autor Richard Launius

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "autor Richard Launius"

Transkript

1 Pravidla hry

2 autor Richard Launius Žijeme v zoufalé době! Nevím, jaká zlá příčina donutila ty prokleté rasy povstat, ale orkové, draci, démoni a mrtví spěchají k Vladařovu Městu. Král a celá jeho země potřebuje udatné bojovníky! Odpovíte na královo volání? V prastaré Citadele ve Vladařově Městě král povolává do zbraně ty nejlepší hrdiny k obraně proti temnotě, která zaplavuje zemi. Ty a tví spojenci musíte vyrazit na výpravu k obraně venkova, obnově zamořené země a porazit čtyři nestvůrné národy dříve, než kterýkoli z nich vstoupí do Citadely. A ony se blíží ze všech stran! Rychle se šířící orkové! Lítí draci! Nemrtví přinášející strach! A démoni! Všichni zemi zamořují svou přítomností. K jejich porážce vede několik cest, ale jen jedna znamená vítězství a pouze ten nejudatnější Hrdina bude jmenován Šampiónem krále. Defenders of the Realm je kooperativní fantasy desková hra, ve které 1-4 hráči hrají role jednoho z královských Hrdinů (Klerika, Trpaslíka, Orlího jezdce, Paladina, Hraničáře, Zloděje, Mága nebo Čaroděje). Ty, jako jeden z Hrdinů, jenž odpověděl na královu výzvu, budeš ve hře používat strategii, zvláštní schopnosti, spolupráci, hru v karty a i trochu štěstí, za což získáš při každém dobrodružství jedinečné zážitky. Ale budiž předem varován! Nikdy není čas k odpočinku. S každým nepřátelským generálem sraženým v bitvě je stále obtížnější zdolat zbylé temné síly a jejich pochod na Vladařovo Město se zrychluje s každým hrdinským vítězstvím! 2

3 Součásti hry: - Herní plán - 8 karet postav hrdinů - 8 figurek Hrdinů - 4 karty Generálů - 4 figurky Generálů služebníků o 25 černých (Varkolakovi nemrtví) o 25 modrých (Safířino dračí plémě) o 25 červených (Balazargovi démoni) o 25 zelených (Gorguttovi orkové) - deska stavu války - balíček karet Šíření temnoty Darkness Spread Cards (popis karet na stranách 12-13) - balíček karet Hrdinů Hero Cards (popis na stranách 13-14) - balíček karet Úkolů Quest Cards (popis na straně 14) - 12 krystalů Zamoření - 5 žetonů magické brány - 12 kostek 3 v každé barvě (černá, modrá, červená, zelená) - 7 žetonů stavu (válečný stav, 4 značky zranění Generálů a stav Orlího jezdce) - 42 žetonů života Vítězství (nebo porážka) ve hře: - Hráči zvítězí, když porazí všechny 4 Generály - Hráči prohrají pokud nastane jedna z následujících možností: i. Pokud se jeden ze 4 Generálů dostane do Vladařova Města ii. Pokud karta Šíření temnoty vyžaduje umístění služebníků na plán a nezbývá jich tolik, aby bylo možno splnit požadavek karty. iii. Pokud byl na plán položen poslední z 12 krystalů Zamoření. iv. Pokud se ve Vladařově Městě nachází zároveň 5 nepřátelských služebníků. Králův Šampión: Zatímco hráči zvítězí či prohrají jako skupina, je určen ještě jeden vítěz nade všemi, jenž je oslavován jako legendární králův Šampión. K určení, kdo se stane královým Šampiónem, sečtou všichni hráči body na splněných kartách Úkolů a kartách Generálů (to znamená, že hráč při boji s tímto Generálem zasadil rozhodující úder). Hráč s nejvyšším počtem bodů je vítěz. Pokud panuje shoda, vítězí hráč s nejvyšším počtem splněných úkolů. Pokud stále trvá shoda, pak gratulujeme, oba se stávají královými Šampióny! Příklad: Zloděj Zdeněk dokončil 6 úkolů a porazil 2 Generály, čímž získal 8 bodů. Paladin Petr dokončil 4 úkoly, porazil jednoho Generála a získal 5 bodů. Hraničářka Hanka dokončila 5 úkolů, ale neporazila žádného Generála, což jí vyneslo také 5 bodů a čaroděj Čestmír splnil 3 úkoly a porazil jednoho Generála za 4 body celkem. Královým Šampiónem se stává Zdeněk a jeho skutky budou oslavovány nade všemi ostatními hrdiny země v písních a příbězích o jeho chrabrosti po celá příští léta. 3

