AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Podobné dokumenty
Obr.1: Modelované těleso

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Konstrukce součástky

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Výukový manuál 1 /64

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Kreslení a vlastnosti objektů

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Digitální učební materiál

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Úlohy na měřicím přístroji TESA 3D MICRO HITE

EU peníze středním školám digitální učební materiál

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

3D kontaktní skener MicroScribe-3D výukový modul. 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul

Bloky, atributy, knihovny

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Technické kreslení v programu progecad 2009

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Popis výukového materiálu

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Postup při hrubování 3D ploch v systému AlphaCAM

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

AutoCAD výstup výkresu

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

9. Práce s naskenovanými mapami

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Excel 2007 praktická práce

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

František Hudek. listopad 2012

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]

Práce v programu Word 2003

1 Zrcadlení, středění

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Lineární pole Rotační pole

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM AUTODESK INVENTOR

JEDNODUCHÉ ČÍSLOVÁNÍ Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: srpen 2013 Ročník: šestý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Volba již definovaných nástrojů:

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Skořepina v SolidWorks

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

AutoCAD nastavení výkresu

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

Zoner Callisto. text. tabulky

Word 2007 pro začátečníky

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Tvorba mapy mapové značky (1)

K prostudování lekce budete potřebovat asi 2 hodiny.

Předmět: Informační a komunikační technologie

Příklad 1: Nakreslete libovolnou uzavřenou rovinnou křivku a sestrojte rovinnou plochu, Návod:

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Konstrukce nepravidelného půdorysu

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Řazení, filtrování a seskupování, vlastní zobrazení

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Programovací stanice TNC640

2. Otvorové prvky. Tutorial

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Válcové a kulové souřadnice

DUM 02 téma: Corel - křivky

HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

Transkript:

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU Vypracoval Roman Drnec Datum vypracování 17. 8. 2009...

Obsah Předmluva... 3 1. Příprava pracovní plochy... 4 1.1 Rozdělení obrazovky 1.2 Pohled na model 1.3 Hladiny 2. Modelování deska stolu... 7 2.1 Křivka 2.2 Zaobli 2.3 Vysunutí 3. Modelování I.skříňka... 9 3.1 Souřadný systém 3.2 Křivka 3.3 Vysunutí 3.4 Skořepina 3.5 Vytáhnout plochy 3.6 Barva ploch 4. Modelování II.skříňka... 12 4.1 USS - Souřadný systém 4.2 Kopie objektu 4.3 Posun 4.4 Kružnice 4.5 Zaobli 5. Modelování III.skříňka... 15 5.1 Otoč 5.2 Šuplíky 5.3 Pole 5.4 Posun 6. Modelování doplňky... 21 Souhrn... 22 2

Model pracovního stolu Předmluva: Cílem tohoto návodu je vymodelování pracovního stolu v programu AutoCAD 3D. První dojem z již vymodelovaného objektu může působit složitě, ale v tomto případě nás první dojem klame. Dokážeme si, že taková tělesa lze snadno a rychle vymodelovat jen díky zvládnutí několika málo základních příkazů z velkého množství dalších, které AutoCAD nabízí. Přeji mnoho pevných nervů při počátečních nezdarech. Použité zkratky: LM označení pro levé tlačítko myši PM označení pro pravé tlačítko myši 3

1. Příprava pracovní plochy 1.1 Rozdělení obrazovky: - Obrazovka se rozděluje pomocí tzv. výřezů. - Rozdělení obrazovky nám umožňuje sledovat objekt z několika pohledů. V jednom výřezu můžeme mít např. půdorys objektu a v druhém můžeme sledovat objekt prostorově. - Výřez, ve kterém chceme pracovat, aktivujeme kliknutím LM do požadovaného výřezu. Postup: Zobrazit Výřezy 2 výřezy. Do příkazového řádku: v (vertikálně). Obr. 1.1. Výřezy Výřez 2. Výřez 1. Příkazový řádek 1.2 Pohled na model: - Pomocí pohledů si budeme model prohlížet, a tím kontrolovat výsledky jednotlivých kroků při modelování. - Budeme využívat základní 3D pohledy (Horní, Dolní, Doleva, Doprava, Přední, Zadní) a 3D orbit. Postup: Zobrazit 3D pohledy Horní, Dolní, Doleva, Doprava, Přední, Zadní. Zobrazit 3D orbit. Další možnost je použít tlačítka přímo z panelu nástrojů, které aktivujeme: PM do panelu nástrojů a v nabídce nástrojů - LM na 3D orbit a Pohled. 4

