Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder"

Transkript

1

2 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace Market Garden Před druhou světovou válkou nikdy nebojovalo v konfliktu tolik mužů na tak ohromných územích a v tolika různých typech terénu. Jak již mnoho z vás zjistilo, Memoir 44 je více než jen hra, je to rovněž celistvý a rozšiřitelný herní systém. Maje toto na mysli, s potěšením vám přinášíme rozšíření Terrain Pack. Toto rozšíření je po okraj naplněné novými žetony terénů, novými odznaky elitních jednotek a dalšími vítěznými medailemi a obsahuje též desítky nových herních prvků, jako pravidla pro válku v severní Africe, minová pole, žetony velkých děl, radarové stanice, zásobovací sklady, letiště a mnoho dalšího. Jelikož se v tomto rozšíření nachází i nové scénáře, které vnáší nové herní prvky do hry, zveme vás, abyste s nimi experimentovali, hráli a zkoušeli je. Pokud máte nějaký zcela nový nápad, podělte se o něj s námi na A především se dobře bavte! Richard Borg a četa z Days of Wonder

3 I. NOVÉ TERÉNY 3... Poušť 3... Severoafrická poušť - pravidla 3... Oáza (Poušť) 3... Palmový háj (Poušť) 3... Města a vesnice (Poušť) 3... Průsmyk (Poušť) 4... Vyvýšeniny & zaplavená pole 4... Zaplavená pole 4... Vyvýšeniny 4... Bažiny 5... Hory 5... Silnice & železnice 5... Železniční trať 5... Železniční stanice 5... Silnice 6... Železniční přejezd 6... Silnice přes kopec 6... Řeky & vodní plochy 6... Jezero 6... Říční prameny & soutoky řek 6... II. NOVÉ ŽETONY 6... Nové medaile obsah 6... Britská medaile: Viktoriin kříž 6... Italská Medaile za voj. statečnost 7... Minová pole 7... Nitkový kříř / žeton zacílení 7... Žetony bojové hvězdy 7... Všeobecné efekty bojové hvězdy 7... Sabotáž / Zničení 8... Odpálení mostu 8... Nafukovací čluny & lodě 8... Přivolání leteckého úderu (Kóta 317) 8... Průzkum pro útok dělostřelectva 8... Ukořistění vybavení 8... Osvobození vězňů 9... Hrdinný vůdce 9... III. DŮLEŽITÉ BODY V KRAJINĚ 9... Přehrada 9... Zničení přehrady 9... Letiště 10.. Kasárna 10.. Hřbitov 10.. Kostel 10.. Tovární komplex 10.. Pevnost 10.. Maják Elektrárna Zajatecký tábor Radarová stanice Zásobovací sklad IV. NOVÉ PŘEKÁŽKY Polní bunkr Říční brod 12.. Pontonový most 12.. Železniční most 12.. Silniční zátaras 12.. Vlak - lokomotiva a vagón 13.. V. NOVÉ ODZNAKY 13.. Velká děla 13.. Ženijní vojsko 13.. Odznaky národností OBJASNĚNÍ STRAN : Číslo strany napsané takto: M44 str. 7 označuje stranu 7 základních pravidel pro MEMOIR 44. Číslo strany napsané takto: str. 9 označuje stranu 9 v těchto pravidlech. Tato ikonka označuje představení nového pravidla pro MEMOIR 44.

4 3 I. NOVÉ TERÉNY Poušť Hexy terénu poušt obsahují 10 palmových lesů, 3 oázy, 3 průsmyky a 6 severoafrických měst a vesnic. Severoafrická poušť - pravidla Ve scénářích Severní Afriky jsou pravidla tankového průlomu pozměněna takto: při úspěšném útoku ztečí se může útočící obrněná jednotka pohnout na uvolněný hex a následně se může pohnout ještě o jeden hex dále a teprve poté znovu zaútočit. Všechna ostatní pravidla vztahující se k obsazení pozice a k tankovému průlomu zůstávají stejná. Oáza (Poušť) Pohyb: jednotka, která vstoupí na hex oázy, musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Boj: jednotky mohou bojovat v kole, ve kterém vstoupí na hex oázy. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na hexu oázy hází o jednu bojovou kostku méně, dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka stojící na hexu oázy může ignorovat první vlajku Hozenou proti ní. Linie výhledu: oáza blokuje linii výhledu. Uzdravování v oáze Pokud se ve scénáři objeví tento symbol, platí pravidlo pro uzdravování v oáze. Pěchota v oáze, která dostane rozkaz, může obnovit ztracené fgurky. Hoďte 1 bojovou kostkou za každou kartu rozkazu v ruce v ruce, včetně karty použité na udělení rozkazu této pěchotě. Za každý symbol pěchoty nebo hvězdy můžete jednotce vrátit jednu figurku. Jednotka nemůže získat víc figur než měla původně. Jednotka se v tomto kole nesmí pohybovat ani bojovat. Palmový háj (Poušť) Stejná pravidla jako les (M44 str.13) Město a vesnice (Poušť) Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str.14) Průsmyk (Poušť) Pohyb: ze stran vstupů nejsou žádná pohybová omezení. Strany stěn jsou nepřístupné směrem dovnitř i ven. Boj: pěchota i obrněné jednotky útočící do nebo z průsmyku mohou útočit pouze na sousední hex. Pěchota, obrněnci i dělostřelectvo útočící z průsmyku hází o 1 kostku méně. Linie výhledu: průsmyk neblokuje linii výhledu. Jednotky v průsmyku však linii výhledu blokují. Pohyb ve směru průsmyku je povolen Ale pohyb přes zdi průsmyku je zakázán

5 4 Vyvýšeniny & zaplavená pole Zaplavování nízko položených evropských bojišť jako forma protitankové obrany byla během operace Market Garden zavedena Němci od 6. června 1944 v místech za vyloďovacími plážemi a pokračovala do roku 1945, kdy byly vody Porýní použity ke zpomalení postupu spojenců. Tato taktika velmi ztěžovala pohyb tanků i pěchoty, pokud se nenacházely na vyvýšených cestách, ve zvlněném terénu, či v oblastech kolem měst a vesnic. Zaplavená pole Ve scénářích se zaplavenými poli je každý hex otevřené krajiny (hexy herní desky) považován za zaplavené pole. Vyvýšeniny, kopce, silnice, železnice nebo města & vesnice jsou považovány za vyvýšené suché hexy. Pohyb: pro pohyb na zaplavené pole musí jednotka stát na hexu sousedícím se zaplaveným polem. Jednotka vstupující na zaplavené pole musí zastavit a nemůže se již v tomto kole pohybovat. Jednotka opouštějící zaplavené pole se může pohnout pouze na sousední hex. Boj: pěchota ani dělostřelectvo na zaplaveném poli nemá žádný bojový postih. Obrněné jednotky nemohou bojovat v kole, kdy na zaplavené pole vstoupily, ani v tahu, kdy zaplavené pole opustily. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku na zaplaveném poli, může provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Pěchota musí při vstupu na zaplavené pole ihned zastavit. Také musí zastavit, když zaplavené pole opouští, aby vysušila své zbraně. Tanky se mohou pohnout pouze o jeden hex a nemohou bojovat. Linie výhledu: zaplavená pole linie výhledu neblokují. Vyvýšeniny Hexy vyvýšenin jsou používány pro označení suchých vyvýšených míst ve scénářích, kde jsou použita pravidla pro zaplavená pole. Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Výškový rozdíl mezi vyvýšeninami, silnicemi a jinými suchými částmi terénu na jedné straně a zaplavenými poli na straně druhé není dostatečmě velký na to, aby měl nějaký vliv na počet kostek při boji. Linie výhledu: vyvýšenina neblokuje linii výhledu. Bažiny Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex bažin zastavit a již se nesmí v tomto kole pohybovat. Jednotky, které hex bažin opouští, se mohou pohnout pouze na sousední hex, kde musí zastavit. Dělostřelectvo nesmí na hex bažin vstoupit. Boj: pěchota na hexu bažin nemá žádné bojové omezení. Obrněné jednotky nesmí bojovat v kole, kdy na hex bažin vstoupí nebo jej opustí. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku na hexu bažin, může provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Linie výhledu: bažina neblokuje linii výhledu.

