Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně



Podobné dokumenty
Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Jednoduchá fotográfická retuš

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Seznámení s programem 9

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Vytváření vzorů KAPITOLA 5

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Retušování a opravy vad snímku

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

- příkaz pohybující želvou zpět a o kolik. vlevo 45 vl 45 libovolně zadáme) směrem doleva. Na obrázku jsme pro

Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Úvod do počítačové grafiky

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE

Anatomie lososí mušky

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Metodika pro učitele

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Volitelná výpočetní technika

Druhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené bez stínování

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

TECHNICKÉ PREZENTACE

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Pomocí nástroje Úprava obrázku dále vytvoříte v obrázku různé fotografické efekty.

CorelDRAW Graphics Suite X5

Zoner photo studio část

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Kreslení úseček a křivek

MS PowerPoint Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

První kroky s aplikací ActivInspire

strana 2-4 strana 5-7 strana 8-10

Variace. Zoner Callisto

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Nokia Mobile Holder CR-123 & Easy Mount HH-22 - Uživatelská příručka

Popis výukového materiálu

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Tvorba vizitky v programu Zoner Calisto

Popis výukového materiálu

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Editor formulářů Money S3

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

František Hudek. leden 2013

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

1. krok Přihlaste se. Klikněte na políčko Přihlášení

ENÍ (ZALOŽENÍ) PREZENTACE...

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

Tvorba distančních materiálů s využitím aplikace CorelDRAW Pavel Kocur, Plzeň, prosinec Úvod Vlastní tvorba PDF dokumentu ve Wordu...

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary

Další servery s elektronickým obsahem

rastrování I. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Obsah. Zdroj vlastní

Manuál, jak pracovat s tenkým klientem

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Obsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování SolidCAM All Rights Reserved.

Předtisková příprava a tisk. 1. Ofsetový tisk. 2. Tiskové rozlišení

MS Wodrd pro pokročilé

Gama monitoru. Michael v.ostheim

Tvorba geometrického modelu a modelové sítě.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Transkript:

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku 1989. Spolupracoval s řadou tiskáren a grafických studií v Uruguayi a Španělsku. Jako profesor grafického designu učí jak studenty, tak učitele. Je také autorem a učitelem prvního profesionálního kurzu grafického designu v Uruguayi, který sponzorovala Asociace uruguayských tiskáren (Asociación de impresores del Uruguay). Ariel se jako tester betaverzí a člen poradního výboru Corel Advisory Council aktivně zúčastňuje fór a kurzů CorelDRAW. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 1

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Síťová výplň je nejvýkonnější nástroj pro vytváření realistických kreseb přírodních i umělých objektů. Zpočátku může nástroj vypadat složitě, pokud však porozumíte jeho základním koncepcím, dokážete vytvářet realistické efekty. Kreslení tvarů Prvním krokem je vytvoření jednoduché kresby objektu. Nejspíš si myslíte: Nejsem žádný umělec, nedokážu nakreslit kvalitní obrázek. Ve skutečnosti ale nepotřebujete být Da Vinci. Všechny objekty můžete vytvářet z jednoduchých tvarů (viz obrázek 1). Klíčem je používat jednoduché tvary. Obrázek 1: Objekty můžete snadno kreslit z jednoduchých tvarů. Jakýkoliv obrázek můžete snadno nakreslit pomocí rovných čar. Tato technika je ideální pro začátečníky i profesionály. Tuto metodu používám od prvních verzí softwaru CorelDRAW. Je to snadné: Kreslete pomocí rovných čar a poté vyberte čáry pomocí nástroje Tvar a převeďte jejich segmenty na křivky. Vybrané uzly převeďte na ostré uzly, které jsou asymetrické a umožní vám snadno vytvářet úhly. Podle toho, jaký tvar chcete nakreslit, můžete uzly převést na symetrické nebo hladké uzly, čímž dosáhnete lepších výsledků. Vždy se snažte obrázek co nejvíce zjednodušit. Složité obrázky se vytváří pomocí několika jednoduchých obrázků. Použití síťových výplní Ve výchozím nastavení se síťová výplň použije ve svislém nebo vodorovném směru, nemusí mít tedy směr, který požadujete. Pokud je objekt natočen, nemusí vodorovná ani svislá výplň fungovat. Tento problém snadno vyřešíte tím, že před použitím síťové výplně obrázek otočíte (obrázek 2). Jednoduchý obrys vám pomůže vidět směr výplně i správnou pozici objektu. 2 CorelDRAW Graphics Suite X7

