HERNÍ MATERIÁL PŘEHLED HRY PŘÍPRAVA HRY

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "HERNÍ MATERIÁL PŘEHLED HRY PŘÍPRAVA HRY"

Transkript

1 od Uwe Rosenberga, pro 2 hráče od 13 let PŘEHLED HRY Jste farmáři, kteří chovají ovce, prasata, krávy a koně. Tři pomocníci vám pomáhají se o zvířata starat. Budují chlévy, ohrazují pastviny a vylepšují vaši farmu. Chlévy se mění na stáje a z vaší chýše je brzy hrázděný dům. V každém kole provede každý z vašich pomocníků jednu akci. Všechny dostupné akce jsou přehledně uvedeny na hracím plánu. Háček je ale v tom, že každou akci lze provést pouze jednou za kolo. Protože se v pokládání pomocníků střídáte, je třeba správné načasování, aby se vám podařilo pro vás nejdůležitější akce provést ve správný okamžik. Vítězem se stane hráč, který na konci hry chová více zvířat a postavil více cenných budov. Poděkování Agricola - All Creatures Big and Small byla vymyšlena v říjnu Hru vytvořili Uwe Rosenberg a Hanno Girke. Produkce: Hanno Girke. Za úpravu pravidel autoři děkují těmto: Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt, Thalke Hilgen a Bernd Lautenschlager. Grafika a ilustrace: Klemens Franz. Anglický překlad: Patrick Korner. Český překlad: Petr "Pelly" Pelikán. Autor děkuje všem testerům, bez kterých by hra neexistovala v této podobě. V chronologickém pořadí: Marei Zylka, Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea Kattnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Martin Bouchard, Jean-François Gagné, Sophie Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Bastian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke, Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe, Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka Thomas Balcerek, Michael Dormann, Monika Harke, Janine Dorschu, Rosemarie Vahland, Brunhilde Kapik, Sigrun Möllemann, Andrea Rickert, Arne Hoffmann, Thorsten Ebner, Tobias Recker, Sebastian Schock, Lorenz Merdian, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Kai Poggenklas, Stefanie Löns, Diana Overbeck, Christian Scheibner a André Emkes. Můžu sníst aspoň ovečku? Janina Kranicz HERNÍ MATERIÁL kartónové komponenty 1 hrací plán 2 plány farem (jeden pro každého hráče) 4 rozšíření farem 4 kartičky Chlév (Stall) (se "Stájí" (Stables) na druhé straně) 4 speciální budovy ("Hrázděný dům" (Half-Timbered House), "Sklad" (Storage Building), "Přístřešek" (Shelter) a "Otevřená stáj" (Open Stables)) 9 různých žetonů zboží (3x "4 ovce"; 1x "4 kameny", "4 rákosí", "4 dřeva", "4 prasata", "4 krávy" a "4 koně") 1 žeton začínajícího hráče dřevěné komponenty 2 x 3 pomocníci v barvě hráčů (modrá, červená) 26 ohrad (žlutých) 22 ovcí, 16 prasat, 13 krav a 14 koní 17 dřeva, 15 kamenů a 5 rákosí 10 žlutých koryt a ještě 1 bloček na skóre 2 velké plastové sáčky tato pravidla PŘÍPRAVA HRY Hrací plán umístěte doprostřed stolu. Každý hráč si vezme jeden plán farmy a položí jej tak, že les je nahoře a cesta dole. 4 speciální budovy Hrázděný dům, Otevřená stáj, Přístřešek a Sklad vyložte doprostřed stolu vedle hracího plánu. 4 rozšíření farem, 10 žlutých koryt a 4 kartičky Chlév položte stranou. Roztřiďte stavební materiál a zvířata. Obojí umístěte do společné zásoby. Oba hráči si vezmou 9 ohrad. Zbylých 8 ohrad položte vedle hracího plánu k poli akce "Rozšíření" (Expand) Lookout Games Vyrobeno v Německu Vydavatel anglické verze: Z-Man Games, Inc , F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5

