Digitální video v praxi - Adobe Premiere Elements



Podobné dokumenty
Jednoduché stříhání videa

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

Windows Live Movie Maker

Střih digitálního videa Adobe Premiere Elements 9

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

4.6 Zpracování videa na počítači

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Microsoft Office PowerPoint 2003

Word 2007 pro začátečníky

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

MS PowerPoint ZÁKLADY

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

František Hudek. duben 2013

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Buňka typy buněk, formát buňky

4x standardní vstupy

1. Nastavení dokumentu

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Otázky neopisuj, piš odpověď!

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký

Práce v programu Word 2003

SignEditor 1 - návod k použití

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Střih v Adobe Premiere. Dominik Franěk dominik.franek@avc-cvut.cz

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Postupy práce se šablonami IS MPP

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

ZSF web a intranet manuál

Tvorba krátkého videofilmu

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Návod k ovládání aplikace

Windows 8.1 (5. třída)

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Operační systém MS Windows XP Professional

4 Microsoft Windows XP Jednoduše

František Hudek. duben ročník

Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10

MS OFFICE, POWERPOINT

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

Internet. dobrý sluha, zlý pán

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:

II. Elektronická pošta

6. Formátování: Formátování odstavce

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Práce s MS Excel v Portálu farmáře a využití pro stažení dat KN z LPIS a sestav z EPH

Průvodce aplikací FS Karta

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Digitální učební materiál

Manuál k programu KaraokeEditor

Windows 10 (5. třída)

WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM

Práce se soubory a složkami

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Vlastnosti dokumentu/stránky

Databox CONTACT 6 základní operace programu

Uživatelská příručka

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Vkládání dalších objektů

Multimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo:

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

M E T O D I K A W I K I

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

IP kamera. Uživatelský manuál

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Microsoft Office. Word hromadná korespondence

Nápověda ke cvičení 5

MS OFFICE POWER POINT 2010

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

MS WORD ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ

Transkript:

Vysoká škola ekonomická v Praze Univerzita třetího věku Digitální video v praxi - Adobe Premiere Elements Učební text pro předměty U068 a UO69 Ing. Pavel Michalík Praha 2008

Ing. Pavel Michalik. Praha 2008 ISBN XXX-XX-XXX-XXXX-X

3 Obsah 1. Seznámení s editačním programem... 5 1.1 Projekt... 5 1.2 Start a úvodní obrazovka... 5 1.3 Založení projektu... 7 1.4 Pracovní prostředí... 8 2. Nabírání a organizace materiálu... 9 2.1 Okno organizace... 9 2.1.1. Karta EDIT - import médií... 10 2.1.1.1. Import z DVD disků... 11 2.1.1.2. Capturing z minidv kazety... 12 2.1.1.3. Import fotografií a audio souborů... 16 2.1.2. Karta EDIT organizér... 16 2.1.3. Karta EDIT organizace projektu... 17 2.1.3.1. Pohled Icony... 18 2.1.3.2. Pohled List... 20 2.1.3.3. Prohlížení videa... 21 2.1.3.4. Změna velikosti jednotlivých oken... 23 2.2 Obnova a záloha dat... 24 3. Editace... 27 3.1 Pracovní prostředí časové osy... 27 3.1.1. Zobrazení stop... 28 3.1.2. Popis stop a nastavení jejich zobrazení... 29 3.1.3. Časové pravítko a pracovní lišta... 30 3.1.4. Panel nástrojů... 31 3.2 Okno Monitoru... 32 3.2.1. Panel přehrávání pohyb po časové ose... 32 3.2.2. Panel nástrojů... 33 3.3 Práce s klipy v časové ose... 34 3.3.1. Vkládání klipů... 34 3.3.2. Označování a seskupování klipů... 36 3.3.3. Přemisťování a kopírování klipů... 36 3.3.4. Spojování a rozpojování video a audio stopy... 37 3.3.5. Rozdělování a mazání klipů... 38 3.3.6. Trimování... 40 3.3.7. Průhlednost a stmívání klipů... 41 3.3.8. Nastavení klíčových bodů... 42 3.3.9. Změna rychlosti klipu... 43 3.3.10. Práce s markery (značkami)... 44 3.4 Prolínačky a efekty... 46 3.5 Tvorba titulků... 46 3.6 Renderování a plynulý náhled... 49 3.7 Práce se zvukem... 49 3.7.1. Přidání komentáře... 49 3.7.2. Úroveň hlasitosti v jednom klipu... 50 3.7.3. Úroveň hlasitosti ve více zvukových stopách... 51

4. Příprava DVD menu... 53 4.1 Práce s markery... 53 4.2 Samo spouštěcí disky... 54 4.3 Použití DVD menu šablon... 55 5. Export... 59 5.1 Export na DVD disk... 60 5.2 Export pro Web... 61 5.3 Export pro počítač... 63 5.4 Export na pásku... 63 4

Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 5 1. Seznámení s editačním programem Projekt Kontextové menu Start aplikace 1.1 Projekt Základním soubor, se kterým pracujeme, se nazývá Projekt a má koncovku.prel, tedy například Skripta.prel. Pro větší názornost si představme projekt jako textový dokument ve Wordu, či sešit v Excelu. Místo slov či čísel obsahuje ovšem Projekt video a audio data, grafiku a obrázky. Je důležité vědět, kam projekt ukládáme (do jakého adresáře a na jaký disk), protože do stejného místa se ukládají video a audio data (pokud si to tak později v projektu nastavíme), která zabírají GB prostoru. Program sám zde také vytváří pomocné soubory a v neposlední řadě můžeme projekty později přenášet z počítače na počítač. S jednou možností, jak volit z nabídky příslušných menu, se budeme setkávat po celou dobu práce s editačním programem. Jedná se o místní nabídku neboli kontextové menu. To vyvoláme kliknutím pravého tlačítka myši na daný objekt. Jak název napovídá, nabídka menu obsahuje příkazy, které jsou realizovatelné v daném kontextu. To znamená, že menu se v závislosti na objektech mění. Nicméně obsahuje obvykle nejčastěji používané příkazy, vztahující se k objektu, které lze samozřejmě složitěji najít i přes lištu nabídek. V praxi se této možnosti často využívá, a proto ji budeme při práci používat i my. 1.2 Start a úvodní obrazovka Poklepáním na ikonu, kterou najdeme na pracovní ploše, spustíme aplikaci Adobe Premiere elements 4.0. Jako první naběhne následující obrazovka: Úvodní obrazovka OBR. 1-1 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PROGRAMU Jediné, co v tento okamžik máme dostupné, je bílý čtverec uprostřed.

Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 6 OBR. 1-2 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PODROBNĚ Z leva doprava máme možnost poklepáním na ikonu New Project založit nový projekt, nebo pomocí Open Project otevřít projekt z nějakého svého adresáře (disku), či Capture Video začít nabírat data z video kamery. Pokud již máme nějaký svůj projekt založen, budou v seznamu Recent Projects k dispozici jednotlivé naposledy otevřené projekty. Zde je to jeden Úvodní nastavení projekt s názvem První projekt. Jde vlastně jen o rychlejší přístup k jednotlivým naposledy otevřeným projektům, podobně jako třeba Microsoft Word má rychlý přístup k posledním dokumentům. Zde zobrazené projekty otevřeme tedy naprosto stejně přes ikonu Open Project, jen bychom museli manuálně najít jejich umístění na disku. Ještě dříve, než založíme projekt, je potřeba nastavit jeho parametry. To učiníme přes položku SETUP vpravo nahoře. Objeví se následující obrazovka: OBR. 1-3 ÚVODNÍ NASTAVENÍ PROJEKTU

Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 7 Pro klasické video, zachycené na minidv kazetu v normě PAL s poměrem stran 4:3, zvolíme šablonu PAL-DV-Standard 48kHz, tak jak je tomu na obrázku. Pokud používáme páskovou kameru s širokoúhlým formátem záznamu, zvolíme šablonu PAL-DV-Widescreen 48kHz. Pro harddiskové či flash kamery je určena šablona PAL-Hard Disk, Flash Memory Camcorder a opět lze vybrat, zda je poměr stran 4:3 nebo širokoúhlý 16:9. Pro natažení videa z kamer ve vysokém rozlišení (HDV), použijeme šablonu PAL-HDV. Stejné možnosti nabízí program i pro normu NTSC. K upřesnění toho, co jednotlivé parametry znamenají, je možné nahlédnout do kapitol 2, 4 a 5 skript Digitální video v praxi - Technické základy. V praxi je obvyklé, že používáme stále jednu kameru a tedy stejné nastavení projektu. K tomu, abychom nemuseli při každém nově založeném projektu volit i jeho nastavení, slouží tlačítko Save as Defult v pravém dolním rohu obrazovky. Tím právě zvolené nastavení určíme, jako nastavení primární. Pro účely kurzu U068 či U069 (dále jen U068,U069) zvolíme nastavení PAL-DV-Standard 48kHz a tlačítkem Save as Default obrazovku opustíme a vrátíme se zpět na úvodní nabídku. Nový projekt 1.3 Založení projektu Kliknutím na ikonu New Project založíme nový projekt, který pro účely těchto skript pojmenujeme Skripta (do kolonky Name tedy vypíšeme Skripta). OBR. 1-4 ZALOŽENÍ NOVÉHO PROJEKTU Uložení projektu V položce Save in volíme, kam projekt uložíme. Napoprvé program sám nabídne cestu C:/Documents and Setting/ jméno uživatele/ My Documents/ Adobe/Premiere Elements/4.0/ viz. Obr. 1-4. Pro snazší hledání projektu, např. pro jeho přenos na jiný počítač, je lépe, vytvořit si jiný adresář, do kterého ho umístíme. Učiníme tak přes tlačítko Browse..., které je na konci řádku. OBR. 1-5 ULOŽENÍ PROJEKTU DO JINÉHO ADRESÁŘE

Kapitola 1: Seznámení s editačním programem 8 Já jsem si vytvořil adresář na disku D (je skrytý v položce My Computer). Pomocí tlačítka Make new folder jsem si vytvořil adresář Adobe a v něm podadresář Projekty. Diky tomu, se mi v položce SAVE IN objevuje jiná cesta, viz Obr. 1-6: OBR. 1-6 ZMĚNA CESTY ULOŽENÍ PROJEKTU Všimněme si, že tabulka obsahuje i informace o nastavení projektu - Project Settings, tak jak jsme je zvolili v předešlém kroku tedy nastavení projektu. Pokud by nastavení neodpovídalo tomu, jaký typ videa budeme v projektu zpracovávat, máme poslední možnost, nastavení změnit pomocí tlačítka Change Settings. Tím se dostaneme na tabulku z Obr. 1-3. Jestliže máme všechny parametry správně nastaveny, potvrdíme tlačítkem OK a vrátíme se do hlavního panelu střihového programu. Pracovní prostředí 1.4 Pracovní prostředí Pracovní prostředí střihové aplikace je rozděleno do třech základních částí, s kterými se budeme podrobněji seznamovat v dalších kapitolách. OBR. 1-7 PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ 1. Okno monitoru zde máme obrazový náhled na veškerý videomateriál, který máme vložen na časovou osu. 2. Okno organizace materiálu a grafického nastavení hlavní okno pro práci s materiálem, jeho třídění, přesouvání a odstraňování. Okno dále slouží pro práci s titulky, šablonami, DVD menu a exportem materiálu ze střižny. 3. Časová osa místo, kde střiháme, tedy řadíme za sebe video a audio materiál a vkládáme titulky a přechody. Existuje v pohledu Sceneline (to je vidět na Obr. 1-7) nebo Timeline (pro účely těchto skript budeme nadále pracovat jen s tímto pohledem).

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 9 2. Nabírání a organizace materiálu Místo pro ukládání dat 2.1 Okno organizace Jde o okno, s kterým se při práci na projektu setkáme nejdříve. Pomocí něj totiž do projektu dostaneme video a audio data, stejně jako obrázky či fotografie a následně je pak v rámci projektu budeme spravovat. Ještě před jakýmkoliv importem dat do programu je třeba nastavit, kam se ona data budou ukládat (připomínám, že 1 h v DV rozlišení zabere 13GB prostoru) a místo, kde bude Premiera vytvářet pomocné soubory. Standardně je tímto prostorem ta část disku, kam projekt ukládáme, tedy cesta v položce SAVE IN na Obr. 1-4, str. 7. I to je důvod, proč je dobré při zakládání projektu, zvolit jiné místo, než to původně navržené programem. Přímo v aplikaci pak můžeme provést změnu místa uložení přes menu nad oknem monitoru EDIT > PREFERENCES > SCRATCH DISKS a zde zvolit pro každý soubor příslušnou cestu. Na Obr. 2-1 je zvoleno pro všechny položky stejné úložiště a to ve stejném místě jako projekt. Všimněme si, že pod tlačítkem Browse, kterým lze úložiště změnit, je udáno kolik místa na daném disku máme k dispozici. OBR. 2-1 MÍSTO PRO UKLÁDÁNÍ MEDIÍ Program vytvoří na disku svoje vlastní adresáře, viz Obr. 2-2. Do nich bude později ukládat všechna video a audio data, a tak budeme vždy vědět, odkud je případně smazat, i kde hledat zálohu projektu, viz kapitola 2.2, str.24.

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 10 OBR. 2-2 DATA, JAK VYPADAJÍ NA DISKU Get Media 2.1.1. Karta EDIT - import médií Všechna data se do prostředí střihové aplikace vkládají přes následující rozhraní: karta EDIT > záložka Media > karta Get Media, tak jak je naznačeno na Obr. 2-3, přičemž označená karta je vždy tmavě šedě zvýrazněna. OBR. 2-3 CAPTURING VIDEA Stop motion První položka na této záložce slouží k nabrání videa z DVD disků, digitálních fotoaparátů, mobilních telefonů, harddiskových kamer a kamer zaznamenávajících na kartu tedy periferií, které se obvykle připojují přes USB rozhraní. Druhá, zaškrtnutá položka, slouží k nabírání videa z minidv kamer, HDV kamer a webových kamer tedy periferií, které se obvykle připojují přes fire-wire rozhraní (tedy až na webovou kameru, která většinou používá rozhraní USB). Třetí položka slouží k importu ze složek počítače, přenosných harddisků nebo flash pamětí. Jde tedy obvykle o import fotografií či grafiky nebo hudebních souborů. Čtvrtá položka nás, pokud jsme připojeni k internetu, přesměruje na stránku společnosti Adobe, kde by teoreticky mělo být možno stáhnout nějaké video soubory. Prakticky ovšem firma zatím nic nenabízí. Pátá položka slouží k nahrání pouze několika snímků z celého videa (co jsou snímky a půl snímky najdete v kapitole 2.1.1skript Digitální video

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 11 v praxi - Technické základy ). Tím lze vytvořit zrychlený pohyb ať již z materiálu nahraného na pásku (nebo jiné záznamové médium), nebo přímo bez záznamu na pásku (je li kamera přepnuta do módu nahrávání RECORD) např. klíčení semínek. Snímky lze vybírat manuálně stisknutím tlačítka nebo lze nastavit časový úsek, po který se budou snímky nahrávat a frekvenci, s jakou se tak bude dít. Po opuštění rozhraní pro Stop Motion, lze z jednotlivých snímků vytvořit video ve formátu avi a s tím pak dále pracovat a nebo lze používat jen jednotlivé snímky a spojit je manuálně kladením na časovou osu.vzhledem k rozsahu těchto skript se této technice již více věnovat nebudeme. Aby rozhraní správě fungovala, je potřeba před, či po kliknutí na danou položku, pochopitelně připojit k PC příslušnou periferii, tedy kameru nebo telefon, či vložit do mechaniky DVD disk. Import z DVD 2.1.1.1. Import z DVD disků Po kliknutí na první řádek, se jednak okno Organizace přepne do záložky Organizer a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Media downloader. Zdroj DVD OBR. 2-4 IMPORT Z DVD DISKU V položce Source volíme, pomocí rozklikávacího menu Get Media from, místo a médium, odkud video nabereme. V mém případě mám vložen v DVD mechanice (pod písmenem E) disk s názvem Češi, a nemám připojené žádné jiné periferie (to poznáme podle toho, že v rozklikávacím menu je vidět jen jedna mechanika E). Klikneme tedy na tento řádek, čímž disk vybereme, tím se v řádku objeví náhled na video a jeho velikost. OBR. 2-5 DETAIL ZDROJE