4 Příprava hry: 1) Umístěte herní plán do středu hrací plochy. Vedle plánu položte desku stavu války a karty Generálů. 2) Položte žeton stavu na nejvyšší číslo stupnice zranění na každé kartě Generála. Položte žeton stavu na desku stavu války na pole Počátek války (Early War) 3) Pro snadný přístup během hry umístěte služebníky a krystaly Zamoření poblíž herního plánu... Brzy je budeš potřebovat, hrdino. 4) Každý hráč si vezme jednu kartu postavy a odpovídající figurku (dále pouze hrdina). Umístěte hrdinu do Vladařova Města. Vezměte si podle karty postavy počet žetonů života a položte je na kartu. Poznámka: Hrdinové mohou být vybíráni či rozdáni náhodně lícem dolů nezávisle na požadavcích hráčů. Pokud jednoho hrdinu chce více hráčů, tak ten nejhrdinnější z nich si vybírá první. 5) Zamíchejte karty Hrdinů a rozdejte 2 každému hráči. 6) Zamíchejte karty Úkolů a dejte jednu každému hráči. 7) Umístěte jeden žeton magické brány na ikonu v oblasti Tančící kámen (Dancing Stone). Ostatní žetony magických bran položte pro snadný přístup v průběhu hry poblíž plánu. 8) Příprava nepřítele (Generálové a jejich služebníci přicházejí!): Umístěte každého ze čtyř Generálů na místa na plánu označená jejich příslušným symbolem. Umístěte 3 služebníky odpovídající barvy ke každému Generálovi. Na kartu Balazarga, Generála démonů, položte také jeden krystal Zamoření, jelikož démoni zamořují zemi pouze s 3 služebníky místo obvyklých 4 (víz kapitola Obsazení a Zamořená země na straně 11). Doberte si 3 karty Šíření temnoty: Odhoďte karty, které neukazují 2 oblasti, a doberte místo nich jiné. Za každou z těchto tří karet umístěte vždy 2 služebníky na 2 zobrazené oblasti (celkem 12 služebníků) a ignorujte služebníky označené na kartách. Tito umístění služebníci budou stejné barvy jako oblasti na kartě. Pokud byl například na kartě zobrazen Les Otce Duba (Father Oak Forest), čili zelená oblast, umístěte tam 2 zelené služebníky. Poznámka: Pokud doberete speciální kartu jako Všude je klid (All is Quiet) nebo Orčí hlídky (Orc Patrols), odhoďte je a doberte nové. 3 karty musí zobrazovat 6 různých oblastí. 4

5 Doberte další 3 karty Šíření temnoty: Umístěte 1 služebníka stejným způsobem jako v předchozím bodě na obě oblasti na těchto 3 kartách (celkem 6 služebníků). Stejně jako bylo uvedeno výše, dobrané karty musí zobrazovat 2 oblasti. Poznámka: V této fázi mohou být služebníci přidáváni do oblastí, kde se již nějací služebníci nacházejí, a to tak, aby celkový počet nedosáhl 4. Pokud doberete kartu, která by toto způsobila, odhoďte ji a doberte novou. Stejně jako v oblasti s Balazargem, pokud se v jednom místě sejdou tři démoni, umístěte do oblasti krystal Zamoření. Znovu zamíchejte balíček Šíření temnoty: Po umístění služebníků zamíchejte všechny tažené karty zpět do balíčku a položte ho poblíž herního plánu. Poznámka: Po přípravě nepřítele by měli být na plánu 4 Generálové a 30 služebníků: 4 oblasti s Generálem a 3 služebníky a 18 dalších služebníků rozdělených do 6-12 dalších oblastí. Nyní jste připraveni bránit Království! Průběh hry: Nejagresivnější hráč... Všichni víte, kdo to je....začíná a hra pokračuje kolem stolu po směru hodinových ručiček (doleva). Jestliže se nemůžete dohodnout, kdo je nejagresivnější, běžte si to vyříkat ven, nebo hoďte kostkami, kdo bude začínat... Slaboši. Herní tah: Během svého tahu hráč dokončí každý z následujících 3 kroků (rozdělených na částí dne) dříve než se na tah dostane další hráč den (provádění akcí), večer (dobírání karet Hrdinů) a noc (dobírání karet Šíření temnoty). Krok 1 Den: Obnovte aktivní žetony života obrácením všech žetonů života ležících lícem dolů na kartě postavy zpět na určená místa na kartě postavy, a to lícem nahoru. Hráč poté provede množství akcí rovné počtu aktivních žetonů života postavy (a vždy otočí za provedení akce jeden žeton na kartě postavy lícem dolů). Každý žeton poskytuje jednu akci a může být použit jakýmkoli způsobem, podle hráčova přání. Jediný způsob snížení počtu aktivních žetonů jsou utrpěná zranění (strana 7) nebo prohraná bitva s Generálem (strana 9). Poznámka: S výjimkou akce Zvěsti v hostinci (Rumors at the Inn) není počet opakování při provádění stejné akce během tahu omezen. Hráči nemohou provést akci Zvěsti v hostinci více než dvakrát v každém tahu. 5

