Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008



Podobné dokumenty
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Konstrukce součástky

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Nápověda ke cvičení 5

6. Formátování: Formátování odstavce

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Word 2007 pro začátečníky

Excel 2007 pro začátečníky

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Postup při hrubování 3D ploch v systému AlphaCAM

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Otázky neopisuj, piš odpověď!

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Obr.1: Modelované těleso

Excel tabulkový procesor

Kreslení a vlastnosti objektů

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

Uživatelský manuál k obsluze řídící jednotky. Verze programu: MASTER 00.5 HMI 00.6 MASTER PELLET

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Excel 2007 praktická práce

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Nápověda ke cvičení 8

WDLS (BUILDINGDESIGN)

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY]

Word 2007 praktická práce

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Excel tabulkový procesor

tohoto systému. Můžeme propojit Mathcad s dalšími aplikacemi, jako je Excel, MATLAB, Axum, nebo dokumenty jedné aplikace navzájem.

František Hudek. červenec 2012

DUM 02 téma: Corel - křivky

Sada 2 Microsoft Word 2007

Databox CONTACT 6 základní operace programu

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

AutoCAD výstup výkresu

Vytvoření nové aplikace. Soustava

František Hudek. březen ročník

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Úlohy na měřicím přístroji TESA 3D MICRO HITE

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Práce v programu Word 2003

DUM 03 téma: Tvary - objekty

PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Popis výukového materiálu

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel II Anotace:

Digitální učební materiál

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Návod na instalaci AutoCAD Architecture Ing. Zbyněk Svoboda

Bloky, atributy, knihovny

Technické kreslení v programu progecad 2009

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Zoner Callisto. text. tabulky

MS Word 2007 Porovnání dokumentů a kombinování revizí

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Použijeme-li prostorový typ grafu, můžeme pro každou datovou zvolit jiný tvar. Označíme datovou řadu, zvolíme Formát datové řady - Obrazec

Digitální učební materiál

Nastavení třídnických hodin

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Soutěž: Nejméně kliknutí

Sada 3 CAD3. 6. CADKON DT+ Dveře

OPERACE S DATY Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: září, říjen 2013 Ročník: sedmý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Transkript:

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Po spuštění programu TurboCad si zvolíme nový výkres. Seznámení se základními funkcemi a ikonami.. 1. Standardní menu ikon. Také jsou v horní části okna(soubor,úpravy,zobrazit..) 2. Způsoby uchopení. 3. Nástrojový řádek 4. Orientační osy v prostoru 5. Prostor modelu a papíru. Prostor modelu je prostředí ve kterém vytváříme výkres(model)a projekty. Prostor papíru vytvaruje konečné úpravy výkresu pro tisk na papír. 6.Kontrolní řádek-umožňuje vytvářet objekty zadání některých nebo všech číselných parametrů. - 1 -

7. Stavový řádek-informuje o aktuálním stavu modelu. 8.Pole souřadnic jednotlivých os. Tvorba skříně ve 3D Přepneme na 3D pohled. Klikneme na pohled izometrický_jz 1.Dno a půda Klikneme na nástroj Krychle Klikneme levým tlačítkem kamkoli do prostoru. Klepneme na TAB a do kontrolního řádku Délka zadáme hodnotu 481mm, Šířka 962mm,Výška 19mm.Klikneme na Enter. 2. Bok skříně: Klikneme na nástroj Krychle a pomocí Tab zadáme hodnoty do Délka 481mm, Šířka -19mm,Výška 1850mm. - 2 -

3. Spojení dvou dílů (boku a dna): Nyní pomocí kurzoru označíme vytvořený bok,klikneme prav. tl. myši a zvolíme Editovat referenční bod,lze ho vyvolat kl. zkratkou D (pohodlnější). Obr. 1.1 Pomocí kolečka myši si přiblížíme pravý spodní roh boku a přiblížíme se s referenčním bodem k rohu. Stiskneme kl. zkratku V a tím se nám referenční bod přesně přichytí k rohu Obr 1.2 1.2 1.1 1.3 Klikneme na refe.bod,přiblížíme se k spodnímu rohu dna a stiskneme V- Obr 1.3 4.Vytvoření dalších dílů korpusu: Označíme si bok a klikneme na ikonu Razítko. Klikneme na protější stranu prvního boku a Esc zrušíme funkci razítka. Označíme druhý bok skříně a umístíme refe.bod na spodní levý roh,přichytíme se uchop.módem V ke spodnímu rohu (hraně) dna. - 3 -

Podobně vytvoříme půdu s tím,že ref.bod umístíme na levý horní roh půdy a opět se přichytíme uchop.módem V.Pro kontrolu si můžeme zvolit pohled z boku jestli se jednotlivé hrany překrývají. 5.Záda: Klikneme na nástroj Krychle. Kurzorem se přiblížíme k spodní zadní části korpusu a přichytíme se uch.módem V Nyní zadáme hodnoty TAB Délka -12mm,Šířka 962mm,Výška 1812mm a Enter. stisknem 6.Police: Označíme si kurzorem dno,klávesovou zkratkou D aktivujeme ref. bod a přiblížíme se na pravý kraj půdy ke středu. Stiskneme klávesu M, tím se nám bod přesně vodorovně vystředí. Klepneme na již známou ikonu razítko a poté klikneme pravým tlač. na ikonu SNAP kde se nám zobrazí nabídka nastavení-obr 1.4 Nastavením si zajistíme přesné rozložení polic v prostoru mezi půdou a dnem(nemusíme nic rozpočítávat). Razítko s policí stačí pouze přikládat mezi boky od zdola nahoru a jednotlivě klikat. - 4 -

