Prohledávání stavového prostoru
|
|
- Arnošt Pravec
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Prohledávání stavového prostoru State space search Jan Kybic / 45
2 Stavový prostor Prohledávání do hloubky Prohledávání do šířky Informované prohledávání 2 / 45
3 Prohledávání stavového prostoru State space search Stavový prostor Množina stavů S. Počáteční stav s 0 S. Množina cílových stavů T S. Seznam akcí A. Přechodová funkce f : S A S (nemusí být úplná). Hledáme sekvenci akcí a 1, a 2,..., a N z A a sekvenci stavů začínající s 0 a splňující s i = f (s i 1, a i ) z S, která převede systém do žádaného cílového stavu s N T. 3 / 45
4 Prohledávání stavového prostoru State space search Stavový prostor Množina stavů S. Počáteční stav s 0 S. Množina cílových stavů T S. Seznam akcí A. Přechodová funkce f : S A S (nemusí být úplná). Hledáme sekvenci akcí a 1, a 2,..., a N z A a sekvenci stavů začínající s 0 a splňující s i = f (s i 1, a i ) z S, která převede systém do žádaného cílového stavu s N T. Následník: t succ(s) a A; f (s, a) = t 3 / 45
5 Příklady prohledávání stavového prostoru Plánování cesty (např. autem), procházení bludištěm Plánování pohybu robotů Plánování výrobních postupů Řešení hlavolamů (např. Rubikova kostka) Řešení diskrétních problémů s omezeními (např. Sudoku) 4 / 45
6 Koza, vlk, zelí Na břehu je koza, vlk, zelí, muž a loď. Do lodě se vejde jen muž a jedna věc. Bez dozoru muže sežere vlk kozu a koza zelí. Jak přesunout vše na druhý břeh? 5 / 45
7 Stavy a přechody t T ZKMV KM ZV KMV Z K ZMV V ZKM ZKM V ZMV K Z KMV ZV KM ZKMV s 0 Hledáme cestu z počátečního do koncového stavu. 6 / 45
8 Stavový prostor Prohledávání do hloubky Prohledávání do šířky Informované prohledávání 7 / 45
9 Prohledávání do hloubky Depth first search (DFS), backtracking V každém stavu zkusím něco udělat. Když už to nejde, tak se vrátím a zkusím něco jiného. Pokud jsem v cíli, hotovo. Existuje-li neprozkoumaný následník, rekurzivně ho prozkoumám. Pokud neexistuje, vrátím se o jednu akci zpět. Prozkoumané uzly si označuji. Pamatuji si, jak jsem se do aktuálního uzlu dostal. 8 / 45
10 Vyhledávací strom (Search tree) ZKMV s 0 M Z K V ZKV M KV ZM ZV KM ZK MV M K ZVM K ZKMV M Z V ZV KM V KMZ Z VMK Vyhledávací strom graf přechodů. 9 / 45
11 Vyhledávací strom (Search tree) ZKMV s 0 M Z K V ZKV M KV ZM ZV KM ZK MV M K ZVM K ZKMV M Z V ZV KM V KMZ Z VMK Vyhledávací strom graf přechodů. Zkuste dokreslit. 9 / 45
12 Prohledávání do hloubky nalezení všech stavů Prohledá stavový prostor do hloubky maxdepth počínaje stavem problem. Vrátí množinu nalezených stavů. def all_states(problem,maxdepth=10): visited=set() def all_states_internal(state,depth): nonlocal visited if depth<maxdepth and state not in visited: visited ={state} # označ stav jako navštívený for s in state.succ(): # všechny následovníci all_states_internal(s,depth+1) all_states_internal(problem,0) return visited 10 / 45
13 Prohledávání do hloubky nalezení všech stavů Prohledá stavový prostor do hloubky maxdepth počínaje stavem problem. Vrátí množinu nalezených stavů. def all_states(problem,maxdepth=10): visited=set() def all_states_internal(state,depth): nonlocal visited if depth<maxdepth and state not in visited: visited ={state} # označ stav jako navštívený for s in state.succ(): # všechny následovníci all_states_internal(s,depth+1) all_states_internal(problem,0) return visited def print_all_states(problem,maxdepth=10): states=all_states(problem,maxdepth=maxdepth) for s in states: print(s," -> ",", ".join(map(str,s.succ()))) Soubor dfs.py. 10 / 45
14 Stavy def print_states(): # definováno v modulu kozavlkzeli dfs.print_all_states(kozavlkzeli()) import kozavlkzeli kozavlkzeli.print_states() # volá all_states KMZ V -> Z KMV, K MVZ Z KMV -> KMZ V, MVZ K KMVZ -> KM VZ K MVZ -> KMZ V, KMV Z, KM VZ VZ KM -> KMVZ, MVZ K KMV Z -> V KMZ, K MVZ MVZ K -> V KMZ, Z KMV, VZ KM KM VZ -> KMVZ, K MVZ KMVZ -> VZ KM V KMZ -> KMV Z, MVZ K Soubor kozavlkzeli.py. 11 / 45
15 Prohledávání do hloubky nalezení řešení Zastavím se po dosažení koncového stavu. Pamatuji si posloupnost stavů od s 0 do aktuálního. def solve(problem,maxdepth=10): """ Vrátí posloupnost stavů nebo None """ visited=set() def solve_internal(state,depth): nonlocal visited if depth<maxdepth and state not in visited: if state.final(): # koncový stav? return [state] visited ={state} # označ stav jako navštívený for s in state.succ(): r=solve_internal(s,depth+1) if r: # řešení nalezeno return [state]+r # méně efektivní return None # řešení nenalezeno return solve_internal(problem,0) 12 / 45
16 Příklad def solve_kozavlkzeli(maxdepth=10): sol=dfs.solve(kozavlkzeli(),maxdepth) if sol: print(" -> ".join(map(str,sol))) else: print("řešení nenalezeno.") import kozavlkzeli kozavlkzeli.solve_kozavlkzeli() ZKMV -> ZV KM -> ZMV K -> V ZKM -> KMV Z -> K ZMV -> KM ZV -> ZKMV 13 / 45
17 Implementace problému (1) class KozaVlkZeli: """ stav problému = (levý_břeh,pravý_břeh), podmnožiny "MKVZ" akce = co je převáženo, tedy např. set("kz") """ def init (self,state=(frozenset("kvzm"),frozenset())): """ nastaví počáteční stav """ self.state=state def final(self): """ je toto konečný stav? """ return len(self.state[0])==0 Oddělili jsme problém a jeho řešení. Soubor kozavlkzeli.py. 14 / 45