6 Akce (všechny akce vyžadují použití 1 žetonu života, není-li uvedeno jinak): Pohyb pěšky: Posuňte se o jedno políčko do sousední oblasti (spojené linií). Pohyb koňmo: Posuňte se až o 2 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou koně. Pohyb na orlu: Posuňte se až o 4 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou orla. Pohyb magickou branou: Existují dva způsoby pohybu magickou branou: 1. Odhoďte kartu Hrdiny s ikonou magické brány a posuňte se do oblasti zobrazené na kartě nebo k jakékoli magické bráně na plánu. 2. Pokud je na plánu více magických bran, můžete cestovat od jedné magické brány k jakékoli jiné magické bráně jen za akci, bez použití karty. Použití zvláštní schopnosti: Někteří hrdinové mají jedinečné schopnosti, které mohou k provedení vyžadovat jednu nebo více akcí. Pokud schopnost vyžaduje akci, je to uvedeno na kartě postavy. Jinak je schopnost prováděna bez použití akce. Postavení magické brány: Pokud se hrdina nachází v oblasti, ke které má odpovídající kartu, může tuto kartu odhodit a postavit v této oblasti magickou bránu. K označení, že zde byla postavena magická brána, položte na oblast žeton magické brány. Zvěsti v hostinci: Hrdina může v hostinci utratit až 2 akce za naslouchání zvěstem. Při provádění akce nahlas oznamte barvu karty (červenou, zelenou, modrou nebo černou) a za každou akci strávenou nasloucháním zvěstem si doberte 2 karty. Ponechte si všechny karty odpovídající oznámené barvě, stejně jako případné purpurové (speciální) karty, které doberete. Uzdrav zemi: Pokud se hrdina nachází v Zamořené oblasti, odhoďte kartu Hrdiny odpovídající barvě oblasti a hoďte 2 kostkami. Pokud alespoň na jedné kostce padne 5 a více, hrdina z této oblasti odstraní 1 krystal Zamoření. Za jednu akci může být odstraněn pouze jeden krystal Zamoření. Uzdrav zranění: Hrdinové jsou schopni se sami léčit. Množství obnovených žetonů života závisí na oblasti. Ve Vladařově Městě a v hostincích se hrdina zcela uzdraví (všechny žetony života jsou obnoveny) V jakékoli jiné oblasti, ve které nejsou nepřátelští služebníci, si hrdina vyléčí 2 žetony života. Poznámka: Hrdinové se nemohou vyléčit nad počáteční množství životů. Hrdinové se nemohou léčit v oblasti s nepřátelskými služebníky či generály. Žetony života získané léčením nesmí být použity před začátkem dalšího tahu. 6

7 Napadení služebníků v boji: Za každého nepřátelského služebníka stojícího ve stejné oblasti jako hrdina hoďte kostkou. Kostka by měla odpovídat barvě cíle. Poznámka: Zaútočit na všechny služebníky v oblasti stojí jen jednu akci. Příklad 1: Pokud v oblasti stojí 3 orkové, hrdina hodí 3 zelenými kostkami. Příklad 2: Pokud v oblasti stojí 1 nemrtvý a 2 dračí služebníci, hrdina hodí 1 černou a 2 modrými kostkami. Výsledek hodu je aplikován na odpovídající služebníky. V tomto příkladu je hod černou kostkou aplikován na 1 nemrtvého služebníka (poraženého hodem 4 a více) a hod modrými kostkami je aplikován na dračí služebníky, poražené hodem 5 více. Nepřátelští služebníci: Síly armád Temného Pána napadající Království tvoří 4 různé rasy. Každá rasa je na plánu reprezentována barevnými služebníky a jejich Generály ve stejné barvě. Níže se nachází stručný popis každé z nepřátelských ras a jejich barvy. Poznámka: Pojmy služebníci a nepřátelské rasy (démoni, orkové, dračí plémě a nemrtví) jsou zaměnitelné a oba pojmy odkazují na základní jednotku útočících armád. Démoni (červená): Tyto nestvůry z jiné roviny existence zamořují zemi rychleji, než ostatní armády. K poražení démona služebníka je vyžadován hod 4 a více. Orkové (zelená): Orkové jsou hojní v počtu a šíří se rychleji, než jiné jednotky, naštěstí je snadnější je porazit. K poražení orčího služebníka je vyžadován hod 3 a více. Dračí plémě (modrá): Porazit tyto mocné nestvůry je za všech jednotek nejobtížnější. K poražení dračího služebníka je vyžadován hod 5 a více. Nemrtví (černá): Je strašlivé uzřít tyto služebníky armády nemrtvých, šířící strach dokonce i mezi nejstatečnějšími z hrdinů. K poražení nemrtvého služebníka je vyžadován hod 4 a více. Utrpěná zranění: Jestliže hrdina ukončí svůj tah v oblasti, kde se nacházejí nějací služebníci, utrpí zranění za každého služebníka v této oblasti. Navíc, pokud jsou v oblasti nějací nemrtví služebníci, je jedno další zranění způsobeno Strachem. Pokud hrdina utrpí nějaké zranění, otočí lícem dolů a položí vedle karty postavy odpovídající počet žetonů života. K obnovení ztracených životů musí hrdina provést akci Uzdrav zranění (viz strana 6). Ztracené životy snižují množství akcí, které může hrdina ve svém tahu provést. Poznámka: Pokud hrdina ztratí všechny své žetony života, pak jeho postava zemřela v bitvě a je po zbytek doby mimo hru. Hráč si vybere jiného hrdinu a umístí jej do Vladařova Města a začíná s 1 kartou Úkolu a 2 kartami Hrdiny. 7