2 CÍL HRY Na konci hry se zjistí, jak úspěšně jste si na své farmě vedli. Vaše farma by mohla vypadat třeba takto. (Popisky shrnují pravidla, která je třeba mít při této hře na paměti.) 1. Rozdělte svou farmu na pastviny. Na pastvinách můžete chovat ovce, prasata, krávy a koně. 2. Další zvířata můžete chovat v budovách: tato stáj pojme 5 kusů od jednoho druhu. 3. Zdi budov slouží zároveň jako ohrada sousední pastviny. 10. Plně využité rozšíření farmy přináší další body. 4. Koryto zdvojnásobuje počet zvířat, která lze chovat. 9. Svou farmu můžete rozšířit o další desku. 5. Chlév pojme 3 zvířata, s korytem 6. Pastvina pojme 2 zvířata za každé pole, s korytem Toto je speciální budova. 7. Budovy přinášejí body: Například vylepšení vaší chýše na hrázděný dům přinese 5 bodů. 6. U neohrazeného koryta může stát 1 zvíře.

3 PRŮBĚH HRY Hráči si střídavě vybírají z akcí, které jsou uvedeny na hracím plánu. Podrobný popis polí akcí je na stranách 6 a 7. PRAVIDLA PRO CHOV ZVÍŘAT Zvířata se chovají na pastvinách a v budovách. Koryta zvyšují možnosti chovu zvířat. Chov zvířat na pastvinách K uzavření pastvin použijte své ohrady. Každá úplně uzavřená pastvina pojme 2 zvířata za každé pole. Na pastvině můžete chovat zvířata pouze jednoho druhu. Na této pastvině je prostor až pro 4 zvířata jednoho druhu. Poznámka! Je možné nechat pastvinu s nedokončenou ohradou. Na neohrazené pastvině však nemůžete chovat žádná zvířata. Není důležité, zda je ohrada ze dřeva (plot) nebo z kamene (zeď). Není proto třeba, abyste je rozlišovali. Chov zvířat v budovách Zvířata je rovněž možné chovat i v budovách. Budovy se staví na pole farmy, která zatím nebyla zastavěna jinou budovou. Jejich stavba vám napomůže při uzavírání pastvin, protože na každé kartičce budovy jsou namalovány 4 ohrady. Díky tomu, že si hráč již postavil chlév, potřebuje na svou pastvinu pouze 4 ohrady namísto 5. (Mějte na paměti, že ne vždy máte v průběhu hry k dispozici dostatek ohrad.) V okamžiku, kdy postavíte budovu vedle dříve postavené ohrady,... nezískáte žádnou další výhodu za ohradu namalovanou u budovy.... není možné vzít si původní ohradu zpět do své zásoby. Často je výhodné částečně ohradit pastvinu s tím, že ji výhledově dokončíte budovou. Můžete tak ušetřit cenné ohrady. Na začátku hry máte jednu budovu: svou chýši. Chýše Ve své chýši smíte chovat právě 1 zvíře (jako domácího mazlíčka). Svou chýši můžete vylepšit speciální budovou "Hrázděný dům" (viz strana 8), což vám umožní chov dalších zvířat. V této chýši žije (spolu se třemi hráčovými pomocníky) jedna ovce.

4 Chlévy a Stáje Každý chlév pojme až 3 zvířata jednoho druhu. Chlév je možné vylepšit na stáj. Každá stáj pojme až 5 zvířat jednoho druhu. Chlév stojí 3 kameny a 1 rákos. Vylepšení chléva na stáj stojí buď 5 kamenů, nebo 5 dřeva. Když provedete vylepšení na stáj, jednoduše otočte kartičku Chlév. Kromě běžných stájí je ve hře k dispozici ještě stáj otevřená (viz strana 8); speciální druh stáje. Otevřená stáj je speciální budova. Speciální budovy Kromě chlévů a stájí jsou zde také speciální budovy. Chýše, se kterou jste začali hru, se stejně jako Hrázděný dům, Sklad, Přístřešek a Otevřená stáj, počítá za speciální budovu. Počet zvířat, která můžete ve speciální budově chovat, je u každé kartičky uveden vpravo dole. Body do skórovací kategorie body za budovy Stavební náklady a podmínka Název budovy Funkce budovy Počet zvířat, která můžete v této budově chovat Budovy je možné postavit do uzavřených pastvin. Tato pastvina o velikosti 3 byla rozdělena chlévem. Původně pojala 6 zvířat stejného druhu. Po postavení chléva je zde prostor pro 2+3+2=7 zvířat až tří různých druhů. Chov zvířat u koryta Koryto zdvojnásobuje maximální počet chovaných zvířat, a to jak na pastvině, tak v budovách. Koryto poskytuje místo pro 6 zvířat v chlévě a pro 8 zvířat na pastvině o velikosti dva. Koryto rovněž zdvojnásobuje maximální počet chovaných zvířat v chýši. Koryto na poli, které není součástí zcela ohrazené pastviny, může pojmout právě 1 zvíře. Z tohoto volně stojícího koryta je klidně možné nakrmit jednoho koně.

