Programy Vězňovo dilema

Podobné dokumenty
Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Název DIAMANT Cílová skupina Čas Počet osob Pomůcky Cíle Průběh Poznámky

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

(Ne)kooperativní hry

Vyhodnocení a zpětná vazba:

Úvod do teorie her

strategická desková hra pro dva hráče

STRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY. Martin Kříž Kněžice duben 2018

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Chytrý medvěd učí počítat

Monika Cihelková, Jolana Nováková, učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. ročník

Netradiční měření délky

TGH13 - Teorie her I.

Analogie továrny na kancelářské sponky: jednoduchý model, jednoduchý systém

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

nutně znamenat ztrátu), ve které mají oba hráči dvě možnosti kooperovat nebo zradit.

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

ANTAGONISTICKE HRY 172

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Bál princezen

Projekt Vzdělávání pedagogů k realizaci kurikulární reformy (CZ.1.07/1.3.05/ ) Manuál č. 15

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Medvídek Teddy barvy a tvary

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY

ŠKOLENÍ PRO UČITELE SCÉNÁŘ

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

Učitel by měl hrát první hru společně s žáky a schválně zkoušet různé strategie a vyjasnit pravidla, která mohou být nejasná.

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Co to vlastně je prezentace? Příprava prezentace. Proč? Přímý výklad nebo ukázka s možným využitím vizuálních nebo jiných pomůcek, dotazů na závěr.

Co to vlastně je prezentace?

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Princes of Florence - Pro Ludo

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Férové boby (metodický list)

Sobota s Basketbalem


Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

VĚZŇOVO DILEMA. Markéta Reichenbachová II.B. Gymnázium a Střední odborná škola Cihelní 410

Habermaaß-hra Tajná mise

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Peníze nerostou na stromech

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

PROCESY UČENÍ. Hana Schenková, Alena Jabůrková 2018

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Lekce 1: Co je to tým?

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Úvod do teorie her

Vy dnes všichni zvážíte sami sebe a také zvážíte hmotnost vybraných pomůcek na vyučování. Vše vzájemně porovnáte.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry. Hry v rozvinutém tvaru

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Klíčové kompetence v základním vzdělávání I. Kompetence k učení

ZBYSLAVIČTÍ BADATELÉ. aneb BADATELSKY ORIENTOVANÉ VYUČOVÁNÍ. Tento projekt je spolufinancován

C06223 GALAXY-XT 3v1

NEKOOPERATIVNI HRY VYUZ ˇ ITI V ANALY ZE DOPRAVNI CH SYSTE MU

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

NaZemi Centrum globálního rozvojového vzělávání. Kristýna Hrubanová

Transkript:

Vězňovo dilema Simulační hra založená na skutečném experimentu, který hledal nejefektivnější strategii pro soupeřící strany. Zkoumá lidské chování a popisuje, jak racionální uvažování a tendence k maximalizaci vlastního zisku ovlivňují míru spolupráce. íle Doba trvání Věk Počet účastníků Pomůcky Příprava Účastníci a účastnice pojmenují možné strategie pro spolupráci či soupeření. Účastníci a účastnice vysvětlí rozdíl mezi absolutním a relativním ziskem. Účastníci a účastnice aplikují své zkušenosti ze hry na reálné situace. 100 minut 15+ 46 bodovací tabulka (příloha 1), velký arch papíru pro záznamy bodů, hlasovací karty pro každou skupinu, obálka Konec hry, fixy, stopky, odměna pro vítěze Vytiskněte si bodovací tabulku (příloha 1). Připravte záznamový arch dle počtu skupin (vzor viz příloha 2) a dvě hlasovací karty pro každou skupinu (jednu se symbolem křížku, druhou se symbolem kolečka, použijte různé barvy). Do obálky Konec hry vložte papír s textem: Hra končí po 13. kole. Záznamový arch a obálku s kartou Konec hry umístěte na viditelné místo. Připravte židle pro všechny zúčastněné a rozestavte je do tvaru podkovy. Kompetence globálního občanství íle udržitelného rozvoje Propojení se skautskými stezkami Porozumění vzájemné propojenosti světa Kritické myšlení a otevřená mysl 4 17 Kvalitní vzdělání Partnerství ke splnění cílů A.4 B.3.1 E.3 Hledání řešení sobní rozvoj Vztahy mezi lidmi, moje vztahy Propojený svět Etická odpovědnost a angažovanost