8 Útok na nepřátelského Generála: Urychli to, človíčku. Pokud se hrdina nachází ve stejné oblasti jako Generál a všichni služebníci zde byli poraženi (čili žádní služebníci se v dané oblasti před začátkem útoku na Generála nenachází), může hrdina na Generála zaútočit libovolným počtem karet Hrdinů nesoucích portrét tohoto Generála. Hrdina poté hodí jednou kostkou za každou kostku zobrazenou na zahraných kartách Hrdinů (vedle Generála ve spodní části karty Hrdinů; některé karty mají 2 kostky, většina však pouze 1 kostku). Poznámka: K poražení Generála je požadován vícenásobný zásah a hráči by neměli na Generála útočit, pokud nemají dobrou šanci na úspěch, protože postihy související s neúspěchem mohou být zničující. Navíc, úspěch proti Generálovi často vyžaduje útok více než jednoho hrdiny ve stejnou chvíli (viz strana 10). Karta Generála: Číslo, které musí být na kostce hozeno, aby byl způsoben zásah Počítadlo zranění Jméno Generála Pozadí Bojové schopnosti Postih za neúspěch PORAŽEN Velké zranění Průvodce útokem na Generála krok za krokem: Budeš to potřebovat, měkoto. 1) Stůj na poli s Generálem a eliminuj všechny přítomné služebníky. 2) Utrať 1 akci za začátek boje. Toto také aktivuje k útoku všechny ostatní hrdiny přítomné v této oblasti (viz Skupinový útok na Generála, strana 10). 3) K určení celkového počtu kostek, které budou použity k hodu, zahraj karty Hrdinů s portrétem příslušného Generála. 4) Ověř Generálovy bojové schopnosti - některé (zejména démonické) se uplatňují ještě před hodem kostkami. 5) Hoď kostkami v počtu rovném ikonám kostek na zahraných kartách Hrdinů a posuň žeton zranění Generála na počítadle zranění směrem k políčku PORAŽEN o tolik políček, jaký je počet zásahů. Číslo potřebné k zásahu je uvedeno na kartě Generála. 6) Poražení Generála To se nestane! Pokud úspěšné zásahy posunou žeton zranění na počítadle zranění až na políčko s lebkou, je tento Generál poražen. 7) Pokud je Generál poražen, proveď následující: a. Hrdina obdrží Generálovu kartu a otočí ji (čímž se označí jako Zabiják). Karta znamená jak vítězný bod, tak i zvláštní schopnost Zabijáka pokud se Zabiják nachází ve stejné oblasti jako služebníci tohoto poraženého Generála, může utracením 1 akce porazit všechny tyto služebníky v příslušné oblasti bez hodu kostkou. b. Hrdina jako odměnu získá 3 karty Hrdinů. c. Posuňte žeton stavu války o jedno políčko. 8

9 8) Jestliže hrdina při útoku na Generála selže, proveďte následující: a.. Hrdina dostane postih podle Postihu za neúspěch na Generálově kartě b. Hrdinovo krvácející tělo je přeneseno ke Králi do Vladařova Města, kde se bude léčit až do dalšího dne. c. Generál si začíná léčit svá zranění podle barvy políčka na počítadle zranění, kam byl posunut jeho žeton zranění. Menší zranění: Pokud se žeton zranění nachází na světlém políčku počítadla zranění, Generál utržil mírná zranění a začne se léčit na konci tahu příštího hráče (na konci tahu následujícím po tahu hrdiny, který na Generála zahájil útok). Velké zranění: Pokud se žeton zranění nachází na červeném políčku počítadla zranění (Velké zranění), Generál se nezačne léčit, dokud nebude dokončeno celé kolo tahů hrdinů, včetně tahu hráče, který Generála napadl (nebo na něj zahájil skupinový útok). Tento hráč tedy ještě před léčením Generála dokončí svůj nový tah. Poznámka: Generál s velkými zraněními nebude postupovat, pokud bude tažena karta Šíření temnoty, dokud jeho žeton zranění leží na červeném poli počítadla zranění. Generálovo léčení: Když se Generál léčí, uzdravuje se rychlostí 1 bod na konci tahu každého hráče. Poznámka: Safíra si léčí všechna zranění okamžitě, pokud není poražena, nebo pokud není její schopnost zrušena kartou Úkolů. Každý Generál má rozličné bojové schopnosti popsané níže: Lord Balazarg: Když hrdinové čelí Lordu Balazargovi, zkaženost této nestvůry je taková, že třese samou duší hrdinů. Po volbě, kolik červených karet bude v bitvě použito, hráči hodí kostkou za každou z těchto karet. Za každou hozenou 1 je jedna karta zkažena a ztracena (odhozena bez přispění do útoku). Gorgutt Krutý: Rozmačkám tě podrážkou, jak budu pustošit Vladařovo Město. Gorgutt se v boji dostává do divokého šílenství, odráží a šíří smrt dvěma obrovskými sekyrami. Každá 1, kterou hráči hodí v boji, znamená odražení úspěšného útoku Gorguttem (bez ohledu na to, kdo hodil 1 nebo kdo úspěšně zaútočil). Sapphire: Dračí Generál se umí regenerovat, čímž se stává v bitvě těžko porazitelnou. Pokud není poražena, okamžitě se léčí do plného počtu bodů života. Varkolak: V bitvě se Šampiónem nemrtvých nejsou dovoleny žádné opakované hody. 9