5 Na každém poli své farmy (využitém či nevyužitém) smíte postavit maximálně jedno koryto. Přestože můžete postavit na každé pole farmy pouze jedno koryto, můžete mít více koryt na pastvinách utvořených z více polí. Díky dvěma korytům je na této pastvině ze dvou polí prostor až pro 16 zvířat jednoho druhu. Kapacita pastviny je zdvojnásobena a poté znovu zdvojnásobena (4x2=8; 8x2=16). Dříve postavené koryto můžete ohradit. V tom okamžiku se efekt koryta změní a začne ovlivňovat vzniklou pastvinu. Na pole s dříve postaveným korytem, je možné postavit chlév, nebo jinou budovu. Koryto opět zůstává a začne ovlivňovat budovu. Chlév s korytem je možné vylepšit na stáj s korytem. Koryto zůstává na svém místě. DŮLEŽITÉ ZÁKLADNÍ PRAVIDLO Jakmile něco postavíte, není možné to přemístit, nebo odstranit. Na druhou stranu zvířata se mohou volně pohybovat. Je tedy možné zvířata kdykoliv stěhovat, nebo je ze své farmy odstranit. (Stěhování zvířat je rovněž důležité, když chcete naplno využít místo, které máte k dispozici.) PRŮBĚH HRY Určete začínajícího hráče. Hra probíhá v 8 kolech. Každé kolo se skládá ze 4 fází. Fáze 1: Doplnění Na začátku každého kola doplňte některá pole akcí na hracím plánu zbožím na nich vytištěným (a to i tam, kde nějaké zboží zbylo z minulého kola). Pole, kterých se to týká, poznáte podle doplňovací šipky. Na pole akcí bez této šipky žádné zboží nedoplňujte. Obrázek na hracím plánu zboží 1 (zboží 2) znamená, že na pole akce přidáte zboží 1, pokud je prázdné a zboží 2, pokud na něm něco zbylo. Příklad: V prvním kole položíte na pole akce "1 rákos (1 ovce)" rákos. Dokud zůstane toto pole akce nevyužito, přidáváte v následujících kolech ovci. Jakmile je pole použito a vyprázdněno, přidáte v příštím kole opět rákos. Ujistěte se, že jste nezapomněli přidat žlutou ohradu na pole akce "Rozšíření", kterými zároveň odpočítáváte osm kol do konce hry. Fáze 2: Práce Doplňovací šipka Počínaje začínajícím hráčem se hráči střídají v pokládání právě jednoho pomocníka. Ihned proveďte akci, která se váže k danému poli akce. Důležité: Obsazené pole akce je pro ostatní pomocníky až do konce fáze práce blokováno. Fáze práce končí, jakmile je umístěno všech šest pomocníků. Typ pro rodiče hrající s dětmi: Jeden s rodičů vytvoří tým s dítětem a hraje proti druhému rodiči. Rodič v týmu dá vždy dítěti na výběr ze 2 akcí. Společně pak rozhodnou, jak farmu budovat.

