Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy



Podobné dokumenty
Základy programu Corel Draw 6 lekce. Vizitky

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Pracovní list č. 18 Microsoft Word 2010 ohraničení a stínování

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Obsah. Zdroj vlastní

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Kreslení a vlastnosti objektů

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Administrace webových stránek

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_05_IVT_MSOFFICE_03_Excel

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formátování pomocí stylů

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

aplikační software pro práci s informacemi

Manuál pro Zákaznický servis CCS

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

První kroky s aplikací ActivInspire

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi TSUNAMI. Pracovní list pro žáky. Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55

Výukový manuál 1 /64

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

CZ.1.07/2.2.00/ )

MS Excel 3: Pokročilý kurz

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

Jednoduché stříhání videa

Kapitola 6 - Akce a animace

Tvorba webových stránek na google Sites (1.)

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Manuál k tvorbě absolventské práce

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

František Hudek. červen ročník

Otázky neopisuj, piš odpověď!

Interaktivní tabule SMART Notebook

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_08 IKT PowerPoint Použití šablon Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

MS Wodrd pro pokročilé

Administrace webu Postup při práci

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Tvorba článků na knihožroutu: Slovo úvodem... 2 Přihlášení... 3 Tvorba tabulky... 5 Vložení obrázků... 8 Vložení hypertextového odkazu...

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

PRÁCE S APLIKACÍ Evidence městských knih

sloučení dokumentů Zadání: TÉMA: Sledování změn a komentářů, revize, porovnání dokumentů,

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Základní nastavení systému Windows 7

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

MS OFFICE POWER POINT 2010

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Úprava vytvořené statistické mapy s využitím aplikace Repaint Magic

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Variace. Zoner Callisto

Transkript:

Základy programu Corel Draw 5 lekce V dalších lekcích se budeme funkce programu Corel učit na tvorbě vizitky. Vizitku budeme postupně doplňovat o další prvky. Nejprve si žáci vytvoří logo fiktivní firmy, které později na vizitce použijí. Při tom se budou učit objekty zarovnávat a řadit na sebe, vybarvovat. Pak se naučí používat pomocné vodící linky, zopakují si práci s textem, duplikaci. Bude tedy třeba práci vždy na konci hodiny uložit. Logo fiktivní firmy Jak již víte, naším cílem bude firemní vizitka, která bude vypadat tak profesionálně jak jen to bude možné. Jak taková vizitka vypadá můžete vidět na následujících příkladech: toto je vizitka z roku 1895 (zdroj obrázku: Wikipedia) 1 z 6

Vizitka, kterou můžete dnes běžně dostat. (údaje na vizitce jsou smyšlené) Práce s objekty, zarovnání, výplně, pozicování Postupně se pokusíme se vytvořit jednoduché logo. Tady je: obr. 1 Před tím, než se do tvorby loga pustíte, bude třeba získat dovednost ještě s několika nástroji programu Corel Draw. 2 z 6

Cvičení 9a. Nejprve si na plochu nakreslete kružnici a hvězdu. Hvězdu najdete mezi dalšími nástroji polygonu. Podržíte delší dobu tlačítko polygonu, rozbalí se vám lišta ostatních nástrojů, vyberete nástroj hvězda. Teď se naučíme zarovnávat objekty na ploše. Tato funkce vám pomůže při zarovnávání více objektů na střed, do jedné linie atd. Automaticky všechny označené objekty zarovná, podobně jako zarovnání které znáte z textového editoru, nalevo, napravo. Navíc zde máme ještě druhou osu, takže i nahoru a dolů. Zarovnání na střed je také dvojí, pro každou osu zvlášť. Označte si oba objekty. Pak najděte v menu Změnit položku Zarovnat a rozmístit. Postupně vyzkoušejte všechny možnosti zarovnání objektů. Je dobré si objekty po každém zarovnání znovu oddělit - abychom zaznamenali nové zarovnání. Nakonec si objekty zarovnejte na střed v obou osách a změňte velikost tak, abyste se přiblížili příkladu loga na obr. 1. Cvičení 9b. Teď si oba objekty vybarvíme. Už jste několikrát použili vybarvení pomocí palety barev, či vybarvení v okně vlastností objektu. Označte si první objekt a následně klikněte na vybranou barvu do palety (jinou než černou). Vybarvěte si i druhý objekt. Když se na plochu podíváte pozorně, uvidíte, že oba objekty mají na okraji tenkou černou čáru. To je obrysová čára. My ji teď vypneme. Cest je jako vždy několik. Buď ve vlastnostech objektu otevřeme kartu se znakem pera a v rolovacím menu šířka vybereme žádná. Totéž se dá docílit tak, že v pravém dolním rohu poklepeme na obdélník vedle ikonky pera. Objeví se okno s nastavením obrysové čáry. Zase v rolovacím menu šířka vybereme žádná. Takto lze samozřejmě měnit i ostatní parametry obrysu - barvu, styl atd. Klidně si je vyzkoušejte. Položky koncová a počáteční šipka mají smysl pouze u čar, u uzavřených objektů se změna nijak neprojeví. Pomocí tlačítka Upravit se nám otevře okno s podrobným nastavením. Nakonec prosím odeberte obrysovou čáru v menu šířka. 3 z 6