10 Skupinový útok na Generála: Nejlepší způsob, jak porazit Generála, je zaútočit ve skupině. Tento způsob spočívá v přesunu více hrdinů na konci jejich tahu do oblasti, kde se nachází Generál, a nezahájení boje s tímto Generálem. Mějte na paměti, že pokud se v oblasti nachází nějací služebníci, zaútočí a způsobí hrdinovi zranění snižující počet aktivních žetonů života. Pokud se hráč, který je na tahu, přesune do oblasti, kde se nachází Generál a ostatní hrdinové a utratí akci za vyvolání útoku na Generála, tak tento hráč aktivuje také ostatní hrdiny nacházející se v této oblasti. Aktivní hráč se nejspíše bude snažit zasadit poslední úder, kterým Generála porazí a stane se tak Zabijákem dané rasy a získá vítězný bod, který si ponechá. Navíc k Průvodci útoku na Generála krok za krokem se pro skupinový boj aplikují ještě následující pravidla: 1) Hráč, který boj vyvolal, určí pořadí, ve kterém bude každý přítomný hrdina útočit (každý hrdina vyhodnocuje celý svůj útok samostatně). Hráč může určit, kdo bude útočit další až podle toho, jaký je výsledek útoku předchozího hráče. 2) Všichni hráči musí odhodit všechny útočné karty Hrdinů ohlášené pro bitvu, dokonce, i když přímo na Generála nezaútočili. 3) Hrdina, který zasadil poslední smrtící úder (tzn., posunul žeton zranění na počítadle zranění Generála na políčko s lebkou) se stává Zabijákem Generálovy rasy, vezme si kartu Generála a jejím otočením odkryje popis Zabijákových schopností a Generálovy porážky. 4) Jestliže hrdinové zvítězí, všichni přítomní hráči získají bonus 3 karty Hrdinů a žeton stavu války se posune o 1 políčko. 5) Jestliže hrdinové prohrají, všichni dostanou postih za neúspěch, uvedený na kartě Generála a jsou přemístěni do Vladařova Města. Krok 2 - Večer: Aktivní hráč si dobere 2 karty Hrdinů a vezme si je do ruky. Poznámka: Pokud má hráč v ruce více než 10 karet, tak poté, co karty dobere musí odložit tolik karet, aby jich měl v ruce maximálně 10. Krok 3 - Noc: Táhněte 1, 2 nebo 3 (podle ukazatele stavu války) karty Šíření temnoty a proveďte následující akce: 1) Umístění služebníků: Horní část typické (jsou zde také zvláštní karty) karty Šíření temnoty zobrazuje 1 či 2 barvy služebníků v každé ze dvou oblastí. Přidejte příslušný počet a barvu služebníků do určených oblastí. Toto umístění může způsobit Obsazení a Zamoření země (viz strana 11). 2) Posun Generála: Po umístění služebníků se podívejte na pohybovou část (spodní polovina) karty Šíření temnoty abyste určili, zda Generál postoupí dopředu po své cestě k Vladařovu Městu. Pokud je zobrazený Generál vzdálen jedno políčko od znázorněné oblasti, pak Generál postoupí na tuto oblast na kartě a získá nové služebníky (v počtu zobrazenému vedle jeho portrétu) do této oblasti. Umístění těchto služebníků může také způsobit splnění podmínky Obsazení a Zamoření země. Poznámka: Generálové vždy postoupí vpřed po své cestě směrem k Vladařovu Městu, nikdy se nepohybují pryč od Města. 10