6 Pokud si vyberete pole akce se zbožím, vezměte si všechno toto zboží. Není možné zvolit pole akce a neprovést příslušnou akci. Získaný stavební materiál přidejte do své zásoby. Zvířata musíte umístit na svou farmu. Zvířata, pro která nemáte místo, ihned utečou a vrátí se do společné zásoby. Pastviny, chlévy, stáje a koryta vám pomohou se tomu vyhnout (viz pravidla o chovu zvířat). Pamatujte: zvířata můžete v rámci své farmy kdykoliv stěhovat. POLE AKCE (HRACÍ PLÁN) Začínající hráč a 1 dřevo Vezměte si žeton začínajícího hráče. Rovněž si vezměte všechno dřevo z tohoto pole a přidejte ho do své zásoby. 3 dřeva Vezměte si všechno dřevo z tohoto pole a přidejte ho do své zásoby. Fáze 3: Návrat domů Na konci fáze práce se všichni pomocníci vrátí zpět na své farmy. Fáze 4: Rozmnožování Zvířata se rozmnožují na konci každého kola. Pokud máte alespoň 2 zvířata stejného druhu, získáte další jedno stejného druhu. Důležité! V rámci jedné fáze rozmnožování můžete získat maximálně 1 ovci, 1 prase, 1 krávu a 1 koně. Příklad: I když máte 2 ovce na jedné pastvině a další 2 na jiné pastvině, dostanete pouze jednu ovci, bez ohledu na vaše romantické představy. Mláďata, pro která nemáte na své farmě místo, ihned utečou a vrátí se do společné zásoby. ZAČÍNAJÍCÍ HRÁČ V této hře se žeton začínajícího hráče nepřesouvá automaticky. K tomu, abyste žeton začínajícího hráče získali, si musíte vybrat konkrétní akci: je to pole akce v levém rohu hracího plánu nahoře. 1 kámen Vezměte si všechen kámen z tohoto pole a přidejte ho do své zásoby. 2 kameny Vezměte si všechen kámen z tohoto pole a přidejte ho do své zásoby. Ploty Přidejte libovolný počet ohrad ze své zásoby na svou farmu. Za každou ohradu zaplaťte 1 dřevo. Zdi Přidejte libovolný počet ohrad na svou farmu. Smíte využít pouze ohrady ze své zásoby. První 2 ohrady jsou zdarma, za každou další ohradu musíte zaplatit 2 kameny.

7 POLE AKCE (HRACÍ PLÁN) Stavební materiál Vezměte si 1 dřevo, 1 kámen a 1 rákos ze společné zásoby a přidejte je do své zásoby. (Toto není doplňovací pole.) Rozšíření (Expand) Vezměte si rozšíření farmy a přiložte ho ke své farmě vpravo nebo vlevo tak, aby okraje navazovaly. Rovněž si vezměte všechny žluté ohrady z tohoto pole a přidejte je do své zásoby. Důležité! Prostřednictvím této akce není možné ohrady umístit. Chlévy (Stalls) Postavte právě 1 Chlév (Stall). Zaplaťte 3 kameny a 1 rákos. Můžete jej umístit na libovolné pole farmy, kde nestojí jiná budova (může tedy být postaven na pole s korytem). Koryto Postavte libovolný počet koryt. První koryto je zdarma, za každé další zaplaťte 3 dřeva. Můžete je přidat na libovolné pole farmy, kde se ještě koryto nenachází. Mlýnský rybník Vezměte si rákos z tohoto pole a přidejte ho do své zásoby. Rovněž si vezměte všechny ovce z tohoto pole, a buď je umístěte na svou farmu, nebo je nechte (některé nebo všechny) utéct. Prasata a ovce Vezměte si všechna zvířata z tohoto pole, a buď je umístěte na svou farmu, nebo je nechte (některá nebo všechna) utéct. Stáje (Stables) Zaplaťte buď 5 dřeva, nebo 5 kamenů (ne však kombinaci, například 3 dřeva a 2 kameny) a otočte jeden chlév (Stall) na stáj (Stables). Toto můžete provést opakovaně (= postavit více stájí). Stáj pojme až 5 zvířat. (Z chléva s korytem se stane stáj s korytem). Speciální budova (Special Building) Pro tuto akci jsou dvě pole, což znamená, že v každém kole mohou speciální budovu postavit až 2 pomocníci - včetně 2 jednoho hráče. Kdykoliv použijete tuto akci, postavte 1 dostupnou speciální budovu, zaplaťte stavební náklady na ní uvedené a přidejte ji na svou farmu. Krávy a prasata Vezměte si všechna zvířata z tohoto pole, a buď je umístěte na svou farmu, nebo je nechte (některá nebo všechna) utéct. Koně a ovce Vezměte si všechna zvířata z tohoto pole, a buď je umístěte na svou farmu, nebo je nechte (některá nebo všechna) utéct.

