Apocalypse Weekend VII Fiesta de Muerte verze PRAVIDLA

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Apocalypse Weekend VII Fiesta de Muerte verze PRAVIDLA"

Transkript

1 OBSAH PRAVIDLA Bezpečnost Základní herní mechanismy Zbraně Životy a smrt Pokročilé herní mechanismy Tvorba postavy Herní předměty Léčení + HKŘ + HKT BEZPEČNOST Brýle Kvůli použití airsoftových zbraní jsou ochranné brýle samozřejmostí. Kdo je nebude mít, nehraje! Rudá stop Pokud byste se ocitli v situaci, kdy z roleplayových nebo jiných důvodů může dojít k fyzickému či psychickému poškození hráče (přehnaný roleplay mučení, boj na okraji skály...), máte možnost zavolat RUDÁ STOP! a hra se lokálně pozastaví na takový čas, než se problém vyřeší. Na dalším pokračování hry se hráči neherně domluví tak, aby se výše uvedenému poškozování zamezilo. Ve hře vždy hrajeme svou hru tak, abychom my i ostatní mohli vyslovit "RUDÁ STOP!". Roubíky a jim podobné věci jsou zakázány!!! Herní vozidla a pravidla provozu S herním motorovým vozidlem manipuluje pouze majitel vozidla nebo osoba, kterou majitel vozidla pověřil. Majitelé i majitelem pověřené osoby se při registraci nahlásí a definují, které je jejich vozidlo. Majitel ručí za své motorové vozidlo a to bez výhrady!!! Všechna herní motorová vozidla jsou neukradnutelná! Vozidla ovšem mohou byt herními způsoby poškozena, sabotována či rovnou vyhozena do vzduchu. Je zakázáno stavět na cesty překážky, které by bránily průjezdnosti! Jde o bezpečnost jak posádky vozidla, tak bezpečnosti ostatních! 1

2 Je zakázáno bránit průjezdu vozidla vlastním tělem! Není to prdlel. Fakt to nedělejte! Jezdit v noci (za tmy a šera) mohou pouze vozidla, které jsou vybavena dostatečními světly, a to proto aby byla jízda v noci bezpečná posádce vozidla i ostatním účastníkům akce. O tom, která stětla jsou "dostatečná", určí organizátor akce. V celém prostoru platí přednost jízdy z prava a pokud možno, jezdí se v pravo. Když si nejsi jistý, zastav! Zneužívání pravidel Zneužívání pravidel bude přísně trestáno. V mezním případě si organizátoři vyhrazují právo vyloučit hráče ze hry bez nároku na návrat registračního poplatku. ZÁKLADNÍ HERNÍ MECHANISMY Bang! a Podřezání Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit pistoli pod nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně - zkrátka situace, ve kterých je vám protivník zcela vydán na milost a nemilost), logicky tak neučiníte, neb byste mu způsobili nepříjemné airsoftové akné. Místo toho na něj namíříte zbraň, dostatečně nahlas zahlásíte BANG! a protivník zemře. V obdobných situacích se dá místo střelné zbraně a BANGu použít i PODŘEZÁNÍ chladnou sečnou zbraní (ideálně nůž, mečem se podřezává špatně, sekerou ještě hůř a páčidlem podřezávat nedoporučujeme vůbec), samozřejmě se místo Bang! podřezávanému sdělí, že je podřezáván, ideálně vyřčením fráze Podřazávám!, nebo Podřezání!. Efektem "Podřezání" a "BANGu" je okamžitá smrt. Omráčení V situacích popsaných v části Bang! a podřezání nemusíte oběť zabít, ale je možno ji i omráčit. V tu chvíli je nutno oběť praštit pažbou, toporem němo něčím takovým ze zadu (něžně a decentně!) a zřetelně přitom hlásit OMRÁČENÍ. Omráčenou oběť lze svázat a zajmout, okrást, nebo jakkoli jinak zneužít. Z omráčení se oběť probírá po cca deseti minutách. Je-li oběť ponechána sáma uprostřed lesa, může se orobrat i dříve. Omráčená oběť se nic z toho, co se dělo během omráčení, nepamatuje. Věci, které se děli před omráčením si oběť samozřejmě pamatuje. 2

