Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště"

Transkript

1 (Pacifické bojiště)

2 2 Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří při dobývání drobných ostrůvku, jednu pláž po druhé. Nebo vykopejte rozsáhlé jeskyní systémy do pusté vulkanické skály a bojujte do posledního muže při obraně cti vašeho císaře v opravdovém stylu bušido. Pacific Theater je rozšíření nezávislé na předchozích expanzích. Ačkoli je použito několik dříve zavedených konceptů (míření velkými děly a minová pole z Terrain Packu), je navrženo pro hru přímo se základní hrou Memoir 44. Obsažené scénáře jsou sestaveny tak, aby vás rychle seznámily s novými pravidly boje a vašimi jednotkami, ať to jsou gung-ho mariňáci, nebo Japonci útočící s pokřikem Banzai!. Od prvních vylodění na ostrově Wake na Vánoce 1941 po urputné boje na Okinawě v květnu 1945 budete objevovat zcela nové válčiště a celou novou sadu komponent pro hru. K sedmi novým standardním scénářům pro 2 hráče jsme přidali ještě bonusový osmý scénář typu overlord, který přinese až osmi fanouškům Memoiru 44 příležitost vyzkoušet si vylodění na Peleliu. A jako vždy se podívejte na stránky hry kde naleznete další scénáře a můžete se zapojit do živé komunity hráčů Memoiru 44 z celého světa. A především se dobře bavte! Richard Borg a četa z Days of Wonder

3 I. NOVÉ TERÉNNÍ HEXY 4... Letiště 4... Pláž 4... Horské jeskyně / Jeskyně na kopci 4... Kopce 5... Nemocnice 5... Polní velitelství 5... Džungle 5... Pracovní tábor 5... Hory 5... Pacifická vesnice 6... Molo 6... Rýžová pole & Rybníky 6... Ústí řeky & Přebroditelný potok 6... Zákopy 7... II. NOVÁ PRAVIDLA 7... Japonská císařská armáda 7... Koncepce Yamato Damashi 7... Doktrína Seishin 7... Válečný pokřik Banzai 7... US námořní pěchota 7... Gung-Ho! 8... Noční útoky obsah 8... III. NOVÉ ŽETONY 8... Nová medaile 8... Řád Zlatého luňáka 8... Žetony bojové hvězdy 8... Maskování 8... Minová pole 9... IV. NOVÉ PŘEKÁŽKY & VÁLEČNÉ LODĚ 9... Polní bunkr 9... Provazový most 9... Válečné lodě - torpredoborce 10.. Válečné lodě - letadlové lodě 10.. V. NOVÉ ODZNAKY 10.. Čindité 10.. Japonské elitní jednotky Girecu 10.. Ženijní vojsko Britů, Japonců a US 10.. Americká námořní pěchota Mobilní dělostřelectvo Plamenometný park Velká děla VI. WEBOVÝ PŘÍSTUP 12.. NOVÉ FIGURKY 12.. Japonský císařský voják 12.. Typ 95 Ha-Go Lehký tank 12.. Typ mm Protiletadlové dělo Tato ikonka označuje představení nového pravidla pro MEMOIR 44. objasnění stran : Číslo strany napsané takto: M44 str. 7 označuje stranu 7 základních pravidel pro MEMOIR 44. Číslo strany napsané takto: str. 4 označuje stranu 4 v těchto pravidlech. Terrain Pack Tyto ikonky označují pravidla, která již byla představena v některém dřívějším rozšíření pro Memoir 44. Eastern Front

4 4 I. Nové terénní hexy & důležité body v krajině Letiště Stejná pravidla jako letiště (TP str.9) Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: letiště neblokuje linii výhledu. Zvláštní pravidla: pokud vlastníte rozšíření Air Pack a scénář uvádí možnost použití pravidla Letecké mise (Air Sortie), můžete při provádění Letecké mise vzlétnout a přistát na hexu letiště, který ovládáte. Pro další podrobnosti se podívejte přímo na pravidla Letecké mise v rozšíření Air Pack. Pláž Stejná pravidla jako hex pláže (M44 str.15) Horské jeskyně & Jeskyně na kopci Pohyb: Pouze japonská pěchota může jeskyně používat jako obrannou pozici. Jeskyně jsou neschůdný terén pro obrněné jednotky a dělostřelectvo. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Boj: Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na jeskyni hází o 2 bojové kostky Horské jeskyně Jeskyně na kopci méně, dělostřelectvo útočí bez postihu. Japonská jednotka na hexu jeskyně musí ignorovat všechny vlajky hozené proti ní. Linie výhledu: pro hex jeskyně platí stejný efekt linie výhledu jako pro terén jejího podkladu. Zvláštní pravidla: Pouze japonská pěchota může používat síť jeskyní k pohybu. Jako celý svůj pohyb pro kolo se japonská pěchota může přesunout z libovolného hexu jeskyně, na kterém stojí, na jakýkoli jiný prázdný hex jeskyně. Po tomto pohybu může jednotka stále bojovat. Spojenecká jednotka se může pokusit o uzavření jeskyně tím, že se na ni přesune. Dokud žádná nepřátelská jednotka nesousedí s hexem jeskyně, může spojenecká jednotka hodit svými bojovými kostkami místo boje. Pokud padne hvězda, je jeskyně úspěšně uzavřena: obraťte hex jeskyně na opačnou stranu, čímž se odkryje její terén podkladu. Kopce Stejná pravidla jako kopce (M44 str.14)

