Turnjový řá Čské soi go, o.s. Č l á n k 1. - O n á u s t n o v n í 1 Turnjový řá (TŘ) nvzuj n Soutěžní řá (SŘ) rozprovává zásy pořáání turnjů říznýh Čskou soií go. 2 Součástí TŘ jsou prvil hování hráčů u soutěžní prti zásy řšní sporů, k ktrým u prti můž ojít. 3 N mzinároníh turnjíh pořánýh po hlvičkou nnároní soi (npř. EGF, IGF po.) pltí i turnjová prvil pokyny shválné touto orgnizí. Poku jsou něktrá ustnovní tohoto řáu no jinýh okumntů ČAGo v rozporu s oonými ustnovními okumntů nnároní orgniz, n příslušnýh turnjíh mjí tyto vyšší pltnost. Č l á n k 3. - L o s o v á n í s o u p ř ů s t n o v n í p o ř í h r á č ů 1 3.1. Typy turnjů 1 Systém kžý s kžým (roun roin) s používá v soutěžíh s omzným počtm hráčů opovíjíím počtm kol. 2 Švýrský systém s používá v příph, ky j počt hráčů vyšší nž počt turnjovýh kol. Soupři jsou losováni tk, y s vzájmně utkávli hráči s stjným počtm oů (no o njmnším oovým rozílm). 3 MMhonův systém s používá při počtu hráčů výrzně (lspoň trojnásoně) přvyšujíím počt kol. Hráčům j př prvním turnjovým kolm přiěln počátční MM kofiint pol jjih výkonnosti (tříy no rtingu) z kžou vyhrnou prtii j tnto kofiint zvýšn o jn o. Soupři v jnotlivýh kolh jsou losováni tk, y s vzájmně utkávli hráči s o njmnším rozílm MM kofiintů. 4 Vyřzoví turnj jsou zvláštním typm turnj, ktrý j zložn n prinipu postupu vítěz utkání o lší části soutěž, ztímo jho soupř uď z soutěž zl vypn, no v ní pokrčuj v oji o umístění n nižšíh stupníh. Turnjový řá pltný o... str. 1/9
5 Jnotlivé typy turnjů lz kominovt rozělním hráčů o skupin s mnším počtm účstníků, přípně rozělním soutěž o několik fází (npř. njprv hr v skupináh kžý s kžým náslovná vyřzoví částí turnj). 2 3.2. Losování 6 Z losování soupřů n turnji opovíá turnjový rozhočí, v jhož prvomoi j zvolit losoví systém způso losování. Rozhočí j povinn vyloučit z losování všhny hráč, ktří s přm z účsti v ném kol omluvili. 1 V systému kžý s kžým j rozlosování jnotlivýh kol jnoznčně áno Shurigovými tulkmi. V osttníh typh turnjů s musí rgulérní losování soupřů říit přvším prinipm nstrnnosti. Výěr soupřů z množiny kvivlntníh možností y měl ýt prováěn náhoně (losováním) s ohlm n otčné požvky (npř. omzní vzájmnýh prtií hráčů téhož kluu no nszní silnýh hráčů o vyššíh stupňů soutěž hrné vyřzovím způsom). 2 Poku j k losování použit počítč, losoví progrm musí ýt přm shválný STK. 3 3. 3. Urční poří hráčů 1 N turnjíh hrnýh systémm kžý s kžým no švýrským systémm rozhouj o poří přvším vyšší počt získnýh oů. N turnjíh hrnýh systémm MMhon rozhouj o poří v prvé řě vyšší honot MM kofiintu hráč. 2 Při stjném počtu osžnýh oů (no stjném MM kofiintu) s pro přsnější urční poří hráčů používjí náslujíí kritéri: SOS j součtm osžnýh oů (no MM kofiintů) všh soupřů, s nimiž ný hráč hrál. J povžován z věrohoné sprvlivé kritérium vyjářujíí lkovou sílu soupřů hráč. Nlz jj použít v turnjíh hrnýh systémm kžý s kžým. SDOS j součtm osžnýh oů (no MM kofiintů) všh soupřů, ktré ný hráč porzil. J kontrovrzním kritérim, ktré zvýhoňuj hráč, s méně vyrovnným výkonm (tj. hráč, ktrý porzil silnější soupř prohrál s slšími soupři). Lz jj všk použít v turnjíh hrnýh systémm kžý s kžým. SSOS j součtm SOSů všh soupřů, s nimiž ný hráč hrál. Vyjřuj Turnjový řá pltný o... str. 2/9
