Učebné osnovy INFORMATIKA

Podobné dokumenty
Učebné osnovy z predmetu informatika

Inovovaný ŠkVP pre nižšie stredné vzdelávanie ISCED2 na ZŠ Lehnice. i-učebné OSNOVY

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 5., Počet hodín : 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 5. ročníka

Učebné osnovy INFORMATIKA

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 8. ročníka

Informatika nižšie stredné vzdelávanie INFORMATIKA ÚVOD

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 3., Počet hodín : 1+0 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATIKA

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 7. ročníka

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 6. ročníka

ISCED 2 nižšie stredné vzdelávanie. Vypracovala: Mgr. Imrich Gulai Platnosť od

Informatika gymnázium s osemročným vzdelávacím programom INFORMATIKA

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

UČEBNÉ OSNOVY. 1 hodina týždenne 33hodín ročne. 1 hodina týždenne 33hodín ročne. 1 hodina týždenne 33hodín ročne 1 hodina týždenne 33hodín ročne

UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA

Informatika. Učíme sa pre budúcnosť Stupeň vzdelávania Primárne vzdelávanie ISCED 2 Vyučovací jazyk Slovenský jazyk. Charakteristika predmetu

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Osobné, sociálne a občianske spôsobilosti. - uvedomiť si svoje práva a povinnosti

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Informatika. Vzdelávacia oblasť Matematika a práca s informáciami

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

Informatika gymnázium so štvorročným a päťročným vzdelávacím programom INFORMATIKA

Učebné osnovy. Základná škola s materskou školou Selec 1. stupeň ZŠ - ISCED 1. Stupeň vzdelania. Časový rozsah výučby 2

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

INOVOVANÉ UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA

Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

MS PowerPoint - Úvod.

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 5. ročník

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Informatika 2. ročník (ISCED 1)

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2

CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY


ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk. ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk

Špecifikácia testu. zo slovenského jazyka a literatúry a z maďarského jazyka a literatúry

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatická výchova

Microsoft POWERPOINT XP

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

Učebné osnovy CHÉMIA

Digitálne technológie v každodennom živote

Základná škola M. R. Štefánika Haličská cesta 1191/8, Lučenec INFORMATIKA Inovovaný školský vzdelávací program pre 2. ročník

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE. k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T September 2015

FYZIKA - 6. ročník. šk. r / Časovo tematický plán vyučovania. Základná škola, Holubyho 15, Piešťany, / ISCED2 /

Štátny vzdelávací program

1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

SYLLABUS. ECDL Modul Spracovanie textu Sylabus, verzia 6.0. ECDL Module Word Processing Syllabus Version 6.0

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Metodika pre zapracovanie a aplikáciu tém finančnej gramotnosti do školských vzdelávacích programov základných škôl a stredných škôl Príloha č.

Základy algoritmizácie a programovania

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

MS OFFICE OUTLOOK 2007

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Informatika. Charakteristika vyučovacieho predmetu

Ukážky vzorových aktivít zameraných na okruh Algoritmické riešenie problémov Informatika na základných a stredných školách

Štátny pedagogický ústav, Pluhová 8, Bratislava CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY ÚROVEŇ B

Príručka so stručným návodom

Nokia Nseries PC Suite Vydanie

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2. ročník 1 hodina týždenne = 33 vyučovacích hodín ročne

PROGRAM SPOLUPRÁCE STREDNEJ ODBORNEJ ŠKOLY, OSTROVSKÉHO 1 V KOŠICIACH A SPOLOČNOSTI AT&T V PRÍPRAVE ŽIAKOV NA BUDÚCE POVOLANIE. Ing.

MS PowerPoint. ášky. Obsluha aplikácie a prispôsobenie pracovného prostredia Plánovanie Vytvorenie novej prezentácie Práca s textom Práce s objektmi

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Matematika. V. ročník

Informatická výchova

1 Časová dotácia: Vzdelávacia oblasť. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu. Informatická výchova. Stupeň vzdelania ISCED 1

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka ZŠ v školskom roku 2017/2018

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

INFORMATIKA. Ciele predmetu


Transkript:

Učebné osnovy INFORMATIKA Názov predmetu Informatika Vzdelávacia oblasť Matematika a práca s informáciami Stupeň vzdelania ISCED 2 Dátum poslednej zmeny 5. 9. 2016 UO vypracovala Mgr. Monika Gahérová Časová dotácia Ročník piaty šiesty siedmy ôsmy deviaty Časový rozsah výučby / týž. 1 1 Časový rozsah výučby / roč. 33 33 Charakteristika učebného predmetu V predmete informatika sa prelínajú dve zložky. Jedna zložka je zameraná na získanie konkrétnych skúseností a zručností pri práci s počítačom i aplikáciami na prácu s digitálnymi technológiami. Druhá zložka je zameraná na budovanie základov informatiky. Hlavne na riešenie problémov pomocou počítačov. Prvá zložka tvorí základ vyučovania informatiky v rámci primárneho vzdelávania a z väčšej časti sa prelína i celým nižším stredným vzdelávaním. Skúsenosti získané praktickou činnosťou v tejto oblasti sú potom dobrým predpokladom pre zvládnutie druhej zložky, ktorá má dominantné postavenie pri výučbe informatiky na strednej škole. Zároveň sa však druhá zložka objavuje už i v primárnom vzdelávaní, aj keď iba vo veľmi jednoduchej forme. Informatika zároveň pripravuje žiakov na to, aby korektne využívali takto nadobudnuté zručnosti a poznatky i v iných predmetoch. Ciele učebného predmetu Žiaci uvažujú o informáciách a rôznych reprezentáciách, používajú vhodné nástroje na ich spracovanie, uvažujú o algoritmoch, hľadajú a nachádzajú algoritmické riešenia problémov, vytvárajú návody, programy podľa daných pravidiel, logicky uvažujú, argumentujú, hodnotia, konajú zdôvodnené rozhodnutia, poznajú princípy softvéru a hardvéru a využívajú ich pri riešení informatických problémov, komunikujú a spolupracujú prostredníctvom digitálnych technológií, získavajú informácie na webe, poznajú, ako informatika ovplyvnila spoločnosť, rozumejú rizikám na internete, dokážu sa im brániť a riešiť problémy, ktoré sa vyskytnú, rešpektujú intelektuálneho vlastníctvo. 1

Výkonový a obsahový štandard 2

Softvér a hardvér 5.- 6. ročník počet hodín prierez. téma výkon obsah 5.roč 6.roč témy Organizačné pokyny, BOZ. Úvodná hodina, počítač, operačný systém, programy 1 1 ukladať produkt do súboru Softvér a hardvér práca so súbormi a priečinkami Pojmy: súbor, priečinok otvoriť rozpracovaný produkt zo súboru orientovať sa v konkrétnej štruktúre priečinkov použiť nástroj na manipuláciu so súbormi a priečinkami Vlastnosti a vzťahy: v súbore je uložený nejaký obsah, rôzne typy súborov pre rôzne typy informácií (súbor s obrázkom, súbor s textom, súbor s tabuľkou), odpadkový kôš presúvať, mazať, premenúvať súbory použiť nástroj na manipuláciu so súbormi a priečinkami Procesy: vytvorenie, ukladanie dokumentov presúvať, mazať, premenúvať súbory Softvér a hardvér práca v operačnom systéme použiť rôzny aplikačný softvér, ktorý je primeraný veku Softvér a hardvér počítač a prídavné zariadenia pracovať s pamäťovými zariadeniami prenášať, ukladať, kopírovať informácie orientovať sa v konkrétnych miestach v sieti, Softvér a hardvér práca v počítačovej sieti a na internete Vlastnosti a vzťahy: schránka ako miesto na krátkodobé uchovávanie alebo prenášanie údajov Procesy: používanie školského vzdelávacieho softvéru, práca s digitálnou učebnicou a encyklopédiou Vlastnosti a vzťahy: programy spracovávajú údaje a pomáhajú nám riešiť problémy (program ako nástroj na kreslenie, písanie, počítanie, evidovanie údajov, ktorý vie pracovať iba s určitými typmi údajov, určitými typmi súborov) klávesnica, myš a obrazovka ako zariadenia na komunikáciu s počítačom, pamäťové zariadenia (napr. CD, HD, USB kľúč) ako médiá/zariadenia na prenos a uchovanie informácií Pojmy: sieť 3 2 OZO 3

