1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a



Podobné dokumenty
1. Paleta History (Historie)

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Jak namalovat obraz v programu Malování

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Jak namalovat obraz v programu Malování

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Popis výukového materiálu

Výuka počítačové grafiky

Kreslení úseček a křivek

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Obsah: 1. Vytváření upravitelného textu 2. Výběr textu 3. Úpravy stylu textu 4. Odstavec 5. Rastrování textu

1. Vytváření vrstev výplně

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

SMART Notebook verze Aug

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Obsah

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Řadu objektů v Illustratoru lze vytvářet tak, že nejprve vyjdeme ze základních tvarů a poté budeme tyto tvary upravovat a tvořit tvary nové.

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Obsah. 1. Změny rozměrů a rozlišení. Změna rozměrů v obrazových bodech pro webový výstup. 1. Změny rozměrů a rozlišení. 2. Pravítka, mřížky, vodítka

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Kreslení a vlastnosti objektů

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

aneb Malířem snadno a rychle

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Kreslení ve Flashi. rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

1. Nastavení dokumentu

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Tabulkový kalkulátor

František Hudek. listopad 2012

První kroky s aplikací ActivInspire

Územní plán Ústí nad Labem

Bloky, atributy, knihovny

TECHNIKY PRO VÝBĚR OBSAHU

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Variace. Zoner Callisto

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Modul 6. Multimediální prezentace

Tabulkový procesor Microsoft Excel

9. Práce s naskenovanými mapami

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

Photoshop - tutoriály

Prohlížení a editace externích předmětů

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Rychlá navigace Prolínání vrstev

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

ACTIVmarker Uživatelská příručka

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Lineární pole Rotační pole

Kresba pomocí nadstavby

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

6. Formátování: Formátování odstavce

Úvod do Adobe InDesign CS 5

Jednoduché stříhání videa

Výukový manuál 1 /64

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

CAD Decor novinky

Návrh uživatelského rozhraní

Adobe Photoshop pro pokročilé

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Transkript:

Obsah a Tužka a a a a 2 3 s s a a 4 h h h a h a alby a b 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr 7 Ob Elipsa 8 ans a 1. Tužka Nástroj Pencil (Tužka) je vhodný pro kreslení náčrtků. Pokud budete chtít nakreslit rovnou čáru nebo přesný tvar, použijte raději nástroj Pen ( ). V rozbalovací nabídce nástroje Tužka najdete ještě nástroj Smooth (Vyhlazení) a Erase (Guma). 1. Zvolte nástroj Pencil (Tužka) N 2. Na paletě Control (Ovláda aleta) zvolte Stroke (Tah) a nastavte požadované hodnoty pro tloušťku tahu, Opacity (Krytí), Style (Styl) a umístění. (Obr. 3.1) Obr. 3.1 Paleta Control 3. Nakreslete libovolnou čáru. Během kreslení se zobrazuje tečkovaná čára. Po uvolnění tlačítka se čára zobrazí s aktuálně zvolenými hodnotami. (Obr. 3.2) Obr. 3.2 Kreslení tužkou

4. Pro nakreslení uzavřené cesty pomocí Tužky, začněte kreslit a stiskněte klávesu Alt. Dialog Pencil Tool Preferences ( by nás je tužka) 1. Poklepejte na ikonu nástroje Pencil (Tužka) a otevře se dialogové okno Pencil Tool Preferences ( by nás je tužka). (Obr. 3.3) Obr. 3.3 Dialogové okno Předvolby nástroje tužka 2. Volba Fidelity (V st) - čím nižší hodnota, tím přesněji sleduje čára pohyb myši a tvoří se víc kotevních bodů - čím vyšší hodnota, tím bude méně kotevních bodů a čára bude hladší 3. Volba Smoothness (Hla st) čím větší hodnota tím hladší jsou křivky. 4. Zaškrtnete-li volbu Fill new pencil strokes (V ah ) aplikujete barvy výplně na nové cesty, které budou tužkou nakresleny. Keep selected ( hat vybra ) cesty nakreslené Tužkou zůstanou označeny. Edit selected paths (Upravit vybra sty) - Within (Uvnitř) udává minimální vzdálenost od libovolné cesty, aby mohla Tužka tuto cestu ovlivnit. 5. Dialog potvrďte tlačítkem OK. Erase (Guma) Nástroj Guma vymazává úseky cest. 1. Zvolte nástroj Erase (Guma) E 2. Gumovat můžete pouze cestu, která je označená. 3. Táhněte Gumou přes místo, které chcete vymazat. (Obr. 3.4) Obr. 3.4 Vymazaná část cesty

Paintbrush (Štětec) 1. Vyberte nástroj Paintbrush ( ) B 2. Zvolte barvu tahu a tloušťku. 3. Zobrazte paletu Brushes (S ) F5 a vyberte tvar stopy. (Obr. 3.5) 4. Nakreslete čáru. Uzavřenou cestu uděláte s přidrženou klávesou Alt. 5. Pro upravení cesty zvolte Nástroj pro přímý výběr. 6. Poklepejte na nástroj Štětce a otevře se dialogové okno Paintbrush Tool Preferences ( by nás je š ). Nastavení jsou stejná jako u nástroje Tužka. 2. Pen (Pero) 1. Vyberte nástroj Pen ( ) P 2. Klepnutím vytvoříte kotevní bod. 3. Klepnutím vytvoříte druhý kotevní bod a mezi body se vytvoří rovná čára. (Obr. 3.6) Obr. 3.5 Paleta Brush (Stopy) Obr. 3.6 Vytvořená cesta 4. Pro dokončení tvaru jako otevřené cesty klepněte na kterýkoliv nástroj na paletě nástrojů nebo přidržte klávesu Ctrl a klepněte kamkoliv do dokumentu. 5. Hladkou křivku vytvoříte tažením Pera se stisknutým levým tlačítkem myši. Pak klepněte do místa kam má křivka pokračovat a z bodu opět táhněte myší. (Obr. 3.7) Obr. 3.7 Vytvořená křivka 3

