Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Podobné dokumenty
Vývoj počítačové grafiky

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

9 Prostorová grafika a modelování těles

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Vektorové grafické formáty

Počítačová grafika 2 (POGR2)

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Osvětlování a stínování

Obsah A ROVINNÁ GRAFIKA 17

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Rekurzivní sledování paprsku

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika RHINOCEROS

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

ZÁVĚREČNÁ PRÁCE. 3D Grafika

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Reprezentace 3D modelu

Základy vizualizace. Výpočetní metody

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

PB001: Úvod do informačních technologíı

Modely prostorových těles

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Kristýna Bémová. 13. prosince 2007

Maturitní otázky z předmětu MATEMATIKA

Generování sítě konečných prvků

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Státní závěrečná zkouška z oboru Matematika a její použití v přírodních vědách

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Detekce kolizí v 3D Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha

Textura a mapovací funkce Způsoby aplikace textury Použití textury pro prostorovou modifikaci povrchu Mipmapping Literatura.

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Topografické mapování KMA/TOMA

Výpočet vržených stínů

Geometrické vidění světa KMA/GVS ak. rok 2013/2014 letní semestr

Mgr. Ladislav Zemánek Maturitní okruhy Matematika Obor reálných čísel

Základní topologické pojmy:

Vzorce počítačové grafiky

Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives

Výukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ

spsks.cz 3D Modelování Zpracováno v rámci projektu CZ.1.07/3,2, 10/ financovaného z fondů EU

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK

GIS Geografické informační systémy

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Reprezentace bodu, zobrazení

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. Průřezová témata Poznámky. Téma Školní výstupy Učivo (pojmy) volné rovnoběžné promítání průmětna

Základní vlastnosti křivek

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Obsah. Předmluva 1. Úvod do studia 3 Komu je tato kniha určena 4 Co byste měli předem znát 4 Co se naučíte v učebnici AutoCADu? 5

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Reprezentace 3D scény

Systematizace a prohloubení učiva matematiky. Učebna s dataprojektorem, PC, grafický program, tabulkový procesor. Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

MATEMATIKA ZÁKLADNÍ ÚROVEŇ

Formáty pro vektorovou grafiku

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Programování shaderů GLSL

Trojúhelníky. a jejich různé středy. Součet vnitřních úhlů trojúhelníku = 180 neboli π radiánů.

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Multimediální systémy. 07 Animace

HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť

Počítačová grafika III Úvod

ICT podporuje moderní způsoby výuky CZ.1.07/1.5.00/ Matematika analytická geometrie. Mgr. Pavel Liška

Mechanika s Inventorem

11. VEKTOROVÁ ALGEBRA A ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ

Laserové skenování (1)

Katalog školení 2012 NEMETSCHEK s.r.o

Geometrické transformace pomocí matic

GIS Geografické informační systémy

II. Zakresli množinu bodů, ze kterých vidíme úsečku délky 3 cm v zorném úhlu větším než 30 0 a menším než 60 0.

Maturitní témata z matematiky

Creating a digital model of castle Seeberg and its visualization

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

1. Reprezentace barev, míchání barev. 2. Redukce barevného prostoru. 3. Rasterizace objektů ve 2D.

Základní vlastnosti ploch

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Zobrazování a osvětlování

Katalog školení 2014 Nemetschek Allplan Česko s.r.o

MATURITNÍ TÉMATA Z MATEMATIKY

Digitální model reliéfu (terénu) a analýzy modelů terénu

Prostředí Inventoru. Název školy. Střední škola informatiky, elektrotechniky a řemesel Rožnov pod Radhoštěm

Transkript:

EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013

CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace z oblasti počítačové 3D grafiky - použití vizualizací a animací pro film, reklamu, prezentace, simulace, atd.. - viz.: - ukázka produktů www - použití systémů článek grafika.cz www 3D prezentace

