TECHNIKY PRO VÝBĚR OBSAHU

Podobné dokumenty
1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

1. Nastavení dokumentu

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

První kroky s aplikací ActivInspire

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

POUŽÍVÁNÍ VLASTNOSTÍ PANELŮ VZHLED A GRAFICKÉ STYLY

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Jak namalovat obraz v programu Malování

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Řadu objektů v Illustratoru lze vytvářet tak, že nejprve vyjdeme ze základních tvarů a poté budeme tyto tvary upravovat a tvořit tvary nové.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Základní nastavení systému Windows 7

Jak namalovat obraz v programu Malování

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Kreslení úseček a křivek

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

2017 CARAT "New design"

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)

Kreslení a vlastnosti objektů

Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

Výuka počítačové grafiky

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Jednoduché stříhání videa

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

ZMODO NVR KIT. Instalační příručka

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Modul 6. Multimediální prezentace

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Práce se soubory a složkami

Začínáme. Používání živých efektů

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Popis výukového materiálu

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Tabulkový kalkulátor

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Projekty. Úvodní příručka

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Tvorba interaktivních souborů

Důležité informace o produktu

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

STRUČNÝ PŘEHLED MS OFFICE 2007 ANEB CO JE NOVÉHO

Soubory, složky a hledání ve Windows

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Bloky, atributy, knihovny

SMART Ink. software pro operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Formátování pomocí stylů

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Prohlídka pracovní plochy

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

WinFAS. obecné. Praktický úvod do WinFASu IQ sestavy podrobně. Strana 1

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

z aplikace Access 2003

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

K 2 - Základy zpracování textu

MS OFFICE, POWERPOINT

Editor id. Tato příručka může být stažena jako beginner_id-editor_cs.odt nebo beginner_ideditor_cs.pdf

TouchPad a klávesnice

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2010

Windows 7. III. část. Zpracoval: Ing. Pavel Branšovský. pro potřebu VOŠ a SŠSE

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Variace. Zoner Callisto

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Úvod do Adobe InDesign CS 5

Další servery s elektronickým obsahem

Transkript:

2 TECHNIKY PRO VÝBĚR OBSAHU Přehled lekce V této lekci se naučíte: Rozlišovat mezi různými nástroji pro výběr a používat různé techniky výběru Pracovat s automatickými vodítky Ukládat výběry pro pozdější použití Pomocí nástrojů a příkazů zarovnávat tvary a body k sobě navzájem i ke kreslicímu plátnu Seskupovat a rozdělovat položky Pracovat v režimu izolace Uspořádat obsah Vybírat objekty skryté za jinými objekty Uzamykat a skrývat položky pro lepší orientaci Na zvládnutí této lekce budete potřebovat přibližně 45 minut. Zkopírujte složku Lekce_02 z přiloženého CD do složky, kterou jste na pevném disku založili speciálně pro projekty z této knihy, nebo pokud jste ji zatím nevytvořili, učiňte tak nyní. Výchozí soubory při práci na této lekci nezměníte. Bude-li však zapotřebí je obnovit, zkopírujte je znovu z CD Adobe Illustrator CC Oficiální výukový kurz. 80

Vybírání obsahu v aplikaci Adobe Illustrator je jednou z těch důležitějších věcí, kterou budete dělat. V této lekci se dozvíte, jak najít a označit objekty pomocí nástrojů pro výběr; jak je seskupením, skrytím či uzamčením chránit; jak je zarovnávat k sobě navzájem, případně ke kreslicímu plátnu, a spoustu dalších věcí. 81