Informá cie Grafika Email použiť nástroje na zdieľanie (kopírovanie, prenášanie) súborov v rámci počítačovej siete rozlíšiť súbory, ktoré sú uložené na sieti a súbory vo vlastnom počítači ukladať súbory do svojho počítača z internetu, zo sieťového disku Vlastnosti a vzťahy: lokálne súbory vo vlastnom počítači a súbory na sieti, sieťovom disku, cesta (adresa) ako zápis, ktorý identifikuje počí- tač, počítačová sieť ako prepojenie počítačov a zariadení, internet ako celosvetová počítačová sieť nahrávať súbory na sieťový disk, ü rozlíšiť e mailovú a webovú Procesy: sťahovanie a posielanie súborov adresu Komunikácia a spolupráca práca s nástrojmi na komunikáciu zostaviť a posielať správu danému príjemcovi prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja hľadať a zobraziť prijatú správu od konkrétneho odosielateľa prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja pripojiť prílohu správy, zobraziť prijatú prílohu prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja zhodnotiť správnosť e-mailovej adresy Pojmy: príloha, adresár Procesy: dodržiavanie netikety, preposlanie e-mailu, priloženie prílohy, odoslanie e-mailu viacerým adresátom naraz 4 2 Reprezentácie a nástroje práca s grafikou použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu obrázkov a animácií Pojmy: oblasť, animácia hľadať, odhaľovať a opraviť chyby pri úprave obrázkov aj animácií kombinovať rôzne typy zdrojov grafiky skúmať nové nástroje v konkrétnom editore Vlastnosti a vzťahy: obrázok ako štvorcová mriežka, priehľadnosť, obrázok v rastri, animácia ako postupnosť obrázkov, dĺžka trvania (dĺžka zobrazenia obrázkov na obrazovke) Procesy: kreslenie základných geometrických tvarov, používanie nástrojov na kreslenie, otáčanie, preklápanie a zmena veľkosti oblasti, zmena veľkosti papiera, spustenie a zastavenie animácie, krokovanie a prepínanie medzi obrázkami animácie, kreslenie obrázkov animácie, zmena poradia, vloženie a odstránenie obrázka z animácie 3 Reprezentácie a nástroje informácie kódovať informáciu podľa pokynov do konkrétnej reprezentácie dekódovať informáciu z jednoduchých reprezentácii Vlastnosti a vzťahy: vzťahy medzi jednotlivými typmi informácie (grafika, text, čísla, zvuk) 2 4

osť - bezpečnos ť, legálnosť, web vyhľadávať a získavať informácie v informačnom systéme a databáze (knižnica, elektronicky obchod, rezervácie lístkov...) získavať informácie rôznych typov pomocou konkrétnych nástrojov (napr. zoskenovaním, odfotením, nahraním zvuku, videa,...) vyberať vhodné nástroje na spracovanie informácii (na vyhľadávanie a získavanie, spracovanie informácií a komunikovanie pomocou nástrojov) Komunikácia a spolupráca práca s webovou stránkou získavať informácie z webových stránok a použiť ich vo svojich produktoch (rešpektuje autorské práva) posúdiť účel webovej stránky Komunikácia a spolupráca vyhľadávanie na webe diskutovať o výsledkoch vyhľadávania (či spĺňajú naše očakávania) posúdiť správnosť vyhľadaných informácií (výstup vyhľadávania) vyhľadávať a získať textovú a grafickú informáciu podľa zadanej frázy na webe Pojmy: vyhľadávač 4 3 MDV OZO získať z konkrétneho zdroja požadované výstupy, prostredníctvom presne zadaných inštrukcií Procesy: vyhľadávanie textov, stránok, obrázkov, videa, vyhľadávanie v mapách na internete vyhľadávať rôzne typy informácií na webe Softvér a hardvér práca proti vírusom a špehovaniu akceptovať, že nemajú sťahovať a spúšťať neznáme, pochybné aplikácie Vlastnosti a vzťahy: vírus ako škodlivý softvér, špehovanie ako nepovolená aktivita softvéru alebo webových stránok 1 Informačná spoločnosť bezpečnosť a riziká diskutovať o rizikách na internete aplikovať pravidlá pre zabezpečenie údajov, aplikácii (aj e-mailu) proti neoprávnenému použitiu Vlastnosti a vzťahy: vírus ako škodlivý softvér, dôveryhodnosť získaných informácií, riziká na internete a sociálnych sieťach 1 5

