MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK"

Transkript

1

2 MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK Gratulujeme vám ke koupi rozšíření Equipment Pack, největší sady figurek, která kdy byla pro Memoir 44 vydána. Toto rozšíření obsahuje stovky nových figurek, které použijete při hře scénářů, kterých se účastní: 4 menší národy 2. sv. v.: Francie (francouzská pěchota 1940); Itálie (italská houfnice Obice 75/18); Polsko (polská kavalerie) a Finsko (finské lyžařské oddíly) Dělostřelecké oddíly: M7 Priest (pojízdné dělostřelectvo), Flak 88 (těžké protitankové dělo), Long Tom (velké dělo) a Nebelwerfer (kouřomety - Screaming Meemies) Vybavení pro vylodění na pláži: LCT 202 (vyloďovací plavidlo) a Hobartovy legrácky (tank Churchill s 5 různými nástavbami!) Speciální zbraně: minomet M2 a kulomet M2 Ničitelé tanků: Elefant Panzerjäger Štábní vozy: Kübelwagen Ostřelovači: perfektní pro městské souboje A dříve vydané tanky a vozidla: Tank Tiger, Polopásové vozidlo Sd.Kfz 250, nákladní vozidlo Dodge-WC63 a Jeep Willys Několik slov k těmto figurkám Barvy - Všechny figurky z tomto rozšíření jsou vyrobeny z neutrálního šedého plastu, což vám umožňuje nahradit jednotky či odznaky na obou stranách bitevního pole. Pokud si je chcete nabarvit, doporučujeme je nejprve omýt ve vlažné, mýdlové vodě a nanést základní barvu. Menší národy - Když hrajete s menšími národy, použijte figurky se specifickou vlastností daného menšího národa společně s ostatními běžnými figurkami stejné strany (Spojenci nebo Osa) a vytvořte kompletní armádu pro zvolený scénář. Hobartovy legrácky - Tank Churchill, který je součástí tohoto rozšíření, je nejsofistikovanější figurkou, kterou jsme kdy pro Memoir 44 vydali. Náleží k ní 5 různých nástaveb, každá se svou jedinečnou funkcí. K dispozici je více těchto tanků a nástaveb, než je obvykle třeba. Doporučujeme vám některé menší nástavby (zejména titěrný petardový minomet) na několik svých tanků (ale ne na všechny) přilepit, čímž se vyhnete jejich ztrátě. Tato ikona upozorňuje, že do Memoir '44 zavádíme nové pravidlo. Tato ikona upozorňuje, že mírně upravujeme již existující karty. Řada dalších ikon označuje pravidla, která již byla zavedena v některém z předchozích rozšíření. Mnoho figurek z této sady již bylo vydáno ve formě odznaků jako součást dřívějších rozšíření. Pokud nějaké takové vlastníte, jednoduše začněte používat své nové figurky namísto dřívějších oddílových odznaků. Pro případ, kdy hrají stejné jednotky (např. Ostřelovači) na obou stranách bojiště, si však odznaky ponechte, abyste mohli své figurky odlišit. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 2

3 I. DĚLOSTŘELECKÉ ODDÍLY Flak 88 (Jednotky 23 - Těžké protitankové dělo) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající pole jednotku těžkého protitankového děla (dvě figurky Flak 88). Jednotka těžkého protitankového děla je ve všech ohledech považována za dělostřelectvo. Rozkaz jí udělíte stejnými Taktickými kartami, je zasažena stejnými hody kostek a nikdy nemůže obsadit pozice. Pohyb: Po udělení rozkazu se může jednotka Těžkého protitankového děla pohnout o 1 pole nebo bojovat. Boj: Po udělení rozkazu může jednotka Těžkého protitankového děla zaútočit na nepřátelskou jednotku vzdálenou 4 pole nebo méně, přičemž hází 2 kostky. Pokud Těžké protitankové dělo útočí na nepřátelskou jednotku Obrněnců nebo Vozidel, považujte všechny hozené hvězdy za zásah. Těžká protitanková děla ignorují postih za terén. Viditelnost: Mezi Těžkým protitankovým dělem a jeho cílem musí být přímá viditelnost. Long Tom (Jednotky 3 - Velká děla) Velká děla jsou baterie s dlouhým dostřelem, které se po správném zaměření na cíl ukázaly jako ohromně účinné na neuvěřitelnou vzdálenost. Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající pole jednotku velkého děla (dvě figurky Long Tom) a tři žetony nitkového kříže. Žetony zacílení, které poznáte podle ikony nitkového kříže (nebo bojové hvězdy, pokud nemáte dostatek žetonů nitkového kříže) se v souvislosti s bateriemi velkých děl používají k označení nepřátelských jednotek, na které se baterie velkých děl zaměřily. Velká děla dostřelí na vzdálenost osmi polí odpovídající silou 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Jakmile velké dělo zaznamená zásah nepřátelské jednotky a cílová jednotka není zcela zničena nebo donucena k ústupu, umístěte na její pole jeden žeton nitkového kříže velkého děla. Pokud baterie velkých děl střílí na jednotku na poli s žetonem nitkového kříže, hází 1 kostku navíc (baterie velkých děl má nastavenu správnou vzdálenost a je zaměřena na cílové pole). Žetony nitkového kříže se nesčítají, takže není důvod na pole pokládat více než jeden žeton nitkového kříže; avšak jakmile se na poli nachází žeton nitkového kříže, hází 1 dodatečnou kostku všechny jednotky velkých děl a bitevních lodí Destroyer, které na toto pole útočí. Žeton nitkového kříže zůstává na poli, dokud se nepřátelská jednotka nepohne, nebo není zničena. Jakmile se nepřátelská jednotka pohne nebo je zničena, vraťte žeton nitkového kříže zpět na pole velkého děla. Stejně tak vraťte všechny žetony nitkového kříže, když se pohne jednotka velkých děl. M7 Priest (Jednotky 14 - Pojízdné dělostřelectvo) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající pole jednotku pojízdného dělostřelectva (dvě figurky M7 Priest). MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 3