11 Obsazení a Zamoření země: ANO! Toto je má oblíbená část! Tato země je MÁ země! Nejvyšší počet služebníků, kteří mohou stát v jakékoli oblasti mimo Vladařovo Město, je 3. Pokud má být do oblasti přidán čtvrtý služebník, oblast se stává pro přežití lidí příliš zničenou a stává se Obsazenou a Zamořenou. Místo přidání 4. služebníka se na oblast položí krystal Zamoření a služebníci se dále šíří do okolních oblastí. Přidejte jednoho služebníka stejné barvy, která způsobila Obsazení (a je také barvou na kartě Šíření temnoty), do všech sousedních (spojených linií) oblastí. Při vyhodnocování Obsazení a Zamoření země se Generál nepočítá jako služebník. Během Obsazení, jakýkoli šířící se služebník, který by zvýšil počet služebníků v sousedící oblasti nad 3 Zamoří zemi, ale NEZPŮSOBÍ žádné další Obsazení a žádní služebníci nejsou přidáváni do Obsazených oblastí, které se již staly Zamořenými. Důležité: Do jedné oblasti je možné umístit více než jeden krystal Zamoření a Zamořená oblast může být zdrojem služebníků pro Obsazení. Pokud byla oblast Zamořena a během fáze umísťování služebníků nebo postupem Generála by do této Zamořené oblasti měl být přidán 4. služebník, nastává další Obsazení a do oblasti se položí další krystal Zamoření. Proto by hrdinové neměli ignorovat přibývání služebníků v Zamořené oblasti, jelikož může být Zamořována znovu a znovu. Hostince nemohou být Obsazeny ani Zamořeny. Poznámka: Démoni způsobují Zamoření země, když je do oblasti přidán 3. služebník. Všichni tři musí být démoni (červená), nikoli kombinace s dalšími rasami služebníků. Poznámka: Ve Vladařově Městě nevzniká obsazení ani Zamoření, ale pokud se nachází ve Vladařově Městě najednou 5 služebníků, Město padlo a hrdinové prohrávají hru.... Zamysli se nad tím, hrdino, vaše slavné Město připadne mně! Stav války: Jak se válka vyvíjí, a hrdinové porážejí nepřátelské Generály, zbývající Generálové útočí mnohem tvrději. Na začátku hry je žeton stavu války na prvním políčku - Počátek války (Early War). Počátek války: Na počátku války je během noční fáze hráčova tahu tažena 1 karta Šíření temnoty, jsou umístěni služebníci a Generálové se posunou k Městu. Když je poražen první Generál, žeton stavu války se posune na druhé políčko - Střední fáze války (Mid War). Střední fáze války: Uprostřed války hráči během noční fáze táhnou 2 karty Šíření temnoty. První karta je použita k umístění služebníků a posunu Generála, druhá pouze k posunu Generála. Když je poražen druhý Generál, žeton stavu války se posune na třetí políčko (druhé políčko Střední fáze války). Karty se hrají stále stejně, jelikož stále platí stav Střední fáze války. Po porážce třetího Generála se žeton posune na 4. políčko - Pozdní fáze války (Late War). Pozdní fáze války: V pozdní fázi jsou v každém tahu zahrány 3 karty Šíření temnoty. První 2 karty jsou použity k umístění služebníků a posunu zbývajícího Generála: Třetí karta je použita pouze na posun Generála. 11

12 Karty hry Defenders of the Realm: Oblast Karty Šíření temnoty: Většina karet zobrazuje 2 oblasti a 1 nebo 2 služebníky, kteří tam budou umístěni. Navíc existují některé speciální karty Šíření temnoty, které by měly být zmíněny - Orčí aktivita (Orc Activity), Všude je klid (All is Quiet) a karta Vladařovo Město (Monarch City). Služebníci, kteří budou přidáni Každá karta má ve spodní části oddíl Posun Generála, která určí Generála, který se bude pohybovat a oblast, kam se může posunout (viz Posun Generála na straně 10). Posun Generála Orčí aktivita (Orc Activity): Střeste se mého hněvu, slaboši! Mí orkové se nezastaví, dokud Vladařovo Město nepadne! Existují dva druhy orčích karet, které způsobují jejich rychlý početní přírůstek (Orčí válečná výprava - Orc War Party a Orčí hlídky - Orc Patrols). Při umísťování orků se řiďte instrukcemi na kartě (víceméně stejnými, jako na běžných kartách Šíření temnoty). Poznámka: Ačkoli se dají orkové (zelení služebníci) snadno porazit, musí se mít hráči na pozoru před rychlostí jejich rozšiřování a držet je v úzkých. Země může padnout, pokud jsou všichni orkové na plánu ve stejnou chvíli. Všude je klid (All is Quiet): Při tažení této karty se neobjevují žádní noví služebníci a Generálové nepostupují. Příklad 1: V tomto příkladu je aktivním Generálem Balazarg. Oblastí, která přichází v úvahu pro jeho posun, je Havraní les (Raven Forest). Pokud se Generál démonů právě nachází ve Štířím kaňonu (Scorpion Canyon), může se posunout do Havraního lesa (Raven Forest)a bude k němu umístěn jeden nový služebník. Pokud už Generál prošel oblastmi Havraní les, Vodopády Andělské slzy (Angel Tears Falls) nebo Štědrá zátoka (Bounty Bay), nebude mít karta na tuto fázi žádný vliv, Generál Balazarg nepostoupí a nedostane žádného nového služebníka. Příklad 2: V tomto příkladu je 1 ork přidán do každé zelené oblasti, která je aktuálně prázdná. Navíc je aktivován a o jedno políčko své cesty posunut nemrtvý Generál (Varkolak) a do jeho cílové lokality je umístěn jeden nemrtvý (černý) služebník. 12