6 5 Hory Pohyb: pouze pěchota může vystoupat z kopce na sousední hex hor, nebo z hor sestoupit na sousední kopec. Pěchota se také může pohybovat z hexu hor na sousední hex hor. Pro pěchotu pohybující se z jiného terénního hexu nebo ze základní krajiny herní desky je tento terén nepřístupný. Pro obrněné jednotky a dělostřelectvo je tento terén nepřístupný. Boj: při útoku vzhůru na nepřátelské jednotky, které jsou na terénu hory, je počet bojových kostek pěchoty a obrněnců snížen o dvě; dělostřelectvo nemá žádný postih. Při útoku na nepřátelskou jednotku, která je ve stejné výšce jako útočící jednotka, není žádný bojový postih, pokud cílová jednotka není v jiném pásmu hor (tj., když hexy hor nejsou propojené). Dělostřelectvo stojící na hexu hor může útočit na nepřátelský cíl vzdálený až 7 hexů a bojuje 3, 3, 2, 2, 1, 1 a 1. Linie výhledu: hory blokují linii výhledu jednotkám, které se pokoušejí dívat přes hory. Linie výhledu není blokována, pokud jsou jednotky ve stejné výšce a ve stejných horách. Silnice & železnice Silnice a železnice během druhé světové války hrály klíčovou roli. Ten, kdo je ovládal, byl schopen rychle přemísťovat jednotky, vybavení a zásoby do první linie. Silnice byly také využívány tanky a pěchotou k útokům hluboko do nepřátelského území. Železniční trať Pohyb: žádná pohybová omezení pro pěchotu. Obrněné jednotky a dělostřelectvo musí při vstupu na železniční trať zastavit. Boj: žádná bojová omezení. Obrněné jednotky mohou při úspěšné zteči na železniční trať provést obsazení pozice a znovu bojovat, jako obyčejně. Linie výhledu: železniční trať neblokuje linii výhledu. Železniční stanice Silnice Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str.14) Viz také pravidla zásobovací vlak na straně 13 těchto pravidel. Pohyb: jednotka s rozkazem, která svůj pohyb začne na hexu silnice, pohybuje se pouze po silnici a svůj pohyb ukončí na hexu silnice, se může v tomto kole pohnout o jeden hex silnice navíc. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: silnice neblokuje linii výhledu. Příklady: pěchota stojící na silnici se může po silnici pohnout o 2 hexy a ještě bojovat nebo se může pohnout o 3 hexy a již nebojovat. S kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault) se pěchota může po silnici pohnout až o 3 hexy a ještě bojovat nebo o 4 hexy a již nebojovat. Obrněná jednotka stojící na silnici se může po silnici pohnout o 4 hexy a ještě bojovat. Dělostřelectvo stojící na silnici se může po silnici pohnout až o 2 hexy, ale již nebojovat. S kartou rozkazu Kanonáda (Artillery Bombard) se dělostřelectvo může po silnici pohnout až o 4 hexy!

7 6 Železniční přejezd (křižování železnice se silnicí) Říční prameny & soutoky řek Stejná pravidla jako hex řeky (M44 strana 15). Stejná pravidla jako běžná silnice. Silnice přes kopec Stejná pravidla jako běžná silnice, avšak blokuje linii výhledu. Řeky & vodní plochy Jezero Pohyb: hex jezera je nepřístupný terén. Linie výhledu: jeden hex jezera neblokuje linii výhledu. Linie výhledu je však blokována při pohledu přes dva a více sousedících hexů jezera. II. NOVÉ ŽETONY Nové medaile Britská medaile: Viktoriin kříž Viktoriin kříž, medaile udělovaná za udatnost tváří v tvář nepříteli, je nejvyšší a nejprestižnější vojenská medaile v armádách Británie a Commonwealthu.. Od svého založení v roce 1856 byl Viktoriin kříž udělen krát. Od konce 2. světové války byl udělen pouze 12 krát. Italská Medaile za vojenskou statečnost Medaile za vojenskou statečnost byla založena v roce 1833 a byla udělována za udatnost. Původní vzhled měl Savojský erb (koruna a kříž), ale během 2. světové války byl změněn. Na medaili byl zobrazen římský meč s větvemi vavřínu a dubu, na jílci meče bylo napsáno slovo ITALIA. Po válce byl vzhled medaile opět změněn a nyní je na ní zobrazena pěticípá hvězda.

8 7 Minová pole Instruktáž ke scénáři určuje stranu, která bude minová pole pokládat. Minová pole se na herní plán pokládají ve stejné chvíli jako terénní hexy. Před položením jakéhokoliv minového pole na hrací plán se všechny žetony minových polí otočí obrázkem s cedulí nahoru. Žetony se zamíchají. Poté je jeden náhodně vybraný žeton položen cedulí nahoru (strana s číslem je skryta) na každý hex minového pole, který je určen scénářem. Nepoužité žetony jsou vráceny zpět do krabice, aniž by se kdokoliv podíval na jejich čísla. Při vstupu na minové pole musí jednotka zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Pokud je jednotka vstupující na minové pole nepřátelská jednotka, příslušný žeton se otočí, aby bylo vidět číslo, které udává sílu minového pole. Pokud je minové pole jen návnada (síla 0 ), odstraní se žeton z hracího plánu. V opačném případě si vstupující jednotka hodí tolika kostkami, jaká je síla minového pole. Za každou kostku se symbolem odpovídající jednotky a granátu je jednotce udělen 1 zásah. Všechny ostatní symboly jsou ignorovány, včetně každé vlajky. Po jakémkoli výbuchu zůstává minové pole stále v platnosti, žeton je otočen stranou s číslem nahoru a je viditelný pro oba hráče. Pokud je jednotka vstupující na minové pole přátelská jednotka (tj. jednotka patří hráči, který minová pole pokládal), musí se na hexu s minovým polem zastavit, avšak minové pole ignoruje. Nikdy neodhaluje sílu minového pole, pokud je dosud skryta, ani si nehází kostkami. Poznámka: v souladu se všeobecnými pravidly o ústupu, nemá minové pole žádný vliv na pohyb při ústupu. Tudíž se ustupující jednotka může pohybovat přes minové pole bez zastavení. Ustupující jednotky, které se pohybují přes nebo na minové pole, nehází kostkami na zásahy. Nitkový kříž / žeton zacílení Žetony zacílení znázorněné symbolem nitkového kříže, jsou používány společně s bateriemi velkých děl k označení nepřátelských jednotek, na které jsou baterie zaměřeny (viz nová pravidla velkých děl, v sekci Nové odznaky na straně 13). Žetony bojové hvězdy Žetony bojové hvězdy jsou obecné žetony používané k označování zvláštních efektů, unikátních událostí a speciálních akcí, které jsou spojeny s příslušným terénním hexem či jednotkou v průběhu daného scénáře. Všeobecné efekty bojové hvězdy Zatímco žetony bojové hvězdy lze vlastně ve scénářích použít k realizování nepřeberného množství nápadů, zde vám nabízíme několik nejčastěji používaných efektů. Nezapomínejte, že uvedená pravidla pro tyto žetony nejsou uzavřená konečná pravidla. Jsou to vlastně specifické dodatky ke scénářům, popsané v sekci Zvláštní pravidla u každého scénáře. Některé často používané efekty bojové hvězdy spojené s určitými částmi terénu jsou uvedeny v sekci Důležité body krajiny těchto pravidel. Sabotáž / Zničení Tato pravidla mohou být použita k odpálení skladiště paliva, továrního komplexu, radarové stanice nebo nějakého jiného strategického cíle. Aby mohl být cíl zničen, musí být jednotka na určeném hexu a musí hodit svými bojovými kostkami pro zteč. Pokud je hozena hvězda, cíl je zasažen a zničen. Žeton bojové hvězdy si hráč vezme jako vítěznou medaili a zničený terénní hex je odstraněn z mapy. Jako příklad možného použití pravidel sabotáže je zničení hráze přehrady v sekci Důležité body krajiny těchto pravidel.

9 8 Odpálení mostu Následující dvě možnosti popisují různé způsoby, jak docílit zničení mostu v daném scénáři. Způsob 1: pro odpálení silničního nebo železničního mostu musí hráč na tahu zahrát sekční kartu odpovídající sektoru, ve kterém most leží (pokud most prochází hranicí mezi dvěma sektory, pak hráč může zahrát kartu pro jakýhokoliv z těchto dvou sektorů). Po zahrání karty je most zničen a odstraněn z herního plánu. Tato akce zabere hráči celé kolo a hráč si na konci svého kola nedobírá novou kartu rozkazu. Limit jeho karet rozkazů v ruce je od této chvíle až do konce hry zmenšen o jednu kartu rozkazu. Způsob 2: obdobně jako výše, ale místo spuštění automatického zničení mostu dává zahrání odpovídající sekční karty hráči možnost hodit dvěma bojovými kostkami. Pokud je hozena hvězda, je most zničen a odstraněn z herního plánu, v opačném případě se odpálení nepovedlo. Na rozdíl od způsobu 1 si útočící hráč může znovu doplnit karty v ruce dobráním karty rozkazu jako obvykle na konci svého kola, bez ohledu na to, zda se odpálení mostu povedlo nebo nepovedlo. Nafukovací čluny & lodě Ve scénáři Nijmegenské mosty z tohoto rozšíření jsou žetony bojových hvězd použity pro znázornění lodí. Tři spojenecké pěší jednotky na levém křídle mají nafukovací čluny. Umístěte žetony bojové hvězdy na hexy k těmto jednotkám, abyste je tak odlišili od ostatních jednotek. Jednotka s nafukovacím člunem smí vstoupit na hex řeky. Jednotka se při vstupu na hex řeky musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Pokud jednotka stojí na hexu řeky, je snížen její počet bojových kostek při hodu o 1. Vlajka hozená proti jednotce v lodi na hexu řeky způsobí ztrátu jedné figurky namísto ústupu. Jakmile jednotka s nafukovacím člunem překoná řeku, odstraňte z této jednotky žeton bojové hvězdy; jednotka opustila svou loď a nyní již na hex řeky nesmí vstoupit. Přivolání leteckého úderu (Kóta 317) Toto je další specifické pravidlo pro scénář, poprvé představené v Operaci Lüttich: útok na kótu 317. Dokud jednotka zabírá určitý hex terénu, může vlastník této jednotky každou kartu Hlídka ze své ruky zahrát tak, jako by to byla karta Letecký útok. Toto pravidlo může být použito u kopce, kostela, majáku, atp. nebo u nějakého jiného důležitého bodu v krajině, který nabízí atraktivní pozorovací stanoviště. Průzkum pro útok dělostřelectva Toto je varianta pravidla Přivolání leteckého úderu, použita pro dělostřelectvo: dokud jednotka zabírá určitý terénní hex, aplikují se pravidla pro velká děla na všechny dělostřelecké jednotky (viz pravidla pro velká děla v sekci odznaky těchto pravidel). Ukořistění vybavení Žeton bojové hvězdy může být také použit pro označení nového vybavení pro radarovou stanici nebo jakéhokoliv jiného důležitého vybavení, kterého by se nepřítel mohl chtít zmocnit. Žeton bojové hvězdy je umístěn na hex jako tento důležitý náklad. Aby jednotka pěchoty mohla takovýto náklad vzít, musí se na tomto hexu zastavit. Poté se příslušný kus vybavení, které reprezentuje žeton bojové hvězdy, pohybuje zároveň s touto jednotkou. Pokud je jednotka zničena, zůstává vybavení na zemi a čeká na to, až jej vyzvedne jiná jednotka pěchoty za použití stejného pravidla. Osvobození vězňů Používají se stejná pravidla jako při Ukořistění vybavení výše, bojová hvězda může být použita pro znázornění významného vězně čekajícího na vysvobození. Jediný rozdíl je v tom, že je vězeň zabit, pokud je zničena jednotka, která jej osvobodila. Tento vězeň bývá umístěn v pevnosti nebo v zajateckém táboře.

