankovní institut vysoká škola Praha Právní formy podnikání v ČR Bakalářská práce Prokeš Václav Leden, 2009 Bankovní institut vysoká škola Praha Katedra Bankovnictví Právní formy podnikání v ČR Bakalářská

Více

DATA ARTICLE. AiP Beroun s.r.o.

DATA ARTICLE. AiP Beroun s.r.o. DATA ARTICLE AiP Beroun s.r.o. OBSAH 1 Úvod... 1 2 Vlastnosti Data Article... 1 2.1 Požadavky koncových uživatelů... 1 2.2 Požadavky na zajištění bezpečnosti a důvěryhodnosti obsahu... 1 3 Implementace

Více

Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13

Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 Obsah 1 2 Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 1. Instalace a nastavení...15 1.1 Než začnete instalovat... 16 1.2 Instalace... 16 Průběh... 17 1.3 Oprava instalace... 18 1.4 Odinstalování

Více

GENERAL INFORMATION RUČNÍ POHON MANUAL DRIVE MECHANISM

GENERAL INFORMATION RUČNÍ POHON MANUAL DRIVE MECHANISM KATALOG CATALOGUE RUČNÍ POHONY PRO VENKOVNÍ PŘÍSTROJE, MONTÁŽ NA BETONOVÉ SLOUPY MANUAL DRIVE MECHANISM FOR THE ACTUATION OF OUTDOOR TYPE SWITCHING DEVICES MOUNTED ON THE CONCRETE POLES TYP RPV ISO 9001:2009

Více

Návod na obsluhu vektorového obvodového analyzátoru R&S ZVL

Návod na obsluhu vektorového obvodového analyzátoru R&S ZVL Návod na obsluhu vektorového obvodového analyzátoru R&S ZVL Měřící přístroj R&S ZVL může pracovat buď v režimu obvodového, nebo spektrálního analyzátoru. V tomto návodu je zaměřena pozornost jen na režim

Více

Nová éra diskových polí IBM Enterprise diskové pole s nízkým TCO! Simon Podepřel, Storage Sales 2. 2. 2011

Nová éra diskových polí IBM Enterprise diskové pole s nízkým TCO! Simon Podepřel, Storage Sales 2. 2. 2011 Nová éra diskových polí IBM Enterprise diskové pole s nízkým TCO! Simon Podepřel, Storage Sales 2. 2. 2011 Klíčovéatributy Enterprise Information Infrastructure Spolehlivost Obchodní data jsou stále kritičtější,

Více

Automatika na dávkování chemie automatic dosing

Automatika na dávkování chemie automatic dosing Automatika na dávkování chemie automatic dosing Swimmingpool Technology Autodos 700 Automatické dávkování Autodos Autodos automatic dosing Autodos 700 je jedno-kanálové zaøízení, pro mìøení a dávkování.

Více

NÁVRH ZPRACOVÁNÍ DAT SCIO V PROSTŘEDÍ GIS

NÁVRH ZPRACOVÁNÍ DAT SCIO V PROSTŘEDÍ GIS NÁVRH ZPRACOVÁNÍ DAT SCIO V PROSTŘEDÍ GIS Zajícová Zuzana Geoinformatika VŠB Technická univerzita Ostrava 17. Listopadu 15 708 33 Ostrava Poruba E-mail: zzajic@volny.cz Abstract The aim of this work is

Více

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu. Školení programu TopoL xt Přechod na TopoL xt z programu TopoL pro Windows Cíl: Obsah: Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností

Více

MANUÁL UŽIVATELE PRO MONTÁŽ, OBSLUHU A ÚDRŽBU - VARIANTA 3 SYSTÉM ZEMNĚNÍ RE-DI-GO

MANUÁL UŽIVATELE PRO MONTÁŽ, OBSLUHU A ÚDRŽBU - VARIANTA 3 SYSTÉM ZEMNĚNÍ RE-DI-GO MANUÁL UŽIVATELE PRO MONTÁŽ, OBSLUHU A ÚDRŽBU - VARIANTA 3 SYSTÉM ZEMNĚNÍ RE-DI-GO VARIANTA 3 LOŽISKOVÝ ZEMNIČ/PŘEVODOVKA/LOŽISKOVÝ ZEMNIČ OBSAH 1. VŠEOBECNĚ...3 2. PROVEDENÍ ZEMNIČŮ VARIANTA 3...4 3.

Více

Počítačové kognitivní technologie ve výuce geometrie

Počítačové kognitivní technologie ve výuce geometrie Počítačové kognitivní technologie ve výuce geometrie Jiří Vaníček Univerzita Karlova v Praze - Pedagogická fakulta 2009 Počítačové kognitivní technologie ve výuce geometrie Abstrakt Kniha se zabývá využíváním

Více

INFORMAČNÍ A ŘÍDÍCÍ SYSTÉMY PRO TECHNOLOGICKÉ PROCESY (Soudobé vážicí systémy se zaměřením na zemědělskou výrobu)

INFORMAČNÍ A ŘÍDÍCÍ SYSTÉMY PRO TECHNOLOGICKÉ PROCESY (Soudobé vážicí systémy se zaměřením na zemědělskou výrobu) INFORMAČNÍ A ŘÍDÍCÍ SYSTÉMY PRO TECHNOLOGICKÉ PROCESY (Soudobé vážicí systémy se zaměřením na zemědělskou výrobu) Jan Havel Ing. Jan Havel, DrSc., TONAVA, a.s. Úpice Anotace: Problematika informačních

Více

KONFIGURACE SILNIČNÍCH KŘIŽOVATEK

KONFIGURACE SILNIČNÍCH KŘIŽOVATEK Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně Agronomická fakulta Ústav techniky a automobilové dopravy KONFIGURACE SILNIČNÍCH KŘIŽOVATEK Bakalářská práce Brno 2006 Vedoucí bakalářské práce: Doc. Ing.