4 Jednotka pojízdného dělostřelectva má stejný dostřel a stejnou palebnou sílu jako běžné dělostřelectvo. Jednotka pojízdného dělostřelectva se však může pohnout o 1 pole a bojovat, nebo pohnout o 2 pole a nebojovat. Nebelwerfer (Jednotky 25 - Kouřomety - Screaming Meemies) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte na odpovídající pole jednotku kouřometů (dvě figurky Nebelwerfer). Kouřomety se pohybují a mají stejný dostřel a stejnou palebnou sílu jako běžné dělostřelectvo. Dostřel a počet kostek pro dělostřelectvo Stejně jako běžné dělostřelectvo i kouřomety ignorují viditelnost a ochranný vliv terénu. Narozdíl od jednotky běžného dělostřelectva však nemohou při napadení nepřátelskou jednotkou využít ochranný vliv terénu. Když jednotka kouřomtů útočí, může si hráč vybrat, zda vystřelí zápalnou střelu, nebo dýmovnici. Typ střel, jaký jednotka kouřometů vypálí, musí zůstat po dobu jednoho kola stejný; pokud tedy udělíte jednotce kouřometů rozkaz Bombardování (Artillery Bombard), může buď vystřelit dvě zápalné střely, nebo dvě dýmovnice, ne však kombinaci obou. Zápalné střely: Tyto střely jsou podobné běžným dělostřeleckým nábojům s tím rozdílem, že jejich cíl nemůže ignorovat žádnou hozenou vlajku. Dýmovnice: Dýmovnice nezpůsobuje žádné přímé škody; namísto toho umístěte až na 3 postupně sousedící pole v dostřelu své jednotky žetony kouřové clony. Dýmovnice (Akce 31 - Dýmovnice) Vystřelená dýmovnice je aktivní po dobu 2 celých kol. Pro označení polí, na která vaše dýmovnice dopadla, použijte žetony kouřové clony, které jsou součástí Knih kampaní - Svazek 1 a 2. Pokud žetony kouřové clony nemáte k dispozici, použijte místo nich libovolné nevyužité odznaky nebo kulaté žetony ze základní hry. Pouze se ujistěte, že mají vaše žetony odlišné strany, abyste udrželi přehled o dvou kolech, po která je dýmovnice aktivní. Poté, co soupeř odehraje první kolo, otočte žeton kouřové clony stranou s kouřem a sluncem vzhůru. Poté, co soupeř odehraje druhé kolo, odstraňte žetony kouřové clony z bitevního pole. Dýmovnice mají na průběh hry následující vliv: Pohyb: Jednotka, která vstoupí na pole s dýmovnicí, musí zastavit a nemůže se v tomto kole dále pohybovat. Boj: Při útoku na jednotku na poli s dýmovnicí snižte počet bojových kostek o 1. Jednotka útočící z pole s dýmovnicí si rovněž odečte 1 kostku. Viditelnost: Pole s dýmovnicí brání ve výhledu, nicméně jednotka, která se nachází na poli s dýmovnicí, je vidět a ze svého pole vidí. Jinak řečeno jednotka není vidět pouze tehdy, když přímá viditelnost protíná pole s dýmovnicí. Pole s dýmovnicí brání ve výhledu i jednotkám dělostřelectva. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 4

5 II. VYBAVENÍ PRO VYLODĚNÍ NA PLÁŽI LCT 202 (Jednotky 15 - Vyloďovací plavidlo) Vyloďovací plavidlo je ve všech ohledech považováno za obrněnce. Vyloďovací plavidlo funguje následujícím způsobem: Pod každou jednotku ve vodě, umístěnou v poslední ředě polí oceánu hrací desky (řada polí nejblíže kraji desky), nasaďte figurku vyloďovacího plavidla. LCT 202 zastupuje všechny typy vyloďovacích plavidel, může tedy vézt nejen pěchotu, ale také obrněnce, popřípadě jednotku dělostřelectva. Vyloďovací plavidlo není samo o sobě "jednotkou", nepřináší tedy soupeři medaili a nemůže být přímým cílem útoku. Namísto toho je považováno za vozidlo, které zlepšuje a nahrazuje pohybové schopnosti jednotky, kterou veze. Pohyb: Vyloďovací plavidlo (a jednotka, kterou veze) se na polích oceánu a pobřeží (pole pobřeží jsou ta pole oceánu, které jsou nejblíže pláži - zčásti nakreslena jako oceán a zčásti jako pláž) pohybuje až o 2 pole. Vyloďovací plavidlo může rovněž ustupovat, a to i na pole oceánu. Když vyloďovací plavidlo ukončí svůj pohyb na poli pláže nebo pobřeží, je automaticky odstraněno bez zisku medaile a jednotka vysazena na pole kde přistálo. Boj: Vyloďovací plavidlo nemá žádné přímé bojové schopnosti, a dokud veze jednotku, nemůže ani ta bojovat. To platí i v kole vylodění. Je-li jednotka uvnitř vyloďovacího plavidla eliminována, je vyloďovací plavidlo rovněž odstraněno ze hry, ale nepřináší vítěznou medaili. Viditelnost: Vyloďovací plavidlo brání ve výhledu. Hobartovy legrácky - Tank Churchill s 5 nástavbami (Jednotky 26 - Hobartovy legrácky) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, nahraďte jednu figurku tanku v každé jednotce označené odznakem Hobartových legrácek tankem Churchill s nástavbou dle své volby. Nástavbu je třeba zvolit na začátku hry a není možné ji v průběhu změnit. Když jednotka v průběhu hry dostává zásahy, odstraňujte nejprve ostatní figurky tanků, takže tank Churchill zůstane poslední. Jednotka Hobartových legrácek se pohybuje a bojuje stejně jako běžná jednotka tanků. Není-li uvedeno jinak, je nástavba funkční po celou dobu scénáře a je možné ji využít opakovaně. Podle toho, jakou má tank Churchill nástavbu, získá jednotka následující schopnost: Ženijní most Jednotka Hobartových legrácek vybavená ženijním mostem může namísto boje svůj most položit přes řeku na sousedním poli a v rámci téhož kola na něj najet. Jakmile je ženijní most položen, funguje stejně jako běžný most (Terén 9 - Mosty). Mostní nástavbu je možné použít pouze jednou; jakmile ji jednotka Churchill položí, nemůže již v průběhu hry postavit jiný most. Cívka Jednotka Hobartových legrácek vybavená cívkou může ignorovat omezení pohybu na plážích, bažinách a polích s ostnatým drátem. Z hlediska pohybu a bojů tento terén považujte za krajinu. Při pohybu na nebo přes pole s ostnatým drátem jej odstraňte. Hatě Jednotka Hobartových legrácek vybavená hatěmi může ignorovat omezení pohybu na brodech a v zákopech. Z hlediska pohybu a bojů tento terén považujte za krajinu. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 5