Místo pro uložení Stahování dat Příprava kamery Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 12 V další položce Import Settings volíme, kam video soubor uložíme. Program nám automaticky nabízí úložiště na disku C ve složce My documents/my video. Opět doporučuji tento výběr změnit přes tlačítko Browse Postup je shodný jako v kapitole 1.3, viz obr. Obr. 1-5, str. 7. Já jsem zvolil úložiště na disku D, ve složce Adobe, v adresáři DVD disk, viz cesta v položce Location, na Obr. 2-4. Tlačítkem Get Media (zatržené tlačítko na Obr. 2-4) pak spustíme stahování, které bude trvat poměrně dlouho, v závislosti na velikosti zdroje a výkonu počítače (cca. 5 min. zdrojového filmu = 1 minuta stahování). Podaří li se video úspěšně naimportovat, objeví se v záložce Organizer (a jak později uvidíme i v záložce Project) nové video. 2.1.1.2. Capturing z minidv kazety Abychom mohli nahrát video z kazety, musíme mít v kameře jednak vloženou kazetu, a jednak kameru nastavenou do polohy přehrávání, obvykle označené jako PLAY/EDIT. Účastníci U068 k tomu účelu použijí otočné kolečko na kameře, stejné jako pro zapínání kamery do nahrávacího módu. Poté propojíme kameru s PC fire wire kabelem. Správné propojení indikuje jednak ikonka v pravém dolním rohu obrazovky v panelu Rychlé nabídky Windows a především nabídka Windows - Digital video device viz. Obr. 2-6 (podobná nabídka, jako když k PC připojíme flashku, či fotoaparát, nebo vložíme disk DVD video). Digital video device Capturing z kazety OBR. 2-6 DIGITAL VIDEO DEVICE V této nabídce máme možnost zvolit, jakým programem chceme video v PC zpracovávat. Jednak jde o program Windows Movie Maker, který je standardně dodáván s operačním systémem Windows XP, a kterým lze provádět základní zpracování videa, a v našem případě také o program Adobe Premiere Elements. Pokud bychom zvolili v této fázi nějaký program a klikli na OK, daný program se spustí a umožní nám video nahrát. V našem případě zvolíme tlačítko Cancel a dostaneme se tak zpět do střihové aplikace. Po kliknutí na druhou položku (musíme být na kartě Get Media!!) se opět okno Organizace přepne do

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 13 záložky Organizer a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Capture. Okno Capture Ovládání kamery OBR. 2-7 CAPTURE V pravé horní části (1) je informace, kolik zbývá místa na harddisku, na který budeme ukládat video (ten jsme zvolili na Obr. 2-1, str.9). V levé horní části (2) je informace o stavu kamery. Jednotlivé základní ikonky, které signalizují stav kamery, v závislosti na použitém ovládacím tlačítku, jsou následující: kamera není připojená k PC nebo je vypnutá, kamera je připojená, připravená k přenosu, je v pozici stop, kamera je připojená, připravená k přenosu, je v pozici přehrávání, tedy přehrává video z pásky rychlé přehrávání vzad, rychlé přehrávání vpřed, kamera přenáší data do PC (nahrává). Spodní část rozhraní slouží k ovládání kamery přes PC. OBR. 2-8 OVLÁDÁNÍ KAMERY Jednotlivé ikonky zleva doprava provedou následující činnost: Scéna je místo záznamu na pásce, ohraničené stisknutím tlačítka REC, tedy úsek mezi začátkem záznamu a koncem záznamu.

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 14 1. vyhledá na pásce předchozí scénu, 2. vyhledá na pásce následující scénu, 3. časový kód místa, kde jsme právě na pásce, 4. rychlý posun vzad, při současném prohlížení videa, pro zastavení nutno zmáčknout tlačítko (10), 5. posun vzad o jeden snímek, praktické pokud chceme nahrávat do PC přesně od začátku scény, 6. přehrává a pozastavuje (pauza) data na pásce, 7. rychlý posun vpřed, při současném prohlížení videa, pro zastavení nutno zmáčknout tlačítko (10), 8. posun vpřed o jeden snímek, 9. údaj o délce scény při nahrávání (capturingu) do PC, 10. zastaví prohlížení na pásce (režim stop). Rychloposun K ovládání přetáčení kamery lze použít i posuvník (3) Obr. 2-7, který je pod ovládacími prvky kamery. Jeho uchopením myší a pomalým tažením doleva, přetáčíme materiál na pásce zpět, nejdříve pomalu, postupným tažením doleva zvyšujeme rychlost až na úroveň rychlý posun vzad (tlačítko 4) z Obr. 2-8. Přetáčíme však jen do doby, než posuvník pustíme. Stejná pravidla platí pro tažení doprava, tedy posunu vpřed. Nahrávání Máme li vybranou scénu, od které chceme začít nahrávat, stiskneme tlačítko Get Video. Tím se začne ukládat materiál na harddisk počítače. Video, které se do PC ukládá, vidíme v náhledovém okně (4) Obr. 2-7. V ovládacím rozhraní ke kameře, vidíme u tlačítka 9 z Obr. 2-8, jak dlouhá jednotlivá scéna je. Každé scéně je přiřazeno jméno (5) Obr. 2-7 Detekování scén. Program sám zvolí jméno podle názvu projektu a postupně jednotlivým scénám přiřazuje vzestupná čísla. Před započetím nahrávání máme možnost přidělit jméno scéně ručně a později máme možnost scénu přejmenovat v záložce Project. Nahrávání ukončíme opětovným stisknutím tlačítka Get Video. To, jak se budou jednotlivé scény během nahrávání tvořit a jak je později v záložce Project uvidíme, ovlivňuje nastavení detekování scén. To zvolíme pomocí menu skrytého na Obr. 2-7 vpravo nahoře (6). Vlastní menu viz Obr. 2-9. Scene Detect by Timcode vytvoří scény vždy tam, kde jsme při záznamu na pásku přerušili nahrávání, tedy vždy při stisknutí tlačítka REC na kameře. Pokud máme na pásce nahrán kontinuální timecode, je vždy lépe použít tuto variantu. V záložce Project je pak každá jednotlivá scéna viditelná samostatně a také se každá scéna nahraje, jako samostatný avi soubor, na harddisk počítače. To znamená, že pro prohlídnutí materiálu a jeho selekci ve střižně, lze nepotřebné scény vymazat a uvolnit tak místo na disku počítače. Scene Detect by Content program sám na základě detekce obrazu určí, kde klip rozdělit na scény. To lze využít, pokud máme problémy s timecodem, tedy je na pásce z nějakého důvodu přerušovaný, nebo pokud nahráváme analogový záznam např. z VHS kazety (zde je však potřeba mít u PC připojen AD převodník). Úskalí tohoto způsobu spočívá v tom, že program někdy vytvoří scény nelogicky a tak, jak bychom to sami nikdy neudělali. Např. při pohledu na ulici plnou lidí, vzniknou dvě scény ve chvíli, kdy postava přejde