Obr. 1.2. Pohledy 3D orbit Pohled Pracovní plochu si připravíme tím, že klikneme LM do levého výřezu a následně LM na ikonu pohledů Shora. 1.3 Hladiny: - Jelikož budeme modelovat objekt, který je složen z několika různých dílů, je vhodné si nadefinovat hladiny. - Každému dílu modelu přiřadíme hladinu, ve které budeme objekt modelovat. - Pomocí zapínání a vypínání hladin si můžeme volit, které díly budou na obrazovce vidět a které nebudou, což nám umožní snadnější orientaci při modelování. Postup: Hladiny nastavíme v dialogovém okně Správce vlastností hladiny. Dialogové okno aktivujeme - LM na ikonu správce vlastností hladiny. Pokud ikona není na liště, je třeba ji aktivovat - PM do panelu nástrojů a v nabídce nástrojů - LM na Hladiny. Použijeme názvy hladin - deska, 1.polička, 2.polička,1.-3.skříňka, šuplík, madlo. Další hladiny lze přidávat kdykoliv během modelování. Barvy hladin si nastavte dle uvážení. Ukončení nastavení LM na OK v dialogovém okně hladin. 5

Obr. 1. 3. Hladiny Správce vlastností hladiny Nová hladina Uložení nastavení Modelovat začneme deskou pracovního stolu, a proto nastavíme hladinu z názvem deska (obr. 1. 4.) Obr. 1.4. Volba hladiny Zapíná nebo vypíná hladinu Volba hladiny 6

Na vytvoření desky stolu použijeme příkazy: - Křivka - Zaobli - Vysunutí 2.1 Křivka: 2. Modelování deska stolu LM na ikonu Křivka. Pro kolmé kreslení zapneme režim ORTO. Pomocí souřadnicového systému (x,y) určíme počáteční bod tím, že do příkazového řádku zapíšeme: 0,0. Myší ukážeme směr, ve kterém chceme nakreslit křivku, a do příkazového řádku zapíšeme rozměr v milimetrech: o směr osy y, rozměr: 1200, Enter o směr osy x, rozměr: 1900, Enter o směr osy y, rozměr: 700, Enter o směr osy x, rozměr: 1350, Enter o směr osy y, rozměr: 500, Enter o směr osy x, rozměr: 550, Enter o uzavři u, Enter 2.2 Zaobli: LM na ikonu Zaobli. Do příkazového řádku: r (rádius). Určíme rádius zaoblení: 100. LM na křivku ve směru x. PM na křivku ve směru y. Provede se zaoblení. Příkaz Zaobli vyvoláme opětovným stiskem klávesy Enter. Postupně zaoblíme požadované hrany desky. 2.3 Vysunutí: Pomocí příkazu Vysunutí vytvoříme 3D těleso. Kresli Tělesa Vysunutí. LM na hranu 2D plochy vybereme objekt. Zadáme výšku: 20. Zadáme úhel zešikmení: 0. Ploch se vysune ve směru osy z. 7

Vytvořili jsme naše první 3D těleso, které si prohlédneme pomocí pohledu 3D orbit. Pro lepší vizuální dojem drátový model vystínujeme pomocí Zobrazit Vystínovat Ploché stínování. Obr. 2.1. Deska stolu Křivka Zaobli Obr. 2.2. ORTO ORTO 8