6 Odminovač Jednotka Hobartových legrácek vybavená odminovačem musí po vstupu do minového pole zastavit. Minové pole je odstraněno (bez výbuchu), přičemž jednotka tanků smí stále útočit, pokud může. Petardový minomet Při boji zblízka s jednotkou v bunkru hází jednotka Hobartových legrácek vybavená petardovým minometem +1 kostku. Padne-li Hvězda, je kromě běžného poškození jednotky bunkr odstraněn z hrací plochy. Je-li jednotka eliminována a bunkr zničen, může jednotka Hobartových legrácek obsadit pozice a provést tankovou smršť. Poznámka: Je možné zblízka zaútočit na bunkr (obvykle dvěma kostkami), i když v něm není žádná jednotka! Když v takovém případě padne Hvězda, je bunkr odstraněn; ostatní výsledky hodů nenají žádný efekt. Poznámka: Tato pravidla platí i pro polní bunkry (Terén 22 - Polní bunkry). Elefant Panzerjäger (Jednotky 24 - Ničitel tanků) III. OBRNĚNCI Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, nahraďte jednu figurku tanku v každé jednotce označené odznakem ničitelů tanků figurkou ničitele tanků. Když jednotka v průběhu hry dostává zásahy, odstraňujte nejprve ostatní figurky tanků, takže ničitel tanků zůstane poslední. Jednotka ničitelů tanků je ve všech ohledech považována za obrněnce. Pohyb: Po udělení rozkazu se může jednotka ničitelů tanků pohnout až o 2 pole a bojovat. Může zaútočit na libovolnou nepřátelskou jednotku ve vzdálenosti 4 nebo méně, palebná síla je 2 kostky. Boj: Při útoku ničitele tanků na nepřátelskou jednotku obrněnců nebo vozidel, se všechny hozené Hvězdy považují za zásah. Pokud ničitel tanků útočí v kole, ve kterém se nepohyboval, ignoruje ochranný vliv terénu svého cíle (a všechna bojová omezení terénu a budov, pokud stojí na poli města či vesnice). Ničitel tanků může po úspěšném boji zblízka obsadit pozice, nemůže však provést tankovou smršť. Viditelnost: Mezi ničitelem tanků a jeho cílem musí být přímá viditelnost. Sd.Kfz 250 (Jednotky 18 - Polopásové vozidlo) Polopásová vozidla Jednotka Počet figurek polopásových vozidel, které tvoří danou jednotku, je uveden v malém žlutém kroužku v pravém dolním rohu ikony polopásového vozidla. Tento počet může být mezi 1 a 3 figurkami. Jednotka polopásových vozidel je ve všech ohledech považována za obrněnce. Polopásová vozidla Cílení Při útoku na jednotku polopásových vozidel zaznamená útočník zásah za každý hozený symbol Obrněnce nebo Granátu. Polopásová vozidla Medaile Nepřátelskou palbou zasažená a zničená jednotka polopásových vozidel nemusí (na rozdíl od ostatních jednotek ve hře) pro soupeře nutně znamenat medaili. Jako medaile se považuje zničení MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 6

7 každé třetí figurky polopásových vozidel. Abyste si udrželi přehled, doporučujeme každou eliminovanou figurku polopásových vozidel položit vedle místa pro medaili, dokud nenasbíráte tři. Pak jednu z nich umístěte na místo medaile a druhé dvě odstraňte. Figurky polopásových vozidel, které byly ze hry odstraněny z důvodu zásobování svých jednotek (viz Zásobování níže) se pro zisk medaile nepočítají; namísto toho jsou takové figurky po použití rovnou odstraněny ze hry. Polopásová vozidla Pohyb a boj Po udělení rozkazu se může jednotka polopásových vozidel pohnout až o 2 pole a zaútočit na libovolnou nepřátelskou jednotku ve vzdálenosti 2 nebo méně. Palebná síla je 2 kostky. Po úspěšném boji zblízka může obsadit pozice, nemůže však provést tankovou smršť. Namísto útoku může zásobovat jinou jednotku (viz níže). DALŠÍ VLIVY TERÉNU Terén, který je v pravidlech označený jako Neprůchodný nebo Neprůchodný pro obrněnce a dělostřelectvo je považován za neprůchodný i pro jednotky polopásových vozidel. Dále platí: Oceán a pobřeží Pokud nejsou polopásová vozidla ve vyloďovacím plavidle, nesmí ustoupit na pole oceánu. Útesy a srázy Polopásová vozidla je nemůžou překonat z/na pole pláže, oceánu nebo pobřeží. Drát Polopásová vozidla můžou odstranit drát stejně jako obrněné jednotky. Železniční mosty a tratě Polopásová vozidla, která vjedou na železniční trať nebo most, musí zastavit. VLIV KARET ROZKAZŮ Armor Assault/Tankový útok Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce polopásových vozidel. Jednotky, které útočí zblízka, mají 1 kostku navíc. Ambush/Přepadení, Close Assault/Boj zblízka, Firefight/Přestřelka Těmito kartami lze vydat rozkaz jednotce polopásových vozidel. Infantry Assault/Pěchotní útok, Move Out!/Vpřed!, Behind Enemy Lines/Za nepřátelskými liniemi, Dig-in/Zakopání se, Medic & Mechanics/Doktoři a mechanici žádnou z těchto karet nelze vydat rozkaz jednotce polopásových vozidel. Their Finest Hour/Jejich nejlepší hodina Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce polopásových vozidel, jestliže padne symbol Obrněnce nebo Hvězda. Jednotky, kterým byl takto vydán rozkaz, bojují s 1 kostkou navíc. VLIV AKCÍ Collapsible Rafts and Boats/Skládací vory a čluny Jednotku polopásových vozidel není možné převážet na skládacích vorech nebo člunech. Heroic Leader/Hrdinný vůdce - Jednotka polopásových vozidel nemůže být hrdinný vůdce. Hospital Recovery/Zotavení v nemocnici, Oasis Recovery/Zotavení v oáze Jednotka polopásových vozidel se nemůže zotavovat v nemocnici nebo oáze. Reinforcements/Posily Jednotku polopásových vozidel nelze přivolat jako posilu. Polopásová vozidla Zásobování Při hře s pravidly pro zásobování může polopásové vozidlo, které sousedí s oslabenou přátelskou pozemní jednotkou (tj. jednotkou, která již nemá plný počet figurek, který měla na začátku scénáře), namísto útoku tuto jednotku zásobovat. Takto mohou být zásobovány jednotky pěchoty, obrněnců, dělostřelectva, kavalerie a jiné. Jednotky tvořené jednotlivými figurkami (např. ostřelovači, letadla na zemi, atd....), vlaky a vyloďovací plavidla nelze zásobovat. Jednotka polopásových vozidel i oslabená jednotka se mohou před zásobováním pohybovat. Akce zásobování probíhá v průběhu bojové fáze herního kola (Krok 4 v pořadí herního kola na straně 6 příručky pravidel Memoir '44 (resp. 4 českého překladu)). MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 7