10 9 Hrdinný vůdce Žeton bojové hvězdy může představovat hrdinného vůdce. Pokud je součástí pěší jednotky, může tato jednotka ignorovat jednu vlajku. Zároveň také povzbuzuje a inspiruje své muže, což jednotce dává v boji jednu bojovou kostku navíc. Pokud je tato jednotka zničena, hoďte dvěma bojovými kostkami. Pokud padne hvězda, je hrdinný vůdce zabit a protivník za něj získává jednu medaili vítězství. Pokud přežije, přesuňte jeho bojovou hvězdu k nejbližší spojenecké jednotce pěchoty. III. důležité body v krajině Toto rozšíření zavádí novou kategorii terénních hexů s vyobrazením různých staveb a symbolických budov, celkově označovaných jako důležité body v krajině. Někdy budou tyto důležité body pouze symbolické, jen kvůli atmosféře ve scénáři. Avšak častěji mohou ve scénáři sehrát klíčovou roli: například cíl, který musí být zničen; cíl, jehož musí být dosaženo; cíl, kam se musí vstoupit, aby se spustila určitá událost či akce, atd. Efekty důležitých bodů v krajině se mohou scénář od scénáře a případ od případu lišit, jak je popsáno k každém scénáři v sekci Zvláštní pravidla nebo Podmínky vítězství. Přehrada Pohyb: nepřístupné pro obrněné jednotky a dělostřelectvo. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Boj: žádná bojová omezení. Jednotka na hexu přehrady může ignorovat první vlajku hozenou proti této jednotce.podívejte se vždy na zvláštní pravidla scénáře, abyste zjistili, jak přehradu zničit. Linie výhledu: přehrada blokuje linii výhledu. Zničení přehrady Ve scénáři Přehrada Schwammenauel z tohoto rozšíření jsou žetony bojových hvězd použity k označování německé snahy zničit přehradu. Hráč Osy se může pokusit zničit přehrady Schwammenauel a Urft, když má jednotky na obou nebo na jednom hexu přehrady. Po zahrání karty rozkazu a před udělením rozkazu jednotkám hodí dvěma bojovými kostkami. Za každou hozenou hvězdu je na přehradu položen jeden žeton bojové hvězdy. Pokud byly hozeny dvě hvězdy a pouze jedna přehrada je obsazena, pak je položen pouze jeden žeton bojové hvězdy na obsazenou přehradu. Jakmile je na přehradu umístěn čtvrtý žeton bojové hvězdy, je tato přehrada úspěšně zničena: odstraňte žetony z hexu přehrady a na německý ukazatel medailí umístěte čtyři medaile Osy. Avšak pozor: pokud Spojenecká jednotka obsadí hex přehrady kdykoli před jejím zničením, jsou z této přehrady odstraněny všechny žetony bojových hvězd a proces ničení musí začít znovu. Letiště Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: letiště neblokuje linii výhledu. Pokud je to uvedeno ve zvláštních pravidlech scénáře, mohou hráči na hexu letiště přistát posily, když na žádném hexu letiště nejsou nepřátelské jednotky. Když je zahrána karta rozkazu Přímo z velitelství (Direct from HQ) jako rozkaz pouze pro jednu jednotku, je na hex letiště umístěna jedna nová jednotka pěchoty. Tato jednotka v kole, kdy přistála, nesmí pohybovat ani bojovat. Také se podívejte na volitelná pravidla Sabotáž / Zničení v sekci Žetony bojové hvězdy.

11 10 Kasárna Stejná pravidla jako hex město a vesnice (M44 str.14). Tovární komplex Viz zvláštní pravidla pro tovární komplex u konkrétního scénáře. Standardně platí stejná pravidla jako u hexu město a vesnice (M44 str.14). Také se podívejte na volitelná pravidla Sabotáže / Zničení v sekci Žetony bojové hvězdy. Hřbitov Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Jednortka na hexu hřbitova může ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: hex hřbitova neblokuje linii výhledu. Pevnost Stejná pravidla jako bunkr (M44 str.16). Navíc smí pevnost používat jako svou obrannou pozici obě strany. Jednotka na hexu pevnosti může ignorovat všechny vlajky hozené proti ní. Také se podívejte na volitelná pravidla Osvobození vězňů v sekci Žetony bojové hvězdy. Kostel Stejná pravidla jako hex město a vesnice (M44 str.14). Navíc může jednotka na hexu kostela ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Také se podívejte na volitelná pravidla Nitkový kříž / žeton zacílení na straně 7 a na straně 8 na Žetony bojové hvězdy část Přivolání leteckého úderu a Průzkum pro útok dělostřelectva. Doporučujeme, aby si hráči znovu zahráli scénář scénář Sainte-Mére- Église ze základní hry, a hex města s jednotkou pěchoty Osy nahradili hexem kostela. Město se nyní stalo mnohem silnější pozicí pro stranu Osy. Maják Stejná pravidla jako hex město a vesnice (M44 str.14). Také se podívejte na volitelná pravidla Přivolání leteckého úderu a Průzkum pro útok dělostřelectva v sekci Žetony bojové hvězdy.

12 11 Elektrárna Viz specifická pravidla pro elektrárny ve scénáři. Viz také volitelná pravidla pro Sabotáž v sekci Žetony bojové hvězdy. Zásobovací sklad Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: zásobovací sklad blokuje linii výhledu. Zajatecký tábor Viz specifická pravidla pro zajatecký tábor ve scénáři. Viz také volitelná pravidla pro Osvobození vězňů v sekci Žetony bojové hvězdy. Radarová stanice Pohyb: jednotka, která vstoupí na hex radarové stanice, musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Boj: jednotka může při vstupu na hex radarové stanice bojovat. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na radarové stanici hází o jednu bojovou kostku méně, dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka na radarové stanici může ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: radarová stanice blokuje linii výhledu. Jestliže na tomto hexu leží bojová hvězda, pak hráč, jehož jednotka se nachází na radarové stanici, získává následující výhodu: pokud chce protihráč zahrát kartu rozkazu Vzdušná podpora (Air Power) proti hráči, jehož jednotka stojí na radarové stanici, musí tento záměr ohlásit jedno kolo dopředu a vyložit svou kartu Vzdušná podpora lícem nahoru na stůl. Ve svém následujícím kole musí protihráč tuto kartu Vzdušná podpora zahrát. Pokud je ve scénáři označen, pak zničení protivníkova zásobovacího skladu způsobí snížení pohybu všech protivníkových obrněných jednotek o jeden hex. IV. NOvé překážky Polní bunkr Říční brod Stejná pravidla jako bunkr (M44 str.16). Navíc jej mohou jako svou obrannou pozici využívat obě strany. Pohyb: jednotka může vstoupit na hex řeky, pokud na tomto hexu leží brod. Jednotka, která vstupuje na hex s brodem se zde musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Boj: jednotka na hexu s brodem hází o 1 bojovou kostku méně. Linie výhledu: brod neblokuje linii výhledu.

