Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Podobné dokumenty
Charakteristika knihy úrovně 3 (Franková: Deník Anny Frankové) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan. Záhlaví: Oksana Osadča. Terry Pratchett / Maškaráda / 1995 (česky 1998) / úroveň 4 (SŠ)

Charakteristika knihy úrovně 1 (Lewis: Lev, čarodějnice a skříň) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Charakteristika knihy úrovně 3 (Carter: Škola malého stromu) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Charakteristika knihy úrovně 3 (Hermann, Rieck: My děti ze stanice Zoo) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Charakteristika knihy úrovně 1 (Rowlingová: Harry Potter a Kámen mudrců) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan. zpracovala: Tereza Stejskalová. Procházková Iva / Nazí / 2009 / úroveň 4.

Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan

William Saroyan / Tracyho tygr / 1951 / úroveň 4, druhý stupeň ZŠ. Úvodní poznámky:

Charakteristika knihy úrovně 1(Townsendová: Tajný deník Adriana Molea) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

Charakteristika knihy úrovně 2 (Březinová: Básník v báglu) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2

úvodní poznámky: britská autorka mnoha dívčích románů, které v ČR vycházejí pod nakladatelstvím BB ART a které jsou

Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2. Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan. Zpracovala: Miroslava Smolíková

Literární dílo se dočkalo několika filmových zpracování (např. Lerner Loewe, 1974), podle předlohy vznikl například i seriál či opera.

Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan. Záhlaví. Zpracovala: Jana Váňová. Arthur Conan Doyle / Pes baskervillský / 1902 / úroveň 1

RVP ŠVP UČIVO - rozlišuje a příklady v textu dokládá nejdůležitější způsoby obohacování slovní zásoby a zásady tvoření českých slov

NABÍDKA TEMATICKÝCH BESED PRO MATEŘSKÉ A ZÁKLADNÍ ŠKOLY VE ŠKOLNÍM ROCE 2013/2014

Žert (1967) Milan Kundera Úroveň

Návod pro tvorbu referátu o přečtené knize

Ročník II. Český jazyk. Období Učivo téma Metody a formy práce- kurzívou. Kompetence Očekávané výstupy. Průřezová témata. Mezipřed.

Příloha č. 1 ke Školnímu vzdělávacímu programu základního vzdělávání pro žáky s mentálním postižením a poruchami komunikace

Testy do hodin - souhrnný test - 6. ročník

Příklad rozpracování minimální doporučené úrovně pro úpravu. očekávaných výstupů v rámci podpůrných opatření. do učebních osnov vyučovacího předmětu

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Český jazyk pro 7. ročník

Konverzace v německém jazyce II

Rozvoj čtenářské gramotnosti ve Zlínském kraji. Návrh projektu k implementaci KAP I

Vyučovací předmět: Český jazyk a literatura Ročník: 6. Jazyková výchova

Roberto Santiago Fotbaláci Záhada usínajících rozhodčích

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Oblíbené knihy žáků naší školy

TVOŘIVÁ LITERÁRNÍ VÝCHOVA A TVOŘIVÝ SLOH. Doc. PhDr. Ondřej Hník, Ph.D., katedra české literatury PedF UK

Ukázka charakteristiky předmětu Český jazyk (pro nedoslýchavé) z pracovní verze ŠVP ZŠ pro sluchově postižené, Liberec.

Quatrata.

TR(2) Tabulka rovin ČG - 4. a 5. ročník ZŠ

Co dělat, aby čtení bavilo. Mgr. Jan Horák 7. února 2018

český jazyk a literatura

Anglická konverzace. Charakteristika vyučovacího předmětu 2. stupeň. Obsahové, časové a organizační vymezení ve vyučovacím předmětu

DIGITÁLNÍ ARCHIV VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ

Scenáristika a dramaturgie

Jazyk anglický PRŮŘEZOVÁ TÉMATA POZNÁMKY 1A/ 10, 11, 13 1B/ 5, 7 1C/ 1, 3, 4 1D/ 2, 8 1E/ 8

Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor (předmět): Český jazyk a literatura: Komunikační a slohová výchova - ročník: PRIMA

Ukázka charakteristiky předmětu Komunikační dovednosti (pro neslyšící) z pracovní verze ŠVP ZŠ pro sluchově postižené, Liberec.

