Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max



Podobné dokumenty
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

UZ modul VVISION poslední změna

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

1. Nastavení dokumentu

Obsah. Zdroj vlastní

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Prohlížení a editace externích předmětů

2017 CARAT "New design"

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

MS OFFICE POWER POINT 2010

Hlavní okno aplikace

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Document Camera Návod k použití

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Hlavní okno aplikace

Územní plán Ústí nad Labem

Návod k softwaru. Získání licence. vojtech.vesely@catania.cz

Tabulkový kalkulátor

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Formátování pomocí stylů

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012

MANUÁL administrátora elektronické spisové služby

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Google Apps. dokumenty 4. verze 2012

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Souprava bezdrátového digitálního rekordéru a kamery HWS Návod k použití

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Administrace webu Postup při práci

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Uživatelský manuál. GV-Remote Viewlog. klient pro vzdálené přehrávání záznamů

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

RECORD IT. Uživatelská příručka

KOMUNIKACE PC DAT 400/500. přes USB programem INOVATION

MS OFFICE, POWERPOINT

Video boroskop AX-B520. Návod k obsluze

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

Radka Veverková Flash

Radka Veverková Flash

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

Jak vyplnit daňové přiznání v Software602 Form Filler

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Cvičení č. 2 : POLITICKÁ MAPA VYBRANÉHO KONTINENTU

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

6. Formátování: Formátování odstavce

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Photoshop - tutoriály

Manuál k redakčnímu systému

Bible Quote 6.5 Okno programu

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

UniLog-L. v0.81 návod k obsluze software. Strana 1

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

Uživatelská příručka Set-top Boxu

Návod na používání aplikace TV DIGITAL OnGuide(EPG)

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Zpracovnání digitální fotografie

Vytváření DVD s DVDStyler

Multimediální přehrávač s výstupem VGA/TV, (DigiMedia Player) typ LV234 Katalogové číslo:

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Uživatelská příručka. Video Wonder Pro III

Mzdové dokumenty propojení Ms Word, OOD

Nástrojová lišta v editačním poli

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

ZSF web a intranet manuál

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Budík se skrytou kamerou s nočním viděním

Postupy práce se šablonami IS MPP

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Průvodce aplikací FS Karta

Transkript:

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace: DUM seznamuje s problematikou renderingu - vykreslení scény, s možnostmi nastavení výstupního formátu a renderovacího algoritmu - rendereru. Studenti se naučí vytvořit výstup scény ve statickém obrazovém formátu - TGA, JPEG atd.

Rendering - vykreslení vytvořené scény Abychom viděli konečný výsledek, jak bude scéna vypadat, musíme provést tzv. render scény = musíme scénu vyrenderovat, vykreslit. Výsledný render pak můžeme uložit jako statický obrázek v různých grafických formátech (JPEG, TIFF, TARGA, BMP a pod.), nebo - v případě, že jde o vícesnímkovou animaci - jako videosekvenci ve formátu AVI, MOV a dalších. Videosekvenci lze také uložit jako sérii jednotlivých statických obrázků, které pak musíme složit v dalším programu do videa. Scénu vyrenderujeme jednoduše stisknutím klávesy F9. Pokud by klávesová zkratka nefungovala, tlačítko pro render najdete v horním menu > Rendering > Render. Pod položkou Rendering najdete také další nastavení výsledného renderu - viz následující obrázek. Položka rendering v horním menu (1). 2 - Render - Tímto scénu vyrenderujeme - stejnou funkcí má klávesa F9 3 - Render Setup - přes tuto volbu se dostaneme k detailnímu nastavení renderingu (velikost výstupu, typ rendereru atd.) 1 2 3 Poznámka: Po vykreslení scény se zobrazí vyrendrovaný obrázek a ovládací prvky, které umožňují dál s obrázkem pracovat (na straně 5 - Vyrenderování statického obrázku...). Klávesa F9 nebo tlačítko Render vykreslí vždy scénu z pohledu, který jsme renderovali naposledy. Pokud chceme pohled a další vlastnosti výstupu změnit, musíme to provést v menu Render Setup - viz dále.

Nastavení parametrů renderovaného výstupu - Render Setup Menu Render Setup je velmi rozsáhlé a obsahuje několik záložek - nás bude zajímat především záložka Common - tedy běžná nastavení (na obrzáku obtažen červenou čarou). Zde můžeme nastavit prakticky všechny běžně potřebné parametry výstupu. Panelem s volbami můžeme jednoduše posouvat na výšku - stačí posunout myš nad místo, kde není žádný ovládací prvek, kurzor se změní na malou ručičku a pak je možné panelem posouvat ve svislém směru. Tato možnost je ve 3ds Max u všech menu, které svojí výškou přesahují velikost vymezeného okna. Menu Render Setup - 1. část - časový rozsah, velikost výstupu Time Output - časový rozsah výstupu Single - vykreslí pouze jeden obrázek - má význam v případě statických obrázků Rendering animací: Active Time Segment - renderuje celou animaci Range - renderuje rozmezí snímků (zadává se do polí vpravo) Frames - renderuje jednotlivé snímky podle zadaných číslel. Every Nth Frame - renderuje každý N-tý snímek animace - pokud je zvoleno Active Time Segment nebo Range Output size - velikost výstupu Zde nastavujeme rozměry (šířku a výšku) statického obrázku nebo videa v pixelech. V tomto rozbalovacím seznamu lze vybrat řadu standardních video a TV formátů obrazu (PAL, NTSC, HDTV a pod.) Lze si vybrat z předvolených velikostí nebo do polí Width a Height zadat vlastní šířku a výšku výstupu. Image Aspect určuje poměr stran - pokud chcete výstup ve formátu 3:4, ponechte 1,333. Poměr stran lze zamknout (ikona visacího zámku) Options - další možnosti Atmospherics - zapíná/vypíná vykreslení atmosférických efektů (mlha) Effects - zapne/vypne vykreslení světlených a dalších efektů