13 12 Pontonový most Pontonový most může být použit pouze ve scénářích, které se o něm zmiňují v podmínkách popsaných scénářem v sekci Zvláštní pravidla. Pro vybudování pontonového mostu přes řeku musí hráč zahrát kartu rozkazu Útok a namísto udělení rozkazu 3 jednotkám v příslušném sektoru, položí na libovolný hex v tomto sektoru pontonový most. Pohyb: žádná pohybová omezení při vstupu jednotky na hex řeky s pontonovým mostem. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: pontonový most neblokuje linii výhledu. Železniční most Pohyb: jednotka může vstoupit na hex řeky s železničním mostem. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Obrněné jednotky se musí při vstupu na železniční most zastavit. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: železniční most neblokuje linii výhledu. Silniční zátaras Pohyb: pouze jednotka pěchoty může vstoupit na hex se silničním zátarasem. Jednotka pěchoty musí při vstupu na hex se silničním zátarasem zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Boj: jednotka na silničním zátarasu je ze všech stran chráněna. Při útoku na silniční zátaras je počet bojových kostek pěších i obrněných jednotek snížen o 1. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka na silničním zátarasu může ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: zátarasy neblokují linii výhledu. Odstranění silničního zátarasu - pomocí ženijního vojska. Vlak - lokomotiva a vagón Použití těchto žetonů je popsáno v sekci Zvláštní pravidla v příslušných scénářích. Vlaky mohou být použity k převážení podpůrných jednotek (zásobovací vlaky) nebo k převážení dělostřelectva (obrněné vlaky). Vlaky mohou být také cílem mise. Vlak se může pohybovat po železniční trati vpřed či vzad o 1, 2 nebo 3 hexy, avšak nemůže se pohybovat přes překážku na trati. Vlaku je udělován rozkaz jako každé jiné jednotce zahráním karty rozkazu. Pokud vlak leží ve dvou sektorech, může dostat rozkaz v libovolném z těchto sektorů. Nepřátelská jednotka může na vlak střílet. Každý granát hozený proti vlaku znamená jeden zásah. Za každý zásah vlaku je na lokomotivu umístěn žeton bojové hvězdy. Při třetím zásahu je na lokomotivu umístěn třetí žeton bojové hvězdy a je odstraněn vagón. Při čtvrtém zásahu je odstraněna lokomotiva. Jakmile jsou odstraněny obě části vlaku, je lokomotiva umístěna na prázdné pole soupeřova počítadla jako vítězná medaile. Vlak může ignorovat první vlajku hozenou proti němu. Pokud vlak ustupuje, tak se za každou vlajku hozenou proti němu pohybuje zpět (opačným směrem, než je natočena lokomotiva) o jeden hex po železniční trati. Pokud nemůže ustoupit, pak je za každý hex, o který vlak nemohl ustoupit, položen na lokomotivu jeden žeton bojové hvězdy. Zásobovací vlak - posily Lokomotiva a vagón může převážet pěší nebo obrněné podpůrné jednotky. Jednotky, které jsou převáženy, jsou uvedeny ve scénáři. Převážené jednotky nemohou bojovat. Když lokomotiva přijede do železniční stanice, jsou jednotky jedoucí v zásobovacím vlaku umístěny na hexy sousedící s lokomotivou a vagónem. Jednotky se nemohou pohybovat nebo bojovat v kole, kdy přijely do stanice.

14 Obrněný vlak Obrněný vlak má na vagónu naloženou figurku děla. Obrněný vlak se může pohnout až o 3 hexy a ještě bojovat. Použijte dostřel a počet bojových kostek dle běžných pravidel pro dělostřelectvo. Pro pohyb a počítání zásahů (na zničení vlaku jsou potřeba 4 granáty, ovšem vagón není zničen samostatně) jsou použita pravidla pro vlak. V. Nové odznaky Velká děla Velká děla jsou baterie s dlouhým dostřelem, které se po správném zaměření na cíl ukázaly jako ohromně účinné na neuvěřitelnou vzdálenost. Pokud je v nějakém scénáři vyznačena baterie velkých děl, umístěte na odpovídající hex dělostřeleckou jednotku spolu s odznakem velkého děla a tři žetony nitkového kříže Velká děla dostřelí na vzdálenost osmi hexů silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Jakmile velké dělo zaznamená zásah nepřátelské jednotky a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže velkého děla. Tento žeton znamená, že byla pozice této jednotky zaměřena. Pokud baterie velkých děl střílí na jednotku označenou tímto žetonem nitkového kříže, hází 1 kostkou navíc (baterie velkých děl má nastavenu správnou vzdálenost a je zaměřena na cíl). Žetony nitkového kříže se nesčítají. Žeton nitkového kříže zůstává na hexu, dokud se nepřátelská jednotka nepohne nebo není zničena. Jakmile se nepřátelská jednotka pohne z označeného hexu nebo je zničena, je žeton nitkového kříže vrácen zpět na hex velkého děla. Stejně tak vraťte všechny žetony nitkového kříže zpět, když se pohne jednotka velkých děl. Ženijní vojsko Ženisté byli ve 2. světové válce používáni ke zvýšení bojeschopnosti armády. Poskytovali lepší pohyblivost, průzkum a technickou podporu. Ženijní jednotka se pohybuje a bojuje obdobně jako standardní jednotka pěchoty. Avšak při zteči ženijní jednotka ignoruje všechny bojové postihy terénu snižující počet kostek, tzn. její nepřítel není chráněn svým terénem. Ženijní jednotka, která se nachází na hexu s ostnatým drátem, sníží o 1 počet svých bojových kostek, kterými hází, a smí navíc ve stejném kole z tohoto hexu odstranit ostnatý drát. Ženisté musí být schopni bojovat, aby odstranili ostnatý drát. Nemohou tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole ještě odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka, která se pohne ne hex s minovým polem a je schopna bojovat, musí namísto boje minové pole vyčistit (žeton je odstraněn). Pokud se ženisté pohnou na minové pole a nemohou bojovat, minové pole vybuchne. Ženisté musí být schopni bojovat, aby vyčistili minové pole. Nemohou tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole vyčistit minové pole. Pokud jsou ženisté aktivováni kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault), mohou se v jednom kole pohnout o 2 hexy, bojovat a odstranit ostnatý drát. Také se mohou pohnout o 2 hexy a vyčistit minové pole. Ale nesmí se pohnout o 3 hexy a bojovat ani odstranit ostnatý drát nebo vyčistit minové pole. Odznaky národností BRITSKÁ SAS: SPECIAL AIR SERVICE Byla založena britským důstojníkem Davidem Stirlingem během britského tažení v severní Africe. SAS posílá malé skupinky elitně vycvičených a speciálně vybavených commandos hluboko na nepřátelské území. Pro svou maximální pohyblivost používají džípy. SAS prováděla zničující nájezdy na německá polní letiště a množství dalších strategických cílů. Vojáci SAS se účastnili mnoha nejsmělejších operací 2. sv. války. 2 ÈME DIVISION BLINDÉE Příběh 2 ÉME DB je úzce spojen s osobností svého zakladatele, francouzského generála Philippa de Haitecloque, známého jako generál Leclerc. Po ústupu následujícím porážku Francie se generál Leclerc připojil ke spojeneckým silám v severní Africe, kde sestavil první oddíly nové francouzské armády, ze kterých se v roce 1943 oficiálně stala 2. obrněná divize. Po četných vítězstvích v severní Africe se 2 ÉME DB vylodila v Normandii, aby se podílela na tažení za osvobození Francie. V srpnu 1944 při vysoce symbolickém a politickém aktu vstoupila 2 ÉME DB do Paříže a osvobodila ji, aby poté pokračovala na východ do Štrasburku a dále do Německa směrem na Berchtesgaden a Hitlerovu soukromou residenci. 13