Začínáme Chcete-li změnit barvy nebo velikost a přidat efekty nebo vlastnosti, musíte nejprve vybrat objekt, na kterém budete tyto změny provádět. V této lekci se seznámíte se základy používání nástrojů pro výběr. Pokročilejší techniky výběru pomocí vrstev se probírají v 9. lekci s názvem Uspořádání obsahu pomocí vrstev. 1 Aby všechny nástroje a panely fungovaly tak, jak se popisuje v této lekci, smažte nebo deaktivujte (přejmenujte) soubor s předvolbami aplikace Adobe Illustrator CC. Viz oddíl Obnovení výchozích předvoleb v kapitole Začínáme na začátku knihy. Poznámka: Pokud jste si ze svého účtu ještě do počítače nestáhli žádné zdrojové soubory k této lekci, udělejte to nyní. Viz kapitola Začínáme na začátku knihy. 2 Spusťte Illustrator CC. 3 Vyberte příkaz Soubor Otevřít (File Open) a otevřete soubor L2_zacatek.ai, který se nachází na vašem pevném disku v podadresáři Lekce_02 uvnitř složky Lekce. 4 Vyberte příkaz Zobrazení Přizpůsobit vše oknu (View Fit All In Window). 5 Vyberte příkaz Okna Pracovní plocha Základy (Window Workspace Essentials) a přesvědčte se, že je tato položka v nabídce zatrhnutá, a poté výběrem příkazu Okna Pracovní plocha Obnovit Základy (Window Workspace Reset Essentials) obnovte pracovní plochu. Výběr objektů Ať už budete chtít vytvořit kresbu úplně od začátku, nebo editovat již existující kresbu v Illustratoru, musíte umět vybírat objekty. Vybírat objekty lze různými způsoby a nástroji. Vy se v tomto oddíle seznámíte s těmi hlavními, zejména pak s nástrojem Výběr (Selection) ( ) a Přímý výběr (Direct Selection) ( ). Nástroj Výběr Pomocí nástroje Výběr (Selection) ( ) v panelu nástrojů můžete vybírat, přesouvat a upravovat celé objekty. V tomto oddíle se s tímto nástojem seznámíte. 1 Vyberte v panelu nástrojů nástroj Výběr (Selection) ( ), pokud již není aktivní. Přesouvejte ukazatel nad různé tvary, aniž byste na ně klepnuli. Ikona, která se objeví, když bude váš ukazatel nad nějakým objektem ( ), naznačuje, že je pod ukazatelem objekt, který je možné vybrat. Když se váš ukazatel ocitne nad nějakým objektem, kolem tohoto objektu se také zobrazí (v tomto případě) modrý rámeček. 2 V panelu nástrojů vyberte nástroj Lupa (Zoom) ( ) a několikrát pomalu klepněte na dva červené kruhy na pravé straně plátna, abyste si je zvětšili. 82 LEKCE 2 Techniky pro výběr obsahu

3 Vyberte opět nástroj Výběr (Selection) a přesuňte ukazatel nad okraj černého okraje červeného kruhu na levé straně. Jelikož jsou ve výchozím nastavení programu zapnuta Automatická vodítka (Smart Guides), může se objevit slovo jako cesta (path) nebo kotva (anchor). Automatická vodítka (Smart Guides) jsou dočasná přitahovací vodítka, která vám mají pomoci při zarovnávání, editování a transformování objektů nebo kreslicích pláten. Tip: Podrobnější informace o automatických vodítkách najdete ve 3. lekci s názvem Používání tvarů k vytvoření obsahu pro pohlednici. 4 Klepnutím na libovolné místo uvnitř červeného kruhu ho vyberte. Kolem kruhu se zobrazí ohraničovací rámeček s osmi táhly. Ohraničovací rámečky se používají pro nejrůznější transformace objektů (ať už vektorových, nebo rastrových), například pro změnu velikosti a otáčení. Kromě toho podle něj také poznáte, že je daný objekt vybraný a je možné ho upravovat. Barva rámečku se mění podle vrstvy, na které se objekt nachází. Podrobnější informace o vrstvách najdete v 9. lekci. 5 Pomocí nástroje Výběr (Selection) klepněte na červený kruh na pravé straně a všimněte si, jak se červený kruh na levé straně odznačí a označený zůstane pouze pravý kruh. Poznámka: Budete-li chtít vybrat nějakou položku bez výplně, musíte klepnout na tah (okraj) nebo kolem objektu nakreslit ohraničovací rámeček. 6 Se stisknutou klávesou Shift klepněte na levý červený kruh, čímž ho připojíte k výběru, a poté klávesu uvolněte. Nyn budou vybrány oba červené kruhy, což poznáte podle velkého ohraničovacího rámečku, který je obklopuje. 7 Klepněte (do červené oblasti) uvnitř kteréhokoli z vybraných kruhů a přetažením je přesuňte na libovolné místo v dokumentu. Protože jsou označeny oba kruhy, pocestují společně. Všimněte si purpurových čar, které se při přetahování objeví. Říká se jim zarovnávací vodítka a jsou vidět, protože jsou zapnutá Automatická vodítka (Smart Guides) viz Zobrazení Automatická vodítka (View Smart Guides). Při přetahování se objekty zarovnávají k ostatním objektům na kreslicím plátně. Všimněte si také popisku s rozměry (šedého políčka), ve kterém se zobrazuje vzdálenost objektu od jeho výchozí pozice. Rovněž i zobrazování popisků souvisí se zapnutými automatickými vodítky. 8 Odznačte kruhy klepnutím na prázdné místo na kreslicím plátně nebo výběrem příkazu Výběr Odznačit (Select Deselect). 9 Výběrem příkazu Soubor Obnovit (File Revert) se vraťte k naposledy uložené verzi dokumentu. V dialogovém okně, které se objeví, klepněte na tlačítko Obnovit (Revert). ADOBE ILLUSTRATOR CC OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 83

