Návod na použití vizualizačního modulu. Sector 3D verze 1.0



Podobné dokumenty
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Konstrukce nepravidelného půdorysu

45 Plánovací kalendář

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Vizualizace a evidence výroby a prostojů

Ignijet_2007 Externí monitor

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

návod Bidvest dealer 4

43 HTML šablony. Záložka Šablony v systému

Projekty. Úvodní příručka

Prohlížení a editace externích předmětů

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Průvodce aplikací FS Karta

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Nápověda k ESSELTE EaSY print

Microsoft. Word. Hromadná korespondence. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Postupy práce se šablonami IS MPP

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Reliance 3 design OBSAH

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Modul IRZ návod k použití

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Obsah

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod.

Hotline Helios Tel.: Pokročilé ovládání IS Helios Orange

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA

Microsoft. Access. Tiskové sestavy. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Cvičení software Groma základní seznámení

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Setkání uživatelů programu SSB2000, Skalský dvůr, SSB2000 bez hranic

Administrace webu Postup při práci

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Výukový manuál 1 /64

Rozvodnice design verze 3.1

Příručka pro aplikaci KSnapshot

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, TIPY & TRIKY

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Úvodní příručka. Zobrazení nebo přepnutí mezi online účty Kliknutím na identifikátor účtu můžete změnit nastavení nebo přepnout účty.

Microsoft PowerPoint 2007

Vkládání dalších objektů

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

MS OFFICE POWER POINT 2010

Manuál k tvorbě absolventské práce

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Úvodní příručka. Získání nápovědy Kliknutím na otazník přejděte na obsah nápovědy.

Microsoft. Access. Formuláře ze dvou tabulek. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

Základy rozpočtování s využitím IT

Malý program pro EET Uživatelský manuál

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Popis a ovládání. Aplikace 602XML Filler

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Nápověda. Hlavní strana Menu aplikace. Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov

PROGRAMOVÁNÍ - AKTIVACE MENU

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

GENEALOGIE v praxi. 11. Přednáška Registrace rodokmenu na Internetu

Tisk map z LPIS - rozšířené

ZADÁNÍ: Informatika B Příklad 10 MS Access. TÉMA: Formuláře. OPF v Karviné, Slezská univerzita v Opavě. Ing. Kateřina Slaninová

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Návod k použití aplikace Reliview

Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy)

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

Založení nové karty - základy

Správa obsahu webové platformy

Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

1. Nastavení dokumentu

František Hudek. červenec 2012

Pošta a kancelář. Děkujeme za Váš zájem o tento program, věříme že v tomto dokumentu naleznete vše důležité pro práci s programem.

Nápověda aplikace Patron-Pro

Databox CONTACT 6 základní operace programu

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Obsah. Zdroj vlastní

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

ZoomText 11 - Klávesové zkratky

Transkript:

Merick Calc 3000 Návod na použití vizualizačního modulu Sector 3D verze 1.0

Úvodem Modul Sector 3D umožňuje sestavovat z generovaných modelů jednotlivých kusů nábytku celkové kompozice, vizualizace pro zákazníka a montážní pracovníky. Sector 3D pracuje s 3D modely ve formátu Microsoft X. Předpokládá, že modely budou v měřítku 1:1, to znamená, že rozměry v modelu budou stejné jako velikost nábytku v mm. Kromě generovaných modelů dokáže Sector 3D načítat i modely ze souborů X a obrázky ze souborů BMP. U rastrových obrázků zatím platí, že co bod to mm. Od verze 1.1 bude možné změnit měřítko, tedy bude umožněno načítat menší bitmapy a ty zvětšit až v modulu. Výhodou budou menší objem dat a tím pádem i rychlejší ukládání. Vzhledem k velkým souborům rastrových obrázků program provádí kompresi dat zapisovaných do databáze a následnou dekompresi při prvním použití nabídky. Toto je relativně časově náročný proces, proto prosím o chvilku strpení. Program je koncipován tak, aby ho zvládl používat jen běžně zaškolený uživatel, který nikdy ve 3D nepracoval, například prodavač/ka v prodejně s nábytkem. Na druhou stranu, tento modul je přece jen něco jiného, než je ovládání ve zbylé části programu, kde se vyplňují pouze údaje ve formulářích. Proto věnujte trochu času přečtení zbylé části příručky, kde se dozvíte všechny způsoby ovládání modulu Sector 3D. Věřím že Vás Sector 3D zaujme a že budete s ním spokojeni. Každopádně uvítám připomínky jak k ovládání, tak i k funkcím, které Vám v modulu budou případně chybět. Václav Říha, autor programu