1.4 1. úchop 2. rozšířené orto 3. rozdělí nám rovnoměrně prostor mezi dnem a půdou(nemusíme nic počítat) 4. zobrazení magnetického bodu a pomocné čáry. Zvolíme si pohled z boku,označíme všechny police pomocí schiftu. Aktivujeme ref.bod a přiložíme ho k spodní hraně jedné z označených polic-obr 1.5 Ze strany zad uchopíme zadní hranu police a popojedeme s ní směrem dovnitř korpusu,dáme uch. mód V-obr 1.6.Tím police zkrátíme o sílu zad. 1.6-5 -

1.5 7.Dveře,úchytky: Dveře Vytvoříme si dveře mimo skříň. Klikneme na nástroj Krychle a pomocí Tab. zadáme hodnoty Délka 19mm,Šířka 1000mm,Výška 934,5mm.Nyní si vybereme nástroj 3D řez. Klikneme na dveře a kurzorem se přiblížíme k horizontálnímu středu dveří. Pomocí klávesové zkratky M si najdeme přesný střed od něhož se posuneme na protější stranu a dáme opět M.Tímto jsme si rozdělili desku na dvě stejné části. - 6 -

Přepneme se na ikonu vybrat. Označíme dveře(obě půlky) a klikneme pravým tlačítkem. Zvolíme vlastnosti 3D výběru a u sloupce Posun označíme všechny Delty(viz Obr.1.7) 1.7 Tímto si nastavíme zobrazení Delt, v kontrolním řádku(můžeme měnit hodnoty). Aktivujeme ref.bod který umístíme na spodní část 3D řezu uch. módem V. Celé dveře přemístíme před skříň a stiskneme M-Obr 1.8 1.8-7 -

Úchytky Klikneme levým tlačítkem kamkoli do prostoru. Klepneme na TAB a do kontrolního řádku Délka 30mm,Šířka 30mm,Výška 130mm. Vedle toho si vytvoříme další kvádr o rozměrech-délka 70mm,Šířka 30mm,Výška 30mm Pomocí uchopovacího módu a razítka si vytvoříme hranatou úchytku viz obr Nyní zvolíme nástroj 3D sjednocení. Označíme si delší část a pak kratší, tímto se kvádry sjednotí. - 8 -

Přepneme se na pohled přední,nástrojem razítko si vytvoříme kopii. Označíme si pouze jednu úchytku a aktivujeme referenční bod,který umístíme do pravého spodního rohu. Uchopovacím módem si spojíme obě úchytky. Přepne se na pohled shora. Označíme si obě úchytky a umístíme referenční bod na kraj (mezi úchytky) - obr. 2.1 2.1 Přepneme se na pohled přední. Uchopíme referenční bod a uchopovacím módem V se přichytíme do středu dveří horní poloviny -Obr. 2.2 2.2-9 -

Klikneme na pravou úchytku. TAB. si najedeme na DeltuX a zadáme 40mm,pak na DeltuZ 100mm.To samé uděláme s levou úchytkou,ale s tím rozdílem,že do DeltyX zadáme -40mm!Tím se nám úchytky podle zadaných rozměrů rozmístí Obr 2.3. Pro kontrolu umístění si zvolíme jiné pohledy. 2.3-10 -

Zaoblení hran úchytek Klikneme si na nástroj zaoblení hran,tab. si nastavíme počáteční poloměr 10mm a jednotlivě klikneme na každou hranu úchytky. Pro dokončení klikneme na ikonu dokončit 8. Sokl Přepneme se na pohled izometrický. Klikneme na nástroj krychle -Délka 462mm,Šířka 19mm,Výška 100mm. Vytvoříme si další kvádr o rozměrech -Délka 19mm,Šířka 1000mmVýška 100mm. Pomocí razítka si vytvoříme kopie obou dílů,které nám spojí již známé funkce Referenční bod a Uchopovací mód. Označíme si celek těchto dílů a umístíme referenční bod na levý zadní roh soklu. Uchopíme referenční bod a uchopovacím módem se přichytíme na levý zadní roh skříně-obr 2.4-11 -

- 12-2.4

V závěru si skříň vyrendrujeme Označíme si celou skříň(nebo její části) v nástrojovém řádku zvolíme Zobrazit a vybereme paletu materiálu. Zobrazí se nám široká paleta odstínů dřeva,teď už záleží na každém z nás jaký odstín vybereme. Použitá literatura: Manuál s příklady TurboCad Příručka pro uživatele CAD(www.spinar.cz) Nápověda TurboCad - 13 -