KOMUNIKAČNÍ A SLOHOVÁ VÝCHOVA - čtení - praktické plynulé čtení. - naslouchání praktické naslouchání; věcné a pozorné naslouchání.

- naslouchání praktické naslouchání; věcné a pozorné naslouchání. - respektování základních forem společenského styku.

Slohové útvary se zřetelem ke komunikační situaci

Zájmové kroužky 2012/2013

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby Dokáže pracovat se základními obecné poučení o jazyce (jazykové příručky)

Časy přítomný prostý a průběhový, minulý prostý a průběhový, budoucnost s going to a will, předpřítomný Rozhovor, popis činností, porozumění textu

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

Ročník V. Český jazyk. Období Učivo téma Metody a formy práce- kurzívou. Kompetence Očekávané výstupy. Průřezová témata. Mezipřed.

Základní školy Víceletá gymnázia. Bronislava Vaculová Marcela Kališová Ing. Eva Tallová

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základní školy 1. stupeň. Mgr. Jana Pavlíková Mgr. Pavla Řehová

Tematický plán učiva. Předmět : Český jazyk a literatura Školní rok : Třída-ročník : 4. Vyučující : Věra Ondrová

PRO I. STUPEŇ ZÁKLADNÍ ŠKOLY

ČESKÝ JAZYK 3. ROČNÍK

Předmět: ČESKÝ JAZYK Ročník: 7. ŠVP Základní škola Brno, Hroznová 1. Výstupy předmětu

NABÍDKA TEMATICKÝCH BESED PRO MATEŘSKÉ A ZÁKLADNÍ ŠKOLY VE ŠKOLNÍM ROCE 2014/2015

Čj - 2. stupeň 1 / 7

EPICKÉ ŽÁNRY

Hospitační záznam pro sledování čtenářské gramotnosti

Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Anglický jazyk (časová dotace 3 hodiny týdně)

Tematický plán pro školní rok 2015/16 Předmět: Český jazyk Vyučující: Mgr. Iveta Jedličková Týdenní dotace hodin: 8 hodin Ročník: pátý

Rozvoj čtenářské a matematické gramotnosti v rámci projektu P-KAP 1. díl Čtenářská gramotnost

Bc. Jarmila Kuchařová Mgr. Jana Pavlíková Základní školy 1.stupeň

komunikační schopnosti Shrnutí

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Handicap není překážkou ve vzdělávání

Stonožka jak se z výsledků dozvědět co nejvíce

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Příloha č. 4. Hospitační záznam pro sledování čtenářské gramotnosti

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Příloha č. 4 ČESKÝ JAZYK KOMUNIKAČNÍ A SLOHOVÁ VÝCHOVA

Český jazyk a literatura Charakteristika vzdělávacího oboru Český jazyk v prvním období

Český jazyk a literatura

Školní vzdělávací program Základní školy a mateřské školy Sdružení

Jazyková výchova Opakování. Věta, souvětí. Význam slov, hlásková podoba slova. Jednoznačná a mnohoznačná slova

- 1 - Výstup Učivo Průřezová témata Mezipředmětové vztahy

2. Vzdělávací obsah vyučovacích předmětů pro 2. stupeň Jazyk a jazyková komunikace Český jazyk a literatura

Marie Kosková /308. Základní školy

( ) ( ) ( ) Logaritmické nerovnice I. Předpoklady: 2908, 2917, 2919

5. Čtenářství a knihovny

Český jazyk a literatura

Téma: žák se seznamuje s textem (úryvkem), rozumí textu, odpovídá na otázky týkající se

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

Předmět: Český jazyk a literatura

Itálie Dotazník pro učitele VŠ připravující budoucí učitele cizích jazyků Zpracování údajů

Naratologie. Naratologie = věda o vyprávění Týká se tedy epického umění a příběhů Velkým průkopníkem francouzský myslitel Gerarde Gennette

Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vzdělávací obor (předmět): Český jazyk: literární výchova - ročník: PRIMA Výstupy Téma

1. stupeň ZŠ. Kontaktní osoby. Mgr. Jana Pavlíková Mgr. Tereza Roháčková

STRATEGIE ČTENÍ. Přemýšlení o tom, jak číst

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

ZŠ 1. stupeň. Kontaktní osoba Renata Sommerová

Výsledky vzdělávání ve ČG

Aktuální změny v didaktickém testu z češtiny 2015

ČJL KRITÉRIA HODNOCENÍ PÍSEMNÝCH PRACÍ

Francouzský jazyk. Náměty jeu de role skupinová práce jazykové hry domácí úkoly práce s časopisy