18 Implementace problému (2) actions=list(map(frozenset,["km","zm","vm","m"])) # prom. třídy def succ(self): """ vrátí přípustné akce v daném stavu """ def safe(aset): """ Zkontroluj, zda aset neobsahuje nepovolené dvojice """ return not ( frozenset("kz")<=aset or frozenset("kv")<=aset ) i=0 if "M" in self.state[0] else 1 # odkud jedeme successors=[] # následnící for aset in self.actions: # možné akce if aset <= self.state[i]: # ano, lze odvézt newstate=[none,none] newstate[i]=self.state[i] - aset newstate[1-i]=self.state[1-i] aset if safe(newstate[i]): # bezpečná situace? successors+=[kozavlkzeli(tuple(newstate))] return successors 15 / 45
19 Implementace problému (3) Speciální metody # zamezení duplikací pro vkládání do množiny def eq (self,a): return self.state==a.state def hash (self): return hash(self.state) # vrátí reprezentaci stavu jako řetězec def str (self): return "".join(self.state[0])+" "+"".join(self.state[1]) Implicitně rovnost objektů rovnost hodnot, ale identit. 16 / 45
20 Nerekurzivní prohledávání do hloubky Nalezení všech stavů Otevřené (open) uzly ukládáme do zásobníku. def all_states(problem,maxdepth=10): visited=set() # již navštívené stavy waiting=stack.stack() # waiting = (stav,úroveň) waiting.push((problem,0)) while not waiting.is_empty(): state,level=waiting.pop() # nový stav ke zpracování if state not in visited: visited ={state} # označ stav jako navštívený if level<maxdepth: for s in state.succ(): waiting.push((s,level+1)) return visited Soubor dfs2.py. 17 / 45
21 Nerekurzivní prohledávání do hloubky (2) Nalezení cílového stavu def solve(problem,maxdepth=10): visited={} # stavy->předchůdci waiting=stack.stack() # (stav, předchůdce,úroveň) waiting.push((problem,none,0)) while not waiting.is_empty(): state,prev,level=waiting.pop() # nový stav if state not in visited: # je opravdu nový? visited[state]=prev # přechůdce if state.final(): # koncový stav? return find_path(state,visited) if level<maxdepth: for s in state.succ(): waiting.push((s,state,level+1)) return None # řešení nenalezeno Soubor dfs2.py. 18 / 45
22 Nerekurzivní prohledávání do hloubky (3) Nalezení cesty z cíle na začátek. def find_path(state,visited): """ Vrátí posloupnost stavů od počátečního k cílovému """ path=[] while state is not None: path+=[state] # přidávat dozadu je efektivnější state=visited[state] return list(reversed(path)) 19 / 45
23 Nerekurzivní prohledávání do hloubky (3) Nalezení cesty z cíle na začátek. def find_path(state,visited): """ Vrátí posloupnost stavů od počátečního k cílovému """ path=[] while state is not None: path+=[state] # přidávat dozadu je efektivnější state=visited[state] return list(reversed(path)) Použití sol=dfs2.solve(kozavlkzeli(),maxdepth) if sol: print(" -> ".join(map(str,sol))) else: print("řešení nenalezeno.") Soubor dfs2.py. 19 / 45
24 Vlastnosti prohledávání do hloubky Používá zásobník Malá paměťová náročnost O(D). Časová náročnost velká Faktor větvení b O(b D ) Počet stavů N maximálně O(N) Vhodné pro fyzické prohledávání, nebo pokud změna stavu je výpočetně náročná. Jdeme, dokud nenarazíme, pak se vrátíme na nejbližší křižovatku, a zkusíme to jinudy. Typicky omezení maximální hloubky. Vždy najde řešení (bez omezení hloubky). Nenajde vždy nejkratší řešení. Pokud se rozhodne špatně, náprava může trvat dlouho. D je max. hloubka stavového prostoru. 20 / 45
25 Iterativní prohlubování Iterative deepening Co dělat, pokud neznáme délku optimálního řešení. Konzervativně odhadneme d max Prohledávání do hloubky d max Není-li řešení nalezeno, zvětšíme d max. 21 / 45
26 Stavový prostor Prohledávání do hloubky Prohledávání do šířky Informované prohledávání 22 / 45
27 Prohledávání do šířky Breadth-first search Hledáme v pořadí délky sekvence akcí. Nejprve prozkoumáme všechny sousedy, pak jejich sousedy, atd. Paměťová náročnost velká, O(b d ), maximálně O(N). Časová náročnost velká, O(b d ), maximálně O(N). Vždy najde řešení (bez omezení hloubky). Vždy najde nejkratší řešení. Zásobník nahradíme frontou. d je délka řešení 23 / 45
28 Prohledávání do šířky Nalezení všech stavů def all_states(problem,maxdepth=100): visited=set() # již navštívené stavy waiting=queue.queue() # waiting = dvojice waiting.enqueue((problem,0)) while not waiting.is_empty(): state,level=waiting.dequeue() # nový stav ke zpracování if state not in visited: visited ={state} # označ stav jako navštívený if level<maxdepth: for s in state.succ(): waiting.enqueue((s,level+1)) return visited Soubor bfs.py. 24 / 45
29 Prohledávání do šířky Nalezení cílového stavu def solve(problem,maxdepth=100): visited={} # stavy->předchůdci waiting=queue.queue() # (stav, předchůdce,úroveň) waiting.enqueue((problem,none,0)) while not waiting.is_empty(): state,prev,level=waiting.dequeue() # nový stav if state not in visited: # je opravdu nový? visited[state]=prev # zapamatujeme si přechůdce if state.final(): # koncový stav? return find_path(state,visited) if level<maxdepth: for s in state.succ(): waiting.enqueue((s,state,level+1)) return None # řešení nenalezeno Soubor bfs.py. 25 / 45
30 Bludiště maze S E Nalezněte cestu od startu (S) k cíli (E). 26 / 45
31 Implementace bludiště class Maze: def init (self,filename): self.m=list(map(lambda x:x.rstrip( \n ), open(filename, rt ).readlines() )) self.ny=len(self.m) assert(self.ny>0) self.nx=len(self.m[0]) assert(all(map(lambda r: len(r)==self.nx,self.m))) i="".join(self.m).find( S ) assert(i>=0) self.sy= i // self.nx # pozice S self.sx= i % self.nx j="".join(self.m).find( E ) assert(j>=0) self.ey= j // self.nx # pozice E self.ex= j % self.nx Soubor maze.py. 27 / 45