lkovou sílu soupřů, s nimiž hráli soupři ného hráč. J si vhonějším pomoným kritérim nž SDOS, má všk horší vypovíí shopnost nž SOS, o něhož j ruhotně ovozn. MSOS j moifikovný SOS, při ktrém jsou hráčům zpočtny oy (no MM kofiinty) soupřů s výjimkou oů soupř, jhož oový zisk yl z všh soupřů hráč njmnší (přípně njvětší). MSOS s oporučuj počítt jko Pro hráč, jjihž oový zisk j větší nž 50% j MSOS rovn SOSu minus oový zisk jnoho soupř s njmnším počtm oů Pro hráč, jjihž oový zisk j mnší nž 50% j MSOS rovn SOSu minus oový zisk jnoho soupř s njvětším počtm oů Pro hráč, jjihž oový zisk j rovn 50% j MSOS rovn SOSu minus oový zisk jnoho soupř s njmnším počtm oů jnoho soupř s njvětším počtm oů Poku j počt turnjovýh kol větší nž 8, j vhoné tkto očíst o SOSu oové zisky vou soupřů s njmnším (no njvětším) počtm oů f VZÁJEMNÁ PARTIE j kritérium, ktré j zložno n přímém porovnání výslků vzájmnýh zápsů mzi věm no několik hráči. Lz ho použít jn thy, kyž jjih vzájmné prti umožňují určit poří jnoznčně (npř. jn hráč porzil o své soupř v skupin tří hráčů). RATING můž si výstižně popisovt rltivní sílu hráč, ovykl všk nní možné jj spočítt použít přímo n místě turnj. 3 Poku něktrý z soupřů hráč nhrál v všh kolh no z turnj ostoupil, při výpočtu kritérií SOS, SDOS SSOS s r počt oů (no MM kofiint) ného soupř zvýšný o polovinu počtu vynhnýh kol, přičmž s toto číslo zokrouhluj olů (tj. soupři s při výpočtu vljšíh kritérií zpočítá jn o z kžá vě vynhná kol). 4 N turnjíh říznýh ČAGo s používjí náslujíí kritéri: pro turnj hrné systémm kžý s kžým - počt oů, vzájmná prti, SDOS; pro turnj hrné švýrským systémm - počt oů, SOS, SDOS, vzájmná prti; pro turnj hrné MMhonovým systémm - MM kofiint, SOS, SSOS, vzájmná prti. Turnjový řá pltný o... str. 3/9
5 N záklě žáosti pořtl můž STK shválit pro nou soutěž olišná (no rozšířná) kritéri. Poku s tk stn, j povinností pořtl oznámit kritéri pro urční poří njpozěji př zhájním prvního turnjového kol. Tuto povinnost má pořtl i v přípě, ky s turnj hrj jiným systémm nž systémy popsnými v oh 3.1.1-3. Č l á n k 4 - P r v i l t u r n j o v é p r t i 4 4. 1. Prvil vlstní hry 1 Pro hru lz používt prvil EGF (vyházjíí z prvil jponské soi go Nihon Ki-in) no Ingov prvil. 2 Pro k npřshujíí význm ČR lz použít tzv. čská prvil hry go (jponská prvil s ohylkmi při ohrávání spornýh přípů). 5 4. 3. Prvil hování u turnjové prti 1 V průěhu prti nní hráčům ovolno: nlyzovt vlstní ni izí prtii hrnou n jiné s; používt litrturu go ni poznámky o prtii (s výjimkou ofiiálního zápisu prti, ktrou hráč právě hrj); ěhm přstávky nlyzovt svou prtii no ovolit nlyzovt svou prtii jiným v své přítomnosti; žát o ru jiné hráč; rit jiným hráčům v průěhu jjih prti. 2 Hráčům nzúčstněným nní ovolno: ováět pozornost hráčů o prti no j jkkoliv jink vyrušovt; jkkoliv ovlivňovt izí prtii, npř.: - upozornit v izí prtii n splý prpork n hoináh; - vrovt hráč, ž zpomněl zmáčknout hoiny. 3 Kmnů (i v miskáh) sky s smí v průěhu prti otýkt pouz hráči né prti, přípně rozhočí. 4 V přípě, ž si kokoliv povšimn porušní prvil, informuj rozhočího, nikoliv hráč né prti. Turnjový řá pltný o... str. 4/9
5 Ustnovní čl.4.3.1. zůstávjí v pltnosti i při přrušní prti n ou krtší nž 3 hoiny. 6 Th zhrný pol prvil j nvrtný v okmžiku, ky s hráč přstn kmn položného n sku otýkt. 7 Npřiměřně louhé ržní ruky n skou j rušní soupř. 8 Hráčům j zkázáno vrt zpět své thy (kromě přípu, ky s jná o nmožný th). 6 4. 4. Zhájní, průěh kon prti 1 Prti zčíná v přm stnovném čs. Čs pro zhájní prti můž měnit pouz rozhočí no řitl soutěž. 2 Poku v čs zhájní prti nní přítomn žáný z hráčů, jsou spuštěny hoiny črného. Hoiny ílého jsou nstvny stjně jko hoiny črného v okmžiku příhou prvního hráč. 3 V hnipové prtii j položní hnipu první th. 4 Hráč prohrává prtii, poku s k prtii oství ž po ví nž jné hoině o určného zčátku prti, přípně po uplynutí záklního čsu n prtii, poku j krtší nž 1 hoin. Poku tkto přijou pozě o hráči, rozhočí no řitl turnj prohlásí prtii z prohrnou pro o hráč. 5 Hráči mohou prtii ukončit pouz: vzáním jnoho z nih; určním vítěz počítáním; přkročním čsového limitu. 6 Vzání prti j možno provést pouz těmito způsoy: slovm "vzávám" součsným zstvním hoin svýh i soupřovýh; součsným položním 2 no ví kmnů n sku zstvním hoin svýh i soupřovýh. 7 Komi j zpočtno o skór prti ž n závěr prti při počítání. 8 Protsty proti výslku prti musí ýt přložny rozhočímu no řitli turnj njpozěji př losováním lšího kol, v poslním kol o ofiiálního vyhlášní výslků. Turnjový řá pltný o... str. 5/9
7 4.5. Měřní čsu 1 Všoně pltné prinipy: f Kžý hráč má přm určný čsový limit n prtii, ktrý s skláá z záklního čsu přípného jojomi. Bjojomi můž ýt knské no jponské. Čsový limit j zznmnáván spiálními hoinmi s věm čsovými jnotkmi. Kžá jnotk j vyvn tzv. prporkm (mhnikým no zorzným n isplji igitálníh hoin). Přkroční hráčov limitu j určno spnutím prporku Kžý hráč mčká hoiny po okonční svého thu, tím zství svou zárovň spustí soupřovu jnotku. Hoiny mohou ýt zstvny pouz rozhočím (příp. n jho pokyn) no hráčm v něktrýh příph v čsové tísni (viz čl.4.5.5.). Hráč hrjíí ílými můž zvolit, n ktré strně sky uou hoiny umístěny. Hoiny hráč mčká stjnou rukou, ktrou pokláá kámn n sku. 2 Záklní čs: Hoiny črného jsou spuštěny v čs určném rozhočím no řitlm turnj. Při přkroční záklního čsu v prtii z jojomi hráč prohrává prtii. V prtii s jojomi při přkroční záklního čsu zčíná hráčovo jojomi. Nní-li hráč u prti přítomn vypršl-li mu čs n prtii o ví nž 3 minuty, prohrává prtii. 3 Knské jojomi: Při knském (noli lonýnském) jojomi má hráč přiěln určitý čs n určitý počt thů. Hráč si or z misky viitlně př s umístí kmny, ktrými u hrát. Jjih počt j rovný přpsnému počtu thů. Čs j měřn hoinmi. Čs n hoináh nstvuj soupř. (N igitálníh hoináh nskočí utomtiky). Soupř prov svůj th, zství hoiny nství hráči v jojomi čs. Poku s soupř nmá k nstvní čsu, j n to hráčm upozorněn. Poku ni thy soupř hoiny nnství, můž si hráč nstvit čs sám. O soupři zkontrolují přsnost nstvní čsu počt připrvnýh kmnů, pk soupř hráč v jojomi spustí hoiny. Turnjový řá pltný o... str. 6/9
f Poku hráč přkročí čs, řív nž okončil přpsný počt thů včtně zmáčknutí hoin, prohrává prtii. Poku hráč ohrj přpsný počt thů řív, nství s mu lší prio jojomi připrví si lší kmny. Uštřný čs s ná využít. Poku hráč psuj, oloží o misky jn z připrvnýh kmnů zmáčkn hoiny. 4 Jponské jojomi: V jponském (noli počítném) jojomi má hráč určný čsový intrvl n kžý th. K měřní tohoto čsu s používjí lktroniké hoiny s volou hlsového opočítávání jho plynutí. Poslníh 10 skun jponského jojomi s ovykl opočítává po 1 skuně (10,9,...,2,1,0). Jponské jojomi j možné určit tk, ž jj hráč můž stnovný počt krát přkročit. Poku hráč nukončí svůj th (včtně zmáčknutí hoin) př uplynutím stnovného čsu (př vyslovním slov "nul") oposu nvyčrpl povolný počt jojomi, zčn s mu počítt nová prio. Hovořím pk o prvním, ruhém, třtím (t.) jojomi. Poku hráč přkročí čs v poslním jojomi, prtii prohrává. 5 Čsové tísně: Čsová tísň zčíná v okmžiku, ky má hráč n hoináh méně nž 5 minut záklního čsu no j již v jojomi. J-li lspoň jn z hráčů v čsové tísni, pk - smějí o hráči hrát svůj th ž poté, o soupř zmčkn hoiny; - psovt lz pouz zřtlným pronsním slov "pss". Nlz psovt pouhým zmčknutím hoin. Hráč v čsové tísni smí zstvit hoiny v náslujííh příph: - ohází-li vyhlt rozhočího z účlm řšní sporu. Tnto ůvo oznámí soupři. - h-li ojít n toltu (mx. vkrát n 5 minut v průěhu lé prti). - vyírá-li tři ví zjtů. Turnjový řá pltný o... str. 7/9
Č l á n k 5 - P ř r u š n í p r t i o n o v n í h r y 8 5.1. Přrušní prti 1 Přpokláá-li ŘO, ž s prti nohrj z přrušní, určí v čsy pro rguli přrušní. Po prvním čs můž hráč, ktrý j n thu, pčtit. Poku nyl prti přrušn o ruhého stnovného čsu, hráč, ktrý j n thu musí po uplynutí ruhého čsu pčtit. 2 Pčtíí hráč zznmná svůj th n formulář zství hoiny. Po zstvní hoin j pčtíí th nvrtný. 3 Poku hráč, ktrý má pčtit, zhrj th n sku, j tnto th povžován z pčtěný. J zznmnán n formulář zkontrolován rozhočím. 4 Formulář má po ou přrušní ushován u s rozhočí. 5 Zznmnání nmožného thu při pčtění s povžuj z ps. 6 Při jojomi ostává hráč n pčtíí th 30 s nví. 9 5.2. Onovní hry 7 Hráč prohrává prtii, jstliž s noství o kon svého čsu k prtii. 8 Formulář j otvřn pouz z přítomnosti hráč, ktrý pčtil. Druhý hráč má právo formulář po otvřní zkontrolovt. 9 Hráči, ktrý nní přítomn n zhájní ohrávky, rozhočí pustí hoiny. V přípě, ž njsou přítomni o hráči, ěží čs oěm. 5.3. Rozhočí musí ushovt formulář ž o ukonční soutěž pro řízní protstů. Č l á n k 6 - M i m o ř á n é p ř í p y 6.1. Kyž hráč hrj s šptnou rvou kmnů no s nsprávným hnipm přij s n to př čtvrtým thm, pk s prti zhájí znovu. Poku j čtvrtý th již nvrtný, v prtii s pokrčuj výslk j rán, jko kyy prti proíhl pol správného rozlosování rvy kmnů. 6.2. Poku j hráč n pohyáh o umístění právě zhrného kmn, můž n soupři požovt jnoznčné umístění kmn. 6.3. Kyž hráč zhrj th proti prvilům j to zrgistrováno o tří thů, Turnjový řá pltný o... str. 8/9
npřípustný th thy náslujíí s ostrní hráč zhrj jiný th. Poku j th zrgistrován pozěji, prti pokrčuj. 6.4. Úmyslné hrní npřípustného thu j posuzováno jko porušní prvil hování hráč u prti. 6.5. Jstliž si hráč všimn nsprávně nstvnýh no šptně jouíh hoin, rozhon rozhočí o oprvě čsu. Poku j čs n hoináh 10 méně minut, nmůž ýt snížn. J-li čs n hoináh ví nž 10 minut, nmůž ýt snížn n méně nž 10 minut. 6.6. Poku spn prpork njméně o minutu řív, nství rozhočí čs n jinýh hoináh pokrčuj s v prtii s novými hoinmi. Kyž prpork spn řív o méně nž jnu minutu, nstává čsová kontrol v tomto okmžiku. 6.7. Jstliž v oě přrušní prti j n formuláři pro přrušní ojvn hy v zznmnné pozii, můž ýt ostrněn, poku s n ní shonou o hráči. 6.8. Úmyslné no opkujíí s zniční ohrné pozi j posuzováno jko porušní prvil zás hování u prti. Č l á n k 7 - S p o r y 7.1. Nstn-li v průěhu prti mimořáný příp no spor, musí hráči zvolt rozhočího. 7.2. Rozhočí v přípě řšní sporu můž zstvit hoiny. 7.3. Rozhočí můž nhrit čs uplynulý ěhm řšní sporu v okmžiku onovní hry. 7.4. Při počítném (jponském) jojomi zčíná hráč po vyřšní sporu s lou prioou jojomi. Č l á n k 7. - P l t n o s t ř á u Tnto turnjový řá yl shváln vlnou hromou n 20. 2. 2009. Jho vyáním s součsně ruší přhozí TŘ. Turnjový řá pltný o... str. 9/9