Ovládání programu Pojmy a orientace ve 3D prostoru Než začnu vysvětlovat vlastní program, je potřeba si ujasnit některé pojmy používané při modelování 3D prostoru. V programu jsou některé složitější 3D vztahy překryty jednodušším (většinou 2D) ovládáním, takže se jich nemusíte bát. 3D souřadný systém Aby jste rozuměli dalšímu výkladu, je potřeba si ujasnit orientaci ve 3D prostoru. 3D prostor má 3 osy X, Y a Z. Osy X a Y jsou převzaty ze 2D prostoru (normálních plochých obrázků). Přidala se třetí osa Z, která vyjadřuje vzdálenost, hloubku od počátku souřadného systému. Čím vyšší hodnota, tím větší vzdálenost. Kamera to je vlastně oko pozorovatele. Má svoji polohu, směr kterým se dívá a orientaci. V programu můžete ovlivnit polohu (souřadnice umístění kamery), směr a orientaci zapouzdřují dvě jiné hodnoty, úhel otočení okolo svislé osy Y a naklonění vůči rovině XZ. Tím se kamera chová jako člověk-pozorovatele, který se otáčí okolo svisle osy (krk) a zvedá a sklání hlavu. Světlo pokud by v prostoru nesvítilo žádné světlo nebyly by objekty opravdu vidět. 3D prostor nabízí několik typů světel, rozdíly mezi nimy budou vysvětleny až později. Každé světlo má svoji barvu, která v sobě zahrnuje vlastní barevný tón světla a jeho intenzitu. Některé typy světel mají polohu i směr, jiné jenom směr nebo polohu a jeden typ světla nemá nic z toho, tomu se říká Okolní světlo. Objekty to je všechno co je v prostoru vidět (samotné světlo vidět není, dokud nedopadne na nějaký povrch). Objekty mohou být 3D modely nábytku, nebo jen ploché 2D obrázky, které mohou tvořit třeba obrazy na stěnách,

okna, dveře, ale i volně stojící objekty (spotřebiče, rostliny, zařizovací předměty). Podobně jako kamera,mají objekty polohu, směr (kde je vepředu) a orientaci (kde je nahoře). Stín objekty mohou vrhat na jiné objekty stíny. Tato funkce není v programu zatím použita. Způsoby ovládání Program lze ovládat myší i klávesnicí, nebo jejich kombinací. V programu není použito tažení, pouze jednoduchý a dvojitý klik. Okno modulu Sector 3D je rozděleno na dvě části. Vlevo je panel na kterém je soustředěno veškeré ovládání. V pravé, větší části je vlastní obraz 3D prostoru místnosti. Ovládání prostoru místnosti tady program reaguje na kliknutí myši vždy, nebo na klávesnici, pokud se vlevo dole zobrazuje červená klávesa. Jednotlivé funkce jsou: - každé kliknutí do prostoru - aktivuje ovládání přes klávesy, indikuje červená klávesa vlevo dole. - kliknutí na stěnu pokud to není právě aktivní stěna, tak se tato stěna stane aktivní. Tím dojde k natočení kamery na tuto stěnu a případné korekci polohy kamery vůči stěně. Současně se změní i záložka v panelu nástrojů na Kamera. - kliknutí na objekt dojde k výběru objektu. Veškeré funkce se teď budou týkat tohoto objektu. Současně se zobrazí záložka Nabídka nebo Ostatní podle toho ze které skupiny objekt pochází. Pokud máte vybraný