32 Implementace bludiště (2) class MazeState: """ objekt reprezentující pozici v bludišti """ def init (self,maze,y=none,x=none): # maze typu Maze self.maze=maze self.x=x if x is not None else maze.sx self.y=y if y is not None else maze.sy def final(self): return self.maze.m[self.y][self.x]== E 28 / 45
33 Implementace bludiště (3) actions=((1,0),(0,1),(-1,0),(0,-1)) # down, right, up, left def succ(self): successors=[] # následnící současného stavu for dy,dx in self.actions: # možné akce y=self.y+dy x=self.x+dx if (x>=0 and x<self.maze.nx and y>=0 and y<self.maze.ny and self.maze.m[y][x] in SE ): successors+=[mazestate(self.maze,y,x)] return successors 29 / 45
34 Implementace bludiště (4) def eq (self,a): return self.x==a.x and self.y==a.y and self.maze==a.maze def hash (self): return hash((self.x,self.y,self.maze)) def str (self): """ vrátí reprezentaci stavu jako řetězec """ return "("+str(self.y)+","+str(self.x)+")" 30 / 45
35 Hledání cesty v bludišti prohledávání do šířky import bfs def solve_maze_bfs(filename= maze.txt,maxdepth=500): m=maze(filename) sol=bfs.solve(mazestate(m),maxdepth=maxdepth) if sol: print("délka cesty=",len(sol)) m.print(path=sol) else: print("řešení nenalezeno.") 31 / 45
36 Hledání cesty v bludišti prohledávání do šířky maze.solve_maze_bfs() Soubor maze.py. Navštíveno 329 stavů. Délka cesty= S# ##### +#+ +#+-+# # ### # +#+-+-+#+# ####### # # ### # ### # ### ### +#+#+-+# # # ### ##### +#+#+#+-+#+-+# # # # ### # +#+#+#+#+-+-+# # ### # ##### ##### +#+-+-+#+#+-+-+#+-+#+ ####### ####### #E / 45
37 Hledání cesty v bludišti prohledávání do hloubky maze.solve_maze_dfs2() Soubor maze.py. Navštíveno 334 stavů. Délka cesty= S# ##### +#+ +#+-+# # ### # +#+-+-+#+# ####### # # ### # ### # ### ### +#+#+-+# # # ### ##### +#+#+#+-+#+-+# # # # ### # +#+#+#+#+-+-+# # ### # ##### ##### +#+-+-+#+#+-+-+#+-+#+ ####### ####### #E / 45
38 Další bludiště Do hloubky Navštíveno 733 stavů. Délka cesty= S################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ################### +###################+ ###################E Do šířky Navštíveno 1370 stavů. Délka cesty= S# +# + # +# + # +# + # +# + # +# + # +# + # +# + # +# + # +# + ###################E / 45
39 Stavový prostor Prohledávání do hloubky Prohledávání do šířky Informované prohledávání 35 / 45
40 Informované prohledávání Informed search Víme kam jdeme Začneme nejslibnějšími akcemi Značné urychlení Může/nemusí zaručit nalezení řešení Do šířky Navštíveno 342 stavů. Délka cesty= S + # + # + # + # + # + # + # + E / 45
41 Prioritní prohledávání (hladové) Best-first search/priority search/greedy search Akce mají ceny (prozatím jednotkové) Pro každý stav s odhadneme cenu h(s) dosažení minima Pro 2D bludiště h = x xe + y y E Akce čekající na zpracování uložíme do prioritní fronty a budeme je brát v pořadí dle h. Nalezení řešení je zaručeno. Nalezení minima není zaručeno. Časová a prostorová složitost jako u prohledávání do šířky. 37 / 45
42 Implementace prioritního vyhledávání Nová metoda pro ohodnocení stavů (zde v MazeState) def cost(self): """ Evaluate the cost of the current state """ return abs(self.x-self.maze.ex)+abs(self.y-self.maze.ey) Pomocná třída pro vkládání do prioritní fronty class HeapQItem: def init (self,cost,payload): self.cost=cost self.payload=payload def get(self): return self.payload def lt (self,other): """ tato metoda zařídí porovnatelnost """ return self.cost<other.cost Soubor maze.py, prioritysearch.py. 38 / 45
43 Implementace prioritního vyhledávání (2) def solve(problem,maxdepth=100): visited={} # stav-> předchůdce waiting=[] # (cena,(stav,předchůdce,úroveň)) heapq.heappush(waiting, HeapQItem(problem.cost(),(problem,None,0))) numvisited=0 while len(waiting)>0: numvisited+=1 state,prev,level=heapq.heappop(waiting).get() if state not in visited: # je opravdu nový? visited[state]=prev # zapamatujeme si přechůdce if state.final(): # koncový stav? print("visited ",numvisited," states.") return find_path(state,visited) if level<maxdepth: for s in state.succ(): heapq.heappush(waiting, HeapQItem(s.cost(),(s,state,level+1))) return None # řešení nenalezeno 39 / 45
44 Příklad informovaného prohledávání Do šířky Navštíveno 342 stavů. Délka cesty= S + # + # + # + # + # + # + # + E Prioritní hledání Navštíveno 9 stavů. Délka cesty= S + # + # + # + # + # + # + # + E / 45
45 Algoritmus A Prioritní hledání ignoruje cenu aktuální cesty g(s) cena cesty z kořene do uzlu s A uvažuje akce v pořadí dle odhadu celkové ceny f (s) = g(s) + h(s) Neprodlužuje příliš dlouhé cesty. Přípustná/optimistická heuristika (h(s) d(s, T )) Algoritmus A nalezne řešení. Nalezení optimální řešení není zaručeno. Můžeme najít lepší cestu do již navštíveného uzlu. Je možné přidat aktualizaci. Je-li heuristika monotónní (h(x) h(y) + d(x, y)), pak je navštívíme každý uzel nejvýše jednou, řešení je optimální. Časová a prostorová složitost jako u prohledávání do šířky. 41 / 45
46 Algoritmus A implementace def solve(problem,maxdepth=100): visited={} # stav->předchůdce waiting=[] # (cena,(stav,předchůdce,úroveň)) heapq.heappush(waiting, HeapQItem(problem.cost(),(problem,None,0))) numvisited=0 while len(waiting)>0: numvisited+=1 state,prev,level=heapq.heappop(waiting).get() if state not in visited: # je opravdu nový? visited[state]=prev # přechůdce if state.final(): # koncový stav? return find_path(state,visited) if level<maxdepth: for s in state.succ(): heapq.heappush(waiting, HeapQItem(s.cost()+level,(s,state,level+1))) return None # řešení nenalezeno Soubor astarsearch.py. 42 / 45