Nástroj Přímý výběr Při kreslení vytváříte v Illustratoru vektorové cesty, které se skládají z kotevních bodů a cest. Kotevní body slouží k ovládání tvaru cesty a zároveň fungují jako připínáčky, které drží provázek na místě. Tvar, který vytvoříte, jako třeba čtverec, se skládá přinejmenším ze čtyř kotevních bodů v rozích a cesty, která vede mezi nimi. Tvar cesty nebo samotný tvar měníte přetažením jeho kotevních bodů (kromě jiného). Pomocí nástroje Přímý výběr (Direct Selection) je možné vybírat body nebo segmenty cest v objektu, a tento objekt tak dále přetvářet. V dalším kroku se seznámíte s výběrem kotevních bodů pomocí nástroje Přímý výběr (Direct Selection) a přetvořením cesty. 1 Vyberte příkaz Zobrazení Přizpůsobit vše oknu (View Fit All In Window). 2 V panelu nástrojů vyberte nástroj Lupa (Zoom) ( ) a klepněte několikrát na skupinu oranžových tvarů pod červenými kruhy, které jste před chvílí vybírali. Tím si je zvětšíte. 3 V panelu nástrojů vyberte nástroj Přímý výběr (Direct Selection) ( ). Aniž byste někam klepnuli, přesuňte ukazatel nad horní okraj jednoho z oranžových tvarů. Posouvejte ukazatel podél okraje tvaru, dokud se vedle něj nezobrazí slovo kotva. Jakmile se nástroj Přímý výběr (Direct Selection) ocitne nad kotevním bodem cesty nebo objektu, objeví se slovo kotva (anchor). Tyto popisky se zobrazují, protože jsou aktivní Automatická vodítka (Smart Guides) viz Zobrazení Automatická vodítka (View Smart Guides). Všimněte si také malého bílého čtverečku napravo od ukazatele. Malý puntík, který se objeví uprostřed bílého čtverečku, indikuje, že se ukazatel nachází nad kotevním bodem. Tip: Je možné klepnout i doprostřed tvaru, čímž ho vyberete a uvidíte kotevní body po celém jeho okraji. Tímto způsobem snadno zjistíte, kde jednotlivé body jsou, a následně pak můžete klepnout na konkrétní bod, čímž ho vyberete. 4 Klepnutím vyberte kotevní bod. Všimněte si, že plný je pouze označený bod, zatímco ostatní body u tvaru zůstanou prázdné a neoznačené. Všimněte si rovněž malých modrých čar vystupujících z kotevního bodu. Těm se říká směrové úsečky. Úhel a délka směrových úseček určují tvar a velikost zakřivených segmentů. Přesunutím směrových bodů (na koncích směrových úseček) se změní i tvar cesty. 5 S dosud vybraným nástrojem Přímý výběr (Direct Selection) přetáhněte vybraný kotevní bod nahoru a upravte tak tvar objektu. Poznámka: Šedý popisek, který se při přetahování kotevního bodu objeví, zobrazuje hodnoty dx a dy. Hodnota dx označuje vzdálenost, o kterou se ukazatel posunul na ose x (vodorovně), a hodnota dy označuje vzdálenost, o kterou se ukazatel posunul na ose y (svisle). 6 Zkuste si klepnout i na jiný bod. Jakmile klepnete na jiný bod, předchozí bod se odznačí. 84 LEKCE 2 Techniky pro výběr obsahu