Nabírání do časové osy Volba A/V stop Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 15 příliš blízko před kamerou a scénu ulice tak na chvíli zastíní (ve střihové skladbě tzv. stíračka), nebo při příliš rychlém odjezdu transfokátorem z detailu na celek, atd. Další nevýhodou je, že všechny scény jsou nahrány jako jeden avi soubor a tedy nelze nepotřebné z harddisku počítače vymazat. V záložce Project jsou pak tyto scény umístěny jednak v rámci jednoho adresáře, který nese jméno klipu, tak jak jsme mu ho buď my nebo program automaticky přidělili (viz. odstavec o nahrávání str.14) a druhak, mimo adresář, také jako celý klip (se stejným jménem jako adresář). Na Obr. 2-9 je ještě možno zvolit položku Capture to Timeline, to způsobí, že nabírané klipy se rovnou řadí do časové osy (ta je na obr 1.7 označena bodem 3). Pokud nebudeme příliš stříhat (to by znamenalo, že máme materiál již ve větší míře seřazen na pásce) a při malém množství klipů, lze tuto volbu zvolit. Při větším množství nabíraného materiálu, tato volba spíše znesnadňuje orientaci v materiálu. Pro účely těchto skript s ní nadále pracovat nebudeme. Ne vždy je potřeba do PC nahrát společně audio i video (např. víme, že budeme používat jen hudbu a komentář, nebo naopak nahráváme jen ruchy, pod již natažený obrazový materiál). K volbě toho, co vše chceme skutečně nahrát, slouží menu na Obr. 2-9. Vybereme jej stejně, jako to pro detekování scén (6) na Obr. 2-7. Kliknutím na položku pak volíme, jaké stopy chceme do PC nahrávat. Na Obr. 2-9 je zvoleno audio i video. Capturing přes USB OBR. 2-9 VOLBA AUDIA ČI VIDEA Klikneme li na Obr. 2-7 na ikonu kamery (7) v pravém horním rohu, máme možnost změnit ovládací rozhraní tzv. Device Control (na stejné menu se dostaneme i z Obr. 2-9 zvolením položky Device Control...) pro nabírání z kamery přes USB viz. Obr. 2-10. OBR. 2-10 USB DEVICE

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 16 2.1.1.3. Import fotografií a audio souborů Po kliknutí na třetí řádek se objeví dialogové okno Add Media. Zde je nutné najít místo, kde máme na disku schovány obrázky, hudbu nebo videa např. z webu a pomocí tlačítka Open je naimportovat do prostředí střižny. OBR. 2-11 IMPORT FOTOGRAFIÍ A HUDBY Po úspěšném importu se opět v záložce Organizer (i v záložce Project) objeví nově přidané soubory. Premiera neumí naimportovat audio soubory nebo fotografie přímo z CD disku nebo fotoaparátu. Nejdříve je tedy potřeba dostat hudbu či obrázky na harddisk počítače (hudbu např. Windows media playerem, fotografie softwarem přiloženým k fotoaparátu zvolíme si takové místo na disku, abychom jej později snadno našli), a teprve poté výše uvedeným postupem do střižny. Organizér Alba/visačky 2.1.2. Karta EDIT organizér Na kartě EDIT > záložce Media > kartě Organizer se objevují všechna média natažená do jakéhokoliv (nejen tedy aktuálně otevřeného) projektu Premiere, Obr. 2-12. Příslušný soubor lze, přetažením do časové osy, zařadit do daného projektu a objeví se tak v záložce Project. To má praktický význam ve chvíli, kdy potřebujeme jeden (video)soubor použít ve více projektech. Nemusíme ho znovu do projektu importovat nebo provádět capturing. Jen ho z kontejneru Organizeru přetáhneme. Médiím v Organizeru lze, ikonkami v pravé horní části, přiřazovat hvězdičky (a podle nich zobrazovat) a také je můžeme řadit od nejnovějších nebo od nejstarších. Co však považuji za důležitější je, že pomocí ikony (1) v levém horním rohu Obr. 2-12 lze vyvolat okno Alb a visaček, viz. Obr. 2-13. V jeho horní části (ALBUMS) můžeme zobrazit média jen k jednomu určitému projektu a snadno tak lze odfiltrovat média nežádoucí. Právě otevřený projekt je označen hvězdičkou. Spodní část (KEYWORD TAGS) umožňuje přiřazovat médiím visačky jednotlivých kategorií, jako jsou lidé, věci, místa či námi nově definované kategorie (přetažením visačky na daný klip) a poté je

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 17 opět podle nich filtrovat. Jednomu médiu můžeme přiřadit i více visaček. Smazat visačku z média lze z kontextového menu média, vybráním položky Remove Tag. Zde to znamená, že si ovšem dáme práci s přiřazením kategorií jednotlivým scénám. Kombinací obou možností - alb/visaček lze dosáhnout poměrně účinného výběru scén/médií. OBR. 2-12 OKNO ORGANIZÉRU OBR. 2-13 ALBA A VISAČKY Druhým účinným filtračním nástrojem je ikona, opět (1) v levém horním rohu Obr. 2-12. Ta umožňuje v položce Show Media Type zobrazit pouze video soubory, audio soubory nebo obrázky (a různé kombinace těchto typů souborů). Záložka Project 2.1.3. Karta EDIT organizace projektu Nyní přejděme na kartě EDIT > v záložce Media > ke kartě Project. Zde probíhá veškerá správa a organizace médií, která se vztahují k projektu.

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 18 Máme dvě základní možnosti náhledu na média. Na Obr. 2-14 vidíme pohled Icony. Druhou možností je pohled List, viz Obr. 2-18. Mezi pohledy přepínáme pomocí ikon v levém dolním rohu obrazovky (1) na Obr. 2-14 podrobně viz. Obr. 2-15. 2.1.3.1. Pohled Icony Icony view přejmenová ní klipu Označení klipu OBR. 2-14 ORGANIZACE PROJEKTU POHLED ICONY Pod náhledem toho, o jaký klip jde, máme informace o názvu klipu (lze změnit poklepáním na název) a jeho délce. Jednotlivé typy médií poznáme již na první pohled. Audio soubory (2) na Obr. 2-14 mají jako náhled zvukovou vlnu, video soubory (3) na Obr. 2-14, mají pod náhledem videa zvukovou vlnu zmenšenou, a obrázky (4) na Obr. 2-14 mají jako náhled obrázek. Klipy označíme klepnutím levým tlačítkem myši, více souvisejících klipů vybereme levým tlačítkem myši a klávesou Shift, více nesouvisejících klipů pak levým tlačítkem myši a klávesou Crtl. Data můžeme srovnat a řadit přetažením označeného klipu levým tlačítkem myši. O BR. 2-15 TLAČÍTKA VZHLEDŮ

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 19 1. Pohled List. 2. Pohled Icony. 3. Vyskočení z adresáře pokud jsme v pohledu List vnořeni do adresáře, jak je tomu na Obr. 2-16, dostaneme se z něj pomocí této ikony. Tato ikona také jako jediná signalizuje, že jsme v adresáři vnořeni. 4. Vytvoření nového adresáře. Na Obr. 2-14 označen žlutou ikonou s nápisem Skripta 01 (5). Pro snazší orientaci v materiálu je rozumné členit ho do jednotlivých adresářů. 5. Koš. Smaže označené klipy z Projektu, ale data zůstanou stále na disku. Stejně funguje i klávesa Delete. Filtrováni klipů Přidání nových typů klipů OBR. 2-16 VNOŘENÍ DO ADRESÁŘE Zobrazené klipy můžeme také filtrovat pomocí zobrazení jen jednoho typu médií (6) na Obr. 2-14. Ať jsou všechna tři tlačítka označena nebo neoznačena, vždy se zobrazují všechny typy médií. K filtraci dochází, je- li nějaké tlačítko označené, a ostatní neoznačená. Pomocí ikony (1) na Obr. 2-16 lze do projektu přidat nové typy klipů viz Obr. 2-17. Nejvíce používané je Black video tedy černá, vzhledem k tomu, že každý výsledný sestřih obvykle začíná a končí přechodem do černé. Klip ve stylu obrázek se vloží jak do karty Project, tak do časové osy na místo, kde máme umístěn posuvník. Druhým často využívaným typem klipu je Title.., tedy titulek. Stejně jako u černé, proběhne vložení nejen do karty Project, ale také do časové osy. Mimo to se program přepne do rozhraní pro editaci titulků, viz kap. 3.5. OBR. 2-17 NOVÉ TYPY KLIPŮ