Obrázek 2: Otočte objekt do vodorovné nebo svislé pozice, abyste mohli správně použít síťovou výplň. Po použití síťové výplně otočte objekt zpět do původní pozice. Otočením objektu do vodorovné nebo svislé polohy před použitím síťové výplně zajistíte, že bude výplň odpovídat perspektivě, stínům, směru světla a dalším vlastnostem objektu (obrázek 3). Obrázek 3: Síťovou výplň můžete správně umístit tak, že objekt jednoduše otočíte. Na prvním obrázku je znázorněna síťová výplň použitá nesprávně. Na druhém obrázku je znázorněn otočený objekt se správně umístěnou síťovou výplní. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 3

Obrázek 4: Síťová výplň se použila na všechny listy. Výsledek je dobrý, ale ne dostatečně dobrý. Objekt na obrázku 4 je lepší než jednoduchý klipart, nemá ale zatím podobu, kterou si představujeme. Síťovou výplň můžeme použít na celý list najednou, to by však bylo poněkud obtížné a méně přesné. Pokud každý list rozdělíte do menších sektorů, dosáhnete lepších výsledků (obrázek 5 až 7). Obrázek 5: Jednoduchá síťová výplň není realistická a obtížně se upravuje. Obrázek 6: Je snazší pracovat s menšími sektory než s velkým objektem. 4 CorelDRAW Graphics Suite X7

Obrázek 7: Použitím několika síťových výplní na jeden objekt můžete dosáhnout realističtějšího efektu. Můžete přidávat speciální efekty, například kapky vody, tím, že přidáte další síťovou výplň se stejnou barvou. Je důležité dbát na směr světla a pamatovat si, že stín musí mít směr opačný (obrázek 8). Obrázek 8: Když vytváříte kapky vody a odrazy, dejte pozor na směr světla a stínu. Přidáním interaktivní průhlednosti v eliptickém režimu můžete vytvořit ještě realističtější efekty. (V okně nástrojů klikněte na nástroj Průhlednost a na panelu vlastností klikněte na tlačítko Přechodová průhlednost a poté na tlačítko Eliptická přechodová průhlednost.) Síťová výplň a průhlednost představují efektivní kombinaci (obrázek 9 a 10). Obrázek 9: Přidáním průhlednosti do síťové výplně můžete efekt vylepšit. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 5

Obrázek 10: Dokončený list Nyní s těmito prvky můžete vytvořit květinu, jako je tato růže (obrázek 11). Verze růže může být tak jednoduchá nebo složitá, jak chcete. Efekty aplikace CorelDRAW vám mohou pomoci například stíny zlepšují světlo, objem a realističnost kresby. Obrázek 11: Můžete vytvářet jednoduché i složité objekty. Přidáním stínu dosáhnete realističtějšího efektu. Přidání barev Do různých vzorů síťové výplně můžete snadno přidávat barvy tím, že barvu přetáhnete z palety barev. Jak ale přidáme barvu, pokud se na paletě nenachází? Jednou z možností je vybrat barvu pomocí nástroje Barevné kapátko a poté na panelu vlastností kliknout na tlačítko Přidat do palety. Můžete použít i jiný způsob, jak přidávat barvy: Pomocí nástroje Síťová výplň nebo Tvar (F10) vyberte uzel, podržte klávesu Ctrl a kliknutím na barvu na paletě přidáte 10 % vybrané barvy. 6 CorelDRAW Graphics Suite X7