7 Výběrem příkazu Soubor Obnovit (File Revert) se vraťte k naposledy uložené verzi souboru. V dialogovém okně, které se zobrazí, klepněte na tlačítko Obnovit (Revert). Předvolby výběru a kotevních bodů Pro zobrazení předvoleb pro výběr a zobrazení kotevních bodů vyberte příkaz: Illustrator CC Předvolby Zobrazení výběru a kotevních bodů (Illustrator CC Preferences Selection & Anchor Display) [Mac OS] Úpravy Předvolby Zobrazení výběru a kotevních bodů (Edit Preferences Selection & Anchor Display) [Windows] Zde můžete kromě dalších nastavení, která se vztahují k cestám, měnit velikost kotev (nazvaných v dialogovém okně kotevní body) nebo zobrazení směrových úseček (nazvaných v dialogovém okně táhla). Vytváření výběrů pomocí ohraničovacího rámečku Další možností, jak vybírat obsah, je vytvoření ohraničovacího rámečku kolem objektů, které chcete vybrat, což budete dělat v dalším kroku. 1 Vyberte příkaz Zobrazení Přizpůsobit vše oknu (View Fit All In Window). 2 V panelu nástrojů vyberte nástroj Lupa (Zoom) ( ) a třikrát po sobě klepněte pomalu na červené kruhy. Tip: Při tažení s nástrojem Výběr (Selection) ( abyste ho vybrali. ) stačí do výběru zahrnout pouze malou část objektu, 3 V panelu nástrojů vyberte nástroj Výběr (Selection) ( ). Přesuňte ukazatel vlevo nad levý krajní červený kruh a poté tažením dolů a doprava vytvořte ohraničovací rámeček, který překryje pouze horní část těchto kruhů. ADOBE ILLUSTRATOR CC OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 85

4 Vyberte příkaz Výběr Odznačit (Select Deselect) nebo klepněte do míst, kde nejsou žádné objekty. Nyní pomocí nástroje Přímý výběr (Direct Selection) vyberete několik kotevních bodů v červených kruzích, a to tak, že kolem nich nakreslíte ohraničovací rámeček. 5 Vyberte v panelu nástrojů nástroj Přímý výběr (Direct Selection) ( ). Klepněte nad levý krajní červený kruh (viz obrázek) a tažením přes horní okraje vytvořte ohraničovací rámeček přes oba kruhy. Tím vyberete pouze vrchní kotevní body. 6 Klepněte na jeden z kotevních bodů a při jeho přetahování sledujte, jak se spolu s ním přesouvá i druhý kotevní bod. Tuto metodu můžete použít při výběru více bodů. Nemusíte se tak složitě strefovat přesně na ten kotevní bod, který chcete zrovna vybrat. Poznámka: Výběr bodů touto metodou může vyžadovat trochu cviku. Je přitom totiž třeba táhnout pouze přes ty body, které chcete vybrat, jinak jich nechtěně vyberete víc. Každopádně můžete kdykoli klepnout mimo označované objekty, čímž je odznačíte, a zkusit to znovu. 7 Výběrem příkazu Soubor Obnovit (File Revert) obnovte naposledy uloženou verzi souboru. V dialogovém okně, které se objeví, klepněte na tlačítko Obnovit (Revert). Vybírání obsahu pomocí nástroje Kouzelná hůlka Pomocí nástroje Kouzelná hůlka (Magic Wand) můžete vybrat všechny objekty v dokumentu, které mají stejné vlastnosti, třeba barvu výplně. Výplň je barva aplikovaná na vnitřek objektu. Nástroj Kouzelná hůlka (Magic Wand) si můžete uzpůsobit tak, aby vybírala objekty na základě různých voleb, jako je třeba tloušťka tahu nebo barva tahu. Stačí na tento nástroj v panelu nástrojů poklepat. V dalším kroku vyberete obsah pomocí nástroje Kouzelná hůlka (Magic Wand). 86 LEKCE 2 Techniky pro výběr obsahu

