CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA



Podobné dokumenty
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení A931 Skupina A Bc.Zbyněk Buchta Fakulta architektury v Praze, ČVUT

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Používejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu.

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Použijeme vytvořený gradient táhnutím odshora dolů ve výběru opět s držením Ctrl.

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

GIMP. Kreslící nástroje

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

MODELOVÁNÍ HLAVY Umístění reference, Meshflow, Plane Modeling, Box Modeling, Nejčastěji používané nástroje, Časté chyby, Anatomie, Materiál pro model

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Multimediální materiál pro výuku 2D a 3D grafiky

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Windows Live Movie Maker

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash


UVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ CATIA V5 R14

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS

2 Stručný průvodce Flamingem

MS OFFICE POWER POINT 2010

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

pro blbce Vladimír Klaus Doostřování fotografií


4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

Jak vložit do mapy GMK mod

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Obecný princip 3D numerického modelování výrubu

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení ového klienta

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Typografické konvence 11 Názvosloví 12. Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Sada 2 Microsoft Word 2007

Jak georeferencovat snímky stabilního katastru?

Vytvoření modelu dvojitého kyvadla

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Digitální kartografie 5

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Manuál k aplikaci WANAS

Digitální kartografie 4

Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu

P o w e r P o i n t

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

Seznámení s programem 9

Synchronizace dvou pohybů - posuvného ve směru osy x a totačního kolem osy z. scena.pov. anim.ini #include colors.inc

Škola programu Poser Lekce 12 Morphing - Morphing Tool

OBTÉKÁNÍ AUTA S PŘÍTLAČNÝM KŘÍDLEM VE 2D

Animace v 3D je samostatná, velmi rozsáhlá oblast. Nyní tedy představím jen úplné základy, abyste sami mohli trochu experimentovat s animací.

Developerský projekt: Vzorový ceník vizualizace pro typický developerský projekt platný k

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2011

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

================================================================================ =====

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

Novinky v Solid Edge ST7

Návod na stažení a instalaci programu Statistica. Návod na prodloužení programu Statistica. Upgrade z verze ENG 13 na 13.2

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

ŠABLONA A PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ - PŘÍPRAVA - PŘENOS - TIPY A TRIKY

MIDAS GTS. gram_txt=gts

ANALYSIS SERVICES PROJEKT VYTVOŘENÍ PROJEKTU A DATOVÉ KOSTKY

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Stručný návod na program COMSOL, řešení příkladu 6 z Tepelných procesů.

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Nápověda ke cvičení 1

GIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS

Online Invoice Portal. Faktury a platby jednoduše

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA, BRUNTÁL, P. O. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 2011 KVĚTOSLAV BEDÁŇ

Jak spojit fotografie, mapy a údaje z GPS?

Transkript:

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Cvičení 10 bude o modelování lidského těla, vlasu muzete si vymodelovat Emo uces, kdyz je ta Beanie;), možná zkusime modelovat olbečení a prohloubíme znalost ve V-ray(light cash, v-ray light) -děkuji za odevzdani domaciho ukolu U2 a ukazky zde i video ukazky: http://cad4.czechian.net/a/ee.html -hodnocení domácích úkolů je stále zde http://cad4.czechian.net/u/hodnocenils2009.pdf -na našem webu jsou podkladní scény k dnešnímu modelování, dále pak model lidského těla, který se naučíme opracovat pomocí Meshsmooth, naučíme se Fuze spojení symetrického těla, odstranění dvojic bodů spojení v 1 jeden bod na ose spoje -co se tyce domacich ukolu tak byste meli mit hotovy alespon domaci ukol cislo 2 a 3, aby jste pak stihli animaci postavy, kterou zacneme brat dnes a priste -odkazy na jednotlivé scény naleznete dole a stačí na jednotlivé odkazy pouze cvaknout začneme s touto scenou: http://cad4.czechian.net /C/C10/cvicebnimuz.zip (nas cvicebni muz v edge.max) -postavu si zkopirujeme a na kopii dame modifikator MESHSMOOTH, vidite promenu... -zkusime objekt ozrcadlit MIRROR a dale dame ATTACH a zkusime pulky spojit -OPTIMALIZACE POČTU POLYGONŮ!!! UTILITIES POLYGON COUNT- MODIFIKÁTOR OPTIMAZE, MODIFIKÁTOR MULTI RES MESH POSTAVA BY SE MELA SKLÁDAT Z CO NEJMENŠÍHO POČTU OBJEKTŮ!!! -sesijeme hlavu- vidite, ze jsou tam 2 body a mi potrebujem jeden, spojime dva body a dame COLLAPSE, pokud se vam plocha pak propadne jednoduse si bod vytahnete nahoru, muzete také pouzit FUZE, tahle se zbavite svu u vsech všech symetricky vymodelovanych ploch, které zrcadlenim chcete spojit -skusime si do muze zabodnout nuz>>>zopakujeme CUT, EXTRUDE, INSET -dame si na postavu VLASY> jak to udelame -dale si zkopirujeme nase telo a dame na nej material s Mental RAY CONNECTION A NA NEM SI VYZKOUSIME POSTRENDERING a to jak VIDEO tak STATICKYCH OBRAZKU;))