5 5 Nemocnice, Polní velitelství & Zásobovací stany Pohyb: žádná pohybová omezení. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: nemocnice i polní velitelství / zásobovací stany blokují linii výhledu. Zvláštní pravidla: Nemocnice: jednotka pěchoty s rozkazem na hexu Nemocnice si může obnovit ztracené figurky, pokud na sousedním hexu není nepřátelská jednotka. Používá se stejný postup jako při kartě rozkazu Doktoři a mechamici (Medics & Mechanics), hází se však 6 kostkami. Tato jednotka se již v tomto kole nemůže pohnout ani bojovat, i když byla uzdravena. Polní velitelství & zásobovací stany: pokud nepřátelská jednotka obsadí váš hex polního velitelství/zásobovacích stanů, vybere protivník náhodně jednu z vašich karet rozkazů v ruce a odhodí ji. Dokud nezískáte hex polního velitelství / zásobovacích stanů zpět, musíte hrát s o 1 menším počtem karet rozkazů v ruce. Jakmile získáte hex zpět, ihned si doberte dodatečnou kartu rozkazu, abyste doplnili počet karet na původní počet. Džungle Pohyb: jednotka, která vstoupí na hex džungle, musí zastavit. Jednotka může stále po úspěšné zteči provést obsazení pozice. Boj: pěchota nebo obrněná jednotka, která vstoupí na hex džungle ze sousedního hexu, může stále bojovat. Obrněná jednotka, která provede úspěšnou zteč, může provést obsazení pozice a tankový průlom. Při útoku na nepřátelskou jednotku, která se nachází na hexu džungle, hází pěchota o 1 a obrněné jednotky o 2 bojové kostky méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Linie výhledu: džungle blokuje linii výhledu. Hory Pracovní tábor Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str. 14). Stejná pravidla jako hory (TP str. 5). Pohyb: pouze pěchota muže vystoupat z kopce na sousední hex hor, nebo z hor sestoupit na sousední kopec. Pěchota se také muže pohybovat z hexu hor na sousední hex hor. Pro pěchotu pohybující se z jiného terénního hexu nebo ze základní krajiny herní desky je tento terén nepřístupný. Pro obrněné jednotky a dělostřelectvo je tento terén nepřístupný. Boj: při střelbě vzhůru na nepřátelské jednotky, které jsou na terénu hory, je počet bojových kostek pěchoty a obrněných jednotek snížen o 2; dělostřelectvo nemá žádný bojový postih. Při střelbě na nepřátelskou jednotku, která je ve stejné výšce jako střílející jednotka, není žádný bojový postih, pokud cílová jednotka není v jiném pásmu hor (tj., když hexy hor nejsou propojené). Dělostřelectvo stojící na hexu hor muže střílet na nepřátelský cíl vzdálený až 7 hexů a bojuje 3, 3, 2, 2, 1, 1 a 1. Linie výhledu: hory blokují linii výhledu jednotkám, které se pokoušejí dívat přes hory. Linie výhledu není blokována, pokud jsou jednotky ve stejné výšce a ve stejných horách. Pacifická vesnice Stejná pravidla jako města & vesnice (M44 str. 14).

6 6 Molo Ústí řeky & Říční ramena Pohyb: jednotka může na tento hex vstoupit pouze z hexu země/pláže. Jednotky nemohou na hex mola vstoupit z oceánu. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: molo neblokuje linii výhledu. Rýžová pole Stejná pravidla jako bažiny (TP str. 4) Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex rýžového pole zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Jednotky, které hex rýžového pole opouští, se mohou pohnout pouze na sousední hex, kde musí zastavit. Dělostřelectvo nesmí na rýžové pole vstoupit. Boj: pěchota nemá na rýžovém poli žádné bojové omezení. Obrněné jednotky nesmí bojovat v kole, kdy na rýžové pole vstoupí nebo jej opustí. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku stojící na rýžovém poli, může provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Linie výhledu: rýžové pole neblokuje linii výhledu. Rybníky Rybníky využívají stejné terénní hexy a řídí se stejnými pravidly jako rýžová pole. Výjimka: žádná jednotka, ani pěchota, nesmí bojovat ve stejném kole, kdy na rybník vstoupí. Obsazení pozice a všechna ostatní pravidla pro pohyb, boj a linii výhledu zůstávají stejná jako u rýžového pole. Zákopy Stejná pravidla jako řeka (M44 str.15) Přebroditelný potok Zvláštní pravidla ve scénáři určují, kdy je terénní hex řeky přebroditelný. Pohyb: jednotka může vstoupit na hex řeky, který je přebroditelným potokem, ale musí se zastavit. Jednotka může po úspěšné zteči provádět obsazení pozice. Boj: žádná bojová omezení. Linie výhledu: přebroditelný potok neblokuje linii výhledu. Stejná pravidla jako zákopy (EF str. 2) Pohyb: pěchota nebo obrněná jednotka, která se přesune na zákopy, musí zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo. Boj: obrněné jednotky na zákopech nesmí bojovat. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na zákopech hází o jednu bojovou kostku méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka pěchoty na zákopech muže ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: zákopy neblokují linii výhledu.