3 Lootování Bruta může omráčit pouze jiný Brut. Mrtvole a zajatcům se dají sebrat veškeré herní předměty, které u sebe mají. Je běžné lootovanou postavu s příslušním RP prošacovat. Herní nezjistitelnost Ve chvíli, když někdo nebude herně existovat (bude tuhý, bude se teleportovat, létat a jinak jakkoli nezjistitelný), bude na sobě mít reflexní vestu. S takovým člověkem nejenže nemůžete bojovat, ale měli byste ho i herně ignorovat - jako kdyby tam ve skutečnosti nebyl (ale nesnažte se jím procházet, prosím). Neviditelnost Stejný efekt jako reflexní vesta má i ruka položená na hlavě, jenom s tím rozdílem, že dotyčný hráč je pouze neviditelný (je slyšitelný, cítitelný, chutnatelný a hmatatelný). Hráč, který je neviditelný, nemůže jakkoliv interagovat s předměty či ostatními hráči. V okamžiku interakce se stává viditelným. ZBRANĚ Střelné Maximální úsťová rychlost pro všechny střelné zbraně je 130 m/s pro kule 0.20g. Bude se měřit a příliš silné zbraně nebudou vpuštěny do hry. Tímto i všem připomínáme, že AWčko je larp. Nikoliv airsoftová bitva. Střelné zbraně se dělí do čtyř kategorií: Primitvní střelné zbraně jsou luky, kuše apod. Šípy s vyměkčenými konci - bude se přísně kontrolovat při schvalování. Příliš silné zbraně nebudou do hry vpuštěny. Atypické zbraně konzultujte s organizátory. Manuální střelné zbraně jsou takové, které se před každým výstřelem musí natáhnout. Semiautomatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které není potřeba natahovat, ale nejsou schopny střílet dávkou. Automatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které jsou schopny střílet dávkou. Bruti mohou používat pouze primitivní střelné zbraně. 3

4 Munice Chladné Viz sekci Munice níže. Chladné zbraně se dělí následovně: Nože, mačety a jiné - Do 60 cm délky Jednoruční chladné zbraně - Maximálně 90 cm délky Obouruční chladné zbraně - Nad 90 cm délky, při boji nutno držet oběma rukama, útoky vedené jednou rukou nezraňují Štíty - jakýkoli tvar, musí se vejít do obdélníku 70x100 cm, nesmí se s nimi útočit ani útoky naznačovat. Jako štít se dá použít jen a pouze štít schválený organizátory. Takový štít bude náležitě označen. Zákaz používání neschválených přenosných štítů. Štíty jsou neprůstřelné. Štíty v případě granátů fungují pouze proti střepinám. Jakékoli chladné zbraně a štíty přesahující uvedené rozměry nutno předem konzultovat s organizátory, jinak nebudou vpuštěny do hry. Pro účely rozměrů zbraní se počítá nejvyšší možná naměřená hodnota (standardní cestou). Všechny chladné zbraně musí být řádně vyměkčeny (obaleny). Kontrola proběhne při registraci. ŽIVOTY A SMRT Životy Standardně má každý jeden život, který se skládá ze tří třetinek. Pomocí některých herních předmětů se dá počet třetinek navýšit. Zásah do končetin odebírá jednu třetinu, zásah do torsa odebírá dvě třetiny. Zásah do hlavy se nepočítá. Když máte nula třetin životů, jste mrtví. Veškerá zranění musí být doplněna náležitým RP, tedy v prostřelené ruce nic nedržíte, na nohou pajdáte/vůbec ji nepoužíváte apod. Zásahové plochy Hlava a krk = plocha nezásahová Trup = zranění za ⅔ (Brut za ⅓) Končetina = zranění za ⅓ (Brut pouze chladnou zbraní) Rozkrok = plocha nezásahová Zásahy si uznává sám zasažený. 4

5 Smrt a agonie Ve chvíli, když přijdete o všechny třetinky (počet vašich životů klesne na nulu), upadnete do tzv. agonie. Agonie trvá tři minuty, válíte se při ní po zemi a v bolestech umíráte. Agonie může skončit více způsoby. V prvním případě uplynou tři minuty a zemřete (viz dále). V dalším případě vám během agonie někdo pomůže (jakýmkoli způsobem vyléčí aspoň jednu třetinku) a zajistí vás na zbytek trvání agonie (převalí do stabilizované polohy, podrží ruku, šeptá slova útěchy). V tomto případě přežijete s jednou třetinkou a odpovídajícím RP. Stejně tak vaši případnou smrt by mělo provázet odpovídající RP (pád na zem, chroptění...). Poté se odeberete na hřbitov (orgovnu). Na hřbitově se rozhodne o dalším osudu postavy (reinkarnace stávající postavy nebo získání postavy nové). Hráč, který jako mrtví přijde na orgovnu, je zpět do hry vpuštěn až po té, co odehraje některou z krátkodobých rolí (mutant či jiné aktuálně potřebné CP). POKROČILÉ HERNÍ MECHANISMY Otrava a kontaminace Pokud se stane, že během hry začnete konzumovat něco, co má citronovou (kyselou) chuť (droga speed se nepočítá), tak jste se otrávili otráveným nebo kontaminovaným jídlem. O této otravě víte pouze NEherně! Teprve až se začnou objevovat první příznaky, tak vaše postava začne tušit, co se asi děje. Průběh otravy po požití: za 30 min - první příznaky (bolest břicha, hlavy) 1 hod - zvracení, sucho v ústech, malátnost 1,5 hod - dvojité vidění, problémy s dýchaním 2 hod - bezvědomí, agonie Otravu může vyléčit pouze healer. Průběh léčení je třeba doprovodit adekvátiním RP. Léčení otravy trvá přibližně 5 minut. Příklad: Otrokář Fred u svého otroka najde pytlíček sucharů. Otroka pořádně zbije a seřve a suchary mu vezme. Pak se usavelebí ve svém kruto-křesle a začne dlabat suchary. Zjistí podle citronové chuti, že jsou otrávené/kontaminované, ale nedá nic znát, protože tuto informaci "herně" neví. Po chvíli se u něj zastaví Leon se svou motorkou. A protože Leon je čupr týpek, se kterým se Fred dělí i o své otrokyně, nabídne mu suchar. Leon podle chuti také NEherně pochopí, že suchar byl otrávený/kontaminovaný. Oba kruťáci za půl hodinu začnou cíti první příznaky otravy a hrát její RP. Do té doby ale oba hrajou, jako by se nic nestalo. 5