8 Za každou figurku polopásových vozidel, kterou hráč ze své jednotky odstraní, obnoví sousední oslabené pozemní jednotce jednu figurku (správného typu). Zásobovaná jednotka nemůže získat více figurek, než kolik měla na začátku hry. Tímto způsobem lze zásobovat více oslabených sousedních jednotek ze stejné jednotky polopásových vozidel, avšak žádná z nich, včetně jednotky polopásových vozidel, nemůže v tomto kole bojovat. Figurky polopásových vozidel, které byly použity k zásobování sousední přátelské jednotky, se odstraní ze hry a nezapočítávají se soupeři pro zisk medaile. Tiger (Těžký tank) (Jednotky 16 - Tigery) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte jednu figurku Tiger na každé pole se symbolem Obrněnce s číslem 1. Tank Tiger je ve všech ohledech považována za obrněnce. Pohybuje se a bojuje stejně jako běžná tanková jednotka a při útoku musí mít svůj cíl v přímé viditelnosti. Tank Tiger je však mnohem bytelnější než běžná tanková jednotka. Při útoku na Tiger ignorujte výsledek hodů všech nepřátelských kostek. Namísto toho zopakujte hod kostkami, které by v případě běžné tankové jednotky znamenaly zásah. Padne-li alespoň na jedné z nich Granát, je zásah potvrzen a Tiger ztracen. Ostatní výsledky hodů (včetně Vlajek, pokud nějaké padly) ignorujte. Dodge WC-63 (Jednotky 17 - Zásobovací vůz) IV. VOZIDLA Zásobovací vozy Jednotka Počet figurek nákladních vozů, které tvoří danou jednotku, je uveden v malém žlutém kroužku v pravém dolním rohu ikony zásobovacího vozu. Tento počet může být mezi 1 a 3 figurkami. Zásobovací vozy jsou ve všech ohledech považovány za pěchotu. Zásobovací vozy Cílení Při útoku na jednotku zásobovacích vozů zaznamená útočník zásah za každý hozený symbol Pěchoty nebo Granátu. Zásobovací vozy Medaile Nepřátelskou palbou zasažená a zničená jednotka zásobovacích vozů nemusí (na rozdíl od ostatních jednotek ve hře) pro soupeře nutně znamenat medaili. To, zda medaili získá, či nikoliv, záleží na počtu figurek zásobovacích vozů, které již eliminoval, bez ohledu na to, k jaké jednotce zásobovacích vozů patřily: Za každé 3 eliminované figurky zásobovacích vozů získá jednu medaili. Abyste si udrželi přehled, doporučujeme každou eliminovanou figurku zásobovacích vozů položit vedle místa pro medaili, dokud nenasbíráte tři. Pak jednu z nich umístěte na místo medaile (získali jste medaili) a druhé dvě figurky odstraňte. Figurky zásobovacích vozů, které byly ze hry odstraněny z důvodu zásobování svých jednotek (viz Zásobování níže) se pro zisk medaile nepočítají; namísto toho jsou takové figurky po použití rovnou odstraněny ze hry. Hráč Osy již zničil 2 nákladní vozy. Za tento třetí získává medaili. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 8

9 Zásobovací vozy Pohyb Po udělení rozkazu se může jednotka nákladních vozů pohnout až o 2 pole. Po udělení rozkazu se může jednotka nákladních vozů, která se nachází na poli silnice, pohybuje se podél a svůj pohyb ukončí na poli silnice, v tomto kole pohnout o další 2 pole - tedy celkově o 4 pole silnice. DALŠÍ VLIVY TERÉNU Terén, který je v pravidlech označený jako Neprůchodný nebo Neprůchodný pro obrněnce a dělostřelectvo je považován za neprůchodný i pro jednotky nákladních vozů. Dále platí: Oceány Pokud nejsou zásobovací vozy ve vyloďovacím plavidle, nesmí ustoupit na pole oceánu. Útesy a srázy Zásobovací vozy je nemůžou překonat z/na pole pláže, oceánu nebo pobřeží. Drát - Zásobovací vozy nemohou odstranit drát. Železniční mosty a tratě Zásobovací vozy, které vjedou na železniční trať nebo most, musí zastavit. Zásobovací vozy Boj Jednotka zásobovacích vozů nemůže nikdy bojovat. Namísto toho může zásobovat jinou jednotku (viz níže). Zásobovací vozy Zásobování Zásobovací vůz, který sousedí s oslabenou přátelskou pozemní jednotkou (tj. jednotkou, která již nemá plný počet figurek, který měla na začátku scénáře), může tuto jednotku zásobovat. Takto mohou být zásobovány jednotky pěchoty, obrněnců, dělostřelectva, kavalerie a jiné. Jednotky tvořené jednotlivými figurkami (např. ostřelovači, letadla na zemi, atd....), vlaky a vyloďovací plavidla nelze zásobovat. Jednotka zásobovacích vozů i oslabená jednotka se mohou před zásobováním pohybovat. Akce zásobování probíhá v průběhu bojové fáze herního kola (Krok 4 v pořadí herního kola na straně 6 příručky pravidel Memoir '44 (resp. 4 českého překladu)). Za každou figurku zásobovacích vozů, kterou hráč ze své jednotky odstraní, obnoví sousední oslabené pozemní jednotce jednu figurku (správného typu). Zásobovaná jednotka nemůže získat více figurek, než kolik měla na začátku hry. Tímto způsobem lze zásobovat více oslabených sousedních jednotek ze stejné jednotky zásobovacích vozů, avšak žádná z nich nemůže v tomto kole bojovat. Figurky zásobovacích vozů, které byly použity k zásobování sousední přátelské jednotky, se odstraní ze hry a nezapočítávají se soupeři pro zisk medaile. VLIV KARET ROZKAZŮ Infantry Assault/Pěchotní útok Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce zásobovacích vozů, která se pak může pohnout o 3 pole. Jednotka zásobovacích vozů však stále nemůže bojovat, ani když se pohne pouze o 2 pole. Move Out!/Vpřed! - Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce zásobovacích vozů. Ambush/Přepadení, Close Assault/Boj zblízka, Firefight/Přestřelka Jednotky zásobovacích vozů nemohou útočit, nelze jim tedy vydat rozkaz žádnou z těchto karet. Behind Enemy Lines/Za nepřátelskými liniemi, Dig-in/Zakopání se, Medic & Mechanics/Doktoři a mechanici žádnou z těchto karet nelze vydat rozkaz jednotce zásobovacích vozů. Their Finest Hour/Jejich nejlepší hodina Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce zásobovacích vozů, jestliže padne symbol Pěchoty nebo Hvězda. Nemohou však zaútočit (mohou však stále zásobovat oslabené sousední přátelské jednotky). VLIV AKCÍ Collapsible Rafts and Boats/Skládací vory a čluny Jednotku zásobovacích vozů není možné převážet na skládacích vorech nebo člunech. Heroic Leader/Hrdinný vůdce Jednotka zásobovacích vozů nemůže být hrdinný vůdce. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 9