7 7 II. Nová pravidla Japonská císařská armáda - velitelská pravidla Japonská císařská armáda čerpající ze staleté tradice Bushido ( Cesta válečníka") se během Druhé svétové války stala pověstná svým fanatismem, divokostí a krutostí.. Od vojáků se očekávalo, že budou sloužit stoicky a raději si vyberou smrt než zneuctění při své službě cisaři. Ve scénářích Memoir ' 44 Pacific Theatre využívají japonské jednotky pěchoty následující výhody a pravidla: Koncepce Yamato Damashi Silná úcta k duši Starého Japonska" pomáhala japonskému pěšákovi žít podle přísného kodexu chování: Nikdy se nenechat zajmout, nikdy se nenechat zlomit a nikdy se nevzdávat. Japonské jednotky pěchoty musí vždy ignorovat první vlajku, hozenou proti nim. Kde je na terénním hexu nebo na hexu se zátarasem již dle pravidel první vlajka ignorována, musí japonská pěší jednotka ignorovat první 2 vlajky, hozené proti ní. Navíc japonská pěchota uvnitř jeskyně musí ignorovat všechny vlajky. Doktrína Seishin Kyoiku Navržena vojenským teoretikem Sadao Arakim jako moderní adaptace kodexu Bushido, poskytovala Doktrína Seishin Kyoiku císařskému pěšákovi "duchovní potřebu" lépe sloužit císaři v boji. Japonské jednotky pěchoty v plné síle provádí útok ztečí s 1 bojovou kostkou navíc. Tento bonus lze použít pouze při zteči a pouze při počátečním počtu figurek (obvykle 4 figurky). Válečný pokřik Banzai Válečný pokřik Banzai! se stal velmi známým během 2.světové války jako výraz úcty k císaři. Japonská pěchota s rozkazem se může pohybovat o dva hexy a ještě bojovat, pokud provede na nepřátelskou jednotku útok ztečí. Pohybová a bojová omezení terénu stále platí. Japonská jednotka pěchoty s rozkazem uděleným kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault) se může pohnout o 2 pole a bojvat během Banzai útoku, ale nesmí se pohnout o 3 pole a bojovat. US námořní pěchota - velitelská pravidla Gung-Ho! (Plni elánu!) - Nadšené zvolání původně používané v komunistické Číně 8. pěší armádou během druhé světové války. Gung-Ho! jako první přinesl mezi US námořní pěchotu major Evans F. Carlson, velitel slavného 2. námořního Raider-Battalionu, chráněnec Franklina Delano Roosevelta. Brzy poté se tento pokřik rozšiřuje a stává se povzbuzujícím výkřikem všech mariňáků po celém Pacifickém bojišti. Ve všech scénářích Memoir 44 Pacific Theater je US námořní pěchota Gung-Ho! To jí přináší následující zvýšení kapacity karet rozkazů: Kdykoliv je zahraná sekční karta, může hráč hrající za US námořní pěchotu aktivovat o 1 jednotku více, než je určeno jeho kartou rozkazu. Pokud karta zobrazuje více než jeden sektor, může si hráč vybrat, ve kterém z těchto sektorů jednotku navíc aktivuje. Všechny taktické karty, které normálně aktivují 4 jednotky, mohou aktivovat 5 jednotek, a ty, které normálně aktivuji 1 jednotku, mohou aktivovat 2 jednotky. Další taktické karty: Vzdušná podpora (Air Power), Kanonáda (Artillery Bombard), Dělostřelectvo (Barrage), Zteč (Close Assault), Útok pěchoty (Infantry Assault) a Pod šťastnou hvězdou (Their Finest Hour) zůstávají nezměněny. Pokud hráč hrající za US námořní pěchotu zahraje kartu rozkazu Protiútok (Counter-Attack) na použitou japonskou kartu rozkazu, aktivuje o 1 jednotku více, než jeho japonský protějšek. V opačném případě však, pokud hráč hrající za japonskou armádu zahraje kartu Protiútok (Counter-Attack) na použitou US kartu rozkazu, aktivuje pouze počet jednotek, který udává karta.

