Tip Col --------------------------------------- 1
Určitě jste ve Farming Simulatoru 2017 zažili situaci, kdy jste si chtěli uskladnit plodinu pod přístřešek či řezanku do silážní jámy a dopadlo to tak, jak vidíme na následujícím obrázku. Vysvětlení je poměrně prosté. U naší budovy není nastavená kolize a kolem ní takzvaný Tip Col, což je označení kolize pro terén, která zabraňuje tvorbě hromady v místech, kde to nechceme. V následujícím návodu si popíšeme, jak takovou kolizi nastavit, aby to vypadalo jako na úvodním obrázku. Někteří hráči virtuálního farmingu, jsou závislí na herních modifikacích a to i mapách. Jsou mnohdy krásné, ale také mohou obsahovat spoustu chyb a od poslední verze Farming Simulatoru se mezi tyto časté chyby zařazuje i Tip Col. Tvorba hromad kdekoliv vytvořila společnost Giants Software na základě dlouholeté modifikace, vytvořené fanoušky hry samotné. Ovšem vytvořit je kdekoliv, není zrovna ten správný výraz. Představme si, že bychom byly schopní vysypat z vleku obilí třeba do rybníka. Samozřejmě tomu tak v reálném životě byt může, ale ve virtuálním farmingu tomu můžeme zabránit. Pojďme se to nyní naučit. Celý návod bude také doprovázet fotografická dokumentace. 2
Mapu, ve které budeme úpravy provádět, si otevřeme v Giants Editoru. Verze tohoto programu musí být 7.0.0 a vyšší. V tuto chvíli je to verze 7.0.5. Odkaz ke stažení najdete na konci návodu. Po otevření budeme potřebovat tyto okna: Scenegraph Attributes User Attributes Terrain Editing Vložíme si do mapy budovu, kterou chceme upravit nebo použijeme tu, kterou tam již máme. V našem případě je to budova s názvem pristresek088 Do této budovy přesuneme komponentu s názvem tipcol, kterou si můžeme vyextrahovat buď to z originální mapy FS17, můžeme si jí také vymodelovat nebo si jí stáhnout. Odkaz ke stažení najdete na konci návodu. V tuto chvíli máme jistotu, že má přednastavené všechny vlastnosti, které jsou potřeba pro správnou funkci. My si je nyní ovšem popíšeme pro případ, kdybyste si jí přece jenom rozhodli vymodelovat. Přesuneme ji tedy do naší budovy a umístíme na jednu ze stěn, kterou by neměla plodina přetékat. Tato komponenta musí mít nastavenou kolizi, ale přesto se musí skrz ní dát projet či projít. Nastavíme proto u ní 19ti bitovou kolizi. Postup si popíšeme na následujícím obrázku, kde jsou jednotlivé kroky popsané čísly. 3
1. V okně Scenegraph si označíme komponentu tipcol 2. V okně Attributes si otevřeme kartu Rigid Body 3. Přesvědčíme se, zda máme zatrženo políčko Collision 4. U Collision Mask klikneme na čtvereček se třemi tečkami 5. V následně otevřené tabulce necháme zatržené políčko číslo 19. To je námi zmiňovaná 19ti bitová kolize 6. Potvrdíme tlačítkem OK 7. Do políčka Name vepíšeme: collisionheight, přesně v tomto tvaru 8. Z nabídky Type vybereme: float 9. Potvrdíme tlačítkem Add 10. Do vytvořeného skriptu vepíšeme číslo 3 4
Tímto jsme u této komponenty nastavily potřebné vlastnosti a kolizi pro správnou funkci. Nyní můžeme tuto komponentu naduplikovat klávesovou zkratkou Ctrl+D a duplikáty umístit na každou stěnu budovy. Udělali jsme to až po nastavení vlastností z prostého důvodu. Nyní je u každé komponenty nastaveno co je potřeba a lze ji použít i na další budovy v mapě. Nyní je potřeba ještě potvrdit vytvořenou kolizi u každé komponenty zvlášť pro zápis do souboru colmap.grle, proto prosím dodržte následující postup. 5
1. V okně Scenegraph označíme komponentu 2. V hlavním panelu nabídek klikneme na Scripts 3. Následně najedeme kurzorem na FS17 4. Poté na Map 5. Nakonec klikneme na Create Ground Collision Map Po posledním kroku 5, se začne námi vytvořená kolize zapisovat. POZOR!!! V tuto chvíli se s největší pravděpodobností stane, že na pár vteřin Giants Editor takzvaně ZAMRZNE. V tomto případě to není chyba programu ani počítače, ale přirozená reakce zapisování Nyní nastavování kolize ještě zdaleka nekončí. Je třeba ji nastavit i pro terén následujícím způsobem. 1. Z panelu ovládacích prvků zvolíme Info Layer. (modrý štětec) 2. Zvolíme si Radius (velikost štětce) 3. Tvar štětce nejlépe na Square (čtverec) 4. Přejdeme níže na kartu Info Layer Painting 5. Z nabídky Info Layer si zvolíme tipcol 6. Obmalujeme budovu To, co nyní máme na terénu bíle, je místo kde nelze vysypat žádnou plodinu. Proto pouze budovu obmalujeme. Pokud bychom tipcol vmalovali i dovnitř přístřešku, nic bychom do něj nevysypali. 6
Tuto úpravu opět zakončíme zápisem do souboru colmap.grle a postup je stejný jako v předchozí části u kolizí stěn. 1. V hlavním panelu nabídek klikneme na Scripts 2. Následně najedeme kurzorem na FS17 3. Poté na Map 4. Nakonec klikneme na Create Ground Collision Map POZOR!!! V tuto chvíli se s největší pravděpodobností stane, že na pár vteřin Giants Editor takzvaně ZAMRZNE. V tomto případě to není chyba programu ani počítače, ale přirozená reakce zapisování 7
Odstranění tipcol Stejným způsobem potom i tipcol z mapy odstraňujeme. Nejspíš si právě pokládáte otázku, proč jej odstraňovat, když jsem jej právě vytvořil. Určitě se některým z Vás stalo, že při sklizni obilí a z něj řádkování slámy, nebo při kosení trávy najednou kombajn či sekačka přestali vytvářet řádky a po pár metrech vytvořili velikou hromadu slámy či trávy, jako na následujících obrázcích. 8
Je to právě způsobeno tím, že na tomto příkladu jsem na ukázku přes louku a pole vytvořil tipcol. Toto se Vám stane v 90% stažených map, kde ať už autor či osoba mapu upravující tento tipcol neodstraní. Vytvoří-li se kupříkladu prázdná mapa pro editaci třeba z originální mapy Farming Simulátoru 17, pak kolize vypadají takto Kolize vytváříme pouze tam, kde nechceme, aby se dala tvořit hromada. Ve vodě, na silnici a chodnících polních a lesních cestách, atd... 9
POZOR!!! Po každé úpravě, nechcete-li začínat nový save, je potřeba ze složky savegame odstranit soubor s názvem: tipcolmap.grle Jinak se změny ve hře nepřepíši a neprojeví Připomínky, opravy či otázky týkající se tohoto návodu, můžete zasílat na e-mail cmelakov@cmelakov.cz nebo Facebookovém profilu LS Čmelák Giants Editor: https://gdn.giants-software.com/index.php tipcol: https://ulozto.cz/!yxsvjmrosa5s/tipcol-zip 10
11