10 Hospital Recovery/Zotavení v nemocnici, Oasis Recovery/Zotavení v oáze Jednotka zásobovacích vozů se nemůže zotavovat v nemocnici nebo oáze. Reinforcements/Posily Jednotku zásobovacích vozů nelze přivolat jako posilu. Jeep Willys (Jednotky 19 - Hlídkové vozy s dlouhým dojezdem) Hlídkové vozy s dlouhým dojezdem Jednotka Počet figurek hlídkových vozů, které tvoří danou jednotku, je uveden v malém žlutém kroužku v pravém dolním rohu ikony hlídkového vozu. Tento počet může být mezi 1 a 3 figurkami. Jednotka hlídkových vozů je ve všech ohledech považována za pěchotu. Hlídkové vozy Cílení Hlídkové vozy jsou mnohem hůře zasažitelné než běžné figurky pěchoty. Při útoku na hlídkový vůz ignorujte výsledek hodů všech nepřátelských kostek. Namísto toho zopakujte hod kostkami, které by v případě běžné pěchotní jednotky znamenaly zásah. Za každý Granát, který padne, je potvrzen jeden zásah; ostatní výsledky hodů (včetně Vlajek, pokud nějaké padly) ignorujte. Hlídkové vozy Medaile Zničená jednotka hlídkových vozů (poté, co jsou eliminovány všechny figurky z dané jednotky hlídkových vozů) přinese soupeři medaili - stejně jako ostatní jednotky ve hře. Hlídkové vozy Pohyb a boj Po udělení rozkazu se může jednotka hlídkových vozů pohnout až o 4 pole a zaútočit na libovolnou nepřátelskou jednotku ve vzdálenosti 3 nebo méně. Palebná síla je 3 kostky při boji zblízka (nepřítel na sousedním poli), 2 kostky proti cíli ve vzdálenosti 2 a 1 kostka proti cíli ve vzdálenosti 3. Po úspěšném boji zblízka může obsadit pozice, nemůže však provést tankovou smršť. DALŠÍ VLIVY TERÉNU Terén, který je v pravidlech označený jako Neprůchodný nebo Neprůchodný pro obrněnce a dělostřelectvo je považován za neprůchodný i pro jednotky hlídkových vozů. Dále platí: Oceány Pokud nejsou hlídkové vozy ve vyloďovacím plavidle, nesmí ustoupit na pole oceánu. Útesy a srázy Hlídkové vozy je nemůžou překonat z/na pole pláže, oceánu nebo pobřeží. Drát Hlídkové vozy nemohou odstranit drát. Železniční mosty a tratě Hlídkové vozy, které vjedou na železniční trať nebo most, musí zastavit. VLIV KARET ROZKAZŮ Infantry Assault/Pěchotní útok Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce hlídkových vozů, která se pak může pohnout až o 4 pole a zaútočit. Move Out!/Vpřed! Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce hlídkový vozů. Ambush/Přepadení, Close Assault/Boj zblízka, Firefight/Přestřelka Těmito kartami lze vydat rozkaz jednotce hlídkový vozů. Behind Enemy Lines/Za nepřátelskými liniemi, Dig-in/Zakopání se, Medic & Mechanics/Doktoři a mechanici žádnou z těchto karet nelze vydat rozkaz jednotce hlídkových vozů. Their Finest Hour/Jejich nejlepší hodina Touto kartou lze vydat rozkaz jednotce hlídkových vozů, jestliže padne symbol Pěchoty nebo Hvězda. Jednotky, kterým byl takto vydán rozkaz, bojují s 1 kostkou navíc. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 10