6. Pro uzavření cesty klepněte nástrojem Pero na počáteční bod. 7. Cestu můžete vždy upravit pomocí Nástroje pro přímý výběr. Změna bodů 1. Na nakreslené cestě můžete změnit body pomocí nástroje Convert Anchor Point ( b ). 2. Tímto nástrojem klepněte na bod, který chcete změnit z hladkého na rohový a opačně. 3. Warp (Pokřivení), Pucker (Zvrásnění), Bloat (Nafouknutí), Twirl (Zkroucení) 1. Zvolte nástroj Warp ( ), Pucker (Zvrásnění), Bloat (Na ) nebo Twirl ( ). 2. Přejeďte přes objekt, který chcete upravit. 3. Pro nastavení parametrů stopy klepněte na nástroje Warp ( ), Pucker (Zvrásnění), Bloat (Na ) nebo Twirl ( ) (Obr. 3.8) a otevře se dialogové okno pro nastavení. Obr. 3.8 Dialogové okno nástroje Warp (Pokřivení) 4. V oddíle Global Brush Dimensions ( b změry s ) nastavte Height (Výšku) a Widht (Šířku) stopy. Angle (Úhel) a Intensity (Intenzita). Detail (Detail) a Simplify (Zj šit).

Warp (Obr. 3.9) Obr. 3.9 Ukázka použití nástroje Warp (Pokřivení) Pucker (Obr. 3.10) Obr. 3.10 Ukázka použití nástroje Pucker (Zvrásnění) Bloat (Obr. 3.11) Obr. 3.11 Ukázka použití nástroje Boat (Nafouknutí) Twirl (Obr. 3.12) Obr. 3.12 Ukázka použití nástroje Twirl (Zkroucení)

4. Gradient (Přechod), Live Paint Bucket (Plechovka živé malby) Pomocí nástroje Gradient ( h ) prolnete dvě a více barev uvnitř jakéhokoliv objektu. Přechod může být Linear (Lineární) nebo Radial (Kruh ý). Přechod můžete upravovat v paletě Gradient Ctrl+F9. (Obr. 3.13) Zarážka barvy Obr. 3.13 Paleta Gradient a ukázka použití přechodu Barvu můžete měnit poklepáním na zarážky barev a nastavením jezdců v paletě Color (Barvy) nebo přetažením barevného políčka z palety Swatches (Vz ) na zarážku barvy v paletě Gradient. (Obr. 3.14) Obr. 3.14 Změna barvy přechodu pomocí paletek Color a Swatches

Plechovka živé malby Nástroj Plechovka živé malby (Obr. 3.15) vám umožní obarvit vybrané plochy. Obr. 3.15 Vybarvený objekt pomocí nástroje Plechovka zvýrazněná část objektu. 1. Zvolte nástroj Plechovka a zvolte výplň. 2. Označte si objekt který chcete obarvit a klepněte plechovkou do místa, které se zvýrazní barevným tahem, který si zvolíte v dialogu nastavení. 3. Klepněte na nástroj Live Paint Bucket ( h a alby) a otevře se dialog Live Paint Bucket Options (V b h malby). (Obr. 3.16) Obr. 3.16 Dialog Live Paint Bucket Options (Volby Plechovky živé malby) 7

4. V oddíle Options (V by) zaškrtněte Paint Fills (Ma at výplně) nebo Paint Strokes (Ma at tahy). V oddíle Higlight (Zvýraznění) vyberte barvu a tloušťku tahu, jak se má plocha přes kterou přejedete nástrojem Plechovka zvýraznit. A potvrďte OK. (Obr. 3.17) Obr. 3.17 Změněná barva pro zvýraznění 5. Lupa, Ručička Pomocí nástroje Zoom Tool (Lupa) Z si můžete přibližovat a plátno. Stačí do plátna klepnout nebo natáhnout výběr přímo do míst, která chcete přiblížit. (Obr. 3.18a, b) Obr. 3.18a Natažení výběru 8

Obr. 3.18b Zvětšený výběr Nástroj Hand Tool (Ručička) H vám usnadní pohyb v kreslícím plátně. Stačí vybrat nástroj Ručička a stisknout levé tlačítko myši a přetahovat obrázek. Pokud máte zvolený jiný nástroj a chcete se přemístit v dokumentu pak stiskněte Mezerník a dočasně se změní nástroj na Ručičku a můžete se přesouvat v dokumentu stejně. 6. Nástroj pro výběr a přímý výběr Nástroje Selection Tool (Výběr) V umožňuje vybrat objekty a pracovat s nimi. Více o tomto nástroji v kapitole 5. Nástroj Direct Selection Tool (Přímý výběr) A umožňuje upravovat tvar cest. I o tomto nástroji se dozvíte více v kapitole 5. 7. Obdélník, elipsa Nástroje obdélník, zaoblený obdélník, elipsa, mnohoúhelník a hvězda vytváří tvary. Více o těchto nástrojích v kapitole 4. 8. Transformace O nástrojích transformace se dočtete v kapitole 9. Díky těmto nástrojům změníte velikost, úhel, převrátíte objekty a otočíte. Nástroje jsou umístěny na paletě nástrojů. 9