1 Vyberte nástroj Výběr (Selection) ( ) a klepněte do prázdné oblasti na menším krelicím plátně na pravé straně. Tím toto kreslicí plátno aktivujete. 2 Vyberte příkaz Zobrazení Přizpůsobit kreslicí plátno oknu (View Fit Artboard In Window). 3 V panelu nástrojů vyberte nástroj Kouzelná hůlka (Magic Wand) ( ). Klepněte na jeden z oranžových kruhů na pravém kreslicím plátně a všimněte si, že se automaticky označí i druhý červený kruh. Protože je dosud vybraný nástroj Kouzelná hůlka (Magic Wand), neobjeví se žádný ohraničovací rámeček (rámeček obklopující oba tvary). 4 Sktiskněte klávesu Shift a všimněte si, jak se vedle ukazatele objeví znaménko plus (+). Klepněte pomocí nástroje Kouzelná hůlka (Magic Wand) na jeden z oranžových tvarů (pod červenými tvary) a pak tlačítko uvolněte. Tím se do výběru zahrnou všechny tvary vyplněné stejnou oranžovou barvou. 5 S dosud vybraným nástrojem Kouzelná hůlka (Magic Wand) stiskněte klávesu Option (Mac OS) nebo Alt (Windows) a všimněte si, jak se vedle ukazatele objeví znaménko minus (-). Klepnutím na jeden z oranžových tvarů všechny tvary s danou výplní odznačte a pak klávesu uvolněte. 6 Vyberte příkaz Výběr Odznačit (Select Deselect) nebo klepněte do míst, kde nejsou žádné objekty. Výběr podobných objektů Objekty je možné vybrat i na základě podobné barvy výplně, barvy tahu, tloušťky tahu, případně dalších vlastností, klepnutím na tlačítko Vybrat podobné objekty (Select Similar Objects) nebo výběrem příkazu Výběr Stejný (Select Same). Tah objektu je jeho obrysem (ohraničením), a tloušťka tahu zase označuje, jak je tah silný. V dalším kroku vyberete několik objektů se stejnou výplní a tahem. 1 Vyberte nástroj Výběr (Selection) ( ) a klepněte na jeden z červených kruhů. 2 Klepnutím na šipku u tlačítka Vybrat podobné objekty (Select Similar Objects) ( ) v ovládacím panelu rozbalte příslušnou nabídku. Výběrem položky Barva výplně (Fill Color) vyberte všechny objekty na kreslicím plátně se stejnou barvou výplně (červenou). ADOBE ILLUSTRATOR CC OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 87