8 KDYŽ DOJDOU KOMPONENTY Může se stát, že v některé hře nebudou stačit zvířata nebo stavební materiál. Z tohoto důvodu jsou ve hře kartónové žetony, které představují větší množství jednotlivého zboží. Samozřejmě je možné je kdykoliv opět rozměnit na jednotlivé zboží. S koryty (kterých je 10), kartičkami chlévů (které jsou 4) a rozšířeními farmy (která jsou 4) je to však něco jiného. Jakmile je hráči jednou vykoupí, nejsou žádné další k dispozici. KONEC HRY A BODOVÁNÍ Hra končí po 8 kole. (Díky tomu, že se do hry v každém kole přidává jedna žlutá ohrada ze společné zásoby, můžete určit, kolikáté kolo hrajete.) Na konci hry sečtěte své body. Spočítejte, kolik zvířat dohromady máte. Každé zvíře je za 1 bod. Toto je základní skóre za zvířata. Dále získáte bonusové body dle tabulky na boku krabice. Všimněte si, že za každý typ zvířete, od kterého máte 3 a méně kusů, ztratíte 3 body. Máte-li více jak 13 ovcí, 11 prasat, 10 krav nebo 9 koní, získáte za každé zvíře navíc další 1 bod. Součet všech vašich bonusových bodů je vaším bonusovým skóre. Každé rozšíření farmy, kde jste využili všechna 3 pole, se počítá za 4 body. Pole farmy je využité, pokud je zastavěno budovou, má koryto anebo je součástí dokončené pastviny. Pole, které je součástí nedokončené, nebo neohrazené pastviny, se považuje za nevyužité. Rozšíření farmy, které nebylo plně využito, žádné body nepřináší. Body za rozšíření farmy nezávisí na tom, zda jste plně využili i svou startovní desku či nikoliv. Budovy přinesou tolik bodů, kolik je na nich uvedeno. (Budovy jsou chlévy, stáje a speciální budovy.) Body za sklad závisí na počtu stavebního materiálu, který vám zbyl ve vaší zásobě. VÍTĚZ HRY Hráč s více body se stává vítězem. V případě shody je vítězem ten hráč, který v 1 kole nebyl začínajícím. POZNÁMKY KE SPECIÁLNÍM BUDOVÁM Hrázděný dům (Half-Timbered House) (Cena: 3 dřeva, 2 kameny, 1 rákos, Body: 5) Hrázděný dům se staví na místo chýše (cottage). Hrázděný dům nelze postavit na jiné pole farmy. V Hrázděném domě můžete chovat až 2 zvířata stejného druhu. Sklad (Storage Building) (Cena: 2 dřeva, 1 rákos, Body: 1/2 za vlastní stavební materiál) Při sčítání bodů se počítá pouze stavební materiál ve vaší zásobě. Počet bodů nezaokrouhlujte, je možné mít půl bodu. Ve skladu není možné chovat zvířata. Přístřešek (Shelter) (Cena: 2 dřeva, 1 kámen, Body: 0) Když postavíte Přístřešek, vezměte si okamžitě 1 zvíře dle své volby ze společné zásoby a umístěte jej do Přístřešku nebo kamkoliv na svou farmu. V Přístřešku můžete chovat 1 zvíře. Otevřená stáj (Open Stables) (Cena: buď 3 dřeva, nebo 3 kameny, Body: 2) Otevřená stáj je jako stáj, ale staví se prostřednictvím pole akce Speciální budova. Když postavíte Otevřenou stáj, vraťte příslušný chlév do společné zásoby znovu je oběma hráčům k dispozici. Když postavíte Otevřenou stáj, vezměte si okamžitě buď 1 koně, nebo 1 krávu ze společné zásoby a umístěte jej na farmu. V Otevřené stáji můžete chovat až 5 zvířata stejného druhu.

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY od Uwe Rosenberga pro 2 hráče od 13 let CÍL HRY Le Havre: Je čas vybudovat městský přístav pro vnitrozemí. Zatímco hráči zvětšují své zásoby 4 typů zboží, staví a využívají 31 různých budov s vidinou stát

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

úvod myšlenka hry komponenty

úvod myšlenka hry komponenty úvod Vítejte ve výzkumném týmu na misi v AquaSpheře, podmořské výzkumné stanici. Vaším úkolem je získávat a analyzovat nový druh krystalů, stejně jako řídit další výzkumy. Ve stanici vám bylo poskytnuto

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH TM PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH 180: Na území dnešní prefektury Kanagawa při Tokijském zálivu se mistr Hokusai rozhodl otevřít si uměleckou školu, aby krásnému

Více

Xenobiologie pro zaĝáteĝníky

Xenobiologie pro zaĝáteĝníky Xenobiologie pro zaĝáteĝníky Agricola rozšíření X-deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partiĝku

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více