6 Černý Igelit / Černá geotextílie Natažený černý igelit funguje jako bariéra (dveře, zeď, silové pole...). Nedá se proříznout ani roztrhat. Dá se zlikvidovat, otevřít či jinak penetrovat pouze herně (herním mechanismem). Výstražné pásky (žluto-černá a bílo-červená) Natažená bílo-červená výstražná páska je NEHERNÍ předmět. Touto páskou budou organizátoři značit místa, kam je hráčům vstup zakázán! Zejména půjde o místa, která jsou nebezpečná a hrozí na nich reálné zranění!!! Natažená žluto-černý výstražná páska je pouze HERNÍ předmět. Definuje místa, která jsou z nějakého HERNÍHO důvodu vyznačena (např. radiací zamořená oblast nebo část vědecké laboratoře, kam civilní obyvatel Oázy nemá chodit). Zda postava bude pásku respektovat, je na každém zvlášť, protože se tato páska je pouze HERNÍ předmět. Žluté papíry Žluté papíry označují neherní informace upravující děj hry. Všichni hráči jsou povinni dbát pokynů napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky. PMR frekvence PMR frekvence se dělí na Ogranizátorské kanály (1 a 2), Frakční kanály a Volné kanály. Organizační frekvenci je zákázáno odposlouchávat, ale je možné na ní kontaktovat organizátory v případě nouze (např. přivolání zdravotníka). Na frakční kanály mají přístup pouze členové frakce, které kanál náleží. Na volné frekvence mají přístup všichni. Kanály jsou rozděleny následovně: 1. Organizátorská frekvence 2. Organizátorská frekvence 3. Oáza 4. Otrokáři 5. Otroci 6. Žoldáci 7. Znojemští renegáti 8. Volná frekvence 6

7 TVORBA POSTAVY Tvorba postavy sestává ze dvou částí. První z nich je výběr perků a schopností, které vaše postava umí a ovládá Celá tvorba postavy se tedy zapíše do speciálního archu, který si hráč přiveze na akci a bude mu schválen. Dále je třeba vyplnit nákupní arch. Zde má v základě každý 10 bodů na nákup výbavy, se kterou jde do hry (náboje, konzerva, obvazy...). Bonusové body na nákup výbavy lze získat za speciální negativní perky, které tak vám i ostatním mohou obohatit hur. Například se tedy můžete vzít třeba chybějící končetinu a koupit si za to navíc konzervu. HERNÍ PŘEDMĚTY Jídlo Jedním z herních itemů bude i jídlo. Je zakázáno do hry přinášet vlastní jídlo, zajištěného jídla bude dostatek a každý bude mít možnost se k nim dostat. Po osobní domluvě s organizátory a předložení relevantních důvodů je možné se dohodnout na individuální úpravě tohoto pravidla (např.vegetariáni, alergici). Munice Alkohol je v herní době přísně zakázán! Bude bez náhrady zabavován. Munici (kuličky) si na akci každý přiveze vlastní. Munice bude representována patronami/nábojnicemi (9mm, mosazné) - jedna nábojnice, jedna kule. Jakmile kuli nabijete do zásobníku, použitou nábojnici strčíte do jiné kapsy než nepoužité nábojnice, a při první příležitosti hodíte do sběrného pytle. Ty budou v Oáze a v herním prostoru. S nepoužitými nábojnicemi se dá normálně obchodovat, používají se jako platidlo (nebo spíše referenční prvek - tohle má cenu tolika a tolika nábojnic). Dají se i ukrást postavě v agónii apod. Nábojnice, které jste nabili do zásobníku ve formě kulí, a tedy jsou použité, jako byste u sebe neměli! Pokud vás někdo bude prohledávat a najde je, je vaší povinností mu oznámit, že jsou použité a tedy neplatné! Náboje nabité v zásobníku se ukrást nedají, nedá se s nimi ani platit. Vystřelenou munici do primitivních zbraní (šípy, molitanové kameny do praků...) ležící na zemi je možné sbírat a to i v případě, že je cizí. Na konci hry bude tato munice roztříděna a vrácena majitelům. 7