Power Point Excel diskutovať o počítačovej kriminalite diskutovať o dôveryhodnosti informácií na webe Procesy: šírenie počítačových vírusov a spamov, bezpečné a etické správanie sa na internete, činnosť hekerov Informačná spoločnosť digitálne technológie v spoločnosti diskutovať o využití konkrétnych nástrojov digitálnych technológií pri učení sa iných predmetov diskutovať taktiež o tom, ako pomáhajú učiteľovi ako pomáhajú žiakovi Vlastnosti a vzťahy: spoločnosť a sociálne siete, digitálne technológie okolo nás, digitálne technológie ako nástroje pre výpočet, komunikáciu, navigáciu, doma, v škole, v práci rodičov, v obchode, digitálne technológie a hry, film, hudba Procesy: používanie nástrojov na vlastné učenie sa, zábavu a spoznávanie Informačná spoločnosť legálnosť používania softvéru diskutovať o princípoch dodržiavania základných autorských práv Vlastnosti a vzťahy: autorské právo a jeho vzťah k autorovi, dielu a použitiu, legálnosť a nelegálnosť používania softvéru a informácií (texty, obrázky, hudba, filmy,...) používať konkrétne nástroje na prácu s tabuľkami Reprezentácie a nástroje práca s tabuľkami Reprezentácie a nástroje práca s prezentáciami Pojmy: tabuľka, riadok, stĺpec, bunka, adresa bunky Vlastnosti a vzťahy: adresa bunky ako pozícia bunky v tabuľke, vlastnosti bunky a k o zarovnanie, farba, veľkosť, okraje bunky Procesy: pohyb (navigácia) v tabuľke (šípkami, klikaním), vpisovanie údajov, ich upravovanie a zvýrazňovanie 5 používať konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu prezentácií Pojmy: snímka, prezentácia, rozmiestnenie, pozadie, prechod medzi snímkami skúmať nové nástroje v konkrétnom editore Vlastnosti a vzťahy: snímky a ich poradie prezentácia Procesy: vytváranie prezentácie, vloženie novej snímky, vloženie textu, vloženie obrázku, spustenie a zastavenie prezentácie 5 4 6

Algoritmické riešenie problémov Algoritmické riešenie problémov analýza problému uvažovať o obmedzeniach, ktoré súvisia s riešením úlohy identifikovať opakujúce sa vzory Vlastnosti a vzťahy: platí neplatí, a/alebo/nie (neformálne) uvažovať o hraničných prípadoch (na úrovni cyklov) rozhodnúť o pravdivosti/nepravdivosti tvrdenia (výroku) vybrať prvky alebo možnosti podľa pravdivosti tvrdenia popísať vzťahy medzi informáciami vlastnými slovami uvádzať kontra príklad, v ktorom niečo neplatí, nefunguje Procesy: krokovanie sekvencie a opakovania, rozhodovanie o pravdivosti tvrdenia uvažovať o rôznych riešeniach použiť jazyk na popis riešenia problému aplikovať pravidlá, konštrukcie jazyka riešiť problém skladaním príkazov do postupnosti Algoritmické riešenie problémov jazyk na zápis riešenia Algoritmické riešenie problémov pomocou postupnosti príkazov Vlastnosti a vzťahy: chybný zápis, konštrukcie jazyka ako postupnosti príkazov Procesy: zostavovanie programu v jazyku na zápis algoritmov, spustenie programu Pojmy: príkaz, parameter príkazu, postupnosť príkazov 10 6 aplikovať pravidlá konštrukcie jazyka pre zostavenie postupnosti príkazov Vlastnosti a vzťahy: ako súvisia príkazy, poradie príkazov a výsledok, pravidlá jazyka pre zostavenie sekvencie príkazov interpretovať postupnosť príkazov hľadať chybu v postupnosti príkazov a opraviť ju rozpoznať opakujúce sa vzory pri riešení zadaného problému rozpoznať, aká časť algoritmu sa má vykonať pred, počas a po skončení cyklu stanoviť počet opakovaní pomocou hodnoty Algoritmické riešenie problémov pomocou cyklov Procesy: zostavenie a upravenie príkazu/príkazov, vyhodnotenie postupnosti príkazov, úprava sekvencie príkazov (pridanie, odstránenie príkazu, zmena poradia príkazov) Pojmy: opakovanie, počet opakovaní, telo cyklu Vlastnosti a vzťahy: ako súvisí počet opakovaní s výsledkom 7