Transkript:

Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan Záhlaví Zpracovala: Renáta Neprašová Ian Livingstone / Chrám zkázy / 1985 / úroveň 1 Úvodní poznámky: Ian Livingstone je britský spisovatel, narodil se v roce 1949 v Prestbury. Kniha Chrám zkázy (Temple of Terror) vyšla poprvé v r. 1985, je čtrnáctým pokračováním série gamebooků řady Fighting fantasy. Tato řada má 59 dílů, které napsali různí autoři, z toho pouze 39 dílů bylo přeloženo do češtiny. Gamebook je hra pro jednoho hráče, který během čtení plní úkoly, bojuje s nestvůrami, a tak určuje pokračování příběhu knihy. Kniha je vhodná jako četba pro děti a mládež přibližně ve věku mezi 9 a 15 lety. Jde o ideální náhradu počítačové hry. Rozvíjí čtenářskou představivost. Chrámu zkázy přecházelo 13 gamebooků a řada dalších na něj navazuje. Knihy se vyznačují bohatým větvením příběhové linky, několika možnými zakončeními a poměrně vysokou obtížností. Do roku 1995, kdy skončila produkce gamebooků této řady, se série dočkala prodeje patnácti milionů výtisků ve 23 jazycích. Na základě řady vzniklo sedm dobrodružných novel a několik videoher. WP 2 Task sheet 3 book description Page 1

Dimenze Ukazatel Popis (komplikující faktory) Základní požadavek upoutat Čas 20 stran textu + 400 úkolů ke hře (3-25 řádků), černobílé ilustrace Zájmy Téma knihy se shoduje se zájmem čtenářů v tom, že je to v podstatě náhrada počítačové hry, která je čtenářům mladého věku velmi blízká. Vzhledem k tomu, že jde o bojovku, v níž se často bojuje s nestvůrami a nepřáteli, bude kniha pravděpodobně zajímavější pro chlapce než pro děvčata. Upoutá tím, že čtenář sám rozhoduje, které věci a předměty bude sbírat, jakou cestou se vydá, a podle toho mění výsledek svého snažení. Zajímavá témata: dobrodružství, boj dobra proti zlu, který může čtenář sám ovlivnit. Čtenářská zkušenost Čtenář v podstatě nemusí mít zkušenost s četbou beletrie. Kniha je vystavěná jako počítačová hra, úkoly jsou velmi krátké, takže je zvládne přečíst i naprosto nezkušený čtenář. WP 2 Task sheet 3 book description Page 2

Všeobecné znalosti Text nevyžaduje žádné specifické všeobecné znalosti. Čtenáři stačí, aby uměl počítat. Sčítání a odečítání bodů a vlastností hrdiny provází čtenáře celou knihou. Potřebuje proto umět přehledně zapisovat výsledky svých výpočtů, popřípadě si umět zakreslit jednoduchou mapu, která mu usnadní dočíst knihu, aniž by hrdina nesplnil úkol. Pro rychlejší splnění úkolů pomohou psychologické znalosti jako hodnota vzájemné pomoci, nutnost věřit pouze sám sobě. Oborově specifické znalosti a zkušenosti Čtenář by měl mít zkušenost s fungováním počítačových her nebo jiných her, aby byl schopen pochopit a zapamatovat si poměrně obtížná pravidla soubojů s nestvůrami a aby správně volil předměty, které si chce ponechat, a kouzla, která se chce naučit. Čtenář by měl mít zkušenost s žánrem fantasy, protože se v knize objevují věci nereálné, postavy neexistující, které ale jsou pro tento žánr typické (kouzelné artefakty, mluvící nestvůry ). Obeznámenost s literárním stylem Slovní zásoba Čtenář by neměl mít problém textu porozumět, užitá slovní zásoba není složitá. Jediný problém by čtenář mohl mít se jmény jednotlivých příšer. Pokud je ale obeznámen s tím, že příšery jsou smyšlené, nebude jejich jména řešit a textu bez potíží porozumí. Větné konstrukce Větné konstrukce odpovídají současnému spisovnému jazyku a neměly by být pro čtenáře obtížné. WP 2 Task sheet 3 book description Page 3