8 Noční útoky V některých případech (určených instruktáží u daného scénáře) začíná bitva v noci za špatné viditelnosti. Položte tabulku nočního viditelnosti vedle hrací desky. Umístěte jeden žeton bojové hvězdy na počáteční políčko označené 1. Viditelnost na hrací desce je omezena na 1 hex. V tuto chvíli je povolena pouze útok ztečí na sousedící nepřátelskou jednotku. Na začátku každého svého kola hodí hráč hrající za US námořní pěchotu 4 bojovými kostkami. Za každou hozenou hvězdu posune žeton bojové hvězdy o 1 políčko vzhůru na tabulce noční viditelnosti. Viditelnost a dostřel se zlepší dle odpovídajícího počtu hexů, jak je uvedeno v tabulce. Dostřel všech jednotek, včetně dělostřelectva, podléhá tomuto omezení. Když žeton bojové hvězdy dosáhne Battle Star token bílého dne (dostřel je nyní 6 hexů), odložte tabulku a žeton bojové hvězdy. Nyní již pokračují normální bojové podmínky viditelnosti a platí normální dostřel. Až do dosažení bílého dne mohou být taktické karty rozkazů Letecká podpora (Air Power) a Dělostřelectvo (Barrage) zahrány pouze pro udělení rozkazu 1 libovolné jednotce dle hráčovy volby. III. Nové žetony Nová medaile Japonská medaile: Řád Zlatého luňáka (Order of Golden Kite ) 8 Byla založena císařem Meiji v roce Řád Zlatého luňáka se skládal ze sedmi tříd. Bylo uděleno pouze 41 řádů první třídy a 201 řádů druhé třídy. Řád Zlatého luňáka byl po porážce Japonska v II. světové válce císařským nařízením (pod tlakem USA) v roce 1947 vyňat ze soustavy řádů Japonska. Žetony bojové hvězdy Žetony bojové hvězdy jsou obecné žetony používané k označování zvláštních efektů, unikátních událostí a speciálních akcí, které jsou spojeny s příslušným terénním hexem či jednotkou v průběhu daného scénáře. Nezapomínejte, že uvedená pravidla pro tyto žetony nejsou uzavřená konečná pravidla. Jsou to vlastně specifické dodatky ke scénářům, popsané v sekci Zvláštní pravidla u každého scénáře. Maskování Pokud to scénář umožňuje, může být žeton bojové hvězdy použit pro označení jednotky s maskováním. Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze ztečí (ze sousedního hexu). Maskovaná jednotka musí odstranit svůj žeton bojové hvězdy ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, neboť tímto své maskování ztrácí. Minová pole Instruktáž ke scénáři určuje stranu, která bude minová pole pokládat. Minová pole se na hrací plán pokládají ve stejné chvíli jako terénní hexy. Před položením jakéhokoliv minového pole na hrací plán se všechny žetony minových polí otočí obrázkem s cedulí nahoru. Žetony se zamíchají. Poté je jeden náhodně vybraný žeton položen cedulí nahoru (strana s číslem je skryta) na každý hex minového pole, který je určen scénářem. nepoužité žetony jsou vráceny zpět do krabice, aniž by se kdokoliv podíval na jejich čísla. Při vstupu na minové pole musí jednotka zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat.