47 Těžké bludiště Do šířky Navštíveno 203 stavů. Délka cesty= #E + #+ # + #+ S# # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ ################### Prioritní hledání Navštíveno 284 stavů. Délka cesty= ### ### ### ### ###E +# # # # # # # # # + # # # # # # # # # +# # # # # # # # # + S# # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # # # # # # # + # # ### # # # # + ### ### ### / 45
48 Těžké bludiště (2) Do šířky Navštíveno 203 stavů. Délka cesty= #E + #+ # + #+ S# # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ ################### A algoritmus Navštíveno 108 stavů. Délka cesty= #E + #+ # + #+ S# # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ # # +# #+ ################### / 45
49 Náměty na domácí práci Řešte úlohu misionáři a kanibalové. Řešte úlohu přelévání vody. Při prohledávání kontrolujte co nejdříve, jestli jsme nenašli cílový stav. Při nalezení řešení uchovávejte i posloupnost akcí. Při hledání v bludiště si zapisujte navštívená místa rovnou do bludiště. Vizualizujte navštívené stavy, udělejte animaci hledání. Místo celého stavu si pamatujte jen změnu od minulého stavu. Doplňte možnost akcí různých cen v algoritmu A i prioritního hledání. Vyzkoušejte např. bludišti s možností pohybu po úhlopříčce. 45 / 45
Úloha ve stavovém prostoru SP je <s 0, C>, kde s 0 je počáteční stav C je množina požadovaných cílových stavů
Stavový prostor a jeho prohledávání SP = formalismus k obecnějšímu uchopení a vymezení problému, který spočívá v nalezení posloupnosti akcí vedoucích od počátečního stavu úlohy (zadání) k požadovanému
Algoritmizace prostorových úloh
INOVACE BAKALÁŘSKÝCH A MAGISTERSKÝCH STUDIJNÍCH OBORŮ NA HORNICKO-GEOLOGICKÉ FAKULTĚ VYSOKÉ ŠKOLY BÁŇSKÉ - TECHNICKÉ UNIVERZITY OSTRAVA Algoritmizace prostorových úloh Grafové úlohy Daniela Szturcová Tento
Algoritmy a datové struktury
Algoritmy a datové struktury Stromy 1 / 32 Obsah přednášky Pole a seznamy Stromy Procházení stromů Binární stromy Procházení BS Binární vyhledávací stromy 2 / 32 Pole Hledání v poli metodou půlení intervalu
Prioritní fronta, halda
Prioritní fronta, halda Priority queue, heap Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2018 1 / 26 Prioritní fronta Halda Heap sort 2 / 26 Prioritní fronta (priority queue) Podporuje
"Agent Hledač" (3. přednáška)
"Agent Hledač" (3. přednáška) Přehled 3. přednášky v této přednášce se budeme zabývat "goal-based" agenty Přehled 3. přednášky v této přednášce se budeme zabývat "goal-based" agenty připomeňme, že "goal-based"
bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda
bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda Petr Ryšavý 20. září 2016 Katedra počítačů, FEL, ČVUT prohledávání grafů Proč prohledávání grafů Zkontrolovat, zda je sít spojitá. Hledání nejkratší
Metody návrhu algoritmů, příklady. IB111 Programování a algoritmizace
Metody návrhu algoritmů, příklady IB111 Programování a algoritmizace 2011 Návrhu algoritmů vybrané metody: hladové algoritmy dynamické programování rekurze hrubá síla tato přednáška: především ilustrativní
bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda
bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda Petr Ryšavý 19. září 2017 Katedra počítačů, FEL, ČVUT prohledávání grafů Proč prohledávání grafů Zkontrolovat, zda je sít spojitá. Hledání nejkratší
State Space Search Step Run Editace úloh Task1 Task2 Init Clear Node Goal Add Shift Remove Add Node Goal Node Shift Remove, Add Node
State Space Search Po spuštění appletu se na pracovní ploše zobrazí stavový prostor první předpřipravené úlohy: - Zeleným kroužkem je označen počáteční stav úlohy, který nemůže být změněn. - Červeným kroužkem
Obsah prezentace. Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest
Obsah prezentace Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest 1 Základní pojmy Vrchol grafu: {množina V} Je to styčná vazba v grafu, nazývá se též uzlem, prvkem
Základy umělé inteligence
Základy umělé inteligence Automatické řešení úloh Základy umělé inteligence - prohledávání. Vlasta Radová, ZČU, katedra kybernetiky 1 Formalizace úlohy UI chápe řešení úloh jako proces hledání řešení v
Grafové algoritmy. Programovací techniky
Grafové algoritmy Programovací techniky Grafy Úvod - Terminologie Graf je datová struktura, skládá se z množiny vrcholů V a množiny hran mezi vrcholy E Počet vrcholů a hran musí být konečný a nesmí být
Hledáme efektivní řešení úloh na grafu
Hledáme efektivní řešení úloh na grafu Mějme dán graf následující úlohy: G = ( V, E), chceme algoritmicky vyřešit Je daný vrchol t dosažitelný z vrcholu s? Pokud ano, jaká nejkratší cesta tyto vrcholy
TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky
TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky Jan Březina Technical University of Liberec 31. března 2015 Grafová formulace CPM (critical path method) Orientovaný acyklický graf (DAG) je orientovaný graf neobsahující
Obsah: Problém osmi dam
Prohledávání stavového prostoru leš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Problém osmi dam Prohledávání stavového prostoru Neinformované prohledávání Úvod do umělé inteligence
Dynamické datové struktury II.