8 Pyrotechnika Povoleny jsou pouze dýmovnice s bílým dýmem. Barevné dýmovnice si organizátoři vyhrazují na speciální herní efekty. Dovoleny jsou také klasické airsoftové "hrachové" granáty. Výbuch granátu do vzdálenosti pět metrů okamžitě zabíjí. Zásah střepiny z granátu ubírá životy podle místa dopadu na tělo (viz. zásahové plochy). Cokoli jiného konzultujte předem s organizátory. Každý si zajišťuje svou pyrotechniku, po kontrole při schvalování zbraní si ji hráč dá do krabice se svým jménem, která bude odevzdána obchodníkovi, od něhož si ji bude moci hráč herně zakoupit. Neprůstřelné vesty Oblečená neprůstřelná vesta snižuje střelná zranění o 1/3 na místech, které pokrývá. Je představována reálnou neprůstřelnou vestou, popřípadě replikou s dostatečnou vycpávkou či jinou vhodnou replikou. Vestu si musí zajistit hráči sami, schvalování proběhne při registraci. Hezky udělaná postapo zbroj může být schválena organizátory se stejnými pravidly jako neprůstřelná vesta. Neprůstřelná vesta nefunguje proti chladným zbraním. Bruti nemohou používat neprůstřelné vesty. Výrobny munice Kromě dalších techů budou ve hře výrobny munice - speciální vojenské bedny. Jedná se o zařízení, na kterém je displej, tlačítko a zásobník s municí. Na displeji bude vidět, kolik dávek munice je aktuálně vyrobeno. Velikost jedné dávky je definována přiloženým papírem. Když si budete chtít munici vybrat, vezmete si z výrobny tolik munice, kolik odpovídá aktuálně vyrobenému množství. Poté tlačítkem reserujete displej (počítadlo). 8

9 Drogy Název Otrokářskej shit Brutální halucinogen Vibrační vitamín Zástup. symb. Hroznový cukr Bonpari Šumivý vytamín Účinek (doba) Ovládnutí - musíš tendenci submisivně poslouchat člověka, co ti drogu dal (20 min.) Vize Neviditelnost (dokud se nerozpustí) Speed Tang +1/3 života (až do další smrti) Smach Jahůdka Moučkový cukr Jahůdka Jsi sjetý! +1/3 života, nezvyšuje maximum. Po jedné hodině efekt zmizí (ne však, pokud by to mělo postavu zabít) RP Submisivita, letargie Nevolnost, dojmy z vize Nevolnosti, mdloby, zvracení Tiky, zrychlenost, třas Sjetost, dezorientace Euforie, hlad, sexuální žádostivost Závislost vzniká po 3.dávce. Jakmile trpíte závislostí, musíte si každé 2 hodiny dát dávku drogy, na kterou máte závislost. Pokud tomu tak není, máš absťák. A to pořádnej! Platí efekt pouze poslední požité drogy. LÉČENÍ + HKŘ + HKT Pro léčení jiných hráčů je potřeba mít příslušný perk a to buď Obvazování nebo Léčení Obvazování Obvazování umožňuje léčit fyzická zranění pomocí obvazů, každé obvázání léčí ⅓ zdraví. Hráči reálně obvážete zraněné místo, vše provází příslušný RP. Léčení Léčení navíc k obvazování vám umožňuje léčit nemoci a otravy správným dávkováním antibiotik. Hráči podáte herní antibiotikum, položíte ho na zem - musí zůstat v klidu. Vše provází příslušný RP. Příklad: Bandita Bob Saget si dal lajnu speedu - jeho maximum životů jsou tedy 4/3 života - a jal se sekat trávník. Náhle byl však ze zálohy napaden zákeřnými včelami a byl poraněn za ⅓ života do paže a za ⅔ života do hrudi. Normální člověk by byl v tu chvíli mrtvý, 9