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 20 2.1.3.2. Pohled List List view OBR. 2-18 ORGANIZACE PROJEKTU POHLED LIST Tento pohled poskytuje o materiálu více informací než pohled Icony a jejich množství můžeme volit. Děje se tak zvolením kontextového menu viz Obr. 2-20. (pozor, abychom volili kontextové menu k celému pohledu a ne jen ke klipu. Musíme myší kliknout tak, aby nebyl žádný klip označen, to lze nejlépe na lince oddělující klipy nebo kousek za názvem klipu ve sloupci Name, či kousek před náhledem klipu ve sloupci Name) a výběru položky Edit Columns (naznačeno na Obr. 2-20) výsledek je na Obr. 2-19. Aby se nám v pohledu List řadily i nově přidané sloupce na začátek tabulky, můžeme je buď přetáhnout přímo v pohledu List nebo lépe při editaci je seřadit pomocí tlačítek Move down, Move up, Obr. 2-19. OBR. 2-19 EDITACE SLOUPCŮ

Editace sloupců Volba veliosti Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 21 Na Obr. 2-18 je v prvním sloupci jméno klipu, následuje sloupec, který signalizuje, zda je klip použit v časové ose, sloupec s označením typu média, počet snímků za sekundu (důležité jen pokud v projektu mícháme NTSC a PAL formáty) a délka trvání klipu. Řazení používáme podle jednotlivých sloupců sestupně či vzestupně. V tomto pohledu nelze klipy přetahovat a řadit ručně. Označování přejmenování a mazání klipů je stejné jako v pohledu Icony. Pomocí kontextového menu můžeme zvolit velikost náhledů Thumbnails (jak u pohledu Icony, tak List) Obr. 2-20 zvolena je střední velikost. OBR. 2-20 VOLBA VELIKOSTI IKON OBR. 2-21 VOLBA NÁHLEDU VIDEA Náhledové video 2.1.3.3. Prohlížení videa V kontextovém menu můžeme zvolit možnost náhledu videa (opět stejné pro oba pohledy), na Obr. 2-21 tučně zakroužkovaná položka. Náhled videa se pak, při klepnutí na klip, zobrazuje v horní časti okna Projektu (na Obr. 2-18 zakroužkovaná část). OBR. 2-22 NÁHLED VIDEA Clip monitor Při klepnutí na tlačítko Přehrávání (1) Obr. 2-22 se nám v náhledovém okénku převijí video materiál. Okénko je ovšem pro praktické využití při práci s jedním monitorem příliš malé. Významu nabývá, pokud máme připojeny dva monitory. Na výstupu druhého monitor pak může být náhled přes celou obrazovku. Použitelnější je tlačítko Poster frame (2) Obr. 2-22, kterým můžeme nastavit, jaký snímek se nám při pohledu List či Icony bude u videa zobrazovat. Často se stává, že nějaký snímek uvnitř scény je pro vizuální rozpoznání v kartě Projectu důležitější, než snímek první, který je nastaven automaticky. Daleko častěji však zobrazujeme náhled na video dvojklikem myši v okně Clip monitor Obr. 2-23. Na monitoru pod náhledem videa vidíme časovou osu (1), ta udává původní timecode na pásce (zde jde tedy o 43 minutu a rozmezí 54 a 59

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 22 sekundy). Přesné postavení na časové ose označuje posuvný jezdec (2a), tomu odpovídá čas (2) a aktuální snímek videa v náhledovém okně. Po časové ose se můžeme pohybovat buď tažením jezdce (2a) myší, nebo pomocí navigačních kláves (6), jejich funkce jsou stejné, jako při ovládání kamery u nabírání videa viz tlačítka 4-8 na Obr. 2-8, str. 13. Nastavení In a Out bodů Vlastnosti klipu OBR. 2-23 OKNO CLIP MONITOR Délka scény je určena tím, kde jsou nastaveny In (4) a Out (5) body, jejich tažením se upravuje viditelná délka scény, což je patrné i u ukazatele délky trvání scény (3). Jinou možností, nastavení In a Out bodů, je pomocí tlačítek (4a, 5a), ty se po zmáčknutí nastaví vždy tam, kde je momentálně posuvný jezdec (2a). Na našem obrázku jsou tedy In a Out body v úplně krajních mezích scény a délka scény je 4 sec 19 snímků. Určováním in a out bodů, již vlastně provádíme trimování, tedy jemný střih. Takto připravený klip můžeme později vložit do časové osy (samozřejmě můžeme vložit i scénu, jejíž in a out body zůstaly na původních hodnotách a klip zkrátit až v časové ose). Posuvníky (7) mění měřítko náhledu na časovou osu klipu (tedy vlastně zoomují do a z časové osy). To je výhodné, pokud trimujeme scénu a pro snazší práci potřebujeme vidět podrobnější dělení (až na jednotlivé snímky), snáze se pak přesně nastavují in a out body. Pokud vybereme, z kontextového menu pohledu List nebo Icony, záložku Propreties (vlastnosti), dostaneme se do okna, kde vidíme veškeré informace o zdrojovém klipu. Většinu jich nevyužijeme, ale velmi důležitá je informace hned na prvním řádku, která nám udává místo, na kterém zdrojový soubor najdeme. Pokud tedy zapomeneme, kde se zdrojová data nachází, je toto možnost, jak si paměť osvěžit.

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 23 OBR. 2-24 VLASTNOSTI KLIPU Změna velikosti oken 2.1.3.4. Změna velikosti jednotlivých oken Při práci na jednom monitoru jsme postaveni před nutnost neustále měnit poměr velikosti jednotlivých oken, tedy okna monitoru, okna organizace a časové osy. Závisí na tom, s jakým oknem právě nejvíce pracujeme (při prohlížení materiálu to bude okno Organizace, při trimování a střihu Časová osa, při tvorbě titulků Okno monitoru atd.). Změnu provedeme tažením, pomocí levého tlačítka myši, na hraně jednotlivých oken, tak jak jsou vyznačeny na (1) Obr. 2-25. Ikona myši se musí změnit na symbol šipky. OBR. 2-25 ZMĚNA VELIKOSTI OKEN A FUNKCE ZPĚT

Zpět Ukládání Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 24 2.2 Obnova a záloha dat Jako první možnost obnovy nechtěného kroku je tlačítko Zpět. Jednak ho najdeme v pravém horním rohu obrazovky (2) Obr. 2-25, dále v menu EDIT (3) Obr. 2-25 a pod klávesovou zkratkou Ctrl Z. Reverzní funkce je Vpřed (opět (2 a 3) Obr. 2-25). Tato funkce nám umožňuje při editaci v časové ose zkoušet různé možnosti střihu, bez obav o výsledek. Pokud potřebujeme vrátit více než jeden krok, je dobré využít okna History, které otevřeme přes menu WINDOWS >HISTORY (třetí od spodu). Vzhledem k tomu, že editační software obecně velmi zatěžuje, jak procesor počítače, tak jeho paměť, není neobvyklé, že celý program za běhu spadne. Premiera Elements patří k těm stabilnějším, přesto je vhodné ukládat projekt během práce. Zvláště pak, pokud se nám podaří dokončit složitý střih nebo titulek po několika hodinách náročného trimování např. na hudbu. Práci uložíme buď v menu FILE, položka Save nebo klávesovou zkratkou Ctrl S. Automatické ukládání Nedostupná data OBR. 2-26 AUTOMATICKÉ ULOŽENÍ PROJEKTU Program sám má v sobě zabudován mechanismus automatického ukládání. Parametry můžeme nastavit v menu EDIT, položka Preferences (úplně poslední) a v ní položka Auto save (pátá svrchu). Zde (Obr. 2-26) pak máme možnost nastavit, jak často se projekt bude sám ukládat (v min) a kolik verzí projektu bude maximálně uloženo (přednastaveno 5). Projekty pak najdeme na stejném místě, kam máme nastaveno uložení projektu (viz kap.1.3, Obr. 1-5, str. 7), ve složce Adobe Premiere Elements Auto-Save. Pokud přesuneme nebo smažeme zdrojová data, objeví se v projektu v okně organizace ikona Offline a pokud máme klip použit v časové ose, tak i tam. Zároveň se objeví dialogové okno Where is the File název ztraceného souboru. Obr. 2-27. Je nesmírně důležité, přečíst si, jaký soubor právě hledáme (1), jinak se může stát, že s hledaným souborem asociujeme jiný klip, což pokud již klip máme střižen v časové ose, má fatální důsledky. Aby se tak náhodou nestalo, je možno zatrhnout volbu Display Only Exact Name Matches (2) a tím nám program sám bude nabízet jen soubory se shodným jménem.

