Objekty v GEONExTu, jejich vytváření, zobrazení, vlastnosti a manipulace s nimi, vztahy mezi objekty



Podobné dokumenty
Objekty v GeoGebře, jejich vytváření, zobrazení, vlastnosti a manipulace s nimi, vztahy mezi objekty

DUM 03 téma: Tvary - objekty

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

GeoGebra Prostředí programu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

František Hudek. červenec 2012

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MODAM Popis okna. 2 Jana Bělohlávková, Katedra matematiky a deskriptivní geometrie, VŠB - TU Ostrava

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Excel 2007 pro začátečníky

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Sada 2 Microsoft Word 2007

Word 2007 pro začátečníky

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

GeoGebra rychlý start

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu II. Základy práce s listy a buňkami.

František Hudek. duben 2013

GeoGebra známá i neznámá

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Kapitola 11: Formuláře 151

PSANÍ VZORCŮ A ROVNIC

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

MS OFFICE MS WORD. Editor rovnic - instalace

Pracovní prostředí Excel 2010

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel I Anotace:

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Stěžejní funkce MS Excel 2007/2010, jejich ovládání a možnosti využití

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

MODAM Popis okna. 2 Jana Bělohlávková, Katedra matematiky a deskriptivní geometrie, VŠB - TU Ostrava

Kuželosečky. Pracovní list k nácviku ovládání interaktivního geometrického náčrtníku GEONExT

Otázky neopisuj, piš odpověď!

6. Formátování: Formátování odstavce

PRÁCE S DOKUMENTEM. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: srpen Ročník: šestý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Pracovní list č. 14 Microsoft Word 2010 jazykové nástroje, reference I Jazykové nástroje

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

aplikační software pro práci s informacemi

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Zoner Callisto. text. tabulky

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Excel tabulkový procesor

Cabri pro začátečníky

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Prohlížení a editace externích předmětů

Práce v programu Word 2003

Tabulkový kalkulátor

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Buňka typy buněk, formát buňky

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

AutoCAD výstup výkresu

Sada 2 Microsoft Word 2007

František Hudek. červenec 2012

(IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

MS PowerPoint ZÁKLADY

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Hromadná korespondence

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Microsoft Office Word 2003

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Microsoft Word 2010 prostředí MS Wordu, práce se souborem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

František Hudek. březen ročník

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

František Hudek. květen ročník

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Vzorce. StatSoft. Vzorce. Kde všude se dá zadat vzorec

1 Zrcadlení, středění

Excel 2007 praktická práce

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 19 32/10

Microsoft Office PowerPoint 2003

Transkript:

Objekty v GEONExTu, jejich vytváření, zobrazení, vlastnosti a manipulace s nimi, vztahy mezi objekty Typy objektů Objekty, se kterými v programu GEONExT pracujeme, mají převážně grafické znázornění. Jednak to jsou geometrické objekty, které využíváme v planimetrických konstrukcích, jednak grafy funkcí a parametricky zadané křivky. Další typy objektů jsou objekty pomocné: texty (včetně textů, jejichž obsah je dán hodnotou proměnného objektu), skupiny objektů, stopy objektu vzniklé jeho pohybem. Jako důležité interaktivní prvky slouží v programu tzv. posuvníky, což jsou body umístěné na křivkách. Vytváření objektů Prvky, s nimiž chceme v modelu pracovat, vytváříme buď interaktivně pomocí nástrojů graficky na Kreslicí ploše (přesněji na některé z kreslicích ploch), nebo zapisujeme jejich definice do vstupních polí příslušných dialogových oken (body zadané souřadnicemi, grafy a parametrické křivky). (Kreslicí plochu je třeba nejprve vytvořit viz kapitola GEONExT Prostředí programu.) Než si postupy popíšeme, zmiňme se nejprve o výběru již sestrojených objektů budeme ho při dalším postupu potřebovat. Výběr existujícího objektu na Kreslicí ploše Přesvědčíme se, že v Liště nástrojů je zvýrazněn (zvolen) režim (nástroj) výběru. Rámeček kolem ikony se šipkou (první ze všech ikon nástrojů) by měl být zvýrazněný. Není-li, klikneme na zmíněnou ikonu. Poté přiblížíme kurzor myši k objektu, který chceme vybrat, tak blízko, až se objekt zvýrazní, (tím jsme objekt vyznačili) a uchopíme ho myší (stiskneme nad objektem levé tlačítko myši). Tím jsme objekt vybrali pro manipulaci (tažení po Kreslicí ploše). Ve stavovém řádku Kreslicí plochy vidíme nápis Označené objekty... se seznamem vyznačených objektů. Pokud vytváříme konstrukce založené na dříve sestrojených objektech, vybíráme tyto objekty během konstrukce (viz níže). Chceme-li měnit vlastnosti objektu, vybíráme tento objekt při zvoleném nástroji Vlastnosti. Po kliknutí na objekt se otevře dialogové okno s nastavením vlastností aktuálního objektu. Toto okno je možno otevřít a požadovaný objekt (či několik objektů) pak vybrat nejen kliknutím do Kreslicí plochy, ale také ze seznamu objektů v tomto dialogu. Postupným označováním přidáváme do výběru další objekty, kliknutím na prázdné místo Kreslicí plochy nebo na ikonu bílého papíru v okně Vlastností objektu výběr zrušíme. Okno si pamatuje poslední výběr i po svém zavření. Interaktivní změna provedené konstrukce Pokud měníme hodnotu (polohu) prvků, které jsou základem provedené konstrukce, interaktivně se přepočítává a překresluje celá konstrukce. Pokud takový prvek smažeme, smažeme i všechny prvky konstrukce, které jsme z něho odvodili. Vkládání geometrických objektů prostřednictvím Kreslicí plochy a jejích nástrojů Do Kreslicí plochy vkládáme objekty pomocí myši, poté, co zvolíme typ sestrojovaného objektu ikonou v Liště nástrojů, nebo najdeme příslušnou volbu v rozbalovací sadě položky Objekty v Hlavním menu programu. Pokud je v Liště nástrojů ikona přímo zobrazena, ale není vybraná (její rámeček není zvýrazněný), klikneme na ni. Pokud potřebnou ikonu přímo nevidíme, je skryta v některé sadě. Přehled obvyklého obsahu jednotlivých sad zobrazen na montážích v obrázku 7. Při výběru nástroje tedy poklikáme levým tlačítkem myši (tedy dvakrát rychle po sobě stiskneme a uvolníme levé tlačítko myši) na ikoně příslušné sady a vyčkáme, až se sada rozbalí. Poté kliknutím myši vybereme požadovaný nástroj. Ten bude odteď zobrazen v Liště nástrojů jako reprezentant celé sady. Budeme-li ho brzy opět potřebovat, máme ho po ruce.

Obr. 7 Nyní je tedy potřebný nástroj vybrán a můžeme zadávat vstupní prvky objektu. Chceme-li sestrojit bod, pouze klikneme myší do odpovídajícího místa v Kreslicí ploše. Chceme-li sestrojit například přímku, pak záleží na tom, jestli vytváříme zcela nový objekt, nezávislý na dříve zadaných prvcích, nebo zda chceme přímku vést body, které jsme sestrojili dříve. Zcela nezávislou přímku sestrojíme dvojím postupným kliknutím myší do Kreslicí plochy každým kliknutím vytvoříme jeden z bodů, které budou přímku určovat. Má-li přímka procházet dříve sestrojenými body (například A, B), postupujeme stejně, ale musíme klikat pomaleji nejprve přiblížíme kurzor myši k bodu (A) a až poté, co systém bod zvýrazní, klikneme na něj (zvolíme ho). Stejně pro druhý bod (B). Po sestrojení přímky se ještě přesvědčíme, že danými body opravdu prochází vybereme některý z bodů a se stisknutým levým tlačítkem myši (pří vybraném nástroji Pohyb ikona šipky) s ním pohybujeme po Kreslicí ploše. Spolu s polohou bodu by se měla měnit i poloha sestrojené přímky. Klávesové zkratky Pro často používané nástroje jsou k dispozici klávesové zkratky. Například okno pro volbu vlastností objektů vyvoláme stisknutím klávesy V. Uveďme některé další zkratky: Ctrl + P nástroj Bod (volný) Ctrl + C nástroj Kružnice Ctrl + L nástroj Úsečka Ctrl + D nástroj Smazat (následující vybraný objekt) Ctrl + X nástroj Průsečík Ctrl + G / Ctrl + U nástroj Seskupit / Zrušit skupinu Ctrl + A, Ctrl + R Zoom (též Ctrl + rolování kolečkem myši)