objekt, lze jeho pozici a natočení ovládat přes směrové klávesy (šipky), vlevo vpravo, nahoru dolu, případně v kombinaci se stisknutím klávesy Ctrl, dopředu dozadu, rotace vlevo a rotace vpravo. - dvojité kliknutí na objekt vyvolá funkci Vlastnosti vybraného objektu (pokud ji podporuje). Ovládání na panelu s nástroji standardní ovládání, které znáte i z jiných částí programu. Do polí, ve kterých je nějaké číslo je možné psát přímo jednoduché matematické výrazy, které si program sám vypočítá. Stisknutím tlačítek vedle editačních řádků zvyšujete/snižujete hodnotu o 1. Při současném stisknutí klávesy Shift o 10 v případě posunu, nebo o 15 v případě rotace. Ctrl zvyšuje/snižuje hodnotu o 100 nebo o 90. Kombinace Ctrl+Shift zvyšuje/snižuje hodnotu o 1000 u rotace stále o 90. Kamera Na této záložce můžete měnit polohu a směr kamery. Současně si můžete uložit několik poloh kamer podle potřeby, pro rychlou změnu. Tlačítko uloží současné nastavení kamery do seznamu kamer. Současně ho automaticky pojmenuje Kamera 1, Kamera 2.. Tlačítko odstraní uloženou kameru ze seznamu. V rozbalovacím seznamu si můžete vybrat dříve uložené kamery k použití. Na schématu je kamera značená jako barevná tečka se šipkou. Šipka ukazuje směr pohledu kamery, tečka pozici kamery a barva ukazuje sklon kamery (zelená rovně, černá dolů, modrá nahoru) Dále se na schématu místnosti červenou barvou zobrazuje aktivní stěna. Kliknutím na šedou stěnu vyberete tuto stěnu jako aktivní. To vyvolá natočení kamery a případně i její posun. Kliknutím na jiné místo než na zeď dojde k přesunutí kamery na toto místo. Změnu náklonu nebo rotace můžete udělat změnou, tažením ukazatele na stupnicích vpravo a dole pod schématem. Tlačítko s červenou tečkou slouží k nastavení kamery do výcozí polohy vůči stěně. Editační řádky slouží pro změnu pozice v pořadí hodnoty X, Y a Z. Hodnoty mohou být i záporné. Jejich změnu lze také udělat pomocí tlačítek s šipkami vpravo od řádků. viz. předcházející část: Ovládání na panelu s nástroji.

Světla Na této záložce můžete měnit polohu a směry světel. Světla se vybírají ze seznamu, do kterého si můžete další přidávat dle potřeby. Tlačítko přidá světlo do seznamu světel. Tlačítko odstraní světlo ze seznamu. Na schématu je světlo označené podle typu tečkou, šipkou nebo tečkou se šipkou. Okolní světlo nemá označení žádné. Šipka ukazuje směr svícení světla, tečka pozici světla a barva ukazuje sklon kamery (zelená rovně, černá dolů, modrá nahoru) Dále se na schématu místnosti červenou barvou zobrazuje aktivní stěna. Kliknutím na šedou stěnu vyberete tuto stěnu jako aktivní. To vyvolá natočení kamery a případně i její posun. Kliknutím na jiné místo než na zeď dojde k přesunutí světla na toto místo. Změnu náklonu nebo rotace můžete udělat změnou, tažením ukazatele na stupnicích vpravo a dole pod schématem. Tlačítko s červenou tečkou slouží k nastavení světla do výchozí polohy. Editační řádky slouží pro změnu pozice v pořadí hodnoty X, Y a Z. Hodnoty mohou být i záporné. Jejich změnu lze také udělat pomocí tlačítek s šipkami vpravo od řádků. viz. předcházející část: Ovládání na panelu s nástroji. Typy světel: Okolní světlo jak z názvu vyplívá, jedná se o světlo okolo. Může být jen jedno, proto ho nelze přidat. Lze však změnit jeho barvu (a intenzitu), případně ho vypnout. Žárovka světlo které má svoji pozici a které okolo sebe svítí v kulové charakteristice rovnoměrně. Bodovka slouží k zvýraznění určitého místa. Má místo i směr. Výpočetně je nejnáročnější, proto ho přidávejte až na konec práce v místnosti. Směrové světlo výpočetně jednodušší obdoba bodovky, Používá se na vrhání stínů (není podporováno). Má směr, ale nemá umístění. Rovnoběžné světlo obdoba žárovky, ale výpočetně jednodušší, se zajímavými efekty. Položkou Zapnuto můžete ovlivnit, zda dané světlo svítí nebo ne. Barva světla určujete barvu světla a současně její intenzitu. Bílé světlo je ve škále od černé přes všechny odstíny hnědé až po bílou,