10 jelikož přišel právě o 3/3 života, ale naspeedovaný Bob Saget s jeho bílým nosem nikoli. Jeho kamarádka Shirlena, která ovládá Léčení, mu chce pomoct, obváže mu tedy paži a nadvakráte jeho mužnou hruď a vyhealuje ho zpět na jeho původní 4/3 života. Hustokrutořezničina Hustokrutořezničinou se dají upravovat postavy. Funguje jednoduše: z někoho něco vyjmete a do někoho jiného to vložíte. Oba operované subjekty musí být na začátku operace naživu. Operace je nutno doplnit patřičným RP, jinak mohou být uznány za neplatné a použitý materiál bude znehodnocen. K operaci je nutné sterilní a vybavené prostředí - ideálně laboratoř. K operaci potřebujete oba subjekty - materiál v postapo podmínkách nevydrží dlouho mimo tělo, takže operujeme z těla rovnou do těla. Oběť, ze které něco vyjmete, okamžitě umírá. Všechny efekty vydrží až do smrti postavy (tedy než jste nuceni udělat si novou). Příklad: Otrokář J Coule je zcela nezraněn. Jeho kamarád healer rozpitvá otroka, vyndá z něj srdce - čímž ho zabije - a začne ho voperovávat do rozřezaného J Coula. Ten hlasitě sténá a bručí, když ho ale healer zašije, cítí ve svém těle velký potenciál - pravidlově, jeho maximum životů je 5/3. V tabulce jsou uvedena data potřebná pro správné provedení operace. Krev Játra Srdce Mozek Efekt +1/3 života Zbaví tě perku alkoholismus +2/3 života Přidá perk Léčení Doba transplantace 10 minut 20 minut 30 minut 30 minut 10

11 Hustokutotechničina Postavu si také můžete vylepšit kyberneticky! Vše co k tomu potřebujete je najít tech či soupravu techů potřebnou k určité operaci a vědce v laboratoři, který umí hustokrutotechničinu. Jaké techy pro operaci potřebuje nejlépe zjistíte přímo od vědců. K operaci je nutné sterilní a vybavené prostředí - ideálně laboratoř. Lidské tělo není stavěné na takovéto zásahy, tutíž při hustokrutotechničině je 20% pravděpodobnost, že vaše tělo implantát nepřijme a vás to zabije. V případě že podstupujete hustokrutotechničinu častěji, pravděpodobnost, že to nepřežijete vzrůstá. Název Mechanická končetina Všechny efekty vydrží až do smrti postavy (tedy než jste nuceni udělat si novou). Účinek Nahradí amputovanou končetinu Doba trvání zákroku 20 minut Data chip Nahraje ti do hlavy náhodnou informaci 10 minut Skill chip Naučí tě náhodnout schopnost 10 minut Umělá plíce Zásah do hrudníku zraňuje za 1/3, odolnost na jedy 30 minut 11

Pravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.

Pravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth. Obsah Pravidla pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth. Bezpečnost a základní herní mechanismy Zbraně Boj Tvorba postavy Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Healování manuál pro healery a

Více

PRAVIDLA (VERZE 2015.4)

PRAVIDLA (VERZE 2015.4) PRAVIDLA (VERZE 2015.4) OBSAH Bezpečnost a základní herní mechanismy Zbraně Boj Tvorba postavy Herní itemy a pokročilé herní mechanismy Healování manuál pro healery a mediky BEZPEČNOST A ZÁKLADNÍ HERNÍ

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Pravidla pro MethanCity LARP

Pravidla pro MethanCity LARP Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení

Více

Pravidla pro MethanCity: 2084

Pravidla pro MethanCity: 2084 Pravidla pro MethanCity: 2084 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8.

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III. Moravský airsoftový tým vás zve na tématickou akci COMMAND & CONQUER III., kterou dělají každý víkend. Základní informace Kde: bývalá raketová základna Ketkovice

Více

Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení

Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli 1 Obecná ustanovení 1. Tento Návštěvní řád, dále Řád, je směrnice vyhlášená provozovatelem paintballového hřiště Hra Barev - Bratronice

Více

Absolventská práce. Airsoft. Honza Chalupa. Konzultant: Michal Kubelík

Absolventská práce. Airsoft. Honza Chalupa. Konzultant: Michal Kubelík Absolventská práce 2009 Airsoft Honza Chalupa Konzultant: Michal Kubelík Obsah 1) Úvod 2) Moje zbraň, pravidla hry 3) Jak někoho vyřadit,historie a výbava 4) Airsoftové zkratky 5) Kamufláže 6) Desatero

Více

4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5.

4.1 Činnost... 5 4.2 Speciální pravomoce... 5 5 Vozidla... 5 5.1 Střelba na vozidla... 5 5.2 Bojová vozidla... 5 5.3 Posádka vozidel... 5 5. Obsah 1 Bojové operace... 3 1.1 Čas a místo... 3 1.2 Přerušení operace... 3 2 Střelba... 3 2.1 Zbraně... 3 2.2 Zásahy... 3 2.2.1 Zásah do těla... 3 2.2.2 Zásah do zbraně... 3 2.2.3 Zásah do výstroje...