Realizace Příprava na hru (15 minut) Rozdělte účastníky a účastnice rovnoměrně do tří nebo čtyř skupin. Záznamový arch a bodovací tabulka musejí odpovídat počtu skupin. Vyzvěte všechny zúčastněné, ať si sednou po skupinách na židle. Požádejte skupiny, aby si vymyslely krátký název, který napíšete k jejich řádku na záznamovém archu. Ujistěte se, že všichni na záznamový arch vidí. Poté vysvětlete pravidla hry: ílem hry je získat co nejvíce bodů. Vítěz bude odměněn. Hra má 35 kol. Každá skupina má svůj hlasovací systém : jednu kartu s křížkem, druhou s kolečkem. Úkolem každé skupiny je dohodnout se, zda bude v daném kole hrát křížek, nebo kolečko. Rozhodnutí skupiny představí mluvčí na začátku každého kola tak, že ukáže kartu se symbolem, na kterém se skupina dohodla. Karty všech skupin se budou vždy ukazovat najednou. Skupiny v každém kole získávají body podle bodovací tabulky. (Pozn.: Bodovací tabulku nesmějí hráči a hráčky vidět.) Během hry můžete komunikovat jen v rámci své skupiny. Komunikovat s ostatními skupinami není dovoleno, výjimkou jsou jen komunikační kola označená písmenem na záznamovém archu během těchto kol mohou skupiny po dobu dvou minut komunikovat s ostatními, potom budete mít čas dohodnout se v rámci své skupiny. Proběhnou také bonusová kola, která jsou na záznamovém archu vyznačená písmenem B a číslem, např. B5, přičemž číslo reprezentuje hodnotu, kterou se bude násobit bodový zisk z daného kola. (Např. znak B3 znamená, že body získané skupinou v příslušném kole se budou násobit třemi.) Nechte prostor na dotazy, a pokud je potřeba, vysvětlete nejasnosti. Vyzvěte skupiny, aby si nyní zvolily mluvčí/ho, který/á bude obsluhovat hlasovací zařízení. Hra (45 minut) Pokyny pro vedení hry: Jako vedoucí hry vždy ohlásíte další kolo a poskytnete prostor pro diskuzi ve skupinách. Pokud je čas na komunikační kolo, nejprve poskytněte prostor pro diskuzi všech týmů. Tuto diskuzi nemoderujte, jen pohlídejte časový limit dvě minuty. Vaším cílem během této části hry bude být co nejméně vidět a slyšet. Je dobré dávat krátké a jasné pokyny, které udržují dynamiku hry. Diskuze je na hráčích. Navrhované pokyny (běžné kolo): Navrhované pokyny (komunikační kolo + bonus B3): Po hlasování si v tabulce hodnocení najděte řádek, který odpovídá kombinaci zahraných znaků v daném kole. Druhý sloupec pak obsahuje bodový zisk skupiny, která zahrála kolečko, třetí sloupec zisk skupiny, která zahrála křížek. Spočítejte body a zapište je do záznamového archu. Zapisujte také znak, který skupina hrála. Postup: Třetí kolo, čas na diskuzi v týmech. Máte dvě minuty. Zbývá třicet sekund. Připravte si prosím zvolený symbol. Jste připraveni? Tři, dva, jedna, TEĎ. Sedmé kolo, prostor pro diskuzi mezi týmy. Máte dvě minuty. Zbývá třicet sekund. Ukončete diskuzi. Nyní máte čas na diskuzi ve skupinách. Nezapomeňte, že body získané v tomto kole se budou násobit třemi. Připravte si prosím zvolený symbol. Jste připraveni? Tři, dva, jedna, TEĎ. hlaste začátek kola. Nechte proběhnout hlasování. Zaznamenejte kombinaci znaků zahranou v každém kole (např. 3 kroužky, 1 křížek) a body získané každým týmem do záznamového archu. Poté začněte další kolo a dejte prostor pro diskuzi ve skupinách nebo mezi týmy.