šipky (nebo Shit+2,4,6,8) pohyb obsahem Kreslicí plochy Ctrl + O režim přesouvání Kreslicí plochy Vkládání objektů pomocí dialogových oken Některé objekty potřebují ke svému určení zadat číselné hodnoty či textově zadaný předpis. Takové objekty (nebo parametry některých objektů) zadáváme prostřednictvím příslušného dialogového okna. Tímto způsobem obvykle vytváříme objekty vytvořené na základě nějakého matematického výrazu, předpisu, příkazu. Například bod A o souřadnicích x = 1, y = 2,5 vytvoříme zadáním předpisu obou souřadnic do příslušných polí dialogového okna (obrázek 8). Do těchto polí můžeme vložit i výraz obsahující matematické funkce nebo speciální geometrické funkce GEONExTu. Obr. 8 Pokud chceme v modelu použít konstantu nebo e, je k dispozici jako předdefinovaná hodnota s označením Pi a E. (Zadáme ji tedy tak, že zapíšeme například hodnotu Pi/2.) Vypočítané a naměřené hodnoty Výsledkem některých nástrojů je naměřená hodnota, tedy číslo. Tyto nástroje jsou k dispozici i jako funkce a jak už jsme uvedli výše můžeme je vkládat do příslušných vstupních polí. Seznam funkcí, které má uživatel k dispozici, najde v Nápovědě pod heslem Calculations (výpočty). K dispozici jsou nejen výsledky měření a obvyklé matematické funkce (aritmetické a logické operace a funkce, goniometrické funkce, numerické, minimum a maximum,...), ale také derivace a primitivní funkce k dané funkci. Zobrazení objektů v oknech programu Objekty můžeme vytvářet postupně v několika Kreslicích plochách. Jakmile vytvoříme novou plochu, vzniknou nové objekty. Nejde tedy o další pohled, jiné zobrazení, ale opravdu o nový obsah. Pokud vytvoříme Kreslicí plochu nástrojem Nová kreslicí plocha, vytvoří se plocha prázdná. Pokud vytvoříme Kreslicí plochu nástrojem Zdvojit kreslicí plochu z položky Okno v Hlavním menu, vytvoří se na ní kopie původních objektů. Ty jsou nadále vzájemně nezávislé s původními objekty. Změny v jedné Kreslicí ploše neovlivňují objekty druhé Kreslicí plochy. Rozvržení Kreslicích ploch Každé okno s kreslicí plochou má vlastní lištu s ikonami, které umožňují obvyklou manipulaci s oknem. Kromě toho můžeme okna ploch uspořádat v rámci okna programu. Slouží k tomu volby položky Okno v Hlavním menu.

Okno Protokol konstrukce V tomto okně se zapisují objekty modelu jako jednotlivé textové informace pod sebe. Zobrazují se v pořadí jejich vzniku v logické (a časové) posloupnosti konstrukčních kroků. Vlastnosti objektů Základními vlastnostmi objektů jsou jejich název a definice. Vlastnosti objektu vidíme a měníme/nastavujeme postupně v okně Vlastnosti objektu. Toto okno je pro vybraný objekt přístupné buď přímo klávesou V (případně v kombinaci s klávesami Shift či Ctrl) nebo volbou ikony (je zobrazena v titulku tohoto odstavce, v okně programu je to první ikona v dolním řádku ikon). Na obrázku 9 vidíte základní vlastnosti zadané funkce. Obr. 9 Další základní vlastnosti objektů Mezi vlastnosti označené jako základní patří vlastnosti objektu z pohledu jeho použití v konstrukcích: Skrýt objekt, Zobrazit stopu objektu, Zobrazit objekt jako návrh, případně další vlastnosti. Obr. 10