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Pravidla Hellsing LARP 2012

Pravidla Hellsing LARP 2012 Pravidla Hellsing LARP 2012 1. Obecná Pravidla 1.1 Všichni hráči musí mít po celou dobu hry nasazeny ochranné brýle. Konec i začátek hry vyhlašuje organizátor. 1.2 Všichni hráči musí být vybaveni reflexní

Více

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.

Více

ACE 3 Zdravotnický systém

ACE 3 Zdravotnický systém Obsah ACE 3 Zdravotnický systém...1 1. Přehled...1 2. Základní systém...1 2.1 Jak to funguje...2 2.2 Základní zdravotnický systém doporučené vybavení...2 3. Pokročilý systém...2 3.1 Jak to funguje...3

Více

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ludmila Jakubcová. Dostupné z Metodického portálu ; ISSN

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Mgr. Ludmila Jakubcová. Dostupné z Metodického portálu  ; ISSN OTRAVY AnotacePrezentace seznamuje žáky s druhy otrav a poskytnutím rychlé první pomoci. Autor Mgr. Ludmila Jakubcová Jazyk Čeština Očekávaný Žák ví, co je to otrava. Ví, s jakými druhy otrav se může setkat.

Více

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Blesk Spotřebuje 1 mag. Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Pravidla Hellsinglarp 2010

Pravidla Hellsinglarp 2010 Pravidla Hellsinglarp 2010 Základní pravidla Herní vybavení aneb co určitě doma nezapomenout Brýle Povinností jsou ochranné brýle, aby se předešlo zraněním oka. Dají se sehnat v kaţdých ochranných potřebách

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

První pomoc při úrazu (nejen elektrických) proudem

První pomoc při úrazu (nejen elektrických) proudem BOZP První pomoc První pomoc při úrazu (nejen elektrických) proudem Školení bezpečnosti práce (BOZP) České vysoké učení technické v Praze, Katedra kybernetiky BOZP První pomoc (1/7) Působení el. proudu

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu Obsah: I. Podmínky a pravidla při Paintballu II. Pravidla při Jízdě vojenskou technikou III. Podmínky pro Zážitky IV.

Více

Co je to LARP - základní pojmy

Co je to LARP - základní pojmy Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání

Více

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA - Boj musí být veden především bezpečně. Bojující by měli rány dobržďovat. Přílišná brutalita může být důvodem k vyhození z bitvy. - Je zakázáno útočit na hlavu, krk

Více

Korpus fikčních narativů

Korpus fikčních narativů 1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod

Více

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna.........................................

Více

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I) Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Musíš vidět (mít světla) a být viděn (odrazky, reflexní prvky na oblečení).

Musíš vidět (mít světla) a být viděn (odrazky, reflexní prvky na oblečení). Bezpečnost na kole CO UDĚLAT PRO BEZPEČNOST NA KOLE? PAMATUJ: Vybav své kolo povinnou výbavou a pro jistotu také výbavou pro případ snížené viditelnosti. Při neúplném či nefunkčním vybavení Ti hrozí pokuta

Více

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy... Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému

Více

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Pravidla pro LARP. Písek by Night 5 31.7. - 6.8. 2006

Pravidla pro LARP. Písek by Night 5 31.7. - 6.8. 2006 Pravidla pro LARP Písek by Night 5 31.7. - 6.8. 2006 Poslední modifikace 24.6.2006 Obecná pravidla Ankh Každá postava ve hře má povinnost nosit odznak hry. Tento musí být nošen viditelně na horní polovině

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

ANO. ANO Musím počkat na příjezd lékaře. Pokud se mi zdá, že zranění nedýchá, můžu (ale nemusím) o tom informovat lékaře

ANO. ANO Musím počkat na příjezd lékaře. Pokud se mi zdá, že zranění nedýchá, můžu (ale nemusím) o tom informovat lékaře Otázka č. 1 Jako "laik" nemůžu nikdy správně rozeznat, že zranění dýchá? Musím počkat na příjezd lékaře. Pokud se mi zdá, že zranění nedýchá, můžu (ale nemusím) o tom informovat lékaře Z laického pohledu

Více

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín 4. jihomoravská military skupina RANGERS Cíle mise: Ořešín Přiblížení se k opěrným bodům nepřítele, vybudovat předmostí, navázat kontakt se spojeneckými silami, společné obsazení protivníkových opěrných

Více

Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup

Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup Kód: Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup Název vzdělávacího materiálu Zásady první pomoci Anotace Pracovní list pro opakování a fixaci znalostí o lidském těle a o zásadách první