Stylistika Literární jazyk není složitý a neměl by čtenářům bránit v porozumění. Úkoly jsou záměrně psány stručně, výstižně, aby se nedaly vyložit více způsoby. Obeznámenost s literárními postupy Děj Vzhledem k povaze textu udrží kniha napětí až do konce. Čtenář se neustále pohybuje z jedné strany na další, z konce knihy na začátek, neustále se musí rozhodovat, co dál udělá. Čtenář se stává hrdinou, který musí najít pět dračích artefaktů a zničit je, dřív než je najde temný Malbordus, který by s jejich pomocí ovládl celou Alansii. Po cestě čtenář bojuje s nestvůrami a rozhoduje se, kudy se vydá, s kým promluví, co si vezme s sebou, co se naučí. Úspěch není zaručen. Popisy situací před bojem jsou velmi stručné, v knize prakticky nejsou žádné prvky, které by znesnadňovaly čtení. Pouze pokud čtenářův hrdina zemře, je velmi těžké najít nějaký záchytný bod, odkud začít znovu, cesta zpět nevede. Čtenář tak buď musí začít od úplného začátku, nebo si zapisovat, kudy putoval. Časový sled Text vyžaduje velkou flexibilitu. Pokud čtenář postupuje chronologicky, není těžké se v textu orientovat. Vždy však existuje několik možností, jak textem dál postupovat. Pokud čtenář ztratí linku (nepamatuje si, kde skončil), bude ji hledat velmi těžko. Pokud hrdina úkol nedokončí, je velmi komplikované začít odjinud než od úplného začátku. Dějové linie Kniha obsahuje pouze jednu hlavní linii příběhu, ta se ale neustále mění podle konkrétního jednání čtenáře nebo podle toho, jak hodí kostkami, což komplikuje čtenáři orientování se v textu a zapamatování si, kde se v dějové linii právě nachází. WP 2 Task sheet 3 book description Page 4

Perspektiva Příběh je vyprávěn ve druhé osobě personálním vypravěčem, který přímo oslovuje čtenáře, dává mu úkoly, které musí splnit, vyjadřuje pouze to, co může znát nebo vidět postava. Perspektiva je neměnná, přímá řeč dialogů hlavního hrdiny s dalšími postavami se objevuje minimálně. Smysl Orientace v informacích řečených v textu není složitá. Vše je řečeno explicitně, jasně, aby bylo plnění úkolů čtenáři usnadněno. Je totiž znesnadněno orientací ve vnější struktuře textu (časté přestránkování, zapisování údajů, kreslení, házení kostkou). Čtenář by měl po přečtení porozumět tomu, že je velmi složité porazit zlo, že záleží nejen na našich schopnostech, ale také na štěstí, a že reálný život není jako hra, nemůžeme se vrátit a začít znovu. Obeznámenost s literárními postavami Charakter postav Čtenář sám se stává hlavním hrdinou příběhu, takže se s vlastnostmi postavy plně ztotožňuje. Postava se vyvíjí podle toho, jak se čtenář zachová (postavě přibude/ubude štěstí, síla, nemá/má dostatek jídla, vody, zemře/přežije ). Co se s postavou stane, je nepředpověditelné. Na základě ztotožnění se však čtenář snaží ji chránit, aby nezemřela a dokončila úkol. Je od začátku jasné, které postavy jsou kladné a které záporné. Počet Hlavní postava je pouze jedna (sám čtenář), vedlejších postav je mnoho, ale orientace není složitá. Zápornými postavami jsou Malbordus a Leesha, kladnou postavou starý čaroděj Yaztromo. Dále se objevuje mnoho nestvůr a nepřátel, které ale není třeba si zapamatovat, pouze je s nimi sveden souboj a pokračuje se dál. WP 2 Task sheet 3 book description Page 5

Vztahy Vztahy mezi postavami jsou od začátku jasné a během četby se nemění. Yaztromo uvede čtenáře na cestu. Čtenář plní úkoly, aby zastavil temného Malborda. Během čtení zabíjí nepřátele. Vztahy se nevyvíjejí, ani zde nejsou řešeny, nejsou totiž v knize nejpodstatnější, jsou záměrně zjednodušeny na nenávist čtenáře k Malbordovi, jiné vztahy k dalším postavám se nerozvíjejí. WP 2 Task sheet 3 book description Page 6

WP 2 Task sheet 3 book description Page 7