9 9 Pokud je jednotka vstupující na minové pole nepřátelská jednotka, příslušný žeton se otočí, aby bylo vidět číslo, které udává sílu minového pole. Pokud je minové pole jen návnada (síla 0 ), odstraní se žeton z hracího plánu. V opačném případě si vstupující jednotka hodí tolika kostkami, jaká je síla minového pole. Za každou kostku se symbolem odpovídající jednotky a granátu je jednotce udělen 1 zásah. Všechny ostatní symboly jsou ignorovány, včetně každé vlajky. Po jakémkoli výbuchu zůstává minové pole stále v platnosti, žeton je otočen stranou s číslem nahoru a je viditelný pro oba hráče. Pokud je jednotka vstupující na minové pole přátelská jednotka (tj., jednotka patří hráči, který minová pole pokládal), musí se na hexu s minovým polem zastavit, avšak minové pole ignoruje. Nikdy neodhadhaluje sílu minového pole, pokud je dosud skryta, ani si nehází kostkami. Poznámka: v souladu se všeobecnými pravidly o ústupu, nemá minové pole žádný vliv na pohyb při ústupu. Tudíž se ustupující jednotka může pohybovat přes minové pole bez zastavení. Ustupující jednotky, které se pohybují přes nebo na minové pole, nehází kostkami na zásahy. IV. Nové překážky & válečné lodě Polní bunkr Provazový most Stejná pravidla jako bunkr (M44 str. 16). Navíc jej mohou jako svou obrannou pozici využívat obě strany. Stejná pravidla jako most (M44 str. 15). Válečné lodě - torpédoborce V Pacifiku hlídkovyly celé flotily válečných lodí a poskytovaly rozhodující dálekonosnou i pobřežní dělostřeleckou podporu obojživelným výsadkům na pevninu. Torpédoborec se může pohybovat o jeden nebo dva hexy oceánu, ale nikdy nesmí vstoupit na hex oceánu sousedící s hexem pláže. Torpédoborec poskytuje dalekonosnou dělostřeleckou podporu pobřeží. Dostřel má 8 hexů a útočí silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Podle instruktáže přípravy v příslušném scénáři umístěte torpédoborec na mapu a vedle ní na stejný hex tři žetony nitkového kříže. Jakmile torpédoborec zasáhne nepřátelskou jednotku a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže. Torpédoborec je nyní na tento cíl zaměřen. Od této chvíle na tuto jednotku střílí s 1 kostkou navíc. Bonusy za žeton nitkového kříže se nesčítají. Pokud se cílová jednotka přesune nebo je vyřazena, je výhoda zaměření ztracena a žeton se vrací zpět na torpédoborec. Torpédoborec může být cílem útoku. Každý granát na bojových kostkách hozených proti torpédoborci znamená jeden zásah. Za každý zásah umístěte na torpédoborce jeden žeton bojové hvězdy. Při třetím zásahu je torpédoborec odstraněn z mapy a je umístěn na prázdné pole soupeřova počítadla jako vítězná medaile, což znamená 1 vítězný bod. Torpédoborec může ignorovat první vlajku hozenou proti němu. Pokud musí ustoupit, ustupuje o 1 hex oceánu za každou hozenou vlajku. Pokud ustoupit nemůže, přidejte na něj místo toho žeton bojové hvězdy.

10 Válečné lodě - letadlové lodě Letadlové lodě byly používány na celém Pacifickém bojišti. Pomáhaly udržovat leteckou převahu nad obrovskými vzdálenostmi a poskytovaly vzdušnou leteckou podporu pobřežím. Letadlová loď se pohybuje o 1 nebo 2 hexy v oceánu, ale nikdy nesmí vstoupit na hex oceánu, který sousedí s hexem pláže. Letadlová loď může být cílem útoku stejným způsobem, jako torpédoborec. Letadlová loď může být použita k poskytování pobřežní vzdušné podpory a pro provádění leteckých misí (Air Sortie), pokud hrajete s rozšířením M44 Air pack. v. nové odznaky Čindité Duchovními otci Činditů byli generál A. Wavell a generálmajora O. Windgate. Jednalo se o mezinárodní seskupení Britů, Gurků, barmských střelců, dobrovolníků z Hong Kongu a západoafrických vojáků, získaných pro boj hluboko za nepřátelskými liniemi. Byli známí jako 77. pěší brigáda a 3. indická pěší divize. Čindité podnikli svou první expedici do džungle Japonci okupované Barmy během operace Longcloth v únoru Jejich název pochází ze zkomolení barmského slova cinthe, mytického zvířete, napůl lva a napůl draka, jehož sochy stráží vstup do barmských pagod. Japonské elitní jednotky Girecu Elitní oddíly sestavené z vojáků japonského námořnictva a armádních výsadkářů, speciální síly Girecu, byly poslední zoufalou odpovědí Císařské armády na nálety bombardérů B-29 na japonské domácí ostrovy. Byli trénovaní pro jednosměrnou cestu na základny amerického letectva na ostrovech Guam, Saipan nebo Ryukyu. Girecu si udělali jméno při beznadějných nočních seskocích na Okinawě, kde se nakrátko zmocnili polních letišť Jontan a Kadena a v podobných operacích na Iwodžimě, Guamu či Saipanu. 10 Japonské, britské a US ženijní vojsko Jednotky ženijního vojska byly ve 2. světové válce používány ke zvýšení bojeschopnosti armády. Poskytovaly lepší pohyblivost, průzkum, topografickou a technickou podporu. Ženijní jednotka se pohybuje a bojuje obdobně jako standardní jednotka pěchoty. Avšak: Při zteči ženijní jednotka ignoruje všechny bojové postihy terénu snižující počet kostek, tzn. její nepřítel není chráněn svým terénem. Ženijní jednotka, která se nachází na hexu s ostnatým drátem, sníží o 1 počet svých bojových kostek, kterými hází, a smí navíc ve stejném kole z tohoto hexu odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby odstranila ostnatý drát. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole ještě odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka, která se pohne na hex s minovým polem a je schopna bojovat, musí namísto boje minové pole vyčistit (žeton je odstraněn). Pokud se ženijní jednotka pohne na minové pole a nemůže bojovat, minové pole vybuchne. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby vyčistila minové pole. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole vyčistit minové pole. Pokud jsou ženijní jednotky aktivovány kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault), mohou se v jednom kole pohnout o 2 hexy, bojovat a odstranit ostnatý drát. Také se mohou pohnout o 2 hexy a vyčistit minové pole. Ale nesmí se pohnout o 3 hexy a bojovat ani odstranit ostnatý drát nebo vyčistit minové pole. Americká námořní pěchota Jako prvotřídní síla pro obojživelný útok se během Druhé světové války rozrostly sbory námořní pěchoty ze dvou brigád na šest divizí a pět křídel letectva. Námořní pěchota se jako ústřední síla tichomořského bojiště účastnila většiny zuřivých bojů proti Japonské císařské armádě a navždy spojila Sbory s boji na Guadalcanalu, Iwodžimě a Okinawě.