Dynamické datové struktury II. Stromy. Binární vyhledávací strom. DFS. BFS. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká fakulta UK. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz
Úvod do teorie grafů
Úvod do teorie grafů Neorientovaný graf G = (V,E,I) V množina uzlů (vrcholů) - vertices E množina hran - edges I incidence incidence je zobrazení, buď: funkce: I: E V x V relace: I E V V incidence přiřadí
Stromy. Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy
Stromy úvod Stromy Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy Neorientovaný strom Orientovaný strom Kořenový orientovaný
Stromy. Jan Kybic.
Stromy Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 1 / 44 Stromy Binární vyhledávací stromy Množiny a mapy 2 / 44 Strom (Tree) Strom skládá se s uzlů (nodes) spojených hranami (edges).
Neinformované metody prohledávání stavového prostoru. Gerstner Laboratory Agent Technology Group, Czech Technical University in Prague
Neinformované metody prohledávání stavového prostoru Michal Pěchouček Gerstner Laboratory Agent Technology Group, Czech Technical University in Prague http://labe.felk.cvut.cz/~ tkrajnik/kui2/data/k333/1.pdf
TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky
TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky Jan Březina Technical University of Liberec 28. března 2017 Grafová formulace CPM (critical path method) Orientovaný acyklický graf (DAG) je orientovaný graf neobsahující
Prohledávání do šířky a do hloubky. Jan Hnilica Počítačové modelování 15
Prohledávání do šířky a do hloubky Jan Hnilica Počítačové modelování 15 1 Prohledávací algoritmy Úkol postupně systematicky prohledat vymezený stavový prostor Stavový prostor (SP) možné stavy a varianty
Grafové algoritmy. Programovací techniky
Grafové algoritmy Programovací techniky Grafy Úvod - Terminologie Graf je datová struktura, skládá se z množiny vrcholů V a množiny hran mezi vrcholy E Počet vrcholů a hran musí být konečný a nesmí být
Vzdálenost uzlů v neorientovaném grafu
Vzdálenosti a grafy Vzdálenost uzlů v neorientovaném grafu Je dán neorientovaný neohodnocený graf G = (V,E,I) vzdálenost uzlů u a v v neorientovaném souvislém grafu G je délka nejkratší cesty spojující
Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML. roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak
Umělá inteligence I Roman Barták, KTIML roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak Na úvod Agent s reflexy pouze převádí současný vjem na jednu akci. Agent s cílem umí plánovat několik akcí
Heuristiky, best-first search, A* search
Informované prohledávání stavového prostoru Heuristiky, best-first search, A* search Obsah: Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Informované prohledávání stavového prostoru Neinformované
bfs, dfs, fronta, zásobník
bfs, dfs, fronta, zásobník Petr Ryšavý 25. září 2018 Katedra počítačů, FEL, ČVUT prohledávání grafů Proč prohledávání grafů Zkontrolovat, zda je sít spojitá. Hledání nejkratší cesty, plánování cest. Prohledávání
Dynamické programování
Dynamické programování Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 1 / 26 Memoizace Dynamické programování 2 / 26 Memoizace (Memoization/caching) Pro dlouhotrvající funkce f (x) Jednou
Základy informatiky. 07 Teorie grafů. Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant
Základy informatiky 07 Teorie grafů Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant Obsah přednášky barvení mapy teorie grafů definice uzly a hrany typy grafů cesty, cykly, souvislost grafů Barvení mapy Kolik barev je
Hanojská věž. T2: prohledávání stavového prostoru. zadání [1 1 1] řešení [3 3 3] dva možné první tahy: [1 1 2] [1 1 3]
Hanojská věž zadání [1 1 1] řešení [3 3 3] dva možné první tahy: [1 1 2] [1 1 3] který tah je lepší? (co je lepší tah?) P. Berka, 2012 1/21 Stavový prostor 1. množina stavů S = {s} 2. množina přechodů
Matice sousednosti NG
Matice sousednosti NG V = [ v ij ] celočíselná čtvercová matice řádu U v ij = ρ -1 ( [u i, u j ] )... tedy počet hran mezi u i a u j?jaké vlastnosti má matice sousednosti?? Smyčky, rovnoběžné hrany? V
Dynamické datové struktury I.
Dynamické datové struktury I. Seznam. Fronta. Zásobník. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká fakulta UK. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz
Stromy, haldy, prioritní fronty
Stromy, haldy, prioritní fronty prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačů FEL České vysoké učení technické DSA, ZS 2008/9, Přednáška 6 http://service.felk.cvut.cz/courses/x36dsa/ prof. Pavel Tvrdík
PROHLEDÁVÁNÍ GRAFŮ. Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze
PROHLEDÁVÁNÍ GRAFŮ Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze BI-GRA, LS 2010/2011, Lekce 4 Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do
Řešení: PŘENESVĚŽ (N, A, B, C) = přenes N disků z A na B pomocí C
Hanojské věže - 3 kolíky A, B, C - na A je N disků různé velikosti, seřazené od největšího (dole) k nejmenšímu (nahoře) - kolíky B a C jsou prázdné - úkol: přenést všechny disky z A na B, mohou se odkládat
07 Základní pojmy teorie grafů
07 Základní pojmy teorie grafů (definice grafu, vlastnosti grafu, charakteristiky uzlů, ohodnocené grafy) Definice grafu množina objektů, mezi kterými existují určité vazby spojující tyto objekty. Uspořádaná
Stromy. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta a kol.