Nabídka/Ostatní Tyto dvě záložky jsou prakticky shodné, pouze na jedné vidíte seznam výrobků a zboží z nabídky, kdežto do Ostatních se přidávají modely nebo obrázky ze souborů (zařizovací předměty, rostliny, dveře, okna..) Některé tyto předměty jsou dodávané v adresáři Textury. Ale nic Vám nebrání připravit si svoje podle potřeby. Vzhledem k autorským právům, musíme jednat s výrobci dveří, oken, spotřebičů a dalších, jejichž obrázky použijeme v programu, o svolení k použití jejich fotografií. Proto tento adresář Textury budeme postupně naplňovat, tak jak budeme získávat jejich souhlas. Tlačítko přidá do nabídky položku, stejným způsobem, jakým se to dělá v nabídce. V Ostatních to tlačítko dovolí otevřít soubor X nebo BMP, ze kterých načte modely. Tlačítko vyvolá vlastnosti položky nabídky. V Ostatních nemá význam. Můžete upravit model včetně jeho velikosti. Tlačítko odstraní položku nabídky nebo odstraní externí model ze seznamu. Tlačítko vyvolá okno nastavení náhledu objektu. možno si volit mezi barevným a drátěným modelem, zvýrazněním a dalšími volbami. V náhledu modelu můžete modelem otáčet obdobně jako v modeláři. modré kostičky představují Úchytné body, červená větší kostička aktuální úchytný bod vybraného kusu. Tento bod může být i mimo modré body a jeho lokální souřadnice jsou v editačních řádcích pod schématem modelu. Kliknutím na modrou kostičku přesunete Úchytný bod kusu na hodnotu modrého bodu. Stejný efekt má i výběr Úchytného bodu v seznamu. Na co slouží úchytný bod. Veškeré operace (posuny i rotace) jsou vztaženy k tomuto bodu. Správnou volbou úchytného bodu si můžete výrazně zjednodušit pohyb ve 3D prostoru. Jak již bylo řečeno pro definici lokální polohy Úchytného bodu aktuálního kusu slouží tri vstupní řádky. zapisují se do nich hodnoty X, Y a Z. ovládání hodnot těchto řádků bylo popsáno výše. viz. předcházející část: Ovládání na panelu s nástroji. Poslední část Vybraný kus slouží k manipulaci s právě vybraným kusem. Jeden model může mít více kusů každý se ovládá separátně. Volba kusu se provádí v rozbalovacím seznamu, ve kterém jsou indexy jednotlivých kusů. Jestliže chcete přidat kus (zvýšit množství) stiskněte tlačítko vedle seznamu indexů. Obdobně, jestliže chcete zmenšit množství, stiskněte tlačítko vedle seznamu indexů. Tlačítkem vložíte kus do 3D prostoru (systém vkládání bude ještě upraven). Po vložení s ním můžete pohybovat pomocí níže uvedených šipek nebo pomocí souřadnic na záložce Poloha kusu. Obdobně tlačítkem vyjmete kus z 3D prostoru. Na nabídce však zůstane, můžete ho vložit na jiné místo.

Posun a rotace tady jednoduše určujete jakým směrem se má vybraný kus pohybovat. Nemusíte řešit osy X, Y a Z, ale jednoduše volíte směr přirozeně doleva, doprava, nahoru, dolů. Po stisknutí klávesy Ctrl se vám tlačítka změní na rotaci pop 15 stupních okolo osy Y (svislé osy) nebo na posun dopředu, dozadu. Tento relativní směr pohybu určuje právě vybraná zeď. Pokud se na spodním stavovém řádku zobrazuje i červená klávesa znamená to že obdobným způsobem můžete kus ovlivňovat i klávesami (šipkami) také ve spoluprácí s klávesou Ctrl. Poloha kusu - na druhé záložce, vidíte globální souřadnice Úchytného bodu kusu a jeho natočení. Hodnoty jsou v milimetrech a natočení ve stupních. hodnoty natočení jsou pouze orientační, nevyjadřují přesně polohu, vzhledem k tomu, že rotace je relativní, oproti posunu, který je absolutní. co to znamená že pokud zatočíte s kusem o 90 v pořadí osy X, Y a Z dostanete jiný výsledek, než když zatočíte v pořadí Y,X a Z. Proto vynulováním všech hodnot nemusíte dostat kus do výchozí polohy. V takovém případě je nejlepší vyjmout a znova vložit kus do prostoru. Hlavní panel Na tomto panelu najdete funkce, které se týkají celkového pohledu do místnosti. Export tlačítko není v této verzi funkční. Tisk toto tlačítko vás přesune do tiskového systému, kde můžete vytisknout jak nabídku, tak vyfotografované obrázky. Uložení snímku do připojeného dokumentu se uloží aktuální obraz místnosti. Tyto dokumenty dostávají názvy modelxx.bmp kde XX je pořadové číslo. obrázky se ukládají externě do datového adresáře do složky Dokumenty\Nabídky\XXXXXXXX kde XXXXXX je číslo nabídky. Drátěný model stisknutím změníte zobrazení na drátěný model. Barevný model stisknutím změníte zobrazení na barevný model. Nastavení hlavního pohledu otevřete okno pro nastavení parametrů hlavního pohledu, můžete měnit barvy pozadí, typ vykreslování a další. Reset kamery tímto tlačítkem provedete nastavení kamery do výchozí polohy proti vybrané zdi. Děkuji všem, kteří dočetli až sem. Věřím, že to nebyl ztracený čas a že Sector 3D Vám ušetří mnoho času při zpracování zakázek a získá mnoho zákazníků.