- Vybereme hladinu s názvem 1.skříňka. Na Vymodelování skříňky použijeme příkazy: - Nový USS - Křivka - Vysunutí - Skořepina - Vytáhnout plochy 3. Modelování I.skříňka 3.1 Nový USS - Souřadný systém: Než začneme s modelováním skříňky je nutné zvládnout základní manipulaci se souřadným systémem, jehož zvládnutí je základem při modelování 3D objektů. Pomocí tohoto nástroje můžeme vytvářet objekty, které jsou různě orientované v prostoru. Tento návod neobsahuje podrobné popsání práce se souřadným systémem, ale bližší informace o definování souřadného systému najdete na stránkách: http://www.cadforum.cz/cadforum/vyuka-autocad-3d/default.htm Definování souřadného systému: Skříňka je umístěna v levém zadním rohu základní desky, a proto bude vhodné si do tohoto rohu umístnit souřadný systém, od kterého budeme definovat rozměry skříňky: o Nástroje Nový USS Počátek. o Změníme místo počátku souřadného systému tím, že klikneme LM do rohu desky stolu. o Pro přesné umístění zapneme ÚCHOP. o Počátek lze též změnit zadáním souřadnic přímo do příkazového řádku. Pokud nám nevyhovuje směr osy x, y, nebo z, je možné ho změnit: o Nástroje Nový USS x, z, nebo z. o Do příkazového řádku zadáme úhel pootočení. o Potvrdíme Enter. Obr. 3.1. Souřadný systém 9

Obr. 3.2. ÚCHOP ÚCHOP 3.2 Křivka: Skříňka má rozměry: 730, 450, 480 (výška, šířka, hloubka) a je dělena jednou poličkou. Tloušťka lamina je 17 mm a tloušťka zadní části skříňky je 5 mm. LM - na ikonu Křivka. Pomocí souřadnicového systému (x,y) určíme počáteční bod tím, že do příkazového řádku zapíšeme: 0,0. Do příkazového řádku postupně zapíšeme souřadnice tvaru obdélníku skříňky: o 0,0 o 730,0 o 730,450 o 0,450 o 0,0 o u Uvedené hodnoty souřadnic jsou platné v případě, že souřadný systém máme v poloze, jak je znázorněno v levém výřezu (Obr. 3.1). 3.3 Vysunutí: Pomocí příkazu Vysunutí vytvoříme hloubku skříňky. Kresli Tělesa Vysunutí. LM na hranu 2D plochy vybereme objekt. Zadáme výšku: - 480 (záporná hodnota). Zadáme úhel zešikmení: 0. Plocha se vysune ve směru osy z. 3.4 Skořepina: Pomocí nástroje Skořepina vytvoříme vnitřní prostor ve skříňce s tloušťkou stěny 17mm. LM - na ikonu Skořepina. LM - na hranu skříňky vybereme 3D těleso. LM - do pření plochy skříňky tato plocha bude vyjmuta. Do příkazového řádku zadáme tloušťku stěny: 17. Vytvořila se nám dutina. 10

3.5 Vytáhnout plochy: Pomocí nástroje Vytáhnout plochy docílíme, aby se zadní stěna ze současných 17 mm zmenšila na 5 mm, tj. o 12 mm. LM - na ikonu Vytáhnout plochy. LM - do plochy vnitřní zadní stěny skříňky (pozor neklikat na hranu). Do příkazového řádku zadáme výšku vysunutí stěny: -12 (záporná hodnota). Úhel zešikmení: 0. Zadní stěna se zmenšila z původních 17mm na požadovaných 5. 3.6 Barva ploch: Abychom zvýraznili různé druhy použitého materiálu, změníme barvu zadní stěny skříňky na bílou. Změnu provedeme: LM na ikonu Barva ploch. LM do plochy, u které budeme měnit barvu. V dialogovém okně Výběr barvy vybereme požadovanou barvu. Potvrdíme LM na OK. Barva plochy se změnila na vybranou barvu. Skříňka je dělena poličkou o rozměrech: 416, 460, 17 (délka, šířka, tloušťka). Poličku zvládneme nakreslit pomocí nástrojů, jejichž použití jsme si vysvětlili v předchozí části (Křivka, vysunutí). Poličku umístíme 350 mm od horní vnitřní plochy skříňky, a proto souřadný systém umístíme do tohoto místa zadáním souřadnic počátku: Nástroje Nový USS Počátek (Obr. 3.3). Obr. 3.3. I.Skříňka Vytáhnout Plochy Barva ploch 11