11 VLIV AKCÍ Collapsible Rafts and Boats/Skládací vory a čluny Jednotku hlídkových vozů není možné převážet na skládacích vorech nebo člunech. Heroic Leader/Hrdinný vůdce Jednotka hlídkových vozů může být hrdinný vůdce. Hospital Recovery/Zotavení v nemocnici, Oasis Recovery/Zotavení v oáze Jednotka hlídkových vozů se nemůže zotavovat v nemocnici nebo oáze. Reinforcements/Posily Jednotku hlídkových vozů nelze přivolat jako posilu. Kübelwagen (Jednotky 20 - Štábní vozy) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte jednu figurku Kübelwagen na každé pole se symbolem Nákladního vozu označeným odznakem štábního vozu. Štábní vůz je ve všech ohledech považován za pěchotu. Pohyb Po udělení rozkazu se může štábní vůz pohnout až o 3 pole. Boj štábní vůz nemůže na bojišti nikdy přímo útočit. Když však hráč vyloží Sektorovou kartu v sektoru se štábním vozem, může aktivovat o 1 jednotku více, než je uvedeno na dané kartě. Na počet jednotek, kterým je možné vydat rozkaz Taktickou kartou, nemá štábní vůz vliv. Dále platí, že pokud vydáte štábnímu vozu rozkaz kartou Recon 1/Průzkum 1, můžete si vybrat 1 kartu buď ze dvou dobraných karet rozkazů, nebo ze všech karet v odkládacím balíčku. Vybranou kartu nemusíte svému soupeři ukazovat. Štábní vozy jsou rovněž mnohem hůře zasažitelné než běžné figurky pěchoty. Při útoku na štábní vůz ignorujte výsledek hodů všech nepřátelských kostek. Namísto toho zopakujte hod kostkami, které by v případě běžné pěchotní jednotky znamenaly zásah. Padne-li alespoň na jedné z nich Granát, je zásah potvrzen a štábní vůz ztracen. Ostatní výsledky hodů (včetně Vlajek, pokud nějaké padly) ignorujte. V. SPECIÁLNÍ ZBRANĚ (SWAs 1 - Speciální zbraně) a (SWAs 4 - Speciální zbraně z druhé poloviny války) Období před 2. světovou válkou a jeho plně průmyslová zbrojní produkce, bývá označováno za nejzběsilejší období rozvoje zbraní v historii lidstva. Na scéně se objevuje obrovské množství návrhů a konceptů, často s obrovským úspěchem, ale hojně na úkor těch, kteří je zkoušeli. V Memoir '44 teď máte možnost některé z těchto nových zbraní najít, čímž upravují nebo vylepšují bojové schopnosti vašich jednotek. Tyto zbraně jsou označeny jako speciální. Speciální zbraně (SWAs) mají svou vlastní figurku. Tato figurka se přidává k figurkám jednotky, která je danou zbraní vybavena. Je-li ztracena poslední figurka jednotky, ke které byla zbraň přiřazena, vyřaďte i figurku zbraně. Samotná speciální zbraň se nepočítá jako další medaile; za eliminaci jednotky se speciální zbraní tedy získáte pouze jednu medaili. Pěchotní jednotka se speciální zbraní je ve všech ohledech považována za pěchotu: rozkaz jí udělíte stejnými Taktickými kartami, je zasažena stejnými hody kostek atd. Pěchotní jednotka se speciální zbraní však nikdy nemůže obsadit pozice. Modely druhé poloviny války V roce 1942 prošly mnohé ze speciálních zbraní, které byly uvedeny dříve v průběhu války, vývojem. Minomety, bazuky a kulomety se tak staly snáze přenositelné, spolehlivější a ještě smrtonosnější. Verze vybavení z druhé poloviny války, které zde uvádíme, tato vylepšení zohledňují. Měli byste je obecně používat při hře scénáře od poloviny roku 1942 dále. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 11

12 Minomet M2 (SWAs 3 - Minomet) a (SWAs 6 - Minomet z druhé poloviny války) Vždy, když při přípravě scénáře narazíte na symbol Minometu, umístěte spolu s příslušnou jednotkou pěchoty i figurku minometu. Počátek války ( polovina 1942) Pohyb: Jednotka pěchoty s minometem se může po vydání rozkazu pohnout o 1-2 pole nebo bojovat. Boj: Pokud útočí, může jednotka pěchoty s minometem napadnout libovolnou pozemní jednotku ve vzdálenosti tří nebo méně polí, přičemž hází stejný počet kostek jako běžná pěchota. Vždy ignoruje ochranný vliv terénu svého cíle. Viditelnost: Jednotka pěchoty s minometem nepotřebuje mít na cíl přímou viditelnost. Druhá polovina války (> polovina 1942) Pohyb: Jednotka pěchoty s minometem se může po vydání rozkazu pohnout o 1 pole a bojovat, nebo pohnout o 2 pole a nebojovat. Boj: Pokud se jednotka pěchoty s minometem po vydání rozkazu pohybovala, může zaútočit na libovolnou pozemní jednotku ve vzdálenosti tří nebo méně polí, přičemž hází stejný počet kostek jako běžná pěchota. Pokud se však v tomto kole nepohybovala, může pěchota s minometem útočit i na cíl ve vzdálenosti 4 - hází 1 kostku. Vždy ignoruje ochranný vliv terénu svého cíle. Viditelnost: Když se jednotka pěchoty s minometem nepohybuje, nepotřebuje mít na cíl přímou viditelnost. Kulomet M2 (SWAs 8 - Kulomet) a (SWAs 7 - Kulomet z druhé poloviny války) Vždy, když při přípravě scénáře narazíte na symbol Kulometu, umístěte spolu s příslušnou jednotkou pěchoty i figurku kulometu. Počátek války ( polovina 1942) Pohyb: Jednotka pěchoty s kulometem se může po vydání rozkazu pohnout o 1-2 pole nebo bojovat. Boj: Pokud útočí, může jednotka pěchoty s kulometem napadnout libovolnou pozemní jednotku ve vzdálenosti tří nebo méně polí, přičemž hází stejný počet kostek jako běžná pěchota. Proti libovolnému nepřátelskému pěchotnímu cíli zaznamená zásah i za každou Hvězdu, která jí proti němu padne. Viditelnost: Jednotka pěchoty s kulometem potřebuje stejně jako běžná jednotka pěchoty mít na cíl přímou viditelnost. Druhá polovina války (> polovina 1942) Pohyb: Jednotka pěchoty s kulometem se může po vydání rozkazu pohnout o 1 pole a bojovat, nebo pohnout o 2 pole a nebojovat. Boj: Pokud se jednotka pěchoty s kulometem po vydání rozkazu pohybovala, může zaútočit na libovolnou pozemní jednotku ve vzdálenosti tří nebo méně polí, přičemž hází stejný počet kostek jako běžná pěchota. Pokud se v tomto kole nepohybovala, zaznamená proti libovolnému nepřátelskému pěchotnímu cíli zásah i za každou Hvězdu, která jí proti němu padne. Viditelnost: Jednotka pěchoty s kulometem potřebuje stejně jako běžná jednotka pěchoty mít na cíl přímou viditelnost. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 12