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 25 Obnova dat Obnova dat z pásky OBR. 2-27 KDE JE SOUBOR? Pokud jsme soubor pouze přesunuli (např. kvůli nedostatku místa na externí disk), stačí najít novou lokaci a tlačítkem Select potvrdit. Pokud lokaci neumíme najít, může nám pomoci tlačítko Find. To nás přesune do vyhledávacího prostředí Windows a umožní nám prohledat disky počítače. Opět ovšem musíme zadat název souboru, který hledáme. Jestliže jsme soubor umístili na disk, který zrovna nemáme připojen, zvolíme volbu Skip nebo Skip All (pokud je souborů více) a tím ponecháme v programu soubor ve stavu Offline. Pokud později takový soubor označíme v kartě Projekt, lze ho znovu obnovit pomocí menu EDIT > Locate Media. Tím se opět dostaneme na kartu z Obr. 2-27. Pokud klip omylem nevratně smažeme z PC, máme jedinou možnost, jak jej znovu obnovit. V pohledu List, na kartě Project, zvolíme v kontextovém menu položku Edit Columns (Obr. 2-19) a zatrhneme volbu Media Start a Media End. Tím pak na kartě Project zjistíme, kde přesně na kazetě (musíme samozřejmě vědět, na jaké kazetě se klip nachází) klip najdeme a pomocí importu médií viz kapitola 2.1.1.2 str. 12, klip do PC přeneseme. Pak musíme, způsobem z minulého odstavce, ještě Offline klipu přiřadit lokaci klipu právě nataženého.

Kapitola 2: Nabírání a organizace materiálu 26

Kapitola 3: Editace 27 3. Editace Editaci neboli střih provádíme ve většině případů v okně časové osy, jako náhled slouží okno monitor (i když i zde jsou možnosti, jak klip editovat) a okno organizace používáme jako zdroj materiálu. Vidíme, že tedy pro střih, tedy syntézu materiálu, zapojujeme všechna dostupná rozhraní programu. 3.1 Pracovní prostředí časové osy Pracovní prostředí Změna počtu stop Mazání prázdných stop OBR. 3-1 ČASOVÁ OSA Na Obr. 3-1 vidíme, jak vypadá pracovní prostředí časové osy. Největší část zabírá zobrazení video a audio klipů (1), viz kap. 3.1.1. V levé části (2) se nachází popis stop a možnost jejich ovládání, kap 3.1.2. Nad vlastními klipy je osa s údajem o čase (3), kap 3.1.3. Ještě nad ní se nachází panel nástrojů časové osy (4), kap. 3.1.4 a v levém horním rohu je přepínání mezi pohledy Timeline a Sceneline (5) (jak jsem již uvedl v kap.1.4, budeme se zabývat jen prvním pohledem). Jako primární má časová osa nastaveny tři video stopy, do kterých vkládáme video obsah a tři audio stopy, kam vkládáme synchronní audio, související s obrazem. Dále zvukovou stopu Narration, do které vkládáme namlouvaný komentář a zvukovou stopu Soundtrack, kterou použijeme pro podkresovou hudbu, viz Obr. 3-1 i Obr. 3-4. V praxi se Video stopa 1 používá ke střihu materiálu, stopa 2 a vyšší pak pro vkládání titulků nebo pro klíčování obrazu, či jiné speciální operace. Jelikož při náhledu na jeden monitor neustále řešíme problém s místem, a vzhledem k výše uvedenému, je dobré, upravit prvotní nastavení programu tak, aby se nám zobrazovala jen jedna video stopa. Provedeme to přes menu EDIT > PROJECT SETTINGS (třetí od spodu) > DEFAULT TIMELINE a do karty vepíšeme jedničku. Bohužel, toto nastavení se projeví až pro další otvírané projekty, nikoliv tedy pro projekt stávající. V něm budeme muset smazat nepoužívané stopy ručně a to přes menu TIMELINE > DELETE EMPTY TRACKS (poslední nabídka), případně z kontextového menu stopy zvolíme DELETE EMPTY TRACKS, viz také kap.3.1.2, pro studenty U068 je to povinná operace.

Kapitola 3: Editace 28 3.1.1. Zobrazení stop Zobrazení stop Navigační lišty Posuvník Pohyb po časové ose OBR. 3-2 ZOBRAZENÍ STOP ČASOVÉ OSY V největším okně vidíme jednotlivé klipy v zobrazení, jaké nastavíme při volbě náhledu stop viz kap. 3.1.2, str.29. Rozložení odpovídá jednotlivým stopám, tedy Video 1, Audio1, Narration, Soundtrack. Klipy, vybrané pro další práci, jsou barevně odlišené (fialově), o vybírání klipů viz kap. 3.3.2, str.36. Tím, jak měníme vertikální (str. 29) a horizontální (str. 31) měřítko časové osy, nevejde se nám obvykle v nějakém směru celý náhled na obrazovku monitoru a zdá se tedy, že nějaké stopy chybí, nebo že se nám ztratil klip, který jsme před chvíli do časové osy vložili. Nezapomeňme proto, že k posunu po časové ose slouží navigační lišty ((1) a (1a) na Obr. 3-2), které nám zdánlivě chybějící oblasti objeví. Posuvník resp. ukazatel aktuálního času, tedy červená svislice ((2) na Obr. 3-2) má v časové ose nesmírně důležitou úlohu. Ukazuje nám, kde se právě v časové ose nacházíme, tedy jaké video vidíme v okně Monitor viz kap. 3.2, str. 32 a dále. Pomocí posuvníku se po časové ose zrychleně pohybujeme, buď kurzorem najedeme na svislou červenou čáru a levým tlačítkem myši ji uchopíme a táhneme nebo využijeme ovládacího prvku v panelu s časovým pravítkem viz str. 30. Na místo posuvníku také vkládáme nové klipy, viz kap. 3.3.1, i klipy dělíme, kap. 3.3.5. Informace o klipu OBR. 3-3 DETAIL KLIPU V ČASOVÉ OSE V časové ose také najdeme podrobnější informace o klipu. Máme zde uveden název klipu (1) na Obr. 3-3, jedná li se o audio [A] či video [V] (2) na Obr. 3-3, a můžeme nastavit Opacity (průhlednost) nebo Volume (úroveň hlasitosti) pomocí žlutých horizontálních linek, které klip protínají (3) a to