Menu Render Setup - 2. část - název a umístění renderovaných souborů, změna typu pohledu V horní liště okna Render Setup se zobrazuje název rendereru (renderovacího algoritmu), který je právě používán. V tomto případě je to mental ray Renderer. Renderer lze změnit - viz dále Kliknutím LMB a tažením za tento posuvník lze také posouvat obsah okna nahoru a dolů Render Output V této sekci nastavíme, kam se mají ukládat renderované soubory a pod jakým názvem - tato funkce je užitečná zejména pro animace, statický snímek lze uložit i po vyrenderování, což bývá často snazší - strana 5. Jaké snímky budou renderovány, nastavíme v sekci Time Output (viz výše). Postup uložení animace do sekvence souborů (obrázků): 1. Klikněte na tlačítko Files > v menu pro uložení souboru vyberte umístění, název a typ souboru. Umístění a název se pak objeví v tomto poli Pokud vyberete uložení do sekvence statických obrázků (JPEG, TIFF atd.), obrázky budou automaticky očíslovány. Pokud vyberete uložení do videosouboru AVI, zobrazí se okno pro výběr kodeku - pokud nevíte, který vybrat, můžete uložit úplné snímky bez komprese, ale získáte tak datově velmi veliký soubor - stovky MB až jednotky GB podle délky animace. View - Typ pohledu, který se renderuje - automaticky se nastaví stejný, jako je aktivní výřez. V tomto rozbalovacím seznamu se změnit nedá - bohužel. Pokud chceme změnit typ pohledu pro rendering, musíme jej nejprve změnit v pracovním výřezu 3ds Max a pak zobrazit menu Render Setup - při použití kl. F9 by se renderoval stále poslední nastavený typ pohledu, bez ohledu na to, jaký je nastavený aktivní vý-!řez. 2. Zaškrtněte volbu Save File - jinak se soubory / soubor (AVI) neuloží. 3. Stiskněte tlačítko Render - teprve tím vytvoříte sekvenci obrázků nebo video, které se ukládají na disk. Tlačítkem zle samozřejmě vyrenderovat i jeden statický obrázek.

Menu Render Setup - 3. část - změna rendereru Změna renderovacího algoritmu - Assign Renderer Změnit renderer můžeme v nejspodnější části záložky Common dialogu Render Setup - následující obrázek. Pozor! Nikoliv v záložce Renderer - ta se týká nastavení vlastního rendereru, nikoliv jeho typu. 1. Rozbalte sekci Assign Renderer (A) - (sekci rozbalíte kliknutím LMB na znaménko + u názvu sekce). V poli Production (B) se zobrazuje renderer používaný pro výstup - výsledné obrázky nebo video. Lze zde nastavit i renderer pro materiálový editor (Material Editor) a typ pohledu Active Shade. 2. Klikněte KMB na tlačítko se třemi tečkami (C) vpravo od pole s názvem používaného rendereru 3. Objeví se výběr dostupných rendererů (D) - kliknutím LMB na název rendereru vyberete ten, který chcete používat a potvrdíte tlačítkem OK. Poznámka: Pro běžnou práci je výhodné používat Default Scanline Renderer - je rychlý, snadno se nastavuje a pro běžné scény stačí - neumí ale používat materiály typu mental ray. Pokud potřebujeme velmi realistický výstup nebo chceme používat materiály typu mental ray, musíme použít některý z pokročilejších rendererů - např. právě mental ray A B C D

Vyrenderování statického obrázku a jeho další zpracování Pro statické obrázky není nutné používat nastavení Render Output. Jednodušší způsob: Přepněte se do typu pohledu, který chcete renderovat (Perspective, Camera, Right...). Stiskněte klávesu F9, nebo použijte horní menu Rendering > Render. Pokud potřebujete změnit nastavení - typ pohledu, velikost obrázku atd., otevřete dialog Render Setup (kl. F10) a upravte podle potřeby. Po vyrenderování se zobrazí okno s vykresleným obrázkem a dalšími volbami - následující obrázek. Vyrenderovaný obrázek a volby práce s obrázkem - 1. vyvolá dialog pro uložení souboru (pokud chcete, aby bylo prázdné místo na obrázku průhledné, musíte jej uložit jako formát TARGA s hloubkou 32 bit), pokud nepožadujte průhlednost, stačí jakýkoliv jiný formát nebo 24-bit TARGA. 2. zkopíruje obrázek do schránky, 3. vytvoří duplikát obrázku, 4. umožní zobrazit jednotlivé kanály obrázku (red, green, blue a alfa kanál, 5. vyvolá dialog Render Setup, 6. vyrenderovaný obrázek 1 2 3 4 5 6 A B C D Nastavení pro mental ray renderer - pokud je použit mental ray, můžeme kvalitu renderu dále nastavovat - A - vyhlazení zubatosti hran, B, D - přesnost výpočtu odlesků, C - přesnost měkkých stínů, E - počet odrazů a lomů světleného paprsku, F - tlačítko pro opětovný render. Vyšší hodnoty zvyšují výslednou kvalitu renderu, ale prodlužují čas potřebný k vykreslení obrázku. Pokud není použit mental ray renderer, nejsou tyto volby dostupné. E F