11 Mobilní dělostřelectvo Pokud je v instruktáži příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající hex s jednotkou dělostřelectva odznak mobilního dělostřelectva. Jednotky mobilního dělostřelectva mají dvě figurky děl a bojují se stejným dosahem a se stejnou silou jako běžné dělostřelecké jednotky. Avšak jednotka mobilního dělostřelectva se může pohnout o 1 hex a stále bojovat, nebo se pohnout o 2 hexy a nebojovat. Plamenometný tank Obrněné jednotky vybavené plamenometnými zbraněmi se pohybují a bojují stejně jako standardní obrněné jednotky. Avšak při útoku ztečí na obtížný terén je počet bojových kostek těchto obrněných jednotek snížen maximálně o 1 kostku. Velká děla Velká děla jsou baterie s dlouhým dostřelem, které se po správném zaměření na cíl ukázaly jako ohromně účinné na neuvěřitelnou vzdálenost. Pokud je v nějakém scénáři vyznačena baterie velkých děl, umístěte umístěte na odpovídající hex dělostřeleckou jednotku spolu s odznakem velkého děla a tři žetony nitkového kříže. Velká děla dostřelí na vzdálenost osmi hexů silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Jakmile velké dělo zaznamená zásah nepřátelské jednotky a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její hex jeden žeton nitkového kříže velkého děla. Tento žeton znamená, že byla pozice této jednotky zaměřena. Pokud baterie velkých děl střílí na jednotku označenou tímto žetonem nitkového kříže, hází 1 kostkou navíc (baterie velkých děl má nastavenu správnou vzdálenost a je zaměřena na cíl). Žetony nitkového kříže se nesčítají. Žeton nitkového kříže zůstává na hexu, dokud se nepřátelská jednotka nepohne nebo není zničena. Jakmile se nepřátelská jednotka pohne z označeného hexu nebo je zničena, je žeton nitkového kříže vrácen zpět na hex velkého děla. Stejně tak vraťte všechny žetony nitkového kříže zpět, když se pohne jednotka velkých děl. VI. WEBový přístup K tomuto rozšíření je přiložen unikátní webový přístupový kód. Naleznete jej na štítku nalepeném na vnitřní straně víčka krabice tohoto rozšíření. Přihlašte se prosím na a proveďte stejný postup zadávání jako jste provedli při zadávání svého prvního přístupového kódu z krabice základní hry Memoir 44. Tento druhý kód vám automaticky poskytne přístup k poslední verzi našeho editoru scénářů, který nyní podporuje všechna dosud vydaná rozšíření. Doufáme, že vás práce s editorem bude bavit a těšíme se na mnoho vašich skvěle vymyšlených a popsaných scénářů. 11

12 nové figurky Rozšíření Pacifické bojiště přináší kompletní japonskou armádu s novými figurkami. Japonský císařský voják Japonský voják, pověstný svou divokostí, krutostí a fanatismem, v sobě slučoval stoicismus a lpění na kodexu Bushido, tradičním modelu role Samuraje. Čest a zachování tváře bylo nadřazeno. Raději smrt než zneuctění to byl postoj běžného japonského pěšáka. S touto intenzivní úctou k tradici byla svázána nezpochybnitelná, nezlomná úcta k císaři, jehož hlas skoro žádný Japonec nikdy neslyšel, ale jehož existence byla považována za božského původu TYP 95 HA-GO Lehký tank Typ 95 byl vyvinut jako alternativa k typu 89, který nestačil držet krok s pohybem mechanizovaného pěšího pluku. Jednotky tím měly být zkoordinovány to byl důvod jeho krycího názvu Ha-Go nebo druhé auto. Byl podobný britskému Cruiser -tanku a pro svůj velmi tenký pancíř byl rozšířen názor, že není vhodný pro podporu pěchoty; nicméně jeho rychlost a výzbroj z něj udělaly nejpočetnější ze všech japonských tanků. TYP 88 75MM protiletadlové dělo Toto protiletadlové dělo, prvně představené v roce 1927, bylo založeno na Vickersově vzhledu, ale mnohem dokonalejší ráží a přesností, navazuje na první japonskou AA zbraň, typ 11. Nicméně bylo brzo překonáno rychlým pokrokem spojeneckého letectva.

