Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Podobné dokumenty
DUM č. 11 v sadě. 25. Inf-1 Animace (bitmapové i vektorové)

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Scéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek poskládat pět hvězdiček z knihovny hvezda1

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Microsoft Office PowerPoint 2003

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Radka Veverková Flash

MS OFFICE POWER POINT 2010

Ignijet_2007 Externí monitor

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

Nápověda k ESSELTE EaSY print

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

MS Excel 3: Pokročilý kurz

Základy práce v CAD/CAM systému EdgeCAM soustružení

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Projekty. Úvodní příručka

Základy Adobe FLASH CS4

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Jednoduché stříhání videa

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Kreslení úseček a křivek

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

PowerPoint. Animace objektů a textu Tlačítka akcí. Alexandra Severová

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Klávesy, které lze naprogramovat:

Tabulkový kalkulátor

Obsah, oddíly, záhlaví a zápatí, číslování stránek Word egon. Obsah dokumentu, oddíly, záhlaví a zápatí, číslování

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Kapitola 6 - Akce a animace

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

Cvičení 2. Přesměrování vstupu a výstupu. Posloupnost příkazů. Příkazy pro informaci o uživatelích

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

1. Základní okno programu

M E T O D I K A W I K I

sloučení dokumentů Zadání: TÉMA: Sledování změn a komentářů, revize, porovnání dokumentů,

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, Brno Bosonohy

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

Práce se soubory a složkami

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Klávesnice je vstupní zařízení určené pro zadávání písmen, znaků, speciálních symbolů a také pro ovládání počítače.

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

J2 sklad a cenovky. Ovládání programu. Program spustíte pomocí ikony J2 sklad na ploše počítače.

Při vytváření šablony vytváříte soubor (POTX), ve kterém jsou zaznamenány všechny úpravy kombinace předlohy

UniLog-L. v0.81 návod k obsluze software. Strana 1

Výuka počítačové grafiky

Manuál k editoru TinyMCE

Grantové projekty. V současné době jsou zpracovány tyto části:

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

TECHNICKÉ PREZENTACE

Elektronická příručka navrhování interiéru

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

MS OFFICE, POWERPOINT

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Proč využít SW podporu řízení?

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Prohlížení a editace externích předmětů

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

František Hudek. duben ročník

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Nápověda ke cvičení 8

Transkript:

Druhy animace: Snímek po snímku Macromedia Flash 8 F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) F7 vložit prázdný klíčový snímek (insert blank key frame) Enter spuštění animace v prostředí Flashe Ctrl+Enter spuštění animace v novém okně (*.swf) Druhy animace: 1. Snímek po snímku Do každého klíčového snímku na časové ose nakreslím (přikreslím) něco jiného, mezi klíčovými snímky mohou být volné snímky. 1

Druhy animace: Motion Tween plynulá animace změny polohy, rotace a rozměrů objektu 2. Motion Tween plynulá animace změny polohy, rotace a rozměrů objektu Do 1. snímku na časové ose nakreslím libovolný objekt Na 1. snímku na časové ose stisknu pravé tlačítko na myši a vyberu Create Motion Tween 2

Druhy animace: Motion Tween plynulá animace změny polohy, rotace a rozměrů objektu Vyberu na časové ose snímek, kde chci provést změnu objektu např. 12 a vložím klíčový snímek F6, na časové ose se objeví šipka mezi 1. a aktuálním klíčovým snímkem podbarvená modrošedě Teď mohu provádět v tomto klíčovém snímku změny polohy, velikosti a rotace objektu 3

Druhy animace: Motion Tween plynulá animace změny polohy, rotace a rozměrů objektu Přidám další klíčový snímek a opět provedu změnu objektu a toto stále opakuji. Mezi klíčovými snímky se objevuje šipka a kdykoli mohu zpětně udělat v klíčovém snímku změnu. Plynulá rotace mezi 2ma po sobě následujícími klíčovými snímky: V 1. snímku na paletě Properties vyberu CW (po směru hodinových ručiček) nebo CCW (proti směru) a zvolím číslo opakování u times 4

Druhy animace: Shape tween plynulá animace tvarů objektu (jeden objekt se plynule změní v jiný) 3. Shape tween plynulá animace tvarů objektu (jeden objekt se plynule změní v jiný) Do 1. snímku na časové ose nakreslím libovolný objekt, nástrojem výběr celý vyberu a pomocí Ctrl+B rozbiju na křivky (pokud je to text, Ctrl+B opakuji tak dlouho, dokud veškerý text nebude tečkovaný). 5