13 Ostřelovač (Jednotky 10 - Ostřelovači) VI. SPECIALISTÉ Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte jednu figurku ostřelovače na každé pole s jednotkou ostřelovače. Ostřelovači udělíte rozkaz stejně jako jednotce pěchoty. Ostřelovač, kterému byl udělen rozkaz: Se může pohybovat jako pěchotní jednotka speciálních sil, tedy o 1 nebo 2 pole a bojovat. Může bojovat při přesunu na typ terénu (lesy, města, atd.), kde běžná pěchota bojovat nemůže. V terénu omezujícím pohyb však stále musí zastavit a nemůže v pohybu pokračovat. Může ustoupit až o 3 pole namísto běžného 1 pole za každou proti němu hozenou Vlajku. Po udělení rozkazu může jednotka ostřelovače zaútočit na nepřátelskou jednotku pěchoty (včetně vozidel za pěchotu považovaných) nebo jednotku dělostřelectva ve vzdálenosti 5 nebo méně polí. Na cíl musí mít přímou viditelnost. Při útoku na nepřátelskou jednotku v terénu ostřelovač ignoruje bojové redukce. Ostřelovač útočí 1 kostkou a zaznamená zásah, pokud padne symbol cíle, Granátu nebo Hvězdy. Padne-li Vlajka, musí cíl ustoupit běžným způsobem. Ostřelovač nemůže útočit na obrněnou jednotku nebo vozidla, která jsou za obrněnce považována. Karty rozkazů, které jednotce pěchoty umožňují bojovat s 1 kostkou navíc, se vztahují i na jednotky ostřelovačů. Na ostřelovače je možné útočit běžným způsobem, avšak za zásah se považuje pouze symbol Granátu. Výjimku tvoří situace, kdy se Hvězda počítá proti pěchotě jako zásah - útok na ostřelovače kartou Air Power/Letecký útok, jiným ostřelovačem, kulometem SWA a další. Zasažený ostřelovač je odstraněn, nepočítá se však za medaili. Poznámka: Sousedí-li ostřelovač s nepřátelskou jednotkou, musí útočit na ni. Jsou-li jedinou sousední jednotkou obrněnci, na které ostřelovač nemůže útočit, musí se před útokem nejprve přesunout. Ostřelovač je speciální jednotka tvořená jedinou figurkou, která se řídí vlastními pravidly. Ostřelovači nezískávají žádné vlastnosti národů, ani se neřídí jejich pravidly. VII. MENŠÍ NÁRODY 2. SV. V. FINSKO Pevně odhodlané zachovat si svou nezávislost Finsko bojovalo v průběhu konfliktu ne v jedné, ale postupně ve třech válkách. Nejprve v zimní válce, osamocené proti Stalinovu Sovětskému Svazu, pak v pokračovací válce s Německem proti Sovětskému Svazu a nakonec v laponské válce proti Německu. Po celou tu dobu byla houževnatost finského lidu a kvalita jeho elitních lyžařských oddílů pro zbytek světa úžasnou inspirací. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 13

14 Lyžařské oddíly (Jednotky 9 - Lyžařské oddíly) Lyžařské oddíly jsou pěchotní jednotky speciálních sil. Na každé pole scénáře se symbolem Pěchotní jednotky a odznakem lyžařského oddílu umístěte 3 figurky vojáků lyžařského oddílu. Jednotka lyžařského oddílu, které byl udělen rozkaz: Se může pohnout až o 3 pole a bojovat. Při boji zblízka hází 3 kostky, proti cílové jednotce ve vzdálenosti 2 pole 2 kostky. Může bojovat při přesunu na typ terénu (lesy, města, atd.), kde běžná pěchota bojovat nemůže. V terénu omezujícím pohyb však stále musí zastavit a nemůže v pohybu pokračovat. Pravidla pro pohyb jednotky lyžařského oddílu přebíjí všechna ostatní pravidla pro pohyb a boj v terénu. Může ustoupit až o 3 pole namísto běžného 1 pole za každou proti ní hozenou Vlajku. FRANCIE Porážka Francie roku 1940 nezastínila suverenitu a v průběhu války v mnoha ohledech prokázanou odvahu francouzské pěchoty. Zoufalý odpor francouzské pěchoty u Gembloux a Saumuru nebo vítězství cizinecké legie a Svobodných Francouzů u Narviku a Bir-Hakeim, to vše světu ukázalo pravý význam "Furia Francese", často velmi zblízka na hrotu bajonetů. Francouzská armáda (Národy 7 - Francouzská armáda) Figurky francouzské pěchoty (1940) představují francouzskou pěchotu naplněnou duchem "Furia Francese". Jednotka francouzské pěchoty má 4 figurky. Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte 4 figurky francouzské pěchoty na každé pole scénáře s jednotkou francouzské pěchoty. Furia francese francouzská zuřivost Při hře s pravidly pro "Furia Francese" může každá jednotka francouzské pěchoty, která po úspěšném útoku zblízka eliminuje nepřátelskou jednotku, nebo ji donutí k ústupu, buď obsadit pozice a nebojovat, nebo zůstat na místě a provést druhý útok zblízka na jinou sousední nepřátelskou jednotku. Síla tohoto druhého útoku je pouze 1 kostka, přičemž ignoruje libovolné ochranné vlivy terénu. Francouzská pěchota smí po tomto druhém útoku obsadit pozice, pokud může, ale nemůže provést více jak jeden Furia Francese útok za kolo. Furia Francese se vztahuje pouze na běžné pěchotní jednotky, nikdy na specializované oddíly (Speciální síly, Ženisty, jednotky vybavené SWA atd.) ITÁLIE Dlouhodobě špatně vybavená italská královská armáda měla nelehký úděl. Tento nedostatek byl ještě umocněn amatérismem vrchního velení. Záznamy o italské vojenské zdatnosti se často nebraly v potaz a byly předmětem výsměchu; nicméně pozorné sledování dějin očima jejich nejbližších spojenců, štábních úředníků Afrikakorps, přináší velmi odlišný pohled. Pravidla velení italské královské armády (Národy 6 - Italská královská armáda) Italské vrchní velení Při hře s pravidly pro italské vrchní velení začíná jeho armáda bitvu s 6 kartami rozkazů na ruce. Pokaždé, když přijde o jednotku, vylosuje soupeř náhodně jednu kartu rozkazu z ruky hráče Itálie a vyřadí ji. Počet karet, které hráč Itálie drží v ruce, však nemůže být snížen pod tři. Motorizované divize Italská motorová vozidla se v nouzi ukázala jako nadprůměrná: v průběhu svých kampaní v severní Africe je používal i samotný britský polní maršál Bernard Montgomery! MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 14