Stromy Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta a kol., 2018, B6B36DSA 01/2018, Lekce 9 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/b6b36dsa/start
TGH06 - Hledání nejkratší cesty
TGH06 - Hledání nejkratší cesty Jan Březina Technical University of Liberec 26. března 2013 Motivační problémy Silniční sít reprezentovaná grafem. Najdi nejkratší/nejrychlejší cestu z místa A do místa
3. Prohledávání grafů
3. Prohledávání grafů Prohledání do šířky Breadth-First Search BFS Jde o grafový algoritmus, který postupně prochází všechny vrcholy v dané komponentě souvislosti. Algoritmus nejprve projde všechny sousedy
Základní datové struktury III: Stromy, haldy
Základní datové struktury III: Stromy, haldy prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní
Algoritmy na ohodnoceném grafu
Algoritmy na ohodnoceném grafu Dvě základní optimalizační úlohy: Jak najít nejkratší cestu mezi dvěma vrcholy? Dijkstrův algoritmus s t Jak najít minimální kostru grafu? Jarníkův a Kruskalův algoritmus
Dynamické datové struktury III.
Dynamické datové struktury III. Halda. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká fakulta UK. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz (Katedra aplikované
Metodický koncept k efektivní podpoře klíčových odborných kompetencí s využitím cizího jazyka ATCZ62 - CLIL jako výuková strategie na vysoké škole
Pattern matching Metodický koncept k efektivní podpoře klíčových odborných kompetencí s využitím cizího jazyka ATCZ62 - CI jako výuková strategie na vysoké škole Pattern matching porovnávání vzorů Hledání
TGH06 - Hledání nejkratší cesty
TGH06 - Hledání nejkratší cesty Jan Březina Technical University of Liberec 31. března 2015 Motivační problémy Silniční sít reprezentovaná grafem. Ohodnocené hrany - délky silnic. Najdi nejkratší/nejrychlejší
Jan Březina. Technical University of Liberec. 21. dubna 2015
TGH11 - Maximální párování a související problémy Jan Březina Technical University of Liberec 21. dubna 2015 Bipartitní grafy Bipartitní graf - je obarvitelný dvěma barvami. Tj. V lze rozělit na disjunktní
bin arn ı vyhled av an ı a bst Karel Hor ak, Petr Ryˇsav y 23. bˇrezna 2016 Katedra poˇ c ıtaˇ c u, FEL, ˇ CVUT
binární vyhledávání a bst Karel Horák, Petr Ryšavý 23. března 2016 Katedra počítačů, FEL, ČVUT Příklad 1 Naimplementujte binární vyhledávání. Upravte metodu BinarySearch::binarySearch. 1 Příklad 2 Mysĺım
Jan Březina. Technical University of Liberec. 30. dubna 2013
TGH11 - Maximální párování a související problémy Jan Březina Technical University of Liberec 30. dubna 2013 Bipartitní grafy Bipartitní graf - je obarvitelný dvěma barvami. Tj. V lze rozělit na disjunktní
10. Složitost a výkon
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 10 1 Základy algoritmizace 10. Složitost a výkon doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Jiří
ALGORITMIZACE 2010/03 STROMY, BINÁRNÍ STROMY VZTAH STROMŮ A REKURZE ZÁSOBNÍK IMPLEMENTUJE REKURZI PROHLEDÁVÁNÍ S NÁVRATEM (BACKTRACK)
ALGORITMIZACE 2010/03 STROMY, BINÁRNÍ STROMY VZTAH STROMŮ A REKURZE ZÁSOBNÍK IMPLEMENTUJE REKURZI PROHLEDÁVÁNÍ S NÁVRATEM (BACKTRACK) Strom / tree uzel, vrchol / node, vertex hrana / edge vnitřní uzel
Spojový seznam. Jan Kybic.
Spojový seznam Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2017 1 / 25 Složitost operací u lineárních datových struktur v Pythonu operace zásob. fronta pole pole řetězce přidej na začátek
Prohledávání do šířky = algoritmus vlny
Prohledávání do šířky = algoritmus vlny - souběžně zkoušet všechny možné varianty pokračování výpočtu, dokud nenajdeme řešení úlohy průchod stromem všech možných cest výpočtu do šířky, po vrstvách (v každé
Seminář z umělé inteligence. Otakar Trunda
Seminář z umělé inteligence Otakar Trunda Plánování Vstup: Satisficing task: počáteční stav, cílové stavy, přípustné akce Optimization task: počáteční stav, cílové stavy, přípustné akce, ceny akcí Výstup:
ALGORITMIZACE 2010/03 STROMY, BINÁRNÍ STROMY VZTAH STROMŮ A REKURZE ZÁSOBNÍK IMPLEMENTUJE REKURZI PROHLEDÁVÁNÍ S NÁVRATEM (BACKTRACK)
ALGORITMIZACE 2010/03 STROMY, BINÁRNÍ STROMY VZTAH STROMŮ A REKURZE ZÁSOBNÍK IMPLEMENTUJE REKURZI PROHLEDÁVÁNÍ S NÁVRATEM (BACKTRACK) Strom / tree uzel, vrchol / node, vertex hrana / edge vnitřní uzel
Algoritmizace Dynamické programování. Jiří Vyskočil, Marko Genyg-Berezovskyj 2010
Dynamické programování Jiří Vyskočil, Marko Genyg-Berezovskyj 2010 Rozděl a panuj (divide-and-conquer) Rozděl (Divide): Rozděl problém na několik podproblémů tak, aby tyto podproblémy odpovídaly původnímu
PROBLÉM OSMI DAM II. Problém osmi dam. Obsah:
Úvod do umělé inteligence RÉ S úkol: Rozestavte po šachovnici 8 dam tak, aby se žádné dvě vzájemně neohrožovaly. -mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ bsah: rohledávání do hloubky rohledávání
Konečný automat. Jan Kybic.