Kapitola 3: Editace 29 pouhým tažením těchto linek ve vertikálním směru (o průhlednosti se více dozvíme v kap. 3.3.7, o hlasitosti v kap.3.7.2.). 3.1.2. Popis stop a nastavení jejich zobrazení Kontextové menu Vertikální měřítko Přichycení Volba náhledu stop Volba náhledu videa OBR. 3-4 POPIS STOP ČASOVÉ OSY Jak vidíme z Obr. 3-4, každá stopa má svůj název (1), který můžeme změnit z kontextového menu (první položka Rename). Z kontextového menu můžeme též vymazat nepoužívané stopy, položka Delete empty tracks (tedy to samé, co jsme prováděli v kap. 3.1), nebo i stopu přidat Add track. Patrně nejdůležitější je v kontextovém menu změna vertikálního měřítka osy, tedy Track size. Primárně je nastavena velikost medium (střední), pro ukázky v těchto skriptech jsem použil velikost large (velký), k dispozici je ještě small (malá). Vždy závisí na tom, jak velký máme monitor, jaké používáme jeho rozlišení a s jakou částí programu zrovna pracujeme. Pokud budeme přidávat klíčové body viz kap. 3.3.8, bude velikost large více než potřebná, pokud však budeme prohlížet klipy ze záložky Projekt, můžeme mít klidně jen velikost small. Stejně důležitá je v kontextovém menu položka Snap (přichycení). Její zatržení (je prvotně nastaveno) způsobuje, že klipy v časové ose se k sobě při vkládání nebo posunu přichytí a nevznikají tak nechtěné mezery v řádech jednotek snímků nebo naopak přepsání několik snímků z klipu. Pro některé situace je však naopak toto přichytávání nevhodné a je dobré vědět, kde ho zrušit. Ikony nalevo od názvů stop ((3) na Obr. 3-4) nám umožňují měnit, co vše je ve stopě vidět. Pro video jsou čtyři možnosti (kliknutím na ikonu vždy zvolíme další možnost): Vidíme všechny snímky a žlutou linku průhlednosti. Vidíme první a poslední snímek klipu a žlutou linku průhlednosti.

Kapitola 3: Editace 30 Vidíme první snímek klipu a žlutou linku průhlednosti. Volba náhledu audia Vidíme pouze název klipu, bez vizuálního náhledu snímku a černou linkou průhlednosti. Pro audio (je jedno zda jde o stopu Soundtrack, Narration, nebo Audio 1-n) pak máme možnosti dvě: Vidíme název klipu, zvukovou vlnu a úroveň hlasitosti. Vidíme pouze název klipu a úroveň hlasitosti (černá linka). Pod názvy stop jsou k dispozici ještě kosočtverce s šipkami po stranách (2) na Obr. 3-4. Ty jsou určeny pro přidávání klíčových snímků do stop, více viz kap.3.3.8. 3.1.3. Časové pravítko a pracovní lišta Časové údaje Pracovní lišta Umístění pracovní lišty OBR. 3-5 ČASOVÉ PRAVÍTKO Na obrázku vidíme údaje o čase, v kterém se klipy nachází (4). Zde máme zobrazen čas od 10 do 20 sekundy. Jeden dílek tak znázorňuje půl sekundy. Nicméně měřítko zobrazení času se mění podle toho, jak měníme horizontální měřítko osy, viz str.31 (jeden dílek se tak může pohybovat od znázornění jednoho snímku až po zobrazení několika sekund). Šedá lišta, (2) na Obr. 3-5, je tzv. Work area bar (pracovní lišta). Podle toho, kam jí umístíme, ovlivňujeme, které klipy se budou renderovat, viz kap. 3.6 a můžeme nastavit, i která část klipu se bude exportovat. To je velmi praktické, pokud máme dlouhý sestřih např. z dovolené a chceme ho při exportu rozdělit na více menších částí, např. po dnech nebo po místech, kde jsme byli. Něco jiného pak můžeme ukazovat kamarádům, něco jiného rodině. Lištou pohybujeme tak, že jí uchopíme levým tlačítkem myši v místě harmoniky, (2a) na Obr. 3-5, a přetáhneme na nové místo určení. Pomocí krajních zarážek, (2b) na Obr. 3-5, můžeme libovolně měnit její délku. Na

Pohyb po časové ose Panel nástrojů Kapitola 3: Editace 31 obrázku jsou vidět i místa mimo pracovní lištu (5), kterých by se renderování nebo export omezený na Work area bar nedotkl. Poklepáním na lištu, ji rozšíříme na celou délku viditelného okna časové osy, v případě, že sestřih končí dříve než okno, tak na celou délku sestřihu. To, který klip je nutno renderovat, poznáme také z údajů na časovém pravítku. Na Obr. 3-5 je takové místo označeno červenou linkou (3). Zelená linka (3a) již značí klip, který jsme vyrenderovali. Pohyb po časové ose provádíme posuvníkem (1) na Obr. 3-5. Jednu z možností jsem již zmínil v kap. 3.1.1, na straně 28. Další možnost pohybu je: uchopením indikátoru levým tlačítkem myši a tažením, kliknutím do časového pravítka, kdekoliv na časové ose (posuvník se tam ihned přemístí), současným stisknutím Shift a tažením posuvníku, se posuvník na chvíli přichytí na místě střihu (koncích, začátcích klipů) nebo na markeru, chycením a tažením času v levém dolním okně okna Monitor, viz též kap. 3.2, na konec nebo začátek sestřihu klávesou End nebo Home, na předchozí nebo následující střih klávesou Page Up nebo Page Down. pomocí panelu přehrávání okna Monitoru, kap. 3.2.1. 3.1.4. Panel nástrojů OBR. 3-6 PANEL NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY Horizontální měřítko Detekování rytmu 1. Nástroj výběru - nám umožňuje vybírat klipy pro přesun, mazání, či trimování (při něm se automaticky mění v trimovací nástroje). Je zvolen jako nástroj primární a budeme ho používat v 99 % situací. 2. Nástroj změny rychlosti času - mění rychlost vybraných klipů, více viz kap 3.3.9, str. 43. 3. Změna horizontálního měřítka nesmírně důležitý nástroj, s kterým při práci v časové ose neustále hýbeme. Někdy je potřeba mít náhled na celou sekvenci, někdy zase chceme mít přes celou obrazovku střih dvou klipů. Posunem li jezdcem na levou stranu směrem k mínusu, vzdalujeme se, tedy získávám náhled na celou osu, naopak, pohybem doprava k plusu, se přibližujeme, tedy vidíme více detailněji. 4. Detekování tempa v audio stopě Detect Beats - na předem označeném klipu detekuje jeho tempo a vloží do časové osy markery pro snadnější střih. Praktický pomocník při střihu na hudbu (zvláště pokud máme malý cit pro rytmus), kdy se stříhá na přízvučné a nepřízvučné doby hudební skladby. Program nepracuje naprosto přesně (hodně závisí na nastavení prvního parametru minimum time between beats), ale velkou část práce za nás odvede a nám pak stačí markery posunout, případně

Kapitola 3: Editace 32 vytvořit jen několik málo dalších. O práci s markery viz kap.3.3.10, str. 44. 5. Mix Audio - otevře panel Audio mixeru, který snáze umožňuje pracovat s ozvučením klipu, více viz kap. 3.7.3, str.51. 6. Přidání komentáře Add Narration tool - otevře okno pro nahrání komentáře, dále viz kap. 3.7.1, str.49. 7. Přidání markeru pro menu Add Menu Marker tool - otevře dialogové okno pro přidání jednoho ze tří typů markerů pro výrobu DVD. Markery se přidají do časové osy na místo posuvníku. Více viz kap. 4. 8. Přidání markeru Add Marker tool - klepnutím se na místo posuvníku přidá do časové osy nečíslovaný marker (klávesová zkratka * na numerické klávesnici). Poklepáním pak otevře dialogové okno Add Marker, více viz kap. 3.3.10, str. 44. Okno monitor 3.2 Okno Monitoru S oknem časové osy nedílně souvisí okno monitoru. Největší část zobrazuje náhled na video (1) v místě, kde je na časové ose umístěn posuvník. V levém dolním rohu vidím údaj o čase, kde se na časové ose nacházíme (2), chycením tohoto času myší a jeho tažením se po klipu můžeme pohybovat, stejně jako posuvníkem v časové ose. Pomocí panelu přehrávání (3) ovládáme posun po klipu, opět podobně jako posuvníkem. A v pravém rohu se skrývá panel nástrojů okna monitor (4). OBR. 3-7 OKNO MONITORU Panel přehrávání 3.2.1. Panel přehrávání pohyb po časové ose OBR. 3-8 PANEL PŘEHRÁVÁNÍ OKNA MONITOR 1. Přechod na předcházející střih, klávesová zkratka Page Up. Velmi často používaná klávesa při trimování viz kap. 3.3.6, str.40. Posunem