- Vybereme hladinu s názvem 2.skříňka. Na vymodelování skříňky použijeme příkazy: - Nový USS - Křivka - Vysunutí - Skořepina - Vytáhnout plochy 4.1 Nový USS - Souřadný systém: 4. Modelování II.skříňka Počátek souřadného systému volíme tak, aby II.skříňka byla umístěna 240 mm od I.skříňky směrem ke kratší části desky stolu. Vzniklá mezera bude využita jako prostor pro umístění počítače. Manipulace se souřadným systémem byla popsána v 2. kapitole. Následující kroky 4.2 4.6 jsou stejné jako při vytváření I.skříňky. Další možnost, jak úspěšně vytvořit II.skříňku, je použít nástroj Kopie objektu. 4.2 Kopie objektu: LM na ikonu Kopie objektu. LM do kreslící plochy a tažením myši zprava doleva vyberu objekt, který budu kopírovat. Opakovaným LM do kreslící plochy ukončím výběr. Určíme referenční bod: Při zapnutém režimu ÚCHOP LM do počátku souřadnic (x,y,z). Pomocí souřadnic do příkazového řádku zadáme vzdálenost kopie od referenčního bodu: 0,690,0. Provede se kopie objektu. Uvedené hodnoty souřadnic jsou platné v případě, že souřadnicový systém máme v poloze, jak je znázorněno v levém výřezu (Obr. 4.1.). 12

Obr. 4.1. Kopie objektu Kopie objektu 4.3 Posun: Pomocí nástroje Posun posuneme ve II.skříňce poličku o 100 mm níže. Práce s tímto nástrojem je stejná jako v případě Kopie objektu. Dalším krokem bude vytvořit ještě jednu poličku, kterou umístíme 200 mm nad první. Tento posun provedeme pomocí nástroje - Kopie objektu. Pro úspěšné zvládnutí uvedených kroků je nutné si vhodně upravit souřadný systém (Obr. 4.2.). Obr. 4.2. Posun Posun 13

4.4 Kružnice: Použití kružnice si ukážeme při vytváření madla na dvířkách. Ke II.skříňce si vytvoříme dvířka o rozměrech: 720, 440, 17 (výška, šířka, tloušťka). Rozměry jsou úmyslně o 5 mm z každé strany menší než obvod skříňky, a to z důvodu, aby šla dvířka volně zavírat a otevírat. Dvířka vytvořím za pomoci již známých nástrojů: - Nový USS - Křivka (720,440) - Vysunutí (17) Madlo ve tvaru válečku o rozměrech: 20, 30 (průměr,výška), umístíme do pravého horního rohu dvířek ve vzdálenostech 70 mm od okrajů: Vybereme hladinu s názvem madlo. Nový USS souřadný systém umístíme do pravého horního rohu dvířek jako v levém výřezu (Obr. 4.3.). LM na ikonu Kružnice. Zapsáním souřadnic do příkazového řádku zadáme střed kružnice: 70,70. Zadáme poloměr kružnice: 10. Na dvířkách se nakreslí kružnice. Vytažení a změnu barvy madla provedeme stejně, jako jsme popisovali v předchozích kapitolách. Obr. 4.3. Kružnice Kružnice 14

4.5 Zaobli: Pomocí nástroje Zaobli můžeme ostré hrany 3D objektů zaoblit stejně, jako jsme si to předvedli u 2D desky stolu v 1.kapitole: LM na ikonu Zaobli. Do příkazového řádku: r (rádius). Určíme rádius zaoblení: 5. LM na hranu, kterou chci zaoblit. Provede se zaoblení. Obr. 4.4. Zaobli Zaobli - Vybereme hladinu s názvem 3.skříňka. 5. Modelování III.skříňka Při vytváření III.skříňky použijeme tyto nástroje: - Nový USS jako v levém výřezu (Obr. 5.1.). - Kopie objektu provedeme tak, aby po otočení vznikla mezi I.skříňkou a III.skříňkou mezera 730 mm. 15