Konečný automat Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2017 1 / 33 Konečný automat finite state machine Konečný automat = výpočetní model, primitivní počítač Řídící jednotka s
Algoritmy výpočetní geometrie
Algoritmy výpočetní geometrie prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA)
prohled av an ı graf u Karel Hor ak, Petr Ryˇsav y 16. bˇrezna 2016 Katedra poˇ c ıtaˇ c u, FEL, ˇ CVUT
prohledávání grafů Karel Horák, Petr Ryšavý 16. března 2016 Katedra počítačů, FEL, ČVUT Příklad 1 Nad frontou (queue) byly provedeny následující operace: push(1) push(2) print(poll()) print(peek()) print(peek())
a) b) c) Radek Mařík
2012-03-20 Radek Mařík 1. Čísla ze zadané posloupnosti postupně vkládejte do prázdného binárního vyhledávacího stromu (BVS), který nevyvažujte. Jak bude vypadat takto vytvořený BVS? Poté postupně odstraňte
Počítačové šachy. Otakar Trunda
Počítačové šachy Otakar Trunda Hraní her obecně Hra je definovaná pomocí: Počáteční situace Funkce vracející množinu přípustných tahů v každé situaci Ohodnocení koncových stavů Našim cílem je najít strategii
Umělá inteligence. UI (AI) - součást informatiky s průniky mimo obor Stručná historie UI. Letošní cena nadace Vize 2000 - Joseph Weizenbaum
Umělá inteligence UI (AI) - součást informatiky s průniky mimo obor Stručná historie UI 1943-56 začátky (modelování neuronů a sítí na počítači) 1952-69 velká očekávání (GPS, Lisp, microworlds) 1966-74
ORIENTOVANÉ GRAFY, REPREZENTACE GRAFŮ
ORIENTOVANÉ GRAFY, REPREZENTACE GRAFŮ Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze BI-GRA, LS 2/2, Lekce Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme
Použití dalších heuristik
Použití dalších heuristik zkracování cesty při FIND-SET UNION podle hodností Datové struktury... p[x] - předchůdce uzlu x MAKE-SET(x) p[x] := x hod[x] := 0 hod[x] - hodnost (aprox. výšky) UNION(x,y) LINK(FIND-SET(x),
Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 21.
Vyhledávání doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 21. září 2018 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Vyhledávání 242 / 433 Osnova přednášky
popel, glum & nepil 16/28
Lineární rezoluce další způsob zjemnění rezoluce; místo stromu směřujeme k lineární struktuře důkazu Lineární rezoluční odvození (důkaz) z Ë je posloupnost dvojic ¼ ¼ Ò Ò taková, že Ò ½ a 1. ¼ a všechna
Rekurzivní algoritmy
Rekurzivní algoritmy prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA) ZS
Optimalizace & soft omezení: algoritmy
Optimalizace & soft omezení: algoritmy Soft propagace Klasická propagace: eliminace nekonzistentních hodnot z domén proměnných Soft propagace: propagace preferencí (cen) nad k-ticemi hodnot proměnných
Definice. B-stromu. B-strom řádu m je strom, kde každý uzel má maximálně m následníků a ve kterém platí:
B-Strom Definice B-stromu B-strom řádu m je strom, kde každý uzel má maximálně m následníků a ve kterém platí: 1. Počet klíčů v každém vnitřním uzlu, je o jednu menší než je počet následníků (synů) 2.
Dynamické programování
ALG 0 Dynamické programování zkratka: DP Zdroje, přehledy, ukázky viz https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/a4balg/literatura_odkazy 0 Dynamické programování Charakteristika Neřeší jeden konkrétní typ úlohy,
Rekurze a rychlé třídění
Rekurze a rychlé třídění Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2017 1 / 54 Rekurze Rychlé třídění 2 / 54 Rekurze Recursion Rekurze = odkaz na sama sebe, definice za pomoci sebe
ALG 04. Zásobník Fronta Operace Enqueue, Dequeue, Front, Empty... Cyklická implementace fronty. Průchod stromem do šířky
LG 04 Zásobník Fronta Operace nqueue, equeue, Front, mpty... yklická implementace fronty Průchod stromem do šířky Grafy průchod grafem do šířky průchod grafem do hloubky Ořezávání a heuristiky 1 Zásobník
B3B33ALP - Algoritmy a programování - Zkouška z předmětu B3B33ALP. Marek Boháč bohacm11
333LP - lgoritmy a programování - Zkouška z předmětu 333LP Jméno Příjmení Už. jméno Marek oháč bohacm11 Zkouškový test Otázka 1 Jaká je hodnota proměnné count po vykonání následujícího kódu: data=[4,4,5,5,6,6,6,7,7,7,7,8,8]
B3B33ALP - Algoritmy a programování - Zkouška z předmětu B3B33ALP. Marek Boháč bohacm11
Jméno Příjmení Už. jméno Marek oháč bohacm11 Zkouškový test Otázka 1 Jaká je hodnota proměnné count po vykonání následujícího kódu: data=[4,4,5,5,6,6,6,7,7,7,7,8,8] count=0 for i in range(1,len(data)):
Cvičení 5 - Průchod stromem a grafem
Cvičení 5 - Průchod stromem a grafem Radek Mařík Marko Genyk-Berezovskyj ČVUT FEL, K13133 14. března 2013 Cvičení 5 - Průchod stromem a grafem 14. března 2013 1 / 18 Outline 1 Průchod stromem 2 Cvičení
Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 12.