15 V Memoir '44 mohou všechny italské pozemní jednotky ustoupit o 1, 2 nebo 3 pole za každou proti nim hozenou Vlajku a přesunout tak souboj na jindy. Odvaha dělostřelectva Italské dělostřelecké jednotky prokázaly v průběhu války pozoruhodnou odvahu v průběhu pouštní kampaně některé z nich pokračovaly v palbě ze svých zastaralých děl na nepřátelské jednotky, dokud jimi nebyly doslova rozdrceny! V Memoir '44 mohou všechny italské dělostřelecké jednotky ignorovat 1 proti nim hozenou Vlajku. Italské dělostřelectvo Figurky italského dělostřelectva představují italské dělostřelecké jednotky, které prokázaly pozoruhodnou odvahu. Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte 2 figurky italského dělostřelectva na každé pole scénáře se symbolem Dělostřelectva a odznakem italské armády. POLSKO Polsko bylo první zemí, kterou na začátku 2. světové války napadly německé oddíly. Polská armáda se bránila udatně. Někteří se v sedlech zapsali do historie jako polská kavalerie, když 1. září 1938 večer vyrazili na zteč proti německým, kulomety vybaveným, obrněným transportérům. O šestnáct dní později Sověti porušili pakt o neútočení a 28. září 1938 donutili nyní izolované polské hlavní město vzdát se. Polská kavalerie (Jednotky 8 - Kavalerie) Pokud je v části Briefing příslušného scénáře uvedeno, umístěte 4 figurky kavalerie na každé pole scénáře se symbolem Pěchoty a odznakem kavalerie. Jednotka kavalerie je pro udělování rozkazů považována za pěchotu a pro pohyb a boj za obrněnce. Kavalerie, které byl udělen rozkaz: Se může pohnout až o 3 pole a bojovat. Může zaútočit na libovolný nepřátelský cíl ve vzdálenosti 2 nebo méně polí. Při boji zblízka hází 2 kostky, proti cíli ve vzdálenosti 2 pole 1 kostku. Může po úspěšném boji zblízka obsadit pozice a zaútočit znova. Platí stejná pravidla jako pro tankovou smršť. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 15

16 VIII. PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ Medailové cíle K popisu nových a některých běžných podmínek vítězství v Memoir '44 je použito následujících termínů: Dočasný medailový cíl Vítězná medaile z tohoto cílového pole je udělena pouze po dobu, kdy je jednotka příslušné strany v držení daného pole. Jakmile jednotka z jakéhokoliv důvodu uvolní dané pole (pohyb, ústup nebo její vyřazení), je medaile okamžitě ztracena a vrácena na její původní místo na cílovém poli. Dočasný většinový medailový cíl Vítězná medaile pro tuto skupinu cílových polí náleží té straně, která má na těchto polích více jednotek. Medaile je udělena po dobu, kdy má jedna strana převahu. Jakmile převahu nemá, je medaile okamžitě ztracena a vrácena na hrací plán. Dočasný většinový medailový cíl (začátek tahu) Vítězná medaile pro tuto skupinu cílových polí náleží té straně, která má na začátku tahu na těchto polích více jednotek. Pokud má strana na začátku tahu převahu, naleží ji po celý tah vítězná medaile. Jakmile převahu na začátku tahu nemá, je medaile okamžitě ztracena a vrácena na hrací plán. Trvalý medailový cíl Vítězná medaile z tohoto cílového pole je trvale udělena v okamžiku, kdy jednotka příslušné strany vstoupí na dané pole. I když pak jednotka toto pole uvolní, medaile se nevrací. Trvalý medailový cíl (začátek tahu) Vítězná medaile z tohoto cílového pole je trvale udělena na začátku tahu, jestliže je příslušná strana v držení daného pole. I když pak jednotka toto pole uvolní, medaile se nevrací. Medailový cíl posledního obsazení Vítězná medaile z tohoto cílového pole je udělena v okamžiku, kdy jakákoliv jednotka obsadí dané pole. Jednotka může toto pole uvolnit, přičemž ji medaile zůstává až do okamžiku, kdy na pole vstoupí nepřátelská jednotka. Medailový cíl výhradní kontroly Vítězná medaile pro tuto skupinu cílových polí náleží příslušné straně, pokud má alespoň jednu jednotku na daných cílových polích, zatímco nepřítel žádnou takovou nemá. Medaile je udělena po dobu, kdy se na daných cílových polích nachází jednotka příslušné strany, zatímco nepřátelská nikoliv. Náhlá smrt Jakmile příslušná strana splní podmínky náhlé smrti, hra okamžitě končí jejím vítězstvím. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 16

17 Žetony Exit Jsou-li žetony Exit na mapu položeny tak, že šipky směřují k hráči, označují konkrétní pole první řady, kterým se mohou jednotky dostat pryč z hracího plánu do bezpečí a přinést tak svému hráči vítěznou medaili. Jsou-li otočeny stranou, označuje dvojice žetonů Exit skupinu polí první řady; do této skupiny patří i dvě pole s žetony Exit. Jednotka, která opustí hrací plán prostřednictvím pole Exit, je odstraněna a jedna její figurka umístěna na počítadlo bodů příslušného hráče. Žeton Exit č. 1 označuje samotné pole Exit; všechny krajní pole mezi žetony 2 a 3 (včetně polí jimi označených) tvoří řadu polí Exit, kterými mohou nepřátelské jednotky uniknout a přinést tak vítěznou medaili. Důležitá poznámka: Není-li uvedeno jinak, neplatí pravidla pro vzdušné souboje. Máte-li ve svém balíčku karty Air Sortie/Letecká mise, vyřaďte je a položte stranou - hraje se bez nich. Dále, pokud není uvedeno jinak, se ve všech následujících scénářích hází při zahrání karty Air Powre/Letecký útok pouze jedna kostka proti každé jednotce, bez ohledu na to, za kterou stranu hrajete, tedy i když hrajete za spojence. MEMOIR 44 EQUIPMENT PACK PRAVIDLA 