13 Karta Vladařovo Město: Když je tažena tato karta, jeden služebník od každé barvy, který se právě nachází v sousedství Vladařova Města je přidán do Města. Pokud je ve Městě najednou 5 služebníků, hrdinové prohrávají hru. Proto je důležité udržovat oblasti kolem Vladařova Města bez služebníků, zvláště, je-li už nějaký služebník ve Městě. Tato karta také vyzývá k zamíchání balíčků karet Hrdinů a karet Šíření temnoty. Jakékoli použité purpurové (speciální) karty Hrdinů nejsou do balíčku znovu zamíchány. Speciální karty jsou vždy po svém použití ihned odstraněny ze hry. Karty Hrdinů: Karty Hrdinů jsou víceúčelové karty a jejich použití často souvisí s nějakou akcí (patřičně popsané v kapitole Akce). Většina z nich obsahuje oblast, barvu a pruh zvláštního pohybu nahoře. Oblast je důležitá v následujících případech: Při léčení Zamořených oblastí: Pokud hrdina stojí v Zamořené zemi a zahraje kartu stejné barvy, jakou má tato Zamořená země, může se pokusit zemi uzdravit a odstranit 1 krystal Zamoření. Pokud hrdina stojí v zobrazené oblasti, může zahrát tuto kartu a postavit zde magickou bránu. Pokud pruh pohybu na kartě obsahuje ikonu brány, zahráním karty se hrdina může přesunout k jakékoli bráně, nebo se do vyobrazené oblasti může přesunout odkudkoli. 13

14 Pruhy pohybu na kartách Pruh pohybu v horní části karty znamená, že zahráním této karty je možné přesunout se určeným typem pohybu. Cena je 1 akce. Existují 3 možnosti pohybu: 1. Pohyb koňmo (o 2 políčka) 2. Let na orlu (o 4 políčka) 3. Přesun magickou bránou do oblasti na kartě nebo k jakékoli magické bráně. Pohyb na koni Pohyb na orlu Pohyb magickou branou Purpurové (speciální) karty Hrdinů: Tyto karty mohou být zahrány kdykoli, dokonce i během tahu jiného hráče. Po zahrání jsou odstraněny ze hry a nejsou zamíchávány zpět do balíčku. Každá z těchto karet je velmi silná a může při správném použití hrdinům významně pomoci. Poznámka: Tyto karty mohou být použity k útoku na vyobrazeného Generála. Spotřebovaný balíček karet Hrdinů: Pokud byl balíček karet Hrdinů spotřebován, zamíchejte znovu všechny odehrané karty kromě purpurových (speciálních) karet Hrdinů. war banner of valor Seek the War Banner along the banks of the Fire River. Spend 1 action and roll 3 dice. A roll of 5 or 6 on any of the dice succeeds. Reward: Ignore the wounds and other effects of losing a battle to a General. Karty Úkolů: Každý hráč má na začátku hry 1 kartu Úkolů a bere si novou kartu pokaždé, když úkol splní, když selže při plnění úkolu, nebo když úkol nelze splnit kvůli změně podmínek ve hře (například pátrání po Generálovi, který již byl poražen). Úkoly mají daná rozmezí v obtížnosti i odměně. Poznámka: Hráč nemůže odmítnout kartu Úkolů, protože se mu nelíbí. Poznámka: Některé karty Úkolů požadují umístění služebníka na kartu jako značku hrdinova pokroku při jeho plnění. Pokud během Kroku 3 - Noc (fáze umístění služebníků a posun Generála) nastane situace, že v zásobě vedle herního plánu nejsou služebníci požadované barvy, vezměte služebníky z karty Úkolů, kde jich leží nejvíce a umístěte je na plán k naplnění Kroku 3. Jak se válka vyvíjí, pro hrdiny je stále těžší ztrácet čas plněním úkolů pro osobní slávu a toto je jedna z obětí, kterou musí hrdinové učinit. 14