Více

TELEGYNEKOLOGIE TELEGYNECOLOGY

TELEGYNEKOLOGIE TELEGYNECOLOGY TELEGYNEKOLOGIE TELEGYNECOLOGY Račanská E. 1, Huser M. 1, Schwarz D. 2, Šnábl I. 2, Ventruba P. 1 1) Gynekologicko porodnická klinika LF MU a FN Brno 2) Institut biostatistiky a analýz LF a PřF MU Abstrakt

Více

Novinky verze SPIRIT 2015

Novinky verze SPIRIT 2015 Novinky verze SPIRIT 2015 Ostění pro okna a dveře (ZAK) Ve SPIRITu můžete použít každý ZAK komponent přímo z Prohlížeče komponentů způsobem drag and drop, kromě ostění oken a dveří. Ve SPIRITu 2015 máte

Více

MS ACCESS A MS WORD V KAŽDODENNÍ PRAXI

MS ACCESS A MS WORD V KAŽDODENNÍ PRAXI MS ACCESS A MS WORD V KAŽDODENNÍ PRAXI Martin Fussek VL Servis s.r.o., Ruská 24/83, 706 02 Ostrava Vítkovice, fussek@lahvarna.cz Abstrakt Příspěvek volně navazuje na můj příspěvek na TS 1999, přičemž nyní

Více

ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST

ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST JAN ČERNÝ, PETR NOVÁK Univerzita J.E. Purkyně v Ústí nad Labem Abstrakt: Článek popisuje problematiku rozvoje elearningu na UJEP. Snahu o vytvoření jednotného celouniverzitního

Více

Problém identity instancí asociačních tříd

Problém identity instancí asociačních tříd Problém identity instancí asociačních tříd Autor RNDr. Ilja Kraval Ve školeních a také následně po jejich ukončení se stále častěji objevují dotazy, které se týkají tzv. identity instancí asociační třídy.

Více

SGM. Smart Grid Management THE FUTURE FOR ENERGY-EFFICIENT SMART GRIDS

SGM. Smart Grid Management THE FUTURE FOR ENERGY-EFFICIENT SMART GRIDS WHO ARE WE? a company specializing in software applications for smart energy grids management and innovation a multidisciplinary team of experienced professionals from practice and from Czech technical

Více

LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA

LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA Uživatelský manuál Verze 1.6.12-1- 2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA LuxRiot je softwarový balík, určený pro sledování a ukládání dat z kamer. Umožňuje přijímat data z IP kamer a video serverů

Více

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6 Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva

Více

Anténní řada 2x2 pro přenos digitálního TV signálu v pásmu 4,4 až 5 GHz

Anténní řada 2x2 pro přenos digitálního TV signálu v pásmu 4,4 až 5 GHz Rok / Year: Svazek / Volume: Číslo / Issue: 2012 14 3 Anténní řada 2x2 pro přenos digitálního TV signálu v pásmu 4,4 až 5 GHz 2x2 antenna array for receiving of the digital Tv signal working in the band

Více

Řízení pohybu stanice v simulačním prostředí OPNET Modeler podle mapového podkladu

Řízení pohybu stanice v simulačním prostředí OPNET Modeler podle mapového podkladu Rok / Year: Svazek / Volume: Číslo / Number: 2011 13 5 Řízení pohybu stanice v simulačním prostředí OPNET Modeler podle mapového podkladu Map-based mobility control system for wireless stations in OPNET

Více

PŘÍKLADY POUŽITÍ ELEKTROMAGNETICKÝCH METOD PŘI LOKALIZACI HLAVNÍHO DŮLNÍHO DÍLA

PŘÍKLADY POUŽITÍ ELEKTROMAGNETICKÝCH METOD PŘI LOKALIZACI HLAVNÍHO DŮLNÍHO DÍLA PŘÍKLADY POUŽITÍ ELEKTROMAGNETICKÝCH METOD PŘI LOKALIZACI HLAVNÍHO DŮLNÍHO DÍLA EXAMPLES OF USING ELECTROMAGNETIC METHODS FOR LOCALIZATION OF THE MAIN SHAFT Jiří Nedvěd 1 Abstrakt V předkládaném příspěvku

Více

Telekomunikační sítě Protokolové modely

Telekomunikační sítě Protokolové modely Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB-TU Ostrava Telekomunikační sítě Protokolové modely Datum: 14.2.2012 Autor: Ing. Petr Machník, Ph.D. Kontakt: petr.machnik@vsb.cz Předmět: Telekomunikační sítě

Více