Všimněte si, že se označí všechny kruhy se stejnou červenou výplní. 3 Označte jeden oranžový tvar a poté vyberte příkaz Výběr Stejný Barva výplně a tahu (Select Same Fill & Stroke). Tím se vyberou všechny oranžové tvary, které mají stejný tah a výplň. Pokud víte, že budete potřebovat později znovu danou skupinu objektů vybrat, můžete si provedený výběr uložit, abyste ho mohli později znovu využít. Uložené výběry se ukládají pouze v rámci daného dokumentu. A právě to teď uděláte. 4 S dosud aktivním výběrem vyberte příkaz Výběr Uložit výběr (Select Save Selection). V dialogovém okně Uložit výběr (Save Selection) pojmenujte výběr názvem PusaRobota a klepněte na tlačítko OK, abyste tento výběr mohli vybrat i později. Tip: Výběry je vhodné si pojmenovávat podle použití nebo funkce. Pokud si výběr pojmenujete například Tah o síle 1 bod, může být tento název zavádějící, pokud později tloušťku tahu u příslušného objektu změníte. 5 Vyberte příkaz Výběr Odznačit (Select Deselect). Výběr v režimu Obrysy Ve výchozím stavu zobrazuje Adobe Illustrator celý obsah s jeho grafickými prvky, jako je výplň a tah. V případě potřeby si však můžete zobrazit jen obrysy (či cesty). Další metodou pro výběr obsahu je proto zobrazení obsahu v režimu Obrysy (Outline), což se vám bude hodit, když budete chtít vybírat objekty uvnitř skupiny vrstvených objektů. 1 V případě potřeby si výběrem příkazu Zobrazení Přizpůsobit kreslicí plátno oknu (View Fit Artboard In Window) roztáhněte plátno s oranžovými tvary do okna dokumentu. 2 Pomocí nástroje Výběr (Selection) ( ) klepněte do tvaru šedého půlkruhu ve spodní části kreslicího plátna a tím ho vyberte. Ten poslouží jako tělo robota. Jelikož má tento tvar výplň (barvu, vzor či přechod vyplňující vnitřek objektu), můžete ho vybrat klepnutím na libovolné místo uvnitř okrajů objektu. 3 Výběrem příkazu Výběr Odznačit (Select Deselect) si tvar odznačte. 4 Výběrem příkazu Zobrazení Obrysy (View Outline) si zobrazte obsah v podobě obrysů. 5 Pomocí nástroje Výběr (Selection) klepněte opět do tvaru půlkruhu. 88 LEKCE 2 Techniky pro výběr obsahu

Všimněte si, že tímto způsobem objekt vybrat nemůžete. V režimu obrysů se obsah zobrazuje jako obrysy bez výplně. Vybírat objekty v tomto režimu je možné pouze tak, že klepnete na okraj daného objektu nebo kolem něj nakreslíte ohraničovací rámeček. 6 Klepnutím na tlačítko Předcházející (Previous) ( ) v levém spodním rohu okna dokumentu si zobrazte v okně první kreslicí plátno. 7 Na levém kreslicím plátně s dosud vybraným nástrojem Výběr (Selection) nakreslete kolem pravé (menší) elipsy, která představuje oko robota, ohraničovací rámeček. Několikerým stisknutím klávesy Šipka vlevo posuňte elipsu tak, aby se téměř dotýkala levé elipsy. 8 Výběrem příkazu Zobrazení Náhled pomocí GPU (View GPU Preview), případně Zobrazení Náhled na CPU (View Preview On CPU), pokud není první volba k dispozici, si zobrazte kreslenou verzi obsahu. Zarovnávání objektů Zarovnávat nebo rozmísťovat několik objektů k sobě navzájem, ke kreslicímu plátnu nebo třeba klíčovému objektu je v Illustratoru snadné. V tomto oddíle se proto seznámíme s různými volbami pro zarovnání objektů. Vzájemné zarovnávání objektů Jedním typem zarovnání je zarovnání objektů k sobě navzájem, které si teď vyzkoušíte. 1 Výběrem příkazu Výběr (Select) PusaRobota vyberte znovu oranžové tvary. 2 Klepnutím na tlačítko Další (Next) ( ) v levém spodním rohu okna dokumentu si zobrazte v okně kreslicí plátno s oranžovými a červenými tvary. 3 V panelu nástrojů vyberte nástroj Lupa (Zoom) ( ) a klepněte několikrát na tvary s oranžovou výplní, čímž si je přiblížíte. 4 Z nabídky tlačítka Zarovnat na (Align To) ( ) v ovládacím panelu vyberte položku Zarovnat na výběr (Align To Selection), pokud již není aktivní. Tím docílíte toho, že budou vybrané objekty navzájem zarovnané. ADOBE ILLUSTRATOR CC OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 89