15 Varianta - Chcete jednodušší hru?: Pokud hráči prohrávají příliš často, mohou pro zjednodušení hry udělat v pravidlech několik změn. Je doporučeno nedělat vícenásobné změny, ledaže by prohrávání ani po jedné změně neskončilo. 1) Během přípravy táhněte pouze 2x2 karty Šíření temnoty místo 3x3 (tedy místo 30 služebníků jich bude ve výsledku na plánu rozmístěno pouze 24). 2) Při neúspěchu v bitvě s Generálem hráči nedostávají postihy. 3) Začněte hru se 3 kartami Hrdinů pro každého hráče. 4) Přidejte každému hrdinovi 1 žeton života. Varianta - Chcete obtížnější hru?: Pokud je na váš vkus vaše skupina v porážení hry příliš úspěšná a chcete zvýšit obtížnost, zkuste jednu nebo více z následujících změn. 1) Zahrajte Obsazení a Zamoření země už při přípravě hry. 2) Snižte hrdinům počet žetonů života o 1. 3) Odstraňte 1 6 purpurových (speciálních) karet Hrdinů - čím více jich odstraníte, tím obtížnější hra bude. 4) Odstraňte z balíčku karet Šíření temnoty několik nebo všechny karty Všude je klid (All is Quiet). 5) Odstraňte ze hry 5 služebníků od každé barvy. Hru navrhl: Richard Launius Výtvarník: Larry Elmore Testování hry: Asher Pinsler, Joe Vigil, Frank Branham, Steve Avery, Darrell Simmons, Alex Simmons, Langley Kitchings, Conner Kitchings, Ryan Launius, Brian Wilson, Sarah Wilson, Jason Maxwell, Mark Zoghby. Grafika: Sean Brown Úprava: Keith Blume Řízení modelace figurek: Logan Blume Bardovy příběhy: Richard Launius, Jason Maxwell, and Keith Blume Překlad: Michal Kohoutek 15

16 Akce (všechny akce vyžadují použití 1 žetonu života, není-li uvedeno jinak): Pohyb pěšky: Posuňte se o jedno políčko do sousední oblasti (spojené linií). Pohyb koňmo: Posuňte se až o 2 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou koně. Pohyb na orlu: Posuňte se až o 4 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou orla. Pohyb magickou branou: Existují dva způsoby pohybu magickou branou: 1. Odhoďte kartu Hrdinů s ikonou magické brány a posuňte se do oblasti zobrazené na kartě nebo k jakékoli magické bráně na plánu. 2. Pokud je na plánu více magických bran, můžete cestovat od jedné magické brány k jakékoli jiné magické bráně jen za akci, bez použití karty. Použití zvláštní schopnosti: Někteří hrdinové mají jedinečné schopnosti, které mohou k provedení vyžadovat jednu nebo více akcí. Pokud schopnost vyžaduje akci, je to uvedeno na kartě postavy. Jinak je schopnost prováděna bez použití akce. Postavení magické brány: Pokud se hrdina nachází v oblasti, ke které má odpovídající kartu, může tuto kartu odhodit a postavit v této oblasti magickou bránu. K označení, že zde byla postavena magická brána, položte na oblast žeton magické brány. Zvěsti v hostinci: Hrdina může v hostinci utratit až 2 akce za naslouchání zvěstem. Při provádění akce nahlas oznamte barvu karty (červenou, zelenou, modrou nebo černou) a za každou akci strávenou nasloucháním zvěstem si doberte 2 karty. Ponechte si všechny karty odpovídající oznámené barvě, s tejně jako případné purpurové (speciální) karty, které doberete. Uzdrav zemi: Pokud se hrdina nachází v Zamořené oblasti, odhoďte kartu Hrdinů odpovídající barvě oblasti a hoďte 2 kostkami. Pokud alespoň na jedné kostce padne 5 a více, hrdina z této oblasti odstraní 1 krystal Zamoření. Za jednu akci může být odstraněn pouze jeden krystal. Uzdrav zranění: Hrdinové jsou schopni se sami léčit. Množství obnovených žetonů života závisí na oblasti. Napadení služebníků v boji: Za každého nepřátelského služebníka stojícího ve stejné oblasti jako hrdina hoďte kostkou. Kostka by měla odpovídat barvě cíle. Útok na nepřátelského Generála: Pokud se hrdina nachází ve stejné oblasti jako Generál a všichni nepřátelští služebníci zde byli poraženi (čili žádní služebníci se v dané oblasti před začátkem útoku nenachází),může hrdina na Generála zaútočit libovolným počtem karet Hrdinů nesoucích portrét tohoto Generála. Hrdina poté hodí jednou kostkou za každou kostku zobrazenou na zahraných kartách Hrdiny (vedle Generála ve spodní části karty Hrdiny; některé karty mají 2 kostky, většina však pouze 1 kostku).

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW.

Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Rozšíření Shadow of war (Předzvěst války), zkráceně SoW, pro hru World of Warcraft: the Board game (WoW: tbg) obsahuje nové úkoly, nové předměty,

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více