Cvičení 9c. V tomto cvičení se naučíme objekty pozicovat. Každý objekt na ploše má danou výškovou pozici na vzhledem k ostatním. Objekty jsou jakoby naházeny jeden na druhý a každý je v určité hladině. Pokud máme na sobě více objektů, a ten nahoře je překrývá, lze kliknout jen na ten vrchní. Pokud ovšem přidržíme klávesu Alt, postupně se lze proklikat všemi úrovněmi. Jistě jste si všimli, že je v tuto chvíli máte na ploše jeden objekt nad druhým. Spodní objekt není vidět celý. Pozice objektu se dá měnit pomocí menu Změnit a položky Zařadit. Pro praxi je lepší používat klávesové zkratky. Ušetří to spoustu času - Ctrl PgUp/Ctrl PgDn, o jednu úroveň nahoru/dolů. Vyzkoušejte si měnit pozici objektů. Cvičení 9d. Teď si vyzkoušíme vybarvovat objekty jinak než barvami z palety. Označte si libovolný objekt a rozbalte si menu nástroje Výplň. Vypadá takto: První nástroj nám otevře okno Barva výplně. Je to rozšířená paleta barev, kde si lze namíchat prakticky libovolný odstín. Druhý nástroj slouží k vytvoření přechodové výplně. To je barevný přechod od jedné barvy ke druhé. Vybereme si typ přechodu mezi lineárním, radiálním, kónickým a hranatým. Můžete upravit úhel barevných proužků a procento vyplnění hrany, či směr přechodu. Vyberete barvy, které se přechodu budou účastnit a potvrdíte. V okně předvolby jsou už připravená některá barevná schémata. Můžete si mezi nimi vybrat, místo abyste si barvy míchali sami. Vyzkoušejte si pečlivě oba první nástroje, abyste zjistili, jak se chovají v praxi. 4 z 6

Cvičení 9e. Třetí nástroj otevře okno Vzorová výplň. Tento nástroj vyplní vnitřek objektu jedním z připravených vzorů. Nahoře si vyberete jednu z výplní, případně si můžete vytvořit i vlastní dvoubarevnou pomocí tlačítka Vytvořit (na obrázku chybí, protože je vybrán Rastr). Upravíte rozměry. Jde o to, že rastr se do objektu vyplňuje stejným způsobem jakým se pokládají dlaždice. To jest každá dlaždice rastru má dané rozměry a záleží na rozměrech objektu, který je vyplňován, kolik dlaždic dané velikosti se do něj vejde. Pokud je objekt malý, je asi lepší upravit velikost dlaždice tak, aby jich v objektu bylo alespoň několik. V dolní části okna jsou další vlastnosti, kterými můžeme výplň upravit. Jsou samopopisné, tak je zde nebudeme rozvádět. Vše si na vašich objektech vyzkoušejte. Cvičení 9f. Dostáváme se k dalšímu nástroji - čtvrtému zleva, který se jmenuje Texturová výplň. Funguje tak, že vám vybraný objekt vyplní vybranou, či vygenerovanou texturou. V okně Knihovna textur si vyberete množinu textur a v Seznamu textur konkrétní texturu. Je jich opravdu nepřeberné množství. To však ještě není všechno - každá textura se dá upravit, a to jak ručně, tak náhodným vygenerováním parametrů. Při každém stisku tlačítka Náhled se textura trochu poupraví. Funguje to tak, že u každého parametru textury, který je zobrazen vpravo v okně textur, je malý zámeček. Ty parametry, které jsou odemčené, se nám při každém stisku tlačítka Náhled náhodně změní a vygeneruje se nová textura. Veškeré parametry lze samozřejmě měnit také ručně. Tlačítko Dlaždice nám otevře podobné okno, jaké známe z předchozích nástrojů. Lze v něm nastavit parametry vydláždění objektu výplní. Zde nám programátoři Corelu trochu zamotali hlavu - máme k dispozici prakticky nevyčerpatelnou zásobu výplní. Ale kterou vybrat? Sami si prosím vyzkoušejte práci s tímto nástrojem. Nakonec si prosím vyplňte hvězdu a kružnici podle návrhu loga v úvodu této lekce. Kružnice používá standardní barevnou výplň, hvězda má texturovou výplň. Pokud máte objekty rozhozené po ploše, znovu je srovnejte a uspořádejte podle obr. 1. 5 z 6

Cvičení 9f. Nakonec přidáme nápis - H&G. To už jistě umíte z předchozí lekce. Použijte řetězcový text, klikněte si někam mimo vaše logo, vytvořte nápis a pomocí palety barev ho vybarvěte. Upravte velikost a buď pomocí myši nebo pomocí zarovnání ho umístěte do loga. Ale ještě pořád to nejspíš nevypadá úplně stejně - na zobrazeném logu je totiž pod nápisem stín. Ten se dá vytvořit pomocí nástroje Interaktivní stín, který najdeme v menu rozbaleném z nástroje Interaktivní přechod. Je to ten prostřední. Tak prosím ještě jednou vezměte nápis a položte ho mimo logo na plochu. Bude se nám tak lépe stínovat. Označte ho a vyberte nástroj Interaktivní stín. V menu kontextových funkcí, které se nám změnilo a obsahuje nástroje pro práci se stínem, je úplně vlevo okno předvolených stínování. Vyberte prostřední volbu - ta nám vytvoří stín jen pod nápisem, a to je přesně to co potřebujeme. Všimněte si, že úplně napravo v kontextovém menu je taková červená značka zákazu. Ta se používá v okamžiku, kdy chceme některý z efektů odebrat - například v tomto okamžiku by nám její použití odebralo stín. Takto to funguje i u všech ostatních efektů. Je ovšem třeba být vždy v režimu editace daného efektu. Nakonec nápis vraťte zpět do loga a soubor si uložte pod názvem Logo. 6 z 6