Vyhledávání doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 12. září 2016 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Vyhledávání 201 / 344 Osnova přednášky
Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky
Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy
1. Převeďte dané číslo do dvojkové, osmičkové a šestnáctkové soustavy: a) 759 10 b) 2578 10
Úlohy- 2.cvičení 1. Převeďte dané číslo do dvojkové, osmičkové a šestnáctkové soustavy: a) 759 10 b) 2578 10 2. Převeďte dané desetinné číslo do dvojkové soustavy (DEC -> BIN): a) 0,8125 10 b) 0,35 10
NEJKRATŠÍ CESTY I. Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze
NEJKRATŠÍ CESTY I Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze BI-GRA, LS 2010/2011, Lekce 7 Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší
Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2018/2019
Diskrétní matematika Petr Kovář petr.kovar@vsb.cz Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava DiM 470-2301/01, zimní semestr 2018/2019 O tomto souboru Tento soubor je zamýšlen především jako pomůcka
Neinformované metody prohledávání stavového prostoru Michal Pěchouček, Milan Rollo. Department of Cybernetics Czech Technical University in Prague
Neinformované metody prohledávání stavového prostoru Michal Pěchouček, Milan Rollo Department of Cybernetics Czech Technical University in Prague http://cw.felk.cvut.cz/doku.php/courses/a3b33kui/start
Rozptylovací tabulky
Rozptylovací tabulky Hash tables Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 1 / 31 Rozptylovací tabulka Hash table Rozptylovací tabulka = implementace množiny / asociativního pole
Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML.
Umělá inteligence I Roman Barták, KTIML roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak Na úvod Neinformované (slepé) prohledávání umí najít (optimální) řešení problému, ale ve většině případů
Základy informatiky. Teorie grafů. Zpracoval: Pavel Děrgel Úprava: Daniela Szturcová
Základy informatiky Teorie grafů Zpracoval: Pavel Děrgel Úprava: Daniela Szturcová Obsah přednášky Barvení mapy Teorie grafů Definice Uzly a hrany Typy grafů Cesty, cykly, souvislost grafů Barvení mapy
Heuristiky, best-first search, A* search.
Úvod do umělé inteligence Heuristiky, best-first search, A* search E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Heuristické hledání nejlepší cesty
Zdůvodněte, proč funkce n lg(n) roste alespoň stejně rychle nebo rychleji než než funkce lg(n!). Symbolem lg značíme logaritmus o základu 2.
1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 13 14 15 16 17 18 19 0 1 3 4 5 6 7 8 9 30 31 3 Zdůvodněte, proč funkce f(n) = n log(n) 1 n 1/ roste rychleji než funkce g(n) = n. Zdůvodněte, proč funkce f(n) = n 3/ log(n) roste
Heuristiky, best-first search, A* search.
Úvod do umělé inteligence Heuristiky, best-first search, A* search E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Heuristické hledání nejlepší cesty
Stromy. Příklady. Rekurzivní datové struktury. Základní pojmy
Základní pojmy Stromy doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Graf uzly hrany orientované / neorientované Souvislý
Návrh Designu: Radek Mařík
1. 7. Najděte nejdelší rostoucí podposloupnost dané posloupnosti. Použijte metodu dynamického programování, napište tabulku průběžných délek částečných výsledků a tabulku předchůdců. a) 5 8 11 13 9 4 1
Rekurze. Pavel Töpfer, 2017 Programování 1-8 1
Rekurze V programování ve dvou hladinách: - rekurzivní algoritmus (řešení úlohy je definováno pomocí řešení podúloh stejného charakteru) - rekurzivní volání procedury nebo funkce (volá sama sebe přímo
Programování v C++ 1, 16. cvičení
Programování v C++ 1, 16. cvičení binární vyhledávací strom 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí minule procvičené
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA STROJNÍHO INŽENÝRSTVÍ ÚSTAV AUTOMATIZACE A INFORMATIKY FACULTY OF MECHANICAL ENGINEERING INSTITUTE OF AUTOMATION AND COMPUTER SCIENCE
TGH10 - Maximální toky
TGH10 - Maximální toky Jan Březina Technical University of Liberec 23. dubna 2013 - motivace Elektrická sít : Elektrická sít, jednotlivé vodiče mají různou kapacitu (max. proud). Jaký maximální proud může
1. Prohledávání stavového prostoru
Obsah 1. Prohledávání stavového prostoru... 2 1.1. Základní informace... 2 1.2. Výstupy z učení... 2 1.3. Úvod... 2 1.4. Definice stavového prostoru... 3 1.1.1. Reprezentace stavového prostoru... 3 1.1.2.
TGH04 - procházky po grafech
TGH04 - procházky po grafech Jan Březina Technical University of Liberec 24. března 2015 Theseus v labyrintu Theseus chce v labyrintu najít Mínotaura. K dispozici má Ariadninu nit a křídu. Jak má postupovat?
Reprezentace aritmetického výrazu - binární strom reprezentující aritmetický výraz
Reprezentace aritmetického výrazu - binární strom reprezentující aritmetický výraz (2 + 5) * (13-4) * + - 2 5 13 4 - listy stromu obsahují operandy (čísla) - vnitřní uzly obsahují operátory (znaménka)
Standardní algoritmy vyhledávací.
Standardní algoritmy vyhledávací. Vyhledávací algoritmy v C++ nám umožňují vyhledávat prvky v datových kontejnerech podle různých kritérií. Také se podíváme na vyhledávání metodou půlením intervalu (binární
Algoritmy I, složitost
A0B36PRI - PROGRAMOVÁNÍ Algoritmy I, složitost České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická v 1.01 Rychlost... Jeden algoritmus (program, postup, metoda ) je rychlejší než druhý. Co ta věta znamená??
Heuristiky, best-first search, A* search
Heuristiky, best-first search, A* search Najdi cestu z města do města Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: 71 140 118 111 70 Dobreta Neamt 87 151 Iasi 92 99 Fagaras Vaslui
Slepé prohledávání do šířky Algoritmus prohledávání do šířky Při tomto způsobu prohledávání máme jistotu, že vždy nalezneme koncový stav, musíme ale p
Hanojská věž Stavový prostor 1. množina stavů S = {s} 2. množina přechodů mezi stavy (operátorů) Φ = {φ} s k = φ ki (s i ) zadání [1 1 1] řešení [3 3 3] dva možné první tahy: [1 1 2] [1 1 3] který tah
Adresní vyhledávání (přímý přístup, zřetězené a otevřené rozptylování, rozptylovací funkce)
13. Metody vyhledávání. Adresní vyhledávání (přímý přístup, zřetězené a otevřené rozptylování, rozptylovací funkce). Asociativní vyhledávání (sekvenční, binárním půlením, interpolační, binární vyhledávací