15 BRITSKÉ SPECIÁLNÍ SÍLY Kromě slavné SAS bylo v britské armádě mnoho jednotek Speciálních sil. Během války Británie sestavovala tyto vysoce vycvičené útvary, které byly úspěšně nasazovány na rozličných bojištích a napsaly několik z nejslavnějších kapitol historie 2. světové války. POLSKÉ JEDNOTKY Po porážce v roce 1939 organizovala polská vláda ve francouzském exilu novou armádu. Tato armáda se účastnila obrany Francie na zemi i ve vzduchu. Po pádu Francie bylo mnoho polských jednotek evakuováno do Británie. Během Bitvy o Británii dosáhla polská 303. stíhací peruť největšího počtu vítězství mezi spojeneckými útvary. Polské jednotky byly rovněž zapojeny do mnoha slavných bitev, jako bitvy o Arnhem během operace Market Garden, nebo čtvrté bitvy o Monte Cassino. JUGOSLÁVŠTÍ PARTYZÁNI Jugoslávští partyzáni vzdorovali okupaci své země silami Osy během 2. světové války. Hlavními organizacemi byly Národněosvobozenecká vojska a partyzánské oddíly Jugoslávie pod velením vůdce komunistické strany Jugoslávie Josipa Broze, známého jako Tito. Partyzáni bojovali v gerilové válce a na jimi ovládaných územích zaváděli komunistický systém. ŠPANĚLŠTÍ REPUBLIKÁNI V letech 1936 až 1939 zažilo Španělsko hořkou občanskou válku mezi republikány a nacionalisty vedenými generálem Francem. Franco uspěl při svržení republikánské vlády a ustanovil diktaturu. Mezi republikány bylo mnoho komunistických a anarchistických skupin, například CNT (anarchosyndykalistické odborové hnutí). V občanské válce bojovaly malé skupiny dobrovolníků z mnoha zemí, včetně Američanů, Britů, Italů, Čechoslováků, Francouzů a Poláků na straně republikánů a pronacistické vojenské síly na straně nacionalistů. ELITNÍ ITALSKÁ ÚTOČNÁ DIVIZE DIVISIONE LITTORIO D ASSALTO Byla zformována v listopadu 1939 a skládala se z 33. tankového pluku, 12. pluku ostrostřelců a 133. dělostřeleckého pluku Littorio. První bojové nasazení zažila v Alpách, poté na Balkáně a v roce 1941 se přesunula do severní Afriky, kde byl 33. obrněný pluk nahrazen 133. plukem. Jednotka bojovala u El Alameinu, kde byla téměř zničena. Rozpuštěna byla v listopadu AUSTRÁLIE Second Australian Imperial Force (2nd AIF) byla původně zformována v roce 1939 z dobrovolnických jednotek australské armády. Různé divize AIF byly úspěšně nasazeny na tak rozmanitých bojištích, jako byla severní Afrika proti Německu, nebo Nová Guinea či Borneo proti Japonskému císařství. Její 9. divize se proslavila v bitvě o Tobruk (1941) a u El Alameinu (1942). NOVÝ ZÉLAND Hlavním bojovým útvarem Nového Zélandu během 2. sv. války byla 2. divize. Po porážce v Řecku a na Krétě se připojila k 8. britské armádě v severní Africe. Hrála klíčovou roli při vítězství v druhé bitvě u El Alameinu proti Rommelovým jednotkám v listopadu Později se účastnili bitvy o Monte Cassino v Itálii. GURKHOVÉ Jednotky z celého Britského impéria bojovaly během 2. světové války na všech bojištích světa. Gurkhští vojáci z Nepálu bojovali v severní Africe, na Blízkém východě, v Řecku, Barmě a na Jávě. Čtyři muži ze 4. divize byli v Řecku oceněni Viktoriiným křížem a čtyři další z 5. divize obdrželi Viktoriin kříž za boj proti Japoncům na Jávě. ČÍNŠTÍ NACIONALISTÉ Když vypukla 2. světová válka, Čína se již nacházela uprostřed krvavého konfliktu, který začal v roce 1927 mezi nacionalisty generála Čankajšeka a komunistickými silami Mao Ce-tunga. Japonci využili tohoto konfliktu k invazi a obsazení velké části Číny. Čankajšek a Mao Ce-tung uzavřeli dočasné příměří, aby mohli za určité podpory Spojenců bojovat se společným nepřítelem. Po válce Maova komunistická strana vybojovala vítězství a v roce 1949 založila Čínskou lidovou republiku. Čankajšek spolu s 2 miliony uprchlíků odešel na Tchai-wan, kde vyhlásili Čínskou republiku. NĚMECKÝ TRÁMOVÝ KŘÍŽ Tento odznak je německý trámový kříž (Balkenkreuz), který se nalézal na křídlech německých letadel a bocích tanků. AFRIKA KORPS Sbory Afrikakorpsu byly vytvořeny německým vrchním velením v únoru 1941 v Libyi po porážce Italů Spojenci při operaci Compass. Pod velením Erwina Rommela se z nich stala silně vyzbrojená armáda tlačící Spojence zpět na jejich původní pozice, s výjimkou Tobruku. V letech 1941 až 1943 vybojoval Afrikakorps mnoho slavných bitev, včetně bitvy o průsmyk Kaserín během tuniského tažení v únoru Zbytky Afrika Korps a italských jednotek se vzdaly Spojencům 13. května AMERICKÁ 101. VÝSADKOVÁ DIVIZE KŘIČÍCÍ ORLI Slavná 101. výsadková divize byla vytvořena v srpnu Byli to parašutisté, kteří seskočili spolu s 82. výsadkovou divizí v noci na Den D v Normandii. Podíleli se na operaci Market Garden v září 1944 a účastnili se Bitvy v Ardenách v prosinci 1944, kde bránili strategickou křižovatku u Bastogne. Součástí 101. výsadkové divize byla i slavná Rota E z 2. praporu 506. parašutistického pluku. NĚMEČTÍ ŽENISTÉ Ramenní nášivka se symboly Fp znamenala stavitele opevnění. ITALŠTÍ ŽENISTÉ Historie italských ženistů se datuje až do 16. století. Se zavedením střelného prachu a děl bylo potřeba vyvinout novou podobu pevností, aby mohly lépe vzdorovat pokroku ve válečné technologii. Výsledkem byla bastionová pevnost trace italienne hvězdicovitý útvar obklopující města vzdálenou obranou. Ve 30. a 40. letech 16. století se tento nový typ rozšířil z Itálie do celé Evropy a italští stavitelé byli náhle vysoce žádaní. Tento koncept byl vypracován k dokonalosti a byl využíván ještě během Velké války KRÁLOVŠTÍ ŽENISTÉ Královští ženisté hráli roli ve všech konfliktech, kterých se účastnila Velká Británie. Král William IV jim v roce 1832 udělil heslo ubique ( všude ), čímž dal najevo, že se účastnili každé bitvy bojované britskou armádou. Během 2. světové války byly dovednosti Královských ženistů využívány pro likvidaci bomb, hledání min, stavbu mostů, atd. AMERIČTÍ ŽENISTÉ Symbolem amerických ženijních sborů je hrad s věžemi. V heraldice byl tento znak používán pro muže, kteří překonávají zděná opevnění. Americká armáda začala tento symbol užívat v roce Vyskytoval se na různých částech uniformy jako výložky, opaskové spony, čepice, ramenní třásně, knoflíky, atd. I když se jejich tvar měnil, vždy zůstal charakteristický znak ženijních sborů. 14

16 EXPANSION #2: EASTERN FRONT Discover the snowy battlefields of the Eastern Front. Includes new terrains hexes, rules and 8 scenarios. Includes a full army with T-34 tanks, Soviet soldiers and ZIS-3 guns. EXPANSION #3: WINTER / DESERT BOARD MAP A new double-sided Battlefield board for Memoir '44. Featuring frozen expanses on one side, desert ones on the other. Also includes a simple set of Campaign rules to link scenarios together and Blitz rules for Early War conflict.

17 (Východní fronta)

18 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete znovu zažít jedny z největších bitev druhé světové války, kde celé armádní skupiny mizely rychleji, než jediný prapor na plážích Normandie. Toto rozšíření následuje po prvním rozšíření Terrain Pack. Zatímco se Terrain Pack zaměřil na nové typy terénů a nová pravidla, rozšíření Východní fronta je věnováno zuřivým bitvám, které proti sobě postavily armády Osy a Sovětského svazu. Rovněž obsahuje scénář z Rusko-Finské války a overlord scénář bitvy, která se stala největší tankovou bitvou historie: Kurska. Tento soubor je na Terrain Packu a na třetím rozšíření (mapa zima/poušť) nezávislý. Žádné z těchto dvou rozšíření není pro hraní bitev východní fronty potřeba. V pravidlech používáme příslušnou mapu (zimní mapu pro zimní scénáře) pro zobrazení každého scénáře, ale pouze pro vizuální dojem. Pro dokonalý herní zážitek můžete zvážit nákup třetího rozšíření Winter/Desert Board Map. Jinak ovšem můžete hrát s klasickou mapou ze základní hry Memoir 44. Pro nadšence Memoiru 44, kteří vlastní obě rozšíření, jsme jako bonus uvedli 8. scénář, jenž kombinuje všechna dosud vydaná rozšíření. Tento scénář naleznete na konci tohoto sešitu. Navštivte také webové stránky hry na Stejně jako u všech her od Days of Wonder zde naleznete spoustu nového: další pravidla, nové scénáře, diskusní fóra, atd. Komunita Memoiru 44 je velice aktivní a nápomocná novým hráčům. A především se dobře bavte! Richard Borg a četa z Days of Wonder

19 OBSAH I. NOVÉ TERÉNY Zákopy, Městské ruiny, Ruská vesnice, Zasněžený les... Rokle, Bažiny, Les na kopci, Vesnice na kopci, Zamrzlá řeka, Tovární komplex... II. NOVÁ PRAVIDLA Ruská pravidla rozkazů... Pravidla bleskové války... III. NOVÉ ŽETONY Medaile Hrdiny SSSR... Minová pole... Žetony bojové hvězdy... IV. NOVÉ PŘEKÁŽKY Zasněžený polní bunkr... Dračí zuby... V. NOVÉ ODZNAKY Odstřelovač... Ženijní vojsko... Jezdectvo... Ruské elitní jednotky... Finské lyžařské jednotky... OBJASNĚNÍ STRAN : Číslo strany napsané takto: M44 str. 7 označuje stranu 7 základních pravidel pro MEMOIR 44. Číslo strany napsané takto: str. 4 označuje stranu 4 v těchto pravidlech. Tato ikonka označuje představení nového pravidla pro MEMOIR I. NOVÉ TERÉNY Zákopy Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex zákopů zastavit a již se nesmí v tomto kole pohybovat. Dělostřelectvo nesmí na hex zákopů vstoupit. Boj: obrněné jednotky na zákopech nesmí bojovat. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na zákopech hází o jednu bojovou kostku méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka pěchoty na hexu zákopů může ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: zákopy neblokují linii výhledu. Městské ruiny Stejná pravidla jako město & vesnice (M44 str.14). Navíc může jednotka stojící na hexu městské ruiny ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Na hex městské ruiny může vstoupit pouze jednotka pěchoty. Ruská vesnice Stejná pravidla jako město & vesnice (M44 str.14) Zasněžený les Stejná pravidla jako les (M44 str.13). Zasněžený les je používán kvůli lepšímu vizuálnímu efektu. 2