-dostatečný počet segmentů, použítí blueprintu(předlohy) -viz.obrazek fotak strana 13 predloha s vysokym rozlisenim- MODIFIKÁTOR SUB OBJECT -ukladani palet materialu a otvirani materialu z www.vray-materials.de Female_Skin zadam material do vyhledavni, dale uziv. jmeno je:cad4; heslo je:cad4cad, dale pak date DOWNLOAD material si rozblate na plochu a pak otevreme v materialovem editoru...get MATERIAL, MTL LIBRARY, vlevo FILE a OPEN, proc se nic neotevrelo? V zalozce materialu zaskrtneme na vlevo na SHOW> INCOMPATIBILE, pak zkusime natahnout material znovu do prohlizece a vidim, ze to jde- pouzivame VRAY BLEND MATERIAL -dale si zkopirujeme nase telo a dame na nej novy material s Mental RAY CONNECTION A NA NEM SI VYZKOUSIME POSTRENDERING a to jak VIDEO tak STATICKYCH OBRAZKU;))>EXTENDED SHADERS A DISPLACMENT, HEIGHT MAP -postrendering(plus photoshop)-pomocí obrázku, který se vyrendrujeme pokoj -dale si vytvorime jednoduchy dům se sikmou strechou, na nem si procvicime postrendering a další nastaveni V-ray -udelame si kouli r= 76, segmentů třeba 32, dame na ni material -nebo si muzete dat material na telo které jsme modelovali material Zlate telo cviceni 10, pak na cviceni 11 další material, nastavime render aspon 1600x1200 F9, otevreme render ve photoshopu, kouzelna hulka 40, vybereme sedou a dame DELETE, PAK zkopirujeme background DUPLIKOVAT VRSTVU a pak vlozime vrstvy do jednoho souboru a promazavame nad sebou, v cadu si vyplotujeme kruznici v pdf a dame to pres kouli

-v-ray light do oken(viz.v-ray tutorial) -vyzkousime si nastaveni GI engine:light CASH, postupne nasvitime a zvedame subdivs, zaciname na 200 a pak dame az 1200 SUBDIVS, NUMBER OF PASSES dame spise mene a pak vice nez 8, prednastavena scena zde, ostatni objekty z puvodni sceny do teto sceny FILE>MERGE vlozime po vyberu jmena objektu -nastaveni materialu a svetel ve V-ray (V-ray Sky, V-ray light, V-ray light dome)

- a zkusime po vyhotoveni vyrendrovat a to pomoci RENDERING>>PRINT SIZE WIZARD>> začneme s touto scenou: http://cad4.czechian.net/c/c10/sisatahlava.zip ZKUSIME SI VLASY: -zkusime je ale vytvorit na objekt naseho panaka, nejdrive si ale otevreme scenu: -kliknu na teleso a dam frozen selection, pak si kliknu pravym na Grid a tam nastavim toto a ve SNAPS pouze FACE

-tim ziskam uchyceni SPLINY primo na sitovy model sisate hlavy CTRL+I inverzni vyber vertexu... modifikátor HAIR AND FUIR WSM -hodnoty do modifikátoru vlasu +fizzroot 80 Dale si budeme modelovat postavu z boxu, na tu v dalsim cviceni budeme modelovat obleceni 11. -Hair presets-muzete pouzit vlasy prednastavene z minulych pokusu, staci dat jen SAVE, pak uz jen LOAD a pouziju prednastaveni

Úvod do modelovani a animace postav: -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy, látky, vlinci se povrchy, voda atd -modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -modelovani postav, recyklujte jiz hotove veci, pracujte v jednom okno, modelujte zrcadlove, pouzivejte klavesove zkratky, každý vertex geometrie se počítá -zacneme zakladnim tvarem BLUEPRINTS: -dnesni modelace z boxu -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch obecně pro mě(vertex, polyline, edge..) -hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci Na cviceni 11 19.5.2009 bude:

-modelace obleceni modelace tricka, vlajky obleceme naší postavu -zadani domaciho ukolu U4 modelace vlastni postavy a animace, dat ji vlastni image vlasy, chlupy;), kuzi nove obleceni atd.;) -ukazeme si modifikator Morpher- okvetni listky(podklady ve fotaku) -rezy kamerou -nastevni uchopeni perspektivy pomoci 5 bodu - proměna světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti modelace a je rozpohybování... -nastaveni jasu a osvetleni animace sceny -bude zadán domaci úkol U4 - vymodelovat lidskou postavu a dát jí vlastní ráz a výraz, příšte si ještě projdeme jak modelovat oblečení, vlajky, šály, trička, šaty atd. -hlavne modelovani postavy lidskeho tela pro vytvoreni zaverecne animace;) zkusime si také tohohle pavouka a mozna se i pohne;)