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

FCI Všestranné zkoušky pro jezevčíky (Vp) A. Disciplíny

FCI Všestranné zkoušky pro jezevčíky (Vp) A. Disciplíny Budou zkoušeny v následujícím pořadí: FCI Všestranné zkoušky pro jezevčíky (Vp) A. Disciplíny 1. Práce na barvě Zkouška bude provedena podle oddílu 7 tohoto zkušebního řádu s následujícími odchylkami:

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ

ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ Leden 2009 Číslo projektu: 1F44/L/058/050 Zadavatel: Ministerstvo dopravy Styčný pracovník: Ing. Blanka Sunkovská Datum: leden 2009 Zodpovědný řešitel: Mgr. Iva Provalilová

Více

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. PRAVIDLA 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. 2. Planš a) Ohraničený povrch určený k šermířskému zápasu se nazývá planš. Planš musí mít vyrovnaný a alespoň přijatelně

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

ochranné pomůcky, jako jsou: rukavice, ústenky, zástěry, jednorázový empír, roušky na vlasy a ochranné brýle. (foto č. 4) Všichni studenti jsou

ochranné pomůcky, jako jsou: rukavice, ústenky, zástěry, jednorázový empír, roušky na vlasy a ochranné brýle. (foto č. 4) Všichni studenti jsou Srovnání bariérové ošetřovatelské péče ve zdravotnických a sociálních zařízeních v ČR, Slovinsku a Turecku Téma - Ochranné pomůcky Autor: Marie Jindřišková 1. oděv a obuv 2. hygienické požadavky 3. úprava

Více

Pravidla - Operace Zaragua

Pravidla - Operace Zaragua Pravidla - Operace Zaragua Termín akce: Zahájení registrací po internetu: 1. června 2015 na www.airsoftshop.cz Zahájení registrací na místě: pátek 14. srpna 2015 od 12.00 hod. do 23.00 hod. Úvodní nástup:

Více

Zklidňuj. MUDr.Petr Možný

Zklidňuj. MUDr.Petr Možný Zklidňuj ující dýchání MUDr.Petr Možný Příznaky hyperventilace Bušení srdce, zrychlená činnost srdce, pálení u srdce Závratě, točení hlavy; zhoršená koncentrace; rozostřené vidění; mravenčení nebo necitlivost

Více

PŘÍBALOVÁ INFORMACE: INFORMACE PRO UŽIVATELE. OMACOR 1000 mg měkké tobolky Omega-3 acidorum esteri ethylici 90

PŘÍBALOVÁ INFORMACE: INFORMACE PRO UŽIVATELE. OMACOR 1000 mg měkké tobolky Omega-3 acidorum esteri ethylici 90 Sp.zn.sukls118606/2012 PŘÍBALOVÁ INFORMACE: INFORMACE PRO UŽIVATELE OMACOR 1000 mg měkké tobolky Omega-3 acidorum esteri ethylici 90 Přečtěte si pozorně celou příbalovou informaci dříve, než začnete tento

Více

HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla.

HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení. 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a dodržovat tato pravidla. HLAVA PRVNÍ. Základní ustanovení (1) Assassin je hra, ve které je zapovězeno sebemenší násilí. (2) Na to nikdy nezapomínejte! 1 2 Assassin je stále jenom hra a každý hráč je povinen chovat se čestně a

Více

PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA (V2.0) ZÁKLADNÍ PRAVIDLA

PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA (V2.0) ZÁKLADNÍ PRAVIDLA PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA (V2.0) JAK ZAČÍT HRÁT Pečlivě si nastudovat tato PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA Přečíst si NÁVOD K POUŽITÍ SVĚTA (a budete v obraze) Zaregistrovat se a zaplatit (ideálně převodem na

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Obecná pravidla. Řád akce a poučení o bezpečnosti. Herní zóna. Lokace a stopy. Skrýše. Scéna. Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0

Obecná pravidla. Řád akce a poučení o bezpečnosti. Herní zóna. Lokace a stopy. Skrýše. Scéna. Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0 Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0 Řád akce a poučení o bezpečnosti Obecná pravidla Všichni účastníci akce jsou povinni dodržovat platné zákony ČR. Akce se mohou samostatně zúčastnit osoby starší 18

Více

Úvodní slovo. Vaše Gába

Úvodní slovo. Vaše Gába KLUBÍČEK LEDEN 2014 Úvodní slovo Leden za kamna vlezem, jak se lidově říká a jelikož kamna již doma dávno nemáme,protože naše byty zdobí již moderní ústřední radiátory, tak se ohřejeme aspoň u nich a když

Více

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště 1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Airsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal.

Airsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, 772 00 Olomouc Airsoft Závěrečná práce Autoři: David Indruch, Jan Smékal Třída: IX Vedoucí práce: Mgr. Lukáš Daněk Olomouc 2014 OBSAH Úvod... 3 1 Historie

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807)

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807) TANKY 6105-2 (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) 6101-2 (99814) 6106-2 (99815) 9101 (99807) Maximální sklon 45 Simulace zpětného tahu Jízda ve všech směrech Otáčení kanónu do 280 UPOZORNĚNÍ! Nehrajte si

Více

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,

Více

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo G. Střelné zbraně a střelivo 95 1. Jaké znáte kategorie zbraní a střeliva podle zákona o střelných zbraních a střelivu. KATEGORIE A zbraně (zakázané pro veřejnost) vojenské, včetně odpalovacích zařízení,

Více

Návod k přístroji Cellulife

Návod k přístroji Cellulife Návod k přístroji Cellulife O přístroji Cellulife Cellulife je přístroj, který nabízí ženám po celém světě, to, co chtějí a potřebují: přirozené a vysoce účinné domácí ošetření, které je zároveň velmi

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Téma / kapitola Mendelova 2. stupeň Základní Zdravověda

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň Království - Rozpoznávání člověk ve varkoči (ne v zeleném) spec. jednotky elf (špičaté uši, přírodní barvy a materiály) trpaslík (vousatý, ve zdroji) horal (ala skot) stopař (ala hraničář) - Kostým varkoč

Více

SPRÁVNÁ ODPOVĚĎ 1. KOLA:

SPRÁVNÁ ODPOVĚĎ 1. KOLA: Seznam otázek dopravní soutěže KOLO 1. Otázka č.1: Jaká pravidla platí pro používání cyklistické přilby? -je povinná pro osoby do 15 let B- není povinná C- je povinná pro osoby v jakémkoliv věku D- je

Více

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III

ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ. Výchova ke zdraví 6-9. ročník III ZŠ Brno, Řehořova 3 Zdraví a JÁ Výchova ke zdraví 6-9. ročník III2-11-04 První pomoc První pomoc Základní test Mgr. Vilém Nejezchleb 155, 112 Obecné informace 1. Nejúčinnější prevence poranění hlavy při

Více

Důležité informace o užívání přípravku TASIGNA

Důležité informace o užívání přípravku TASIGNA Důležité informace o užívání přípravku TASIGNA Důležité informace o užívání přípravku TASIGNA Co je důležité vědět o přípravku TASIGNA Přípravek TASIGNA je lék vydávaný pouze na lékařský předpis. TASIGNA

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení Název: Výukové materiály Téma: Ochrana přírody, využití lesa Úroveň: 1. stupeň ZŠ Tematický celek: Příroda a její ochrana Předmět (obor): prvouka, přírodověda Doporučený věk žáků: 1. 5. třída Doba trvání:

Více

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám VY_32_INOVACE_PPM13860NÁP Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření:

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Bezpečnostně právní akademie Brno

Bezpečnostně právní akademie Brno Bezpečnostně právní akademie Brno Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Název projektu: Inovace a individualizace výuky Autor: Mgr. Eva Hrobařová Název materiálu: Komplexní opakování PP interaktivní test

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou

Více

Příloha III Pozměňovací návrh příslušných bodů souhrnu údajů o přípravku a příbalové informace

Příloha III Pozměňovací návrh příslušných bodů souhrnu údajů o přípravku a příbalové informace Příloha III Pozměňovací návrh příslušných bodů souhrnu údajů o přípravku a příbalové informace Poznámka: Tento souhrn údajů o přípravku a příbalová informace mohou být následně dle potřeby aktualizovány

Více

C ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: C 1 z 7

C ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: C 1 z 7 C-28082006-114337-00001 ZKUŠEBNÍ TEST PRO SKUPINU: C 1 z 7 1) [2 b.] Nesmět omezit znamená povinnost řidiče počínat si tak, aby: a) Druhý řidič nemusel náhle snížit rychlost jízdy nebo zastavit. b) Jinému

Více

Operace Zaragua II. - Pravidla

Operace Zaragua II. - Pravidla Operace Zaragua II. - Pravidla Kompletní pravidla a informace pro letošní akci Operace Zaragua II (2014) Termín akce: Zahájení registrací na místě: pátek 15. srpna 2014 od 12.00 hod. do 23.00 hod. Oficiální

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Školení lektorů a zkušebních komisařů ČMMJ, z.s. VI. skupina Lovecké zbraně a střelivo

Školení lektorů a zkušebních komisařů ČMMJ, z.s. VI. skupina Lovecké zbraně a střelivo Školení lektorů a zkušebních komisařů ČMMJ, z.s. VI. skupina Lovecké zbraně a střelivo Lovecké střelectví - cíle výuky Skupina znalostí z okruhu loveckých zbraní a střeliva se věnuje teoretické přípravě

Více

SSOS_1.11 První pomoc, kvíz

SSOS_1.11 První pomoc, kvíz Číslo a název projektu Číslo a název aktivity DUM číslo a název CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT SSOS_1.11

Více