20 3 Rokle Pohyb: nepřístupný terén pro obrněné jednotky a dělostřelectvo. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Boj: žádná bojová omezení. Pěší jednotka stojící na hexu rokle může ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: rokle neblokuje linii výhledu. Bažiny Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex bažiny zastavit a nesmí se již v tomto kole pohybovat. Jednotky, které hex bažin opouští, se mohou pohnout pouze na sousední hex, kde musí zastavit. Dělostřelectvo nesmí na hex bažin vstoupit. Boj: pěchota na hexu bažin nemá žádné bojové omezení. Obrněné jednotky nesmí bojovat v kole, kdy na hex bažin vstoupí nebo jej opustí. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku na hexu bažin, muže provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Linie výhledu: bažina neblokuje linii výhledu. Poznámka: ačkoli jsou tyto bažiny zasněžené, platí pro ně stejná pravidla jako pro bažiny z rozšíření Terrain pack. Les na kopci, Vesnice na kopci Tyto terény jsou používány pouze kvůli vizuálnímu efektu. Pro les na kopci platí stejná pravidla jako pro les (M44 str.13) a pro vesnici na kopci platí stejná pravidla jako pro město & vesnici (M44 str. 14). Zamrzlá řeka Řeka je zamrzlá a může být překročena. Avšak led je místy tenký, málo bezpečný. Kdykoli se jednotka pohybuje či ustupuje na hex zamrzlé řeky, hází si dvěma bojovými kostkami. Za každou hozenou hvězdu ztrácí 1 figurku. Jinak zde žádná jiná pohybová či bojová omezení nejsou. Tovární komplex Viz zvláštní pravidla pro tovární komplex u konkrétního scénáře. Standardně platí stejná pravidla jako u hexu město a vesnice (M44 str. 14). II. Nová pravidla POLITICKÝ KOMISAŘ Stalinova paranoia z potencionálních rivalů vyvrcholila ve chvíli, kdy v letech provedl politickou čistku a zbavil se nejlepších a nejnadějnějších důstojníků Rudé armády. Ti, kdo zůstali, byli jen pouhými patolízali a bázlivými veliteli, co svému politickému komisaři neřekli jinak, než ano, pane. V žáru těch nejkrvavějších bitev začínali hrát svou roli právě političtí komisaři, kteří často nutili vojáky do boje tak, že stříleli do svých vlastních mužů, kteří ustupovali. Ruská pravidla rozkazů Rozdejte karty rozkazů oběma stranám tak, jak je stanoveno v pravidlech u příslušného scénáře. Hráč hrající za Rusy si následně vybere jednu ze svých karet rozkazů a musí ji položit lícem dolů pod žeton komisaře. Karta pod komi-

21 4 sařem je kartou, kterou hráč musí příští kolo zahrát. Když nastane kolo hráče hrajícího za Rusy, opět vybere jednu kartu rozkazu ze své ruky, položí ji pod žeton komisaře a kartu, která tam byla, zahraje. Na konci kola si dobere kartu jako normálně. Hráč hrající za Rusy může ve svém kole namísto karty rozkazu pod komisařem zahrát přímo z ruky kartu rozkazu Hlídka (Recon) nebo kartu Protiútok (Counter-Attack). Karta rozkazu pod komisařem není využita a zůstává pod žetonem pro další kolo. Hráč hrající za Rusy také může zahrát kartu rozkazu Léčka (Ambush) podle normálních pravidel. PRAVIDLA BLESKOVÉ VÁLKY Ve scénářích, které se odehrávají na začátku 2. světové války, jsou často používány pravidla Bleskové války. Hráč hrající za Osu může zahrát kartu rozkazu Hlídka (Recon) obdobně jako taktickou kartu rozkazu Vzdušná podpora (Air Power) v příslušné sekci (alespoň jedna cílová jednotka se musí nacházet v příslušné sekci): označ skupinu až čtyř nepřátelských sousedících jednotek. Hoď 1 bojovou kostkou proti každé z nich (letecký útok Osy). Pohyb obrněných jednotek je změněn následovně: Obrněné jednotky Osy se mohou pohnout o 3 hexy a bojovat, zatímco spojenecké obrněné jednotky se mohou pohnout pouze o 2 hexy a bojovat. III. NOVÉ ŽETONY Nová medaile Medaile Hrdiny Sovětského svazu Tato medaile byla nejvyšším stupněm vyznamenání v bývalé SSSR. Byla vytvořena v roce 1934 a udělena více než krát, nejčastěji v letech v průběhu války mezi Německem a Sovětským svazem (v Rusku nazývanou jako Velká vlastenecká válka ). Minová pole Instruktáž ke scénáři určuje stranu, která bude minová pole pokládat. Minová pole se na herní plán pokládají ve stejné chvíli jako terénní hexy. Před položením jakéhokoliv minového pole na hrací plán se všechny žetony minových polí otočí obrázkem s cedulí nahoru. Žetony se zamíchají. Poté je jeden náhodně vybraný žeton položen cedulí nahoru (strana s číslem je skryta) na každý hex minového pole, který je určen scénářem. Nepoužité žetony jsou vráceny zpět do krabice, aniž by se kdokoliv podíval na jejich čísla. Při vstupu na minové pole musí jednotka zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Pokud je jednotka vstupující na minové pole nepřátelská jednotka, příslušný žeton se otočí, aby bylo vidět číslo, které udává sílu minového pole. Pokud je minové pole jen návnada (síla 0 ), odstraní se žeton z hracího plánu. V opačném případě si vstupující jednotka hodí tolika kostkami, jaká je síla minového pole. Za každou kostku se symbolem odpovídající jednotky a granátu je jednotce udělen 1 zásah. Všechny ostatní symboly jsou ignorovány, včetně každé vlajky. Po jakémkoli výbuchu zůstává minové pole stále v platnosti, žeton je otočen stranou s číslem nahoru a je viditelný pro oba hráče. Pokud je jednotka vstupující na minové pole přátelská jednotka (tj. jednotka patří hráči, který minová pole pokládal), musí se na hexu s minovým polem zastavit, avšak minové pole ignoruje. Nikdy neodhaluje sílu minového pole, pokud je dosud skryta, ani si nehází kostkami. Poznámka: v souladu se všeobecnými pravidly o ústupu, nemá minové pole žádný vliv na pohyb při ústupu. Tudíž se ustupující jednotka může pohybovat přes minové pole bez zastavení. Ustupující jednotky, které se pohybují přes nebo na minové pole, nehází kostkami na zásahy.

22 5 Žetony bojové hvězdy Žetony bojové hvězdy jsou obecné žetony používané k označování zvláštních efektů, unikátních událostí a speciálních akcí, které jsou spojeny s příslušným terénním hexem či jednotkou v průběhu daného scénáře. Mnoho efektů žetonu bojové hvězdy je popsáno v rozšíření Terain Pack, protože se v něm nachází mnoho zvláštních terénních hexů a hexy důležitých bodů v krajině. Použití žetonů bojové hvězdy je popsáno ve zvláštních pravidlech příslušného scénáře. Maskování Pokud to scénář umožňuje, může být žeton bojové hvězdy použit pro označení jednotky s maskováním. Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze ztečí (ze sousedního hexu). Maskovaná jednotka musí odstranit svůj žeton bojové hvězdy ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, neboť tímto své maskování ztrácí. IV. Nové překážky Zasněžený polní bunkr Stejná pravidla jako bunkr (M44 str.16). Navíc jej mohou jako svou obrannou pozici využívat obě strany. Dračí zuby Pohyb: pouze pěchota může vstoupit na hex dračí zuby. Pěchota musí při vstupu na tento hex zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Boj: žádná bojová omezení Linie výhledu: dračí zuby neblokují linii výhledu. V. Nové odznaky Odstřelovač Umístěte samostatnou figurku pěchoty a odznak odstřelovače na hexy označené scénářem. Odstřelovač dostává rozkazy jako pěchota. Odstřelovač s rozkazem: Může se pohybovat stejně jako speciální jednotky pěchoty, tzn. může se pohnout o 1 nebo 2 hexy a bojovat. Může bojovat, když vstoupí na terén, kde obyčejná pěchota při vstupu bojovat nemůže (les, město atd). Avšak stále se zde musí zastavit a v jakémkoliv terénu, který další pohyb pěchoty zakazuje, se nesmí dále pohybovat. Může ustoupit až o 3 hexy namísto jednoho, pokud je proti němu hozena vlajka. Odstřelovač s rozkazem může zacílit nepřátelskou pěchotu nebo dělostřelectvo až na vzdálenost 5 hexů. Stále však musí dodržovat linii výhledu. Bojové kostky, kterými odstřelovač hází, nejsou redukovány cílovým terénem. Hází jednou bojovou kostkou a způsobí 1 zásah, pokud padne symbol cílové jednotky, granát nebo hvězda. Při vlajce soupeřova jednotka ustupuje jako obyčejně. Odstřelovač nemůže zacílit obrněnou jednotku. Odstřelovač může být zacílen zcela normálně, ale zasažen je pouze v případě, že padne granát. Pokud je zasažen, je odstřelovač odstraněn, avšak neuděluje se za něj žádná medaile. Poznámka: pokud se na sousedním hexu nachází nepřátelská jednotka, odstřelovač musí útočit pouze na tuto jednotku. Pokud se na sousedním hexu nachází pouze obrněná jednotka, kterou odstřelovač nemůže zacílit, musí se odstřelovač nejprve pohnout a teprve poté může bojovat.