Druhy animace: Shape tween plynulá animace tvarů objektu (jeden objekt se plynule změní v jiný) Do dalšího snímku na časové ose např. 12 vložím klíčový snímek F6 a objekt smažu klávesou Delete. Na totéž místo nebo kamkoli jinam nakreslím jiný objekt. Přemístím se do 1. Klíčového snímku a dole v Properties nastavím Tween na Shape. 6

Druhy animace: Shape tween plynulá animace tvarů objektu (jeden objekt se plynule změní v jiný) Časová osa s podbarví zeleně a objeví se na ní šipka. Celý postup opakuji. 7

Druhy animace: Animace po křivce 4. Animace po křivce Do 1. snímku na časové ose nakreslím libovolný objekt. Na 1. snímku na časové ose stisknu pravé tlačítko na myši a vyberu Create Motion Tween. Na časové ose vložím klíčový snímek do snímku, ve kterém chci skončit pohyb po křivce a posunu objekt na místo, kde asi bude křivka končit. Opět vyberu 1. Snímek a pomocí ikony Add Motion Guide přidám pomocnou vrstvu, do které nejlépe tužkou na kreslím křivku. Pozor! Kreslím do 1. snímku časové osy pomocné vrstvy! Je jedno, jakou barvou, křivka ve výsledné animaci nebude vidět. 8

Druhy animace: Animace po křivce Na časové ose hlavní vrstvy vyberu 1. snímek a objekt uchytím na začátek křivky (kolečko). Totéž udělám na posledním snímku. 9

Druhy animace: Animace po křivce Mohu spustit animaci. 10

Pokud chci zajistit, aby se objekt při pohybu po křivce nakláněl podél cesty, zaškrtnu na 1. snímku na Properties - Orient to path. Protože se jedná o Motion Tween, mohu v klíčových snímcích transformovat objekt. Práce s knihovnou Zobrazení okna knihovny vpravo CTRL + L (library) Vytvoření nového symbolu v knihovně Insert New Symbol 11

Vyberu ze 3 druhů symbolů, nejčastěji Movie clip = animovaný objekt, přepíšu název objektu podle toho, co budu vytvářet např. kytka Okno, které se mi objeví, vypadá jako okno flushe, ale jsem v okně Symbolu, vpravo vidím název a ikonu symbolu (kytka) a nahoře vedle Scene1 název kytka. Vytvořím animaci kytky: Nakreslím kytku a nástrojem Free Transform Tool přesunu střed rotace dolů na konec stvolu (budu chtít otáčet kytkou doprava a doleva opakovaně, jakoby se pohybovala ve větru. 12

Vytvořím Motion Tween a do dalšího snímku F6 vložím klíčový snímek, pesunu dolů střed rotace a orotuji doprava: Pokračuji vložením dalšího klíčového snímku a rotací s posunutým středem rotace doleva: 13

A poslední klíčový snímek s rotací do výchozího stavu: Po spuštění animace Enterem (CTRL + Enter v knihovně nefunguje) se kytka pohybuje. 14

Nahoře kliknutím na Scene1 se přepnu zpět do scény, vytvořím vrstvu kytky a přetažením kytky z knihovny umístím do vrstvy kytky Sceny1 několik kytek a upravím u nich velikost: Spustím animaci pomocí CTRL + Enter (enterem není vidět animace objektů z knihovny). Objekty v knihovně se mohou skládat z více symbolů dohromady, např. při tvorbě motýla vytvořím: 1. Oko s otáčející se panenkou 2. Hlavu 3. Tělo 4. Nohu pohybující se 5. Křídlo 6. Motýla složením všech objektů dohromady 15

16

17

18

19

Na objekty z knihovny v ložené do scény mohu aplikovat všechny druhy animace, mohu provádět i animaci pozadí a přidávat nové scény. 20

Obsah: Macromedia Flash 8... 1 F5... 1 F6... 1 F7... 1 Enter... 1 Ctrl+Enter... 1 Druhy animace:... 1 1. Snímek po snímku... 1 2. Motion Tween plynulá animace změny polohy, rotace a rozměrů objektu... 2 3. Shape tween plynulá animace tvarů objektu (jeden objekt se plynule změní v jiný)... 5 4. Animace po křivce... 8 Práce s knihovnou... 11 Vytvoření nového symbolu v knihovně... 11 Obsah:... 21 21