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg (Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

Pravidla & bojové scénaře

Pravidla & bojové scénaře Pravidla & bojové scénaře Věk 8 a více Pro 2 hráče 30 60 minut a týmové hry - 1 - PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je

Více

M10 Wolverine. M4 Sherman

M10 Wolverine. M4 Sherman M10 Wolverine Americký M10 "Wolverine", lehký a vybavený intenzivní protitankovou zbraní, byl navržen pro boj proti německým tankům. M10 byl pohyblivý a měl dalekonosnou kapacitu, která ho udělala efektivní

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK

MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK Gratulujeme vám ke koupi rozšíření Equipment Pack, největší sady figurek, která kdy byla pro Memoir 44 vydána. Toto rozšíření obsahuje stovky nových figurek, které použijete při

Více

Taktika dělostřelectva

Taktika dělostřelectva Taktika dělostřelectva Dělo v boji Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu Registrační číslo projektu:

Více

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) POČET HRÁČŮ: 2 až 4 VĚK: 12 a více OBTÍŽNOST Náročná Středně těžká Jednoduchá KOMPONENTY Herní plán - mapa 369 plastových figurek Průmyslové výrobní prostředky

Více

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_ 48 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 16.12.2011

Více

VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová

VY_12_INOVACE_108. Válka v Tichomoří. Pro žáky 9. ročníku ZŠ. Moderní doba. Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová VY_12_INOVACE_108 Válka v Tichomoří Pro žáky 9. ročníku ZŠ Člověk a společnost Dějepis Moderní doba Listopad 2011 Mgr. Regina Kokešová Určeno k prezentaci nového učiva. Rozvíjí čtenářskou a informační

Více

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva. Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a

Více

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Český překlad: Ing. Petr Šmerák 2008 7 runebound@gmail.com 7 ICQ: 213033024 Exkluzivně pro ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.

Český překlad: Ing. Petr Šmerák 2008 7 runebound@gmail.com 7 ICQ: 213033024 Exkluzivně pro ADC Blackfire Entertainment, s.r.o. Český překlad: Ing. Petr Šmerák 2008 7 runebound@gmail.com 7 ICQ: 213033024 Exkluzivně pro ADC Blackfire Entertainment, s.r.o. CÍL HRY Je srpen 1942 a Japonsko okupuje velkou část Šalamounových ostrovů.

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

kompletní překlad pravidel do čestiny

kompletní překlad pravidel do čestiny kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Masarykova univerzita v Brně Ekonomicko-správní fakulta. Armáda ČR. Autor : Bc. Jaroslav Matula. Brno, 2006

Masarykova univerzita v Brně Ekonomicko-správní fakulta. Armáda ČR. Autor : Bc. Jaroslav Matula. Brno, 2006 Masarykova univerzita v Brně Ekonomicko-správní fakulta Armáda ČR Brno, 2006 Autor : Bc. Jaroslav Matula Ministerstvo obrany ČR : Ministerstvo obrany ČR : Ministerstvo obrany je ústředním orgánem státní

Více

Axis & Allies překlad pravidel

Axis & Allies překlad pravidel Axis & Allies překlad pravidel V Ě N O V ÁN Í AU T O R A Druhá světová válka byla pro mě vždycky fascinující dobou historie. Pravděpodobně měla dopad na moje myšlení a vědomí, když jsem jako dítě dospíval.

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek

Více

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní

Více

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit. Pravidla Za druhé světové války vzplály nekonečné plochy Pacifiku ohněm bitev, ve kterých proti sobě stáli japonští císařští orli a američtí námořníci, pěšáci a piloti. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete

Více

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství Vojenství v období první světové války BSS 102 Dějiny vojenství Základní charakteristika I. světové války Konflikt, do kterého se postupně zapojily všechny rozhodující mocnosti tehdejší doby ( Velká válka

Více

SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940

SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940 VĚK 12+ 2-5 HRÁČŮ SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940 Co kdyby Co kdyby Japonsko napadlo Spojené státy už v roce 1940, namísto 7. prosince 1941? Jako hráči máme příležitost si tuto možnost vyzkoušet. Válka

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel. Tide of Iron Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni 13. 1. 2009) Tento dokument obsahuje často kladené otázky, upřesnění a errata týkající se deskové hry Tide of Iron. Na dalších

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942 VĚK 12+ 2-5 HRÁČŮ SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942 V srpnu 1984 vydal Milton Bradley hru Axis & Allies Classic. Seznámení s touto hrou byla pro mne velká událost. Věnoval jsem hře mnoho času a energie a odměnou