Pro body jsou podle jejich definice (typu) k dispozici další volby viz obrázek 10, vlevo pro volný bod, vpravo pro bod vázaný (tj. bod na čáře, který může sloužit např. jako posuvník a můžeme jej animovat). Grafické vlastnosti (Obrys, Popis, Čáry, popř. Výplň) Grafické vlastnosti jsou umístěny na jednotlivých kartách a nabídka se liší podle typu objektu. Vlastnosti ilustrují následující obrázky (jednotlivé snímky obrázku 11): Obr.11

Manipulace s objekty v Kreslicí ploše Manipulace pomocí myši Na objekty zobrazené v oknech (v Kreslicích plochách)ukazujeme pomocí kurzoru myši, tažením myší objekty v Kreslicí ploše přesouváme a modifikujeme. Typy objektů podle možnosti manipulace objekty volné, objekty na jiných objektech a objekty vázané Volný objekt je každý objekt sestrojený přímým nástrojem či příkazem tak, že není vázán na žádné dříve sestrojené objekty. S takovým objektem můžeme manipulovat zcela volně. Objekty typu přímka určená dvěma body, kružnice daná středem a bodem a podobné, které jsou definovány svými určujícími body, tedy přemisťovat pouze tažením za určující body. Manipulovat však nemůžeme těmi objekty, které jsme sice sestrojili jako volné, ale dodatečně jsme je upevnili (karta Vlastnosti okna Vlastnosti objektu obrázek 12). Jejich konstrukce však nezávisí na jiných objektech, proto zůstávají volnými objekty, ale bez možnosti změny (manipulace, předefinování). Obr. 12 Bod na objektu je bod, který byl jako takový sestrojen. Patří již mezi objekty závislé, ale je s ním možné myší pohybovat ovšem pouze po čáře, kde byl definován. Závislý objekt výsledek konstrukce Poloha a další parametry takového závislého objektu jsou výsledkem provedené konstrukce, změnou polohy (hodnot) určujících prvků konstrukce se přepočítává (přemisťuje), proto s ním nemůžeme svévolně pohybovat pomocí myši. Výběr objektu a základní manipulace Objekt vybíráme ukázáním na objekt (objekt se zvýrazní). Objekt přemisťujeme v Kreslicí ploše tažením stisknutím levého tlačítka myši objekt uchopíme a při stisknutém tlačítku táhneme do nové polohy. Uvolněním tlačítka tažení ukončíme.