Potřebujete-li světlejší odstín, stačí podržet klávesu Ctrl a kliknout na bílou barvu. Pokud však potřebujete tmavší odstín, nepředstavuje černá barva v modelu CMYK tu nejvhodnější možnost. Pokud barvu přidáváte pomocí klávesy Ctrl, intenzita jedné barvy se stupňuje, zatímco intenzita druhé klesá. Pokud přidáte černou barvu do zelené, intenzita zelené klesne, avšak intenzita černé se úměrně tomu nezvýší, střední tóny tak zůstanou šedé bez intenzity. Mnohem lepších výsledků dosáhnete tím, že podržíte klávesu Ctrl a kliknete na barvu s názvem C1001M00Y100K100 na samém konci palety modelu CMYK aplikace CorelDRAW. Rozdíl mezi oběma způsoby uvidíte na obrázku 12. Obrázek 12: Přidána černá barva modelu CMYK (vlevo). Přidána barva 100C100M100Y100K (vpravo). Můžete též podržet klávesu Ctrl a kliknout na jinou barvu, pamatujte si však, že pokud máte azurovou barvu a kliknete na purpurovou, intenzita azurové se sníží, kdežto intenzita purpurové zvýší. Chcete-li přidat purpurovou, aniž by došlo ke snížení intenzity azurové, je třeba podržet klávesu Ctrl a kliknout na modrou (azurová + purpurová) (obrázek 13). Obrázek 13: Je přidána purpurová barva modelu CMYK (vlevo). Je přidána modrá (C100, M100, Y0, K0) (vpravo). Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 7

Přidání textury Mezi nejobvyklejší úlohy patří úprava textury povrchu. Síťová výplň je vhodná pro světlé a čisté povrchy, je však velmi obtížné pouze pomocí síťové výplně vytvořit nepravidelný nebo hrubý povrch. Tuto překážku můžete snadno obejít použitím mnoha efektů v aplikaci CorelDRAW, které síťovou výplň doplňují a přidávají texturu například průhlednost s čočkou v režimu Průhlednost textury. Můžete vytvořit duplikát kresby, uplatnit na ni vybranou průhlednost a poté ji zkombinovat s původním objektem (obrázek 14). Chcete-li vytvořit texturovou průhlednost, klikněte v okně nástrojů na nástroj Průhlednost. Poté na panelu vlastností klikněte na plovoucí šipku na tlačítku Průhlednost s dvoubarevným vzorem a poté na tlačítko Texturová průhlednost. V seznamu Režim sloučení zvolte možnost Texturovat. Na panelu vlastností otevřete výběr průhlednosti a vyberte texturu, kterou chcete použít. Při výběru typu průhlednosti na panelu vlastností si můžete vybrat texturovou výplň, vzor nebo jakoukoliv jinou výplň aplikace CorelDRAW. Obrázek 14: Zvolte texturu pro transparentnost a použijte ji na duplikát objektu. Poté zkombinujte duplikát s původním objektem a vytvoříte texturovaný vzhled. Možnosti jsou neomezené. K vytváření různých efektů můžete používat různé režimy průhlednosti (obrázek 15). Pamatujte však, že efekty, jako např. interaktivní průhlednost, potřebují více paměti a zvyšují velikost souboru. 8 CorelDRAW Graphics Suite X7

Používání uměleckých efektů Obrázek 15: Přidání textury do síťové výplně Textura není jediný efekt, který můžete se síťovou výplní použít. Při práci vám pomohu všechny funkce aplikace CorelDRAW. Nástroj Malířské techniky vám například pomůže vytvořit efekt přirozených chlupů (obrázek 16). Obrázek 16: Se síťovou výplní můžete použít nástroj Malířské techniky. Pomocí nástroje Malířské techniky můžete nakreslit siluetu kočky pouze pomocí čar. Další přechodovou výplň použiji pro tahy štětcem v malířských technikách, abych dosáhl hladších okrajů, a síťovou výplň použiji pouze pro detaily, jako například oči. Tyto detaily jsou nejdůležitější součástí kresby a z tohoto důvodu je chci zvýraznit. Černé pozadí vám pomůže zvýšit kontrast (obrázek 17). Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 9