23 6 Finské lyžařské jednotky Finské speciální jednotky pěchoty jsou finské lyžařské jednotky. Položte tento odznak na hex k příslušným jednotkám pro jejich odlišení od ostatních jednotek. Tyto jednotky mají pouze 3 figurky. Jednotky finských lyžařů s rozkazem: Mohou se pohnout až o 3 hexy a bojovat. Hází 3 kostkami při zteči a 2 kostkami na cílovou jednotku vzdálenou 2 hexy. Mohou bojovat, když vstoupí na terén, kde obyčejná pěchota při vstupu bojovat nemůže (les, město atd). Avšak stále se zde musí zastavit a v jakémkoliv terénu, který další pohyb pěchoty zakazuje, se nesmí dále pohybovat. Mohou ustoupit až o 3 hexy namísto jednoho, pokud je proti nim hozena vlajka. Jezdectvo Pěchota s odznakem jezdectva je jednotka jezdectva. Umístěte 4 figurky pěchoty a odznak jezdectva na hexy označené scénářem Jednotky jezdectva dostávají rozkazy jako jednotky pěchoty. Jednotka jezdectva s rozkazem: Může se pohnout až o 3 hexy a bojovat. Může útočit na jednotku vzdálenou až 2 hexy. Hází dvěma kostkami při zteči a 1 kostkou na cíl vzdálený 2 hexy. Při úspěšné zteči může jednotka jezdectva provést obsazení pozice a znovu bojovat s použitím stejných pravidel jako při tankovém průlomu (viz M44 str.11). Ruské elitní jednotky Tento odznak se používá pro ruské speciální jednotky. Ruské ženijní vojsko Jednotky ženijního vojska byly ve 2. světové válce používány ke zvýšení bojeschopnosti armády. Poskytovaly lepší pohyblivost, průzkum, topografickou a technickou podporu. Ženijní jednotka se pohybuje a bojuje obdobně jako standardní jednotka pěchoty. Avšak: Při zteči ženijní jednotka ignoruje všechny bojové postihy terénu snižující počet kostek, tzn. její nepřítel není chráněn svým terénem. Pokud ženijní jednotka, která se nachází na hexu s ostnatým drátem, sníží o 1 počet svých bojových kostek, kterými hází, smí navíc ve stejném kole z tohoto hexu odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby odstranila ostnatý drát. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole ještě odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka, která se pohne ne hex s minovým polem a je schopna bojovat, musí namísto boje minové pole vyčistit (žeton je odstraněn). Pokud se ženijní jednotka pohne na minové pole a nemůže bojovat, minové pole vybuchne. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby vyčistila minové pole. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole vyčistit minové pole. Pokud jsou ženijní jednotky aktivovány kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault), mohou se v jednom kole pohnout o 2 hexy, bojovat a odstranit ostnatý drát. Také se mohou pohnout o 2 hexy a vyčistit minové pole. Ale nesmí se pohnout o 3 hexy a bojovat ani odstranit ostnatý drát nebo vyčistit minové pole.

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg (Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště (Pacifické bojiště) 2 Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří

Více

Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku...

Adolf Hitler. Kdo rozpoutal válku... DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA Adolf Hitler Kdo rozpoutal válku... Začátek války (1939-1945) EVROPA Německo USA Itálie V. Británie Maďarsko Bojovali proti SSSR... Rumunsko Bulharsko Slovensko (a dalších 47 států)

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

II. SV boje operace Barbarossa

II. SV boje operace Barbarossa Zimní válka napadení Finska SSSR 11/1939 3/1940 tuhé boje, Finové donuceni požádat o příměří Rudá armáda obrovské ztráty (200 tis. vojáků, 2200 tanků a letadel) Německo získává přesvědčení, že SSSR není

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

VY_12_INOVACE_04_02_VL NĚMECKO

VY_12_INOVACE_04_02_VL NĚMECKO VY_12_INOVACE_04_02_VL NĚMECKO VY_12_INOVACE_04_02_VL ANOTACE NĚMECKO Popis Autor Jazyk Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

2. světová válka čs. odboj. Rozdělení čs. odboje, významné osobnosti odboje. Číslo projektu, šablona: Kdo vytvořil, ověřil: Martin Dolejší

2. světová válka čs. odboj. Rozdělení čs. odboje, významné osobnosti odboje. Číslo projektu, šablona: Kdo vytvořil, ověřil: Martin Dolejší Číslo projektu, šablona: Kdo vytvořil, ověřil: Předmět, ročník: Téma: Stručný popis: CZ.1.07/1.4.00/21.3132, III/2 Využívání informačních a komunikačních technologií ve výuce Martin Dolejší Dějepis, 9.

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK Gratulujeme vám ke koupi rozšíření Equipment Pack, největší sady figurek, která kdy byla pro Memoir 44 vydána. Toto rozšíření obsahuje stovky nových figurek, které použijete při

Více

Pravidla & bojové scénaře

Pravidla & bojové scénaře Pravidla & bojové scénaře Věk 8 a více Pro 2 hráče 30 60 minut a týmové hry - 1 - PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační

Více

neoficiálního příštího Hitlerova nástupce, hlavního architekta nacistických vyhlazovacích aktivit a zastupujícího (dočasného) říšského protektora

neoficiálního příštího Hitlerova nástupce, hlavního architekta nacistických vyhlazovacích aktivit a zastupujícího (dočasného) říšského protektora Druhá světová válka (1. 9. 1939 2. 9. 1945): Osa: Německo (včetně Rakouska a čs. pohraničí), Itálie, Japonsko (od 1941; včetně Koreje), Maďarsko, Finsko, Rumunsko (do 1944), Slovensko x Spojenci: Velká

Více

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství Vojenství v období první světové války BSS 102 Dějiny vojenství Základní charakteristika I. světové války Konflikt, do kterého se postupně zapojily všechny rozhodující mocnosti tehdejší doby ( Velká válka

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola

Více

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva. Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Mgr. Blanka Šteindlerová

Mgr. Blanka Šteindlerová Identifikátor materiálu EU: ICT 3 59 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět / téma Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace stručně seznamuje s příčinami, průběhem

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

Fronty druhé světové války

Fronty druhé světové války Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940

Více

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) autor: Pavel laredo Dušek Tento scénář lze hrát i v případě, že máte k dispozici jen základní hru ToI a rozšíření DotF. V tom případě se nepoužijí

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Kgl.Sächs. 3.Infanterie-Rgt König Ludwig III von Bayern Nr Kontakt na jednotku Ladislav Ottl

Kgl.Sächs. 3.Infanterie-Rgt König Ludwig III von Bayern Nr Kontakt na jednotku Ladislav Ottl 1914-1918 Kgl.Sächs. 3.Infanterie-Rgt König Ludwig III von Bayern Nr. 102 Kontakt na jednotku Ladislav Ottl l.ottl@seznam.cz 1914-1918 Naším zájmem v rámci první světové války je 102. pěší pluk saského

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0571 Číslo a název šablony klíčové aktivity III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Tematická oblast Předmět Téma ŠVP (RVP) Dějepis v kostce Základy společenských

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_D5_20_10 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT I. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA VY_32_INOVACE_D5_20_10 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 11 listů prezentace Šablona:

Více

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID září 1939 MAGINOTOVA LINIE SHROMÁŽDĚNÍ VOJENSKÉ SÍLY, ALE BEZ AKCE DO JARA 1940 KLID VB až 1940 VŠEOBECNÁ BRANNÁ POVINNOST PODIVNÁ VÁLKA VÁLKA V SEDĚ (SITZKRIEG) v živé paměti stále

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

2. SVĚTOVÁ VÁLKA. 1. září 1939 8. května 1945 (2. září)

2. SVĚTOVÁ VÁLKA. 1. září 1939 8. května 1945 (2. září) 2. SVĚTOVÁ VÁLKA 1. září 1939 8. května 1945 (2. září) STRUČNÝ PŘEHLED CHARAKTER nejničivější konflikt v dějinách liší se záměry, taktikou a technikou -nejde jen o zisk území, ale genocidu celých národů

Více

Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu (1941-1944)

Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu (1941-1944) SÍLY SE VYROVNÁVAJÍ Od útoku Japonců na Pearl Harbor po prolomení německé blokády Leningradu (1941-1944) Klíčová slova: útok na Pearl Harbor, vstup USA do války, vznik Velké Trojky, bitva u Midway, osvobození

Více

svobodník Adolf Kaleta, Anglie 1944

svobodník Adolf Kaleta, Anglie 1944 Plukovník ve výslužbě Adolf Kaleta válečný veterán, příslušník Československé samostatné obrněné brigády ve Velké Británii, Čestný předseda Československé obce legionářské jednoty Frýdek - Místek Foto:

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.