Manipulace s Kreslicí plochou Pro manipulaci s Kreslicí plochou slouží nástroje, jejichž ikony jsou v dolní sadě nástrojů. Posunutí obsahu okna stiskněte klávesu šipka odpovídající příslušnému směru nebo klávesu Shift + šipka na numerické klávesnici (tedy některou z kláves 4, 6, 2 8). Rolováním kolečkem myši měníme měřítko zobrazení (přiblížíme/oddálíme obsah Kreslicí plochy). Výřez pokud chceme do celého okna roztáhnout vybraný výřez Kreslicí plochy, provedeme jeho obdélníkový výběr. Zvolíme ikonu výřezu v dolním pruhu nástrojů (lupa se zvýrazněným obdélníkem, nástroj má název Zvětšit oblast), stiskneme levé tlačítko myši, táhneme po ploše vytváříme obdélník výběru s danou úhlopříčkou a tažení ukončíme uvolněním tlačítka myši. Vlastnosti aktuální Kreslicí plochy (pozadí, osy, měřítko, popis, mřížku,...) hromadně nastavíme v okně, které vyvoláme pomocí stejnojmenné položky podmenu Kreslicí plocha, jak jsme detailně popsali v části textu věnované prostředí programu. Přejmenování objektu K přejmenování objektu slouží pole, které zobrazíme buď volbou Přejmenovat z Lišty nástrojů, nebo z podmenu Objekty v Hlavním menu (volba Speciální vlastnosti), nebo můžeme objekt přejmenovat v příslušném poli na kterékoliv kartě okna Vlastnosti objektu. Psaní indexů: Chceme-li napsat k názvu objektu dolní index, vložíme požadovaný index za znak podtržítko. Například pro vložení názvu A1 napíšeme prostě vedle sebe znaky A 1 (bez mezery), ale název A 1 musíme vložit jako A_1. Má-li být v indexu znaků více, uzavřeme je do složených závorek, tedy například S AB zapíšeme jako S_{AB}. Do zvýšené pozice dostaneme index zápisem A^{21} (horní index, exponent). Postup ukazuje obrázek 13. Obr. 13 Mazání (rušení) objektu Objekty ke smazání vybíráme poté, co zvolíme výše uvedenou ikonou režim (nástroj) Smazat. Je třeba pamatovat na to, že spolu se zrušeným objektem smažeme i všechny objekty, které jsme z něj v konstrukci odvodili. Pokud toto nechceme, pak objekt nemažeme, ale pouze skryjeme. Skrytí/zobrazení objektu V připravených modelech ho mnohdy docilujeme pomocí logických podmínek. Pro přímé interaktivní skrytí/zobrazení objektu (vybraných objektů) slouží jednak nástroj, jehož ikona je v téže sadě nástrojů jako ikona pro přejmenování objektu (volbou tohoto nástroje však objekt pouze zprůhlední, ale nezmizí zcela, takže jej lze opět týmž nástrojem pomocí myši zobrazit), jednak volbou v okně

Vlastnosti objektu, na kartě Všeobecně (touto volbou objekt zcela skryjeme či opět poté, co ho vybereme v seznamu objektů v levé části okna Vlastnosti objektu zobrazíme). Další možnost, jak označit objekt, je označit ho jako návrh Koncept v tom případě bod zešedne. Nástroj najdeme ve stejné sadě jako nástroj pro skrytí objektu. Podmínky Nejrůznější podmínky pro zobrazení objektu a výpočet jeho hodnot nenastavujeme u objektů samých, ale jsou obsaženy ve vlastnostech každé Kreslicí plochy na kartě Conditions (podmínky). Informace jak vkládat a používat podmínky jsou v seznamu hesel Návodu uvedeny pod heslem Kreslicí plocha Vlastnosti kreslicí plochy. V okně s nápovědným textem najděte podnadpis Conditions. Podmínka má tvar: Objekt.vlastnost=výraz (jinak řečeno: objekt.vlastnost=hodnota), přičemž ona porovnávaná hodnota je výsledek vyhodnocení uvedeného výrazu. Výraz může být sestaven s využitím funkcí a podle pravidel uvedených v Návodu pod heslem Calculations. Výše zmíněná stránka Nápovědy obsahuje u hesla Conditions také tabulku s přehledem všech použitelných klíčových slov, tedy vlastností objektů, na které se můžeme v podmínkách odkazovat. Ukázka: na obrázku 14a vidíme kreslicí plochu, v níž má bod B x-souřadnici vždy o 1 větší než bod A. Bod B se ale zobrazuje pouze tehdy, je-li bod A v pravé části Kreslicí plochy, tj. je-li x-souřadnice bodu A větší než 1. Zápis podmínek je vidět na obrázku 14b. Obr. 14a Obr. 14b Závěrem textu Pokusili jsme se komentovat nejpodstatnější vlastnosti systému GEONExT. Při práci s ním jistě sami dojdete k takovým postupům jeho využití, které vám budou vyhovovat. V následující (poslední) kapitole najdete tři jednoduché komentované modely příklady vytvořených didaktických materiálů a postupů, které jsme v nich použili.