Obrázek 17: Černé pozadí zvýrazní efekt síťové výplně. Použití síťové výplně na více objektů Práce se síťovou výplní není však vždy tak snadná. Mezi nejčastější problémy patří, že lze síťovou výplň použít na jeden objekt, nikoliv však na více objektů. Síťovou výplň například snadno použijete na písmeno E jako na jeden objekt, nemůžete ji však použít na písmeno A, pokud obsahuje kombinaci osnov. Problém vyřešíte tím, že písmeno vytvoříte z individuálních objektů, jako by se jednalo o kousky skládačky síťovou výplň použijete na jednotlivé díly a poté je zkombinujete do jednoho. Zajistěte, aby byla výplň v samostatných částech stejná, a síťová výplň po zkombinování objektů tak působila hladce (obrázek 18). Obrázek 18: Síťovou výplň použijte na jednotlivé části objektu. 10 CorelDRAW Graphics Suite X7

Další způsob řešení problému představuje funkce PowerClip (obrázek 19). Můžete například nakreslit písmeno A a poté nakreslit trojúhelník o stejné velikosti jako písmeno. Výplň použijte na trojúhelník. Zatímco je vybrán trojúhelník, klikněte na příkaz Objekt Oříznutí PowerClip Umístit do rámečku (Na klasické pracovní ploše se tento příkaz zobrazí v nabídce Efekty.) a poté klikněte na písmeno A. Písmeno se vyplní síťovou výplní. Obrázek 19: Pomocí funkce PowerClip můžete použít síťovou výplň na jakýkoliv objekt. Vytváření přírodních a umělých objektů Síťovou výplň můžete použít se kteroukoliv výše popsanou technikou, a vytvářet tak realistické efekty v kresbách přírodních i umělých objektů. Vytváření přírodních objektů Nyní se podíváme na proces tvorby květiny. Nejdříve si nakreslíme obrysy základního tvaru (obrázek 20). Jako model můžeme použít fotografii, avšak (bohužel!) ji nemůžeme zkopírovat musíme vytvořit vlastní kresbu. Obrázek 20: Nakreslete obrys květiny. Nyní přidáme barvu. Před použitím síťové výplně nezapomeňte každý objekt otočit do vodorovné nebo svislé polohy. Abyste dosáhli nejlepších výsledků, měla by být kresba co nejjednodušší. Pokud máte základní barevnou verzi, můžeme přidat další barvy (obrázek 21). Pamatujte si, že pokud přidáte barvu podržením klávesy Ctrl a kliknutím na vybrané uzly, můžete vytvářet velmi plynulé přechody a přirozené odstíny. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 11

Obrázek 21: Přidání barev do síťové výplně Můžete zkopírovat barvy a vlastnosti síťové výplně z jiných objektů? Někdy to lze, avšak ve většině případů nedosáhnete zkopírováním vlastností těch nejlepších výsledků, protože tvar a velikost není v obou objektech stejná. Pokud vytváříte více objektů, je třeba pro každý z nich vytvořit novou síťovou výplň. Tato metoda je samozřejmě složitější, dosáhnete však skvělých výsledků. Objekt můžete vyhladit nebo doostřit přidáním kontrastu k barvám nebo světlejších či tmavších stínů (obrázek 22). Obrázek 22: Vyberte si mezi hladkým či ostrým povrchem. 12 CorelDRAW Graphics Suite X7