Tip: Můžete po několika kolech sečíst body a sdělit průběžné výsledky. To dává hrajícím možnost chvíli si odpočinout a můžete tak také stimulovat hru. Po 13. kole ukončete hru. Případné protesty (avizováno bylo 35 kol) se dají vyřešit připravenou obálkou obsahující kartu Konec hry : kartu vyjměte z obálky a přečtěte ji nahlas. Sečtěte všechny body. Můžete vyhlásit krátkou přestávku. Reflexe (40 minut) Nejprve dejte prostor pro vyjádření emocí, které se během hry nashromáždily: Hra skončila. Jak se vám hrálo? Jaké jsou vaše dojmy, pocity? Až poté se věnujte tomu, co se ve hře odehrávalo: o bylo cílem hry? Jaká byla vaše strategie? Jaké je maximum bodů, které by bylo možné získat? Kolik jste ve skutečnosti získali? Proč? Jak jste hráli v prvním kole a proč? Jak se lišila vaše strategie pro následující kola? Jaká myslíte, že je nejlepší strategie? Jak byste rozdělili odměnu? V určitém bodě diskuze doporučujeme představit vlastní experiment, v němž soutěžily počítačové programy a jako nejúspěšnější strategie se ukázala ta, která aplikovala systém půjčky na oplátku. V případě, že jste se nedotkli tématu absolutních a relativních zisků v diskuzi, můžete rozdíl vysvětlit teď. Pokračujte osobním zamyšlením nad hrou a jejím propojením se zkušenostmi z reálného života: Dostali jste se někdy v životě do podobné situace? Jak jste ji vyřešili? Byla tato situace podobnější dilematu v prvním kole, nebo hře s mnohonásobným opakováním? Sledují aktéři v těchto situacích spíše relativní, nebo absolutní zisky? Proč? Jak zájmy aktérů ovlivňují spolupráci? o by jí mohlo napomoci? Jak by se tato zkušenost dala využít v reálném životě? Nakonec nezapomeňte (všechny) hráče odměnit (například čokoládou). Tipy pro realizaci Při vysvětlování postupu hry zdůrazněte cíl hry: ílem hry je získat co nejvíc bodů. Účastníci a účastnice si však cíl musejí interpretovat sami. Proto nespecifikujte, kdo má body získat ani jak bude rozdělena cena. Doporučujeme připravit kartu Konec hry a umístit ji na viditelné místo poblíž záznamového archu. Karta může pomoci uklidnit situaci, až hru neočekávaně ukončíte představuje hlas zvenčí, který zúčastnění hůře zpochybní. V případě, že to nepomůže, improvizujte! Protože postup hry je poměrně složitý, doporučujeme, aby hru vedli dva lidé. Je to jednodušší například při zaznamenávání bodů do záznamového archu. Moje poznámky k realizaci:

Infobox Strategická hra, která tvoří základ této aktivity, je obecně známá jako tzv. vězňovo dilema. Jejími autory jsou matematikové Merrill M. Flood, Melvin Dresher (oba USA) a Albert W. Tucker (Kanada), kteří hru představili již v roce 1950. Vězňovo dilema je dodnes standardním modelem spolupráce a konfliktu užívaným v řadě sociálních věd: psychologii, sociologii, politologii či ekonomii. Za svůj název vězňovo dilema vděčí následujícímu myšlenkovému experimentu: na policejní stanici jsou přivedeny dvě osoby (v teorii her standardně označovány jako Adam a Bob) podezřelé ze spáchání trestného činu. Policie oba zavře do oddělených cel a zahájí vyšetřování. Ukáže se, že vyšetřovatelé mají v ruce pádné důkazy o tom, že za zločin nese vinu daná dvojice, nicméně nedokážou dobře určit, kdo z dvojice zmáčknul pomyslnou spoušť. ba podezřelí tak čelí dilematu, zda policii vše říct (a tedy zradit svého partnera), nebo spíše zapírat (a s partnerem spolupracovat). Pokud budou oba podezřelí navzájem spolupracovat, nedokáže policie jasně určit pachatele a Adam i Bob dostanou každý pouze dvouletý trest za menší přestupky. Jestliže by ale oba podezřelí zradili, získá policie pádné důkazy proti oběma a každý z dvojice dostane u soudu šestiletý trest. Pokud ovšem Adam spolupracuje, zatímco Bob zradí, bude vina přisouzena pouze Adamovi, který dostane desetiletý trest, zatímco Bob odejde volný. Stejný trest by byl připsán Bobovi, kdyby spolupracoval jen on a zradil Adam. Možné výstupy experimentu shrnuje následující tabulka. Bob nic neprozradí (spolupráce) Bob promluví (zrada) Adam nic neprozradí (spolupráce) 2, 2 0, 0 Adam promluví (zrada) 0, 0 6, 6 Tabulka : Výplatní tabulka vězňova dilematu. Dvojice čísel v každé buňce určuje počet let, jež stráví Adam, respektive Bob ve vězení v závislosti na strategii, kterou oba hráči zvolí při vyšetřování. Záporné číslo vyjadřuje skutečnost, že jde o tzv. negativní užitek; oba hráči tedy usilují o to, aby jejich ztráta byla co nejmenší. Vězňovo dilema je modelem strategické interakce dvou hráčů, kteří vědí, že jejich zisk, resp. ztráta ve hře jsou dány stejnou měrou jejich strategií i strategií soupeře. V čem spočívá základní dilema hry? Na jednu stranu můžeme očekávat zradu obou hráčů, neboť tato strategie je od každého z nich z určitého pohledu racionální. Bez ohledu na strategii soupeře totiž zrada vždy přináší individuálně lepší výsledek: při spolupráci Boba získá Adam zradou trest 0 let místo dvou, při zradě Boba potom 6 let místo deseti. Na druhou stranu ovšem vidíme, že vzájemná spolupráce přináší hráčům celkově nejmenší ztráty (pouze 4 roky), zatímco všechny ostatní možnosti jsou významně horší (10 nebo 12 let). Je tedy otázka, která logika při rozhodování hráčů převáží. Pro možné rozvinutí spolupráce je podstatné, zda hráči vnímají hru jako kompetitivní, či nikoli. Pokud ano, jde jim o to, aby porazili své soupeře, a usilují o tzv. relativní zisky tedy o jakékoli body, díky nimž mohou předstihnout své soupeře. Z pohledu relativních zisků je zrada velmi silnou strategií, neboť zaručuje, že soupeři nikdy hráče nepředstihnou. Hráči ovšem mohou hru vnímat také jako kooperativní a usilovat o tzv. absolutní zisky tedy o jakékoli body, jež mohou získat bez ohledu na své soupeře (nezáleží na tom, zda ostatní získávají více, nebo méně, ale kolik bodů jim hra přináší). Z pohledu absolutních zisků je vzájemná spolupráce velmi silnou strategií, protože přináší do hry nejvíce kladných bodů. Pro průběh hry je klíčové, zda hráči chápou cíl získat co nejvíce bodů ve světle relativních (předstihnout ostatní), nebo absolutních zisků (mít na konci co nejvyšší číslo). Jinými slovy, zda vnímají ostatní jako protihráče, nebo spoluhráče. V úvodu jsme řekli, že vězňovo dilema je dodnes významným modelem v řadě sociálních věd. Jaké jsou konkrétní aplikace modelu? V ekonomii je známá tzv. tragédie obecní pastviny: máme obecní pastvinu, na kterou chodí pást svá stáda vícero pastevců. Pastvina ovšem není dost velká, aby uživila naráz všechna stáda. Pokud pastvinu plně využívají všichni, krmí se stáda pouze na zbytcích suché trávy (vzájemná zrada). Aktér se může rozhodnout omezit své užívání, tím se ale nechává okrádat sousedy, kteří společnou pastvinu spásají i za něj. Variantou spolupráce by bylo společné omezení užívání tak, aby měla tráva dost času dorůst. Logiku vězňova dilematu vykazuje také možná nejvýznamnější problém současnosti antropocenní klimatická změna způsobená emisemi skleníkových plynů. Kooperativní variantou by bylo společné omezení emisí těchto plynů. Pro jednotlivé státy je ovšem snazší vypouštět skleníkové plyny bez omezení, neboť tím získávají významné relativní zisky (ve formě lepší konkurenceschopnosti na globálním trhu) na úkor států, které se rozhodly uhlíkovou stopu omezovat. Podobná situace existuje v mezinárodních vztazích jako tzv. bezpečnostní dilema: uvažujme státy, které řeší, zda je zapotřebí zbrojit. Zbraně je na jednu stranu chrání před sousedy, na druhou stranu ale vyžadují značné finanční prostředky. Varianta postavená na vzájemné spolupráci by byla, že žádný stát zbrojit nebude a ušetřené peníze budou využity jinde. Státy nicméně musejí počítat s potenciální zradou ostatních, a proto zbrojí. Možným řešením by byl oboustranný krok (vzájemné odzbrojení), který je však velmi rizikový, neboť státy nevidí do hlav a továren svých protivníků a obávají se zrady, při níž by je překvapivý útok zastihl nepřipravené.

Jaká další témata jsou s programem spojená? Zdroje HRUBANVÁ, Kristýna, PAVLÍČKVÁ, Martina, ed. Buzola: příručka globálního rozvojového vzdělávání nejen pro volný čas. Brno: NaZemi, 2011. Program je též dostupný na www.skautinazemi.cz/aktivity/veznovo-dilema. Jaké další zdroje mě k tématu napadají? www.skautinazemi.cz/aktivity

Příloha 1 Bodovací tabulka pro hru se čtyřmi skupinami Hlasování Body Zahraná kombinace +3 2 3 3 2 Bodovací tabulka pro hru se třemi skupinami Hlasování Body Zahraná kombinace 2 2 Příklad vyplněného záznamového archu (připravte arch se všemi 35 poli) Příloha 2 Skupina Kolo 1 2 3 4 5 6 B3 7 8 B2 9 10 11 12 13 B4 14 15 B3 16 17 35 Modrá 6 3 6 2 3 3 2 39 Zelená +3 6 +3 +4 +7 Červená +6 2 +4 +7 Žlutá +6 +4 1