riešiť problémy, ktoré vyžadujú známy počet opakovaní zapísať riešenie problému s cyklom pomocou jazyka interpretovať algoritmy s cyklami Procesy: zostavovanie, upravovanie tela cyklu, nastavenie počtu opakovaní realizovať návod, postup, algoritmus riešenia úlohy interpretovať ho, krokovať riešenie, simulovať činnosť vykonávateľa Algoritmické riešenie problémov interpretácia zápisu riešeni Vlastnosti a vzťahy: jazyk vykonanie programu Algoritmické riešenie problémov hľadanie, opravovanie chýb Procesy: krokovanie, čo sa deje v počítači v prípade chyby v programe rozpoznať, že program pracuje nesprávne hľadať chybu vo vlastnom nesprávne pracujúcom programe a opraviť ju interpretovať návod, v ktorom je chyba diskutovať a argumentovať o správnosti riešenia (svojho aj cudzieho) diskutovať o rôznych postupoch a výstupoch riešenia (porovnať riešenia konkrétneho problému od rôznych žiakov z hľadiska dĺžky výsledku, trvania, veľkosti kódu/zápisu) doplniť, dokončiť, modifikovať rozpracované riešenie Vlastnosti a vzťahy: chyba v postupnosti príkazov (zlý príkaz, chýbajúci príkaz, vymenený príkaz alebo príkaz navyše), riešenie, ktoré lepšie spĺňa stanovené kritérium v zadanom probléme Procesy: hľadanie chyby navrhnúť vylepšenie riešenia Reprezentácie a nástroje práca s textom. používať konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu textu voliť vhodný nástroj na prácu s textom Pojmy: schránka, odrážky a číslovanie, tabuľka Vlastnosti a vzťahy: slovo ako skupina písmen, veta ako skupina slov, odsek ako skupina viet, medzery a oddeľovače, obrázok a text, formátovanie textu, písmo + typ, veľkosť, hrúbka a farba písma (t.j. zvýraznenia), zarovnanie odseku, obrázok 3 3 8

Word používať nástroje na vyhľadanie a nahradenie textu posudzovať vplyv formátovacích nástrojov a skrytých znakov na výsledný text a operácie s textom skúmať nové nástroje v konkrétnom editore ako súčasť textu, skryté značky ako súčasť textového dokumentu, obrázok ako súčasť textu, vplyv skrytých znakov na štruktúru aj výsledný vzhľad textu, znaky ako písmená, číslice, špeciálne znaky a symboly, text a hypertext (napr. na internete, v encyklopédii) Procesy: presúvanie, kopírovanie a vkladanie textu, vkladanie obrázkov zo súboru, kontrola pravopisu Reprezentácie a nástroje štruktúry. orientovať sa v jednoduchej štruktúre - vyhľadávať a získať informácie zo štruktúry podľa zadaných kritérií Pojmy: postupnosť, tabuľka (v zmysle frekvenčná, kódovacia, slovník, mriežka), riadok, stĺpec organizovať informácie do štruktúr - vytvárať a manipulovať so štriuktúrami, ktoré obsahujú údaje a jednoduché vzťahy (tabuľky, grafy, postupnosti obrázkov, čísel,...) Vlastnosti a vzťahy: poradie objektov a ich pozícia v postupnosti, význam postupnosti, pozícia objektov v tabuľke, predchodca, nasledovník, sused, význam tabuľky 3 interpretovať údaje zo štruktúr - vyvodiť existujúce vzťahy zo zadaných údajov v štruktúre, prerozprávať informácie uložené v štruktúre vlastnými slovami Procesy: práca s grafovými štruktúrami (s mapou, labyrintom, sieťou), práca so stromovými štruktúrami (strom rozhodnutí, stratégií, turnajov, rodokmeň), zapisovanie a vyhľadávanie v jednoduchej štruktúre, zostavovanie štruktúry spolu: 33 33 9