Někdy potřebujete vytvořit světlo či stíny v komplikovanějších kresbách. Pamatujte, že nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je rozdělit složitou kresbu do dvou nebo více malých částí (obrázky 23 a 24). Se síťovou výplní lze používat veškeré úlohy běžně prováděné u objektu například kopírování, duplikování a otáčení. Když vytváříte obrázek, jedná se pouze o iluzi. Není to samozřejmě skutečná květina a nelze ji použít jako skutečný objekt. Není to ani 3D objekt, nemůžete tedy zobrazit postranní nebo zadní část květiny tím, že byste ji otočili. Nelze také vkládat jeden objekt do druhého místo toho musíte vytvářet iluze. Iluzí je však často i to, co vidíme kolem sebe. Obrázek 23: Složitý objekt rozdělte do menších částí. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 13

Obrázek 24: Dokončená květina Když je květina dokončená, můžete přidávat speciální efekty, například stíny nebo pozadí, či vytvářet duplikáty kresby (obrázek 25). Pamatujte však, že se od sebe duplikáty musí mírně lišit přesné kopie by nevypadaly přirozeně (obrázek 26). Obrázek 25: Můžete přidávat stíny a pozadí. 14 CorelDRAW Graphics Suite X7

Vytváření umělých objektů Obrázek 26: Při duplikaci objektu vytvořte kopie, které se mírně liší. Ale jak je to s umělými objekty, například mechanickými díly či kovovými povrchy? Je proces stejný? V zásadě ano. Je třeba nakreslit základní tvary jako obrysy a pokusit se vytvořit co nejjednodušší kresbu (obrázek 27). Obrázek 27: Obrys by měl být co nejjednodušší. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 15

Na jednotlivé objekty použijte síťovou výplň. Kovového efektu docílíte použitím vysokých kontrastů, stínů a světlých tónů a také zaostřením okrajů. Obrázek 28: Síťová výplň by měla sledovat směr světla a stínů. Nezapomeňte každý objekt otočit a použít síťovou výplň správně tak, aby odpovídala směru světla a stínů (obrázek 28). Nesprávné otočení bude mít za následek nekvalitní výplň. Pokud vyberete správnou cestu a směr, je už zbývající práce snadná. Pokud ne, můžete s výplní několik hodin bezvýsledně bojovat. Je také důležité použít stejné barvy na všechny objekty, které jsou součástí stejného grafického prvku. Při kombinaci dvou objektů by barva měla plynule přecházet z jednoho na druhý (obrázek 29). Obrázek 29: Pokud kombinujete různé objekty, je třeba zajistit souvislost barev. 16 CorelDRAW Graphics Suite X7

Obrázek 30: Síťová výplň použitá na obrys automobilu První verze automobilu je příliš jednoduchá a hrubá (obrázek 30). Není to problém přidáme pár detailů a výsledky se zlepší. Na přední sklo použijeme pomocí nástroje Průhlednost lineární průhlednost (obrázek 31). (V okně nástrojů klikněte na nástroj Průhlednost a na panelu vlastností klikněte na tlačítko Přechodová průhlednost a poté na tlačítko Lineární přechodová průhlednost.) Buďte však opatrní tento efekt potřebuje více paměti a příliš mnoho průhlednosti zvýší velikost souboru. Obrázek 31: Použitím průhlednosti v lineárním režimu vytvoříte skleněný efekt. Vybrané zóny můžete ztmavit výběrem skupiny uzlů, podržením klávesy Ctrl a kliknutím na barvu C1001M00Y100K100 (obrázek 32). Není nutné všechny detaily a objekty kreslit. Pro některé části interiéru automobilu lze použít siluetu. Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 17

Obrázek 32: Vylepšete efekt tím, že některé zóny ztmavíte. Obrázek 33: Dokončený automobil Díky přidaným detailům vypadá automobil mnohem realističtěji (obrázek 33). Galerie síťových výplní Síťová výplň představuje výkonný nástroj pro vytváření realistických efektů, ať již sama o sobě, nebo v kombinaci s dalšími nástroji a technikami. Pomocí síťové výplně byly vytvořeny následující obrázky přírodních i umělých objektů. 18 CorelDRAW Graphics Suite X7

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně 19

Copyright 2015 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. 20 CorelDRAW Graphics Suite X7