Více

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID září 1939 MAGINOTOVA LINIE SHROMÁŽDĚNÍ VOJENSKÉ SÍLY, ALE BEZ AKCE DO JARA 1940 KLID VB až 1940 VŠEOBECNÁ BRANNÁ POVINNOST PODIVNÁ VÁLKA VÁLKA V SEDĚ (SITZKRIEG) v živé paměti stále

Více

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů. HISTORIE Wacht am Rhein neboli Stráž na Rýnu byla německým kódovým označením pro protiútok, který se uskutečnil na konci 2. sv. války. Cílem bylo ovládnutí přístavního města Antwerpy. Počítali s tím, že

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942 VĚK 12+ 2-5 HRÁČŮ SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942 V srpnu 1984 vydal Milton Bradley hru Axis & Allies Classic. Seznámení s touto hrou byla pro mne velká událost. Věnoval jsem hře mnoho času a energie a odměnou

Více

Všeobecná ženijní podpora. T1/12 - Opravy poškozených přistávacích zařízení, polních letišť

Všeobecná ženijní podpora. T1/12 - Opravy poškozených přistávacích zařízení, polních letišť Všeobecná ženijní podpora T1/12 - Opravy poškozených přistávacích zařízení, polních letišť Cvičení Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

ŘÍZENÍ PALBY. Základy palebné činnosti dělostřeleckých jednotek

ŘÍZENÍ PALBY. Základy palebné činnosti dělostřeleckých jednotek ŘÍZENÍ PALBY Základy palebné činnosti dělostřeleckých jednotek Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky a managementu

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Všeobecná ženijní podpora. T1/2 - Možnosti a schopnosti jednotek ženijního vojska AČR při plnění vybraných úkolů VŽP

Všeobecná ženijní podpora. T1/2 - Možnosti a schopnosti jednotek ženijního vojska AČR při plnění vybraných úkolů VŽP Všeobecná ženijní podpora T1/2 - Možnosti a schopnosti jednotek ženijního vojska AČR při plnění vybraných úkolů VŽP Cvičení Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Případ č.4. Okolnosti případu:

Případ č.4. Okolnosti případu: Případ č.4 : Velitel vojenské jednotky na okupovaném území vydává následující rozkaz: "Vzhledem k tomu, že během minulých dnů došlo k několika útokům proti našim muničním skladům a základnám, nařizuji,

Více

Japonská obranná postavení na ostrově Biak

Japonská obranná postavení na ostrově Biak Japonská obranná postavení na ostrově Biak Ostrov Biak je tvořen převážně vulkanickými a královými útvar. Jeden ze spojeneckých válečných pozorovatelů popsal jeho obranná zařízení jako: nejúžasnější v

Více

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče HVĚZDNÉ VÁLKY Tah královny Od 10 let pro 2 až 4 hráče Pravidla hry 1 Hvězdné Války Tah královny Herní komponenty (Obrázek č. 1): 65 ks bitevních droidů 12 ks droidů ničitelů 2 ks místokrále 1 Darth Maul

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Fronty druhé světové války

Fronty druhé světové války Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

Taktika dělostřelectva

Taktika dělostřelectva Taktika dělostřelectva Použití dělostřelecké čety a baterie (oddílu) v defenzivních taktických činnostech Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního

Více

Prvky dělostřelecké podpory míst velení divizního, brigádního a praporního úkolového uskupení

Prvky dělostřelecké podpory míst velení divizního, brigádního a praporního úkolového uskupení VOJENSKÝ PROFESIONÁL Kpt. Ing. Michal Sobarňa, Ph.D., pplk. Ing. Josef Vondrák Prvky dělostřelecké podpory míst velení divizního, brigádního a praporního úkolového uskupení Armáda České republiky se v

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

SOUČÁSTI RESORTNÍHO ZAŘÍZENÍ

SOUČÁSTI RESORTNÍHO ZAŘÍZENÍ 144 Nese historický název Hranických akademiků. Škola je resortním vzdělávacím zařízením AČR, byla zřízena rozkazem ministra obrany č. 20 ze dne 7. května 1996. POSLÁNÍ Vojenská akademie ve Vyškově (VAV)

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Zákon o obranném rozpočtu pro fiskální rok 2017

Zákon o obranném rozpočtu pro fiskální rok 2017 Pro autorizaci výdajů ve fiskálním roce 2017 na vojenské aktivity Ministerstva obrany, akvizice vojenských systémů, stanovení počtu vojenského personálu a další účely se Senát a Sněmovna reprezentantů

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole. Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší

Více

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A GMT Games, LLC PO Box 08 Hanford, CA 9 08 wwwgmtgamescom OBSAH 0 0 0 40 50 60 70 80 90 Úvod Herní komponenty Průběh hry 4 Pohyb 4 Boj 5 Průzkum 7 Ekonomická

Více