MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku



Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

aneb Malířem snadno a rychle

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Formátování pomocí stylů

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Popis výukového materiálu

Územní plán Ústí nad Labem

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

1. Nastavení dokumentu

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

První kroky s aplikací ActivInspire

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Vkládání dalších objektů

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

MS Wodrd pro pokročilé

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Free and open source v geoinformatice. Příloha 2 - Praktické cvičení gvsig

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

MS OFFICE POWER POINT 2010

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Microsoft Word 2010 prostředí MS Wordu, práce se souborem

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

AutoCAD definice bloku

Práce v programu Word 2003

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Projekt. Sestavení projektu

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Předmět: informační a komunikační technologie

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Administrace webových stránek

Modul 6. Multimediální prezentace

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Kreslení a vlastnosti objektů

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Manuál pro Zákaznický servis CCS

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Word základní ovládání a práce v programu I.

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Bloky, atributy, knihovny

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Výukový manuál 1 /64

Prohlídka pracovní plochy

WinFAS. Agenda ÚČTO Založení nové knihy, číselné řady a šablony

Rozvodnice design verze 3.1

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Projektová dokumentace GED 2006

6. Formátování: Formátování odstavce

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Úprava vytvořené statistické mapy s využitím aplikace Repaint Magic

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

ipodatelna Uživatelská příručka

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Obsah. Zdroj vlastní

Váš první webinář aneb jak na to?

Návod na Lync webinář

1. Základní okno programu

Transkript:

Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit. Popis programu: Základní nabídka Panel nástrojů Paleta barev a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku b) v nabídce Obrázek klepnete na příkaz Atributy. Ve skupinovém rámečku Jednotky klepněte na měrnou jednotku, kterou chcete používat k určení šířky a výšky. Zadejte hodnoty do polí Šířka a Výška 1

Zadání úkolu: Šířku a výšku obrázku nastav na 10 cm, použij nástroj Tužka, nakresli pavučinu a pavoučka. Pokud při kreslení uděláte nepovedený tah, lze ho navrátit zpátky funkcí Zpět z nabídky Úpravy. Uložení obrázku: V Základní nabídce klikni na Soubor a na příkaz Uložit jako. Otevře se dialogové okno na ukládání obrázků: Zde vyberu složku pro uložení vyberu pracovní disk Zadám název souboru vyberu typ JPEG V kolonce Uložit jako typ vyberte formát, do kterého obrázek uložíte. Pro naší potřebu je to JPEG. O dalších formátech a způsobech ukládání si povíme později. Zadejte název obrázku a odklikněte příkaz Uložit. Odpověz na otázky Kdy použijeme tyto ikony? proč je napsáno na liště bez názvu? 2

Panel nástrojů guma, plechovka, lupa Pokud najedete kurzorem pod některou z ikonek, zobrazí se její funkce. První dvě ikonky na Panelu nástrojů patří Výběru. Výběr libovolného tvaru a Výběr obdélníkem. Popis funkcí výběru si popíšeme později. První ikonka pod Výběrem libovolného tvaru patří gumě. Guma a barevná guma: Maže při překreslování obrázek, nahrazuje jej barvou pozadí. V dolní části pruhu nástrojů je pak možnost volby tloušťky hrotu gumy, který je vždy čtvercový. Plechovka: Příkaz vyplní uzavřenou oblast barvou popředí nebo pozadí. Lupa: Provádí zvětšení pohledu na obrázek. Políčko pod pruhem udává možné násobky zvětšení a zmenšení. Zvětšení obrázku umožňuje velmi jemné retušování a dokreslování obrázku. Lupa je nástroj na jedno použití, bezprostředně po jejím užití se obnoví předchozí nástroj. Zadání úkolu: 1.) Otevřete program Malování a upravte velikost kreslící plochy na rozměry: Šířka 410 pixelů Výška 560 pixelů 2.) Zapněte Barevnou paletu tak, aby byla viditelná v okně programu. 3.) Vezměte nástroj Plechovka 4.) Nejdříve klikněte pravým tlačítkem myši na žlutou barvu na paletě barev. Bude to barva pozadí. Pak klikněte levým tlačítkem myši na zelenou barvu, to bude barva popředí. 5.) Vylijte plechovku na kreslící plochu. Nejprve pravým tlačítkem pozadí, pak levým tlačítkem myši popředí. 6.) Uchopte gumu a vygumujte do zelené barvy popředí hrušku. Gumováním nahradíte barvu popředí barvou pozadí. Na stopku a list použijte menší hrot gumy. 7.) Změňte barvu pozadí na modrou vylitím nové plechovky do obrázku mimo hrušku. Přidejte gumováním do obrázku modrou švestku. 8) Uložte obrázek s názvem hruška Barevná paleta Barva popředí a pozadí: První dva překrývající se čtverečky ukazují aktuální barvu popředí a pozadí. Levé políčko (zde je zrovna aktuální barva černá) ukazuje barvu popředí. Políčko s právě aktuální bílou barvou, částečně zakryté, ukazuje barvu pozadí. Barevná paleta umožňuje vybírat barvu popředí a pozadí bez ohledu na to, jaký nástroj je právě aktivní. 3

Ukázáním levým tlačítkem myši do políčka v paletě barev se volí barva popředí, pravým tlačítkem barva pozadí. Míchání barev: Když se podíváte na barevnou nabídku palety barev, kde jsou pevně předvolené barvy, vidíte, že malování těmito základními barvami by bylo tvrdé a ostře přebarvené. Barvám chybí jemné odstíny. To ale můžeme změnit. Namíchání barev podle přání uživatele se provede dvojitým poklepáním tlačítka myši na konkrétní barvě. Po tomto poklepání se otevře okno pro úpravu barev. V části Základní barvy jsou zobrazeny pevně předvolené barvy. Po stisku tlačítka Definovat vlastní barvy se okno roztáhne doprava a vy si můžete vybrat barvu zcela libovolně a buď jí tlačítkem Přidat do vlastních barev umístit do vašeho seznamu barev nebo rovnou tlačítkem OK aplikovat. Malujeme režim průhlednosti, sprej 1. Kreslíme housenku -vytvoříme jeden článek a vybarvíme sprejem - zvol režim výběr a nastav režim průhlednosti, kopíruj články CTRL + C, CTRL +V Kopie se vloží v rámečku Kopie se vloží před tvar A máme housenku!!! 4

Malujeme vyšíváme 2. Kreslíme podle obrázku otevřeme v jednom okně malování a v druhém kreslíme, použijeme lupu Malujeme text v obrázku 3. Hrajeme slovní fotbal Klikneme na symbol A, zobrazíme panel font (písmo: měníme velikost, barvu Obrázky: vytvořeno v malování 5