- Vytáhnout plochy vytažením čela III.skříňky o 160 mm dosáhneme zvětšení hloubky skříňky z původních 480 mm na požadovaných 640 mm - Otoč Obr. 5.1. Kopie objektu, Vytáhnout plochy Vytáhnout plochy Kopie objektu Kopie objektu 5.1 Otoč: Pomocí nástroje Otoč III.skříňku otočím kolem vybraného bodu o potřebný úhel. LM na ikonu Otoč. LM do kreslící plochy a tažením myši zprava doleva vyberu objekt, který budu otáčet. Opakovaným LM do kreslící plochy ukončím výběr. Potvrdíme Enter Při zapnutém ÚCHOP - LM na pravý zadní roh skříňky určíme referenční bod, okolo kterého se bude těleso otáčet. Při zapnutém ORTO tažením myši ve směru osy x, nebo y otáčím předmětem o 90. LM ve směru osy - x potvrdím příkaz. Těleso se otočilo 90. 16

Obr. 5.2. Otoč Otoč Referenční bod ORTO ÚCHOP 5.2 Šuplíky: Skříňka je vybavena čtyřmi šuplíky, které jsou uspořádané nad sebou. K vytvoření šuplíků budeme používat pouze nástroje, které již máme probrané a zvládnuté. a) Tělo šuplíku: 600, 385, 130, 17, 5 (délka,šířka, výška, tloušťka stěny, tloušťka dna) - Nový USS - Křivka (600,385) - Vysunutí (130) - Skořepina (17) - Vytáhnout plochy (5) - Barva ploch 17

Obr. 5.3. Tělo šuplíku b) Čelo šuplíku: 445, 176, 17 (délka, výška, tloušťka stěny) - Nový USS - Křivka (445, 176) - Vysunutí (17) - Kopie objektu madlo ze dveří II.skříňky nakopírujeme na střed čela šuplíku. 18

Obr. 5.4. Šuplík 5.3 Pole: Pomocí nástroje - Pole jeden šuplík nakopírujeme čtyřikrát aniž bychom příkaz čtyřikrát opakovali. Nový USS nastavíme (Obr. 5.6.). LM na ikonu Pole. V dialogovém okně Pole nastavíme: o Vybrat objekty: LM do kreslící plochy a tažením myši zprava doleva vyberu objekt, který budu kopírovat. Opakovaným LM do kreslící plochy ukončím výběr. o Řádky: 4 (počet šuplíků). o Sloupce: 1. o Mezera mezi řádky: -178. o Klik na Náhled. o Přijmout (Upravit). o Šuplíky se nakopírovaly v jednom sloupci a ve čtyřech řadách pod sebou směrem dolů. 19

Obr. 5.5. Pole Pole Obr. 5.6. USS 20

5.4 Posun: - Šuplíky umístíme do III.skříňky pomocí nástroje Posun. - Postup při používání tohoto nástroje je stejný jako v případě Kopie objektu. Obr. 5.7. Posun Posun 6. Modelování doplňky Tato kapitola je zaměřena na procvičení používání již probraných nástrojů pomocí vytváření doplňků stolu (různé poličky, deska na klávesnici a pod.). Pro lepší představu přikládám pár možností, jak si lze se stolem vyhrát, vždyť fantazii se přece meze nekladou. Obr. 6.1. Doplňky Polička na monitor Odkládací polička Odkládací polička Deska na klávesnici 21

Souhrn: Hlavním cílem tohoto návodu není vytvořit dokonalý model stolu, ale vyzkoušet si orientaci v prostoru pomocí (x,y,z) souřadného systému v prostředí programu AutoCAD, jehož používání činí největší problém. Jednotlivé kroky, které jsou v návodu popsané, jsou pouze jednou možností z velkého množství dalších, které AutoCAD nabízí. Pokud jste se s modelováním dostali až do této fáze a na pracovní ploše AutoCADU máte model pracovního stolu podobný mému, tak se vám povedlo úspěšně zvládnout použití několika nástrojů potřebných ke tvorbě 3D objektů, ke kterým budete postupně přidávat další, jež vám umožní modelování stále složitějších tvarů. Doporučené prameny: http://www.cadforum.cz/cadforum/vyuka-autocad/defaultce.html http://plarmy.org/cadwiki/index.php/hlavn%c3%ad_strana 22