Použití ve filmu Film Já, legenda

Trocha historie Výzkum 3D grafiky od 60.let v Utahu - 1968 David Evans zakládá projekt pro rozvoj počítačové grafiky - základní objevy: - techniky a algoritmy renderingu - mapování textur - stínování těles založení významných firem na poli počítačové grafiky: Adobe Systems (1982), Pixar (1979 Graphics group, 86 Pixar), Silicon Graphics (1982),. => nejslavnější model v historii počítačové grafiky konvice z Utahu viz. wiki

konvice z Utahu

Trocha historie první grafika ve filmu: Futureworld (1976) CGI grafika ve filmu TRON (1982) první 3D film PIXAR Andre and Wally (1984) čistě programováno, 1frame = 3dny počátky Wavefront AliasFront Maya (Autodesk) Catmull Clark základy NURB křivek 1988 Tin TOY - významný posun RenderMan pixar, 3D scan obličeje první animovaný celovečerní film: Toy Story (1995) - Pixar

Modelování -proces tvarování a vytváření 3D modelu, který může být reprezentován několika způsoby (metodami) hraniční reprezentace: - nejobvyklejší reprezentace tvaru tělesa (CAD, CAM systémy modelování, animace) - boundary representation (B-rep) - těleso je popsáno jako mnohostěn zcela určený svými hranicemi (stěnami, hranami, body) metoda CSG (konstruktivní geometrie pevných těles) - projektování a CAD systémy - parametrické modelování (zadání přesných parametrů) - konstruování pomocí primitivních geometrických těles (koule, kvádr, kužel, toroid, ) - stromová struktura modelu objemová reprezentace sledování paprsku - množina bodových vzorků získaných např. lékařským tomografem nebo 3D scannerem

Animace - způsob vytváření zdánlivě pohybujících se věcí - z původního slova znamenající oživení 3D animace - nejde jen o definici pohybu objektů, ale i definice světla, stínů, úhlu kamery a dalších prvků, které se mění v čase Základní metody keyframing - nejjednodušší metoda 3D animace - definice klíčových snímků a dotvoření doplňkového pohybu (přechodu) animace kostry modelu - přirozený pohyb živých organismů - IK - navázání jednotlivých částí Další techniky: simulace fyzikálních jevů (vodní hladina, gravitace, ), motion capture (technika na zachycení reálného pohybu)

motion capture film Pirates of the Caribbean: At World's End

Základní pojmy POLYGON - jedna rovina z povrchu 3D modelů. - většinou představována trojúhelníkem (čtyřúhelník, N-úhelník) - skládáním takových polygonů vzniká povrchová reprezentace 3D objektu

Základní pojmy MATERIÁL - TEXTURA - povrch objektu určující jeho různé vlastnosti. (barva, průhlednost, geometrie povrchu, textura) Technika aplikace textury - mapování, projekce: kubická UVW mapování plošná, TEXEL- jeden barevný bod z textury VERTEX - bod v prostoru z kterého se skládají další elementy (hrany, polygony,..)

Základní pojmy Texturování mapování textur Textura: obrázek kterým je obalen objekt => bod na objektu má souřadnice X,Y,Z a navíc souřadnice UV určující umístění textury na daném místě - technika, která umožňuje dodat realistický vzhled virtuálnímu trojrozměrnému modelu - rastrové textury: klasický rastrový obrázek - procedurální textury/ shadery: vyjádřeny pomocí matematické funkce Normála normálový vektor - přímka kolmá na daný podprostor (polygon)

Stínování shading drátěný model flat shading Gouraud shading Phong shading Flat shading - konstantní stínování každá plocha objektu (polygon) má konstantní barvu Gourand shading - pro každý polygon se barva vypočte v jeho vrcholech. - barvy uvnitř ploch se lineárně interpolují. Phong shading barva se zjišťuje pro každý bod zvlášť NE jen pro vrcholy polygonu vyhlazení povrchu

Postup tvorby modelu

Základní pojmy Rendering renderování tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu scény a dalších informací (poloha kamery, textury, světla = Radiozita, Ray-tracing) rychlost provedení daných výpočtů je závislá na výkonnosti daného HW a na optimalizaci scény (množství polygonů, objektů, osvětlení, )

Programy pro 3D modelování a animace http://www.maxon.net/ Autodesk Maya http://usa.autodesk.com blender.org/ 3Ds Max Studio http://www.newtek.com/lightwave/ Autodesk Softimage http://www.pixologic.com/

DĚKUJI ZA POZORNOST Mgr. David Frýbert 2013