CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA
Cvičení 10 bude o modelování lidského těla, vlasu muzete si vymodelovat Emo uces, kdyz je ta Beanie;), možná zkusime modelovat olbečení a prohloubíme znalost ve V-ray(light cash, v-ray light) -děkuji za odevzdani domaciho ukolu U2 a ukazky zde i video ukazky: http://cad4.czechian.net/a/ee.html -hodnocení domácích úkolů je stále zde http://cad4.czechian.net/u/hodnocenils2009.pdf -na našem webu jsou podkladní scény k dnešnímu modelování, dále pak model lidského těla, který se naučíme opracovat pomocí Meshsmooth, naučíme se Fuze spojení symetrického těla, odstranění dvojic bodů spojení v 1 jeden bod na ose spoje -co se tyce domacich ukolu tak byste meli mit hotovy alespon domaci ukol cislo 2 a 3, aby jste pak stihli animaci postavy, kterou zacneme brat dnes a priste -odkazy na jednotlivé scény naleznete dole a stačí na jednotlivé odkazy pouze cvaknout začneme s touto scenou: http://cad4.czechian.net /C/C10/cvicebnimuz.zip (nas cvicebni muz v edge.max) -postavu si zkopirujeme a na kopii dame modifikator MESHSMOOTH, vidite promenu... -zkusime objekt ozrcadlit MIRROR a dale dame ATTACH a zkusime pulky spojit -OPTIMALIZACE POČTU POLYGONŮ!!! UTILITIES POLYGON COUNT- MODIFIKÁTOR OPTIMAZE, MODIFIKÁTOR MULTI RES MESH POSTAVA BY SE MELA SKLÁDAT Z CO NEJMENŠÍHO POČTU OBJEKTŮ!!! -sesijeme hlavu- vidite, ze jsou tam 2 body a mi potrebujem jeden, spojime dva body a dame COLLAPSE, pokud se vam plocha pak propadne jednoduse si bod vytahnete nahoru, muzete také pouzit FUZE, tahle se zbavite svu u vsech všech symetricky vymodelovanych ploch, které zrcadlenim chcete spojit -skusime si do muze zabodnout nuz>>>zopakujeme CUT, EXTRUDE, INSET -dame si na postavu VLASY> jak to udelame -dale si zkopirujeme nase telo a dame na nej material s Mental RAY CONNECTION A NA NEM SI VYZKOUSIME POSTRENDERING a to jak VIDEO tak STATICKYCH OBRAZKU;))
-dostatečný počet segmentů, použítí blueprintu(předlohy) -viz.obrazek fotak strana 13 predloha s vysokym rozlisenim- MODIFIKÁTOR SUB OBJECT -ukladani palet materialu a otvirani materialu z www.vray-materials.de Female_Skin zadam material do vyhledavni, dale uziv. jmeno je:cad4; heslo je:cad4cad, dale pak date DOWNLOAD material si rozblate na plochu a pak otevreme v materialovem editoru...get MATERIAL, MTL LIBRARY, vlevo FILE a OPEN, proc se nic neotevrelo? V zalozce materialu zaskrtneme na vlevo na SHOW> INCOMPATIBILE, pak zkusime natahnout material znovu do prohlizece a vidim, ze to jde- pouzivame VRAY BLEND MATERIAL -dale si zkopirujeme nase telo a dame na nej novy material s Mental RAY CONNECTION A NA NEM SI VYZKOUSIME POSTRENDERING a to jak VIDEO tak STATICKYCH OBRAZKU;))>EXTENDED SHADERS A DISPLACMENT, HEIGHT MAP -postrendering(plus photoshop)-pomocí obrázku, který se vyrendrujeme pokoj -dale si vytvorime jednoduchy dům se sikmou strechou, na nem si procvicime postrendering a další nastaveni V-ray -udelame si kouli r= 76, segmentů třeba 32, dame na ni material -nebo si muzete dat material na telo které jsme modelovali material Zlate telo cviceni 10, pak na cviceni 11 další material, nastavime render aspon 1600x1200 F9, otevreme render ve photoshopu, kouzelna hulka 40, vybereme sedou a dame DELETE, PAK zkopirujeme background DUPLIKOVAT VRSTVU a pak vlozime vrstvy do jednoho souboru a promazavame nad sebou, v cadu si vyplotujeme kruznici v pdf a dame to pres kouli
-v-ray light do oken(viz.v-ray tutorial) -vyzkousime si nastaveni GI engine:light CASH, postupne nasvitime a zvedame subdivs, zaciname na 200 a pak dame az 1200 SUBDIVS, NUMBER OF PASSES dame spise mene a pak vice nez 8, prednastavena scena zde, ostatni objekty z puvodni sceny do teto sceny FILE>MERGE vlozime po vyberu jmena objektu -nastaveni materialu a svetel ve V-ray (V-ray Sky, V-ray light, V-ray light dome)
- a zkusime po vyhotoveni vyrendrovat a to pomoci RENDERING>>PRINT SIZE WIZARD>> začneme s touto scenou: http://cad4.czechian.net/c/c10/sisatahlava.zip ZKUSIME SI VLASY: -zkusime je ale vytvorit na objekt naseho panaka, nejdrive si ale otevreme scenu: -kliknu na teleso a dam frozen selection, pak si kliknu pravym na Grid a tam nastavim toto a ve SNAPS pouze FACE
-tim ziskam uchyceni SPLINY primo na sitovy model sisate hlavy CTRL+I inverzni vyber vertexu... modifikátor HAIR AND FUIR WSM -hodnoty do modifikátoru vlasu +fizzroot 80 Dale si budeme modelovat postavu z boxu, na tu v dalsim cviceni budeme modelovat obleceni 11. -Hair presets-muzete pouzit vlasy prednastavene z minulych pokusu, staci dat jen SAVE, pak uz jen LOAD a pouziju prednastaveni
Úvod do modelovani a animace postav: -modelovat muzete pomoci Patch (organicke povrhcy, vlsy, látky, vlinci se povrchy, voda atd -modelovani pomoci NURBS-co jsou to Nurbs a jake jsou jejejich vyhody-vysvetlit;) -modelovani postav, recyklujte jiz hotove veci, pracujte v jednom okno, modelujte zrcadlove, pouzivejte klavesove zkratky, každý vertex geometrie se počítá -zacneme zakladnim tvarem BLUEPRINTS: -dnesni modelace z boxu -absolutně nejlepší metodou modelování je pomoc tahání vrholů hran ploch obecně pro mě(vertex, polyline, edge..) -hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci Na cviceni 11 19.5.2009 bude:
-modelace obleceni modelace tricka, vlajky obleceme naší postavu -zadani domaciho ukolu U4 modelace vlastni postavy a animace, dat ji vlastni image vlasy, chlupy;), kuzi nove obleceni atd.;) -ukazeme si modifikator Morpher- okvetni listky(podklady ve fotaku) -rezy kamerou -nastevni uchopeni perspektivy pomoci 5 bodu - proměna světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti modelace a je rozpohybování... -nastaveni jasu a osvetleni animace sceny -bude zadán domaci úkol U4 - vymodelovat lidskou postavu a dát jí vlastní ráz a výraz, příšte si ještě projdeme jak modelovat oblečení, vlajky, šály, trička, šaty atd. -hlavne modelovani postavy lidskeho tela pro vytvoreni zaverecne animace;) zkusime si také tohohle pavouka a mozna se i pohne;)