Více

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA PROTEKTORÁT ČECHY A MORAVA OSVOBOZENÍ IV. ČÁST OSVOBOZENÍ ČESKOSLOVENSKA Osvobozování začalo od východu a trvalo zhruba 7 měsíců. Začalo v září 1944 KARPATSKO-DUKELSKOU OPERACÍ, ve

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

O Tibetu jako atraktivním turistickém cíli. Petr Studnička Čelákovice 5. 3. 2013

O Tibetu jako atraktivním turistickém cíli. Petr Studnička Čelákovice 5. 3. 2013 O Tibetu jako atraktivním turistickém cíli Petr Studnička Čelákovice 5. 3. 2013 Město vyvěsí tibetskou vlajku rok 2013 54. výročí povstání Tibeťanů proti čínské okupaci Tibetu v neděli 10. 3. 2013 vyvěšení

Více

kompletní překlad pravidel do čestiny

kompletní překlad pravidel do čestiny kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

- úplně první vznikl v průběhu 1. sv. v > britský Mother

- úplně první vznikl v průběhu 1. sv. v > britský Mother - úplně první vznikl v průběhu 1. sv. v. 1916 -> britský Mother - Británie Mark IV (viz foto) - - vyrobeno asi 1.220 kusů - - pancéřová palivová nádrž, silnější čelní pancíř. - Francie Renault FT-17 -

Více

VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová

VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová VY_12_INOVACE_108 Válka v Tichomoří Pro žáky 9. ročníku ZŠ Člověk a společnost Dějepis Moderní doba Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová Určeno k prezentaci nového učiva. Rozvíjí čtenářskou a informační

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA ZAČÍNÁ V EVROPĚ

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA ZAČÍNÁ V EVROPĚ DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA ZAČÍNÁ V EVROPĚ V PŘEDVEČER VÁLKY Adolf Hitler má připravený plán na bleskové obsazení Evropy a k tomu potřebuje nasadit všechny své vojenské síly. Dalším cílem po ovládnutí Evropy

Více

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní

Více

[cit. 2010-11-11]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: < http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png>

[cit. 2010-11-11]. Dostupný pod licencí Creative Commons na WWW: < http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png> < http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png> http://de.wikipedia.org/wiki/datei:easternfrontwwiicolage.png> 2. SVĚTOVÁ VÁLKA VÝCHODNÍ FRONTA 1941 OPERACE BARBAROSSA NEJVĚTŠÍ VOJENSKÁ

Více

Československý zahraniční odboj proti nacismu

Československý zahraniční odboj proti nacismu Základní škola, Šlapanice, okres Brno-venkov, příspěvková organizace Masarykovo nám. 1594/16, 664 51 Šlapanice www.zsslapanice.cz MODERNÍ A KONKURENCESCHOPNÁ ŠKOLA reg. č.: CZ.1.07/1.4.00/21.2389 Československý

Více

VY_32_INOVACE_D5_20_17. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV

VY_32_INOVACE_D5_20_17. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV VY_32_INOVACE_D5_20_17 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA 1. část VY_32_INOVACE_D5_20_17 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 13 listů prezentace

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ U Lesa, Karviná - Ráj Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu

první známý Napoleonův portrét z roku 1785 Průčelí Napoleonova rodného domu v Ajacciu Napoleonské války Napoleon Bonaparte narodil se na ostrově Korsika jako syn advokáta v deseti letech vstoupil do vojenské školy a poté do armády ve 24 letech se stal generálem byl vynikajícím vojevůdcem

Více

2. světová válka. Skládačka

2. světová válka. Skládačka 2. světová válka Skládačka Návod na přípravu skládačky: Každá skládačka se v tomto souboru skládá ze tří částí: 1) karta se zadáním, 2) karta s odpověďmi, 3) fotografie. Všechny tři části vytiskneme. Každou

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

1. fáze studené války II.

1. fáze studené války II. 1. fáze studené války II. 1. berlínská krize 24. červen 1948-12. květen 1949 Německo i Berlín rozděleny na čtyři okupační zóny Po válce však došlo k rozkolům v otázce dalšího směřování Německa mezi SSSR

Více

Taktika dělostřelectva

Taktika dělostřelectva Taktika dělostřelectva Dělo v boji Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu Registrační číslo projektu:

Více

II. SVĚTOVÁ VÁLKA, VLÁDA KSČ

II. SVĚTOVÁ VÁLKA, VLÁDA KSČ II. SVĚTOVÁ VÁLKA, VLÁDA KSČ Anotace: Materiál je určen k výuce vlastivědy ve 5. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky se situací za doby okupace Československa, II. světové války a následné vlády KSČ. Učebnice:

Více

Druhá světová válka Rok 1939 17. dubna

Druhá světová válka Rok 1939 17. dubna Druhá světová válka Rysy oběma válkám společné 1. snaha po světovládě na úkor jiných zemí 2. boj o rozdělení světa, nově rozdělit a dobýt v něm převahu pro fašistické mocnosti Nové rysy 1. likvidace SSSR

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA MIMO EVROPU

DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA MIMO EVROPU DRUHÁ SVĚTOVÁ VÁLKA VÁLKA MIMO EVROPU BOJE V AFRICE ITÁLIE zahájila v roce 1940 vojenské akce v AFRICE. Nejdříve obsadila BRITSKÉ KOLONIE V SEVEROVÝCHODNÍ AFRICE, hned po té se pokusila obsadit EGYPT a

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 10. 01. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_07_D_II

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 10. 01. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_07_D_II Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 10. 01. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_07_D_II Ročník: II. Dějepis Vzdělávací oblast: Společenskovědní vzdělávání Vzdělávací obor: Dějepis Tematický okruh:

Více

poté, co se v roce 1884 rolnická armáda tonghak vzbouřila proti feudální vládě, korejská vláda požádala o pomoc čínskou dynastii Čching když se

poté, co se v roce 1884 rolnická armáda tonghak vzbouřila proti feudální vládě, korejská vláda požádala o pomoc čínskou dynastii Čching když se KOREA Historie 4. stol. př.n.l. první státní útvary středověk Tři říše (sever, střed, jih) 14. století sjednocení pod dynastií Ri (vládla až do r. 1910) 19. století snahy okolních států a USA zmocnit

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel. Tide of Iron Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni 13. 1. 2009) Tento dokument obsahuje často kladené otázky, upřesnění a errata týkající se deskové hry Tide of Iron. Na dalších

Více

2.SVĚTOVÁ VÁLKA (1939-1945) POČÁTEK (1939-1941)

2.SVĚTOVÁ VÁLKA (1939-1945) POČÁTEK (1939-1941) 2.SVĚTOVÁ VÁLKA (1939-1945) POČÁTEK (1939-1941) OSA A JEJÍ ÚTOČNÉ CO TO BYLO? PŘEDVÁLEČNÉ OBĚTI 1939? PLÁNY SRPEN 1939: Moskva, min. zahraničí SSSR:Molotov, Německa:Ribbentrop Vláda Německé Říše a vláda

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s organizací československého

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohou, pomocí nichž se žáci seznámí s největší leteckou bitvou průběhu

Více

VY_32_INOVACE_D5_20_18. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV

VY_32_INOVACE_D5_20_18. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV VY_32_INOVACE_D5_20_18 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT II. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA 2.část VY_32_INOVACE_D5_20_18 Anotace: materiál obsahuje 4 úvodní listy, 18 listů prezentace Šablona:

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

22. Němci byli u Stalingradu poraženi, protože Rudá armáda měla lepší zbraně. 23. V červnu 1944 se spojenci vylodili v Normandii. 24.

22. Němci byli u Stalingradu poraženi, protože Rudá armáda měla lepší zbraně. 23. V červnu 1944 se spojenci vylodili v Normandii. 24. Válečný poklad Hra slouží k procvičení znalostí z našich dějin. Každý žák obdrží hrací kartu s válečným pokladem. Učitel si připraví 10 tvrzení související s probranými tématy z našich dějin. Tvrzení učitel

Více

DĚJEPIS 9. ROČ. OPAKOVÁNÍ Z 8.ROČ, PŘÍČINY PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLKY November (2).notebook 27, 2014

DĚJEPIS 9. ROČ. OPAKOVÁNÍ Z 8.ROČ, PŘÍČINY PRVNÍ SVĚTOVÉ VÁLKY November (2).notebook 27, 2014 OPAKOVÁNÍ Z 8. ROČNÍKU 1. Co je to dualismus? 2. Kdy vzniklo Rakousko Uhersko? 3. Co je Předlitavsko? 4. Co je Zalitavsko? 5. Kdo to byl Alexandr Bach? 6. Co jsou to fundamentální články? 7. Kdo to byli

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL Pořadové číslo DUM 296 Jméno autora Mgr. DANA ČANDOVÁ Datum, ve kterém byl DUM vytvořen 20. 4. 2012 Ročník, pro který je DUM určen Vzdělávací oblast (klíčová slova) Metodický

Více