Kapitola 3: Editace 33 posuvníku časové osy, se totiž velmi těžko strefujme přesně na střih mezi klipy. 2. Rychlý posun vzad, klávesová zkratka J. Opakovaným klepnutím myší, či stisknutím klávesy, se pohyb zrychluje. Pro rychlý posun v časové ose je výhodnější použít posuvník, pro pohyb kolem místa střihu pak klávesovou zkratku. 3. Posun vzad o jeden snímek, klávesová zkratka. Opět velmi užitečná klávesa při trimování, když hledáme přesné místo střihu, případně rozhodujeme, jak daný střih vypadá. 4. Přehrávání, zastavení přehrávání, klávesová zkratka Space (mezerník). Opět velmi frekventovaná klávesa pro prohlížení materiálu, přehrává jednonásobnou rychlostí. Prvním stisknutím začneme přehrávat, druhým zastavíme přehrávání. 5. Posun vpřed o jeden snímek, klávesová zkratka. Analogie s klávesou 3. 6. Rychlý posun vpřed, klávesová zkratka L. Analogie s klávesou 2. 7. Přechod na následující střih, klávesová zkratka Page Down. Opět analogie s klávesou 1. 8. Rychloposun vpřed či vzad, podle toho na jakou stranu jezdcem táhneme. Rychlost posunu se zvětšuje při tažení blíže ke kraji. Jde tedy o stejnou funkci, jako zajišťují klávesy 2 a 6. Panel nástrojů 3.2.2. Panel nástrojů OBR. 3-9 PANEL NÁSTROJŮ OKNA MONITOR 1. Rozdělení klipu na místě posuvníku viz kap. 3.3.5, str. 38. 2. Vytvoření titulku, viz kap. 3.5, str.46. 3. Vytvoření zmrazeného snímku (mrtvolky). Na místě, kde se právě nacházíme posuvníkem, tedy snímek, jejž v okně monitoru právě vidíme, se zmrazí a otevře se následné menu: OBR. 3-10 FREEZE FRAME ( ZMRAZENÝ SNÍMEK)

Zmrazený snímek Export zmraz. s. Vložení zmraz. s Kapitola 3: Editace 34 Máme možnost nastavit dobu trvání snímku (5 sekund je prvotní nastavení) a dále zvolit, jestli snímek uložíme Export nebo vložíme přímo do časové osy Insert in Movie. Export otevře další okno, v kterém volíme, kam soubor uložíme. Po jeho uložení, se zmrazený snímek objeví v okně Organizace, na kartě Projekt, pod jménem, pod kterým jsme ho uložili a můžeme s ním pracovat, jako s kterýmkoliv jiným klipem. Insert in Movie vloží zmrazený snímek do Video stopy 1 na místo posuvníku a ostatní klipy odsune, viz kap. 3.3.1 režim Insert. Mimo to se nám také objeví v okně Organizace, na kartě Projekt, pod jménem původního klipu s přídomkem FF (freeze frame). 3.3 Práce s klipy v časové ose Vkládání klipu Režim Insert Režim Overlay 3.3.1. Vkládání klipů Z karty Project nebo přímo z okna Clip monitoru požadovaný klip přetáhneme myší do časové osy. Pokud máme klip již předpřipraven označením in a out bodů viz kap. 2.1.3.3, vloží se takto zkrácen. Klip se nám vždy vloží tam, kde ho myší upustíme. Máme li v časové ose více video stop, musíme dát pozor, do které z nich klip umisťujeme. Druhou možností je použití klávesových zkratek. V takovém případě se vždy klip vloží na aktuální pozici posuvníku a to do stopy 1. Vložení Insert původní klip se v místě střihu rozdělí na dvě části, pravá část se posune za nově vložený klip. Délka sekvence se prodlouží, délka původního klipu zůstane neměnná (jen se fyzicky rozdělí). Má dvě varianty, podle toho, jestli se dělí i klipy v ostatních stopách (tam se vloží jen prázdná mezera): posun klipů ve všech stopách Obr. 3-12- tažením myší, kurzor se změní na, klávesová zkratka, - čárka. posun klipu jen ve vkládané stopě Obr. 3-13 Alt + tažení myší Vložení Overlay nový klip přepíše původní klip, vloží se místo něj. Délka sekvence zůstane neměnná, zkrátí se délka původního klipu Obr. 3-14 Ctrl + tažením myší, kurzor se změní na, klávesová zkratka. -tečka. Názorně jsou jednotlivé režimy vidět na obrázcích níže. Je zde Video stopa 1, s ní související Audio stopa 1 a pod ní zvuková stopa komentáře (Narration). Všimněme si, jak se prodlužuje, či nemění celková délka sekvence, viz čas v horní části obrázků. Všechny klipy začínají na 1 minutě. Původní klip končí na 1:15 min. Vkládaný klip je dlouhý 4 sec. Dále si všimněme, že vkládaný klip se vložil vždy na místo posuvníku (červená svislice).

Kapitola 3: Editace 35 OBR. 3-11 PŮVODNÍ KLIP OBR. 3-12 INSERT NOVÉHO KLIPU OBR. 3-13 ALT + INSERT NOVÉHO KLIPU OBR. 3-14 OVERLAY

Jednoduchý výběr Výběr jen video/audio stopy Vícenásobný výběr Kapitola 3: Editace 36 3.3.2. Označování a seskupování klipů Jednotlivý klip vybereme klepnutím myší na klip (klip zfialoví). Vzhledem k tomu, že klipy mají primárně nastaveno spojení audio a video stopy viz kap. 3.3.4., označíme takto obě stopy. Jestliže je klip zařazen do skupiny viz dále, označí se takto celá příslušná skupina. Pokud bychom chtěli vybrat jen video či audio stopu klikneme na klip s klávesou Alt. Se stejnou klávesou klikneme, pokud chceme vybrat jen jeden klip ze skupiny. Zde ovšem musíme dát pozor na to, že vybereme jen příslušnou video či audio stopu klipu. Abychom vybrali klip celý, musíme spolu s klávesou Shift, za současného držení Alt, klepnout na druhou stopu klipu. Vybrání více klipů docílíme buď: Klepnutím na každý jednotlivý klip za současného držení klávesy Shift (klepnutím výběr aktivujeme /deaktivujeme). Klipy v těsném sousedství lze vybrat obdélníkovým výběrem. Stisknutím levého tlačítka myši na prázdném místě ve stopě a tažením přes klipy, viz Obr. 3-15. Přidat další klipy, lze držením klávesy Shift a dalším tažením myší. Seskupení klipů Přemisťován í klipu OBR. 3-15 OBDÉLNÍKOVÝ VÝBĚR Označené klipy, lze seskupit pomocí vyvolání kontextového menu (o kontextovém menu viz str. 5) na označených klipech a zatržením volby Group. Takto spojené klipy můžeme mazat, přesunovat nebo kopírovat společně. Rozpojení klipů dosáhneme stejným způsobem (zatržením reversní možnosti Ungroup). 3.3.3. Přemisťování a kopírování klipů Klipy v časové ose přemísťujeme jednoduchým způsobem tažením označených klipů. Platí zde stejná pravidla, jako při vkládání klipů, tedy můžeme si vybrat mezi režimem Insert a Overlay (srovnej kap. 3.3.1): Insert - posun klipu jen ve vkládané stopě tažení myší + Alt, kurzor se změní na. Pozor klávesu Alt můžeme zmáčknout až poté, co začneme klip myší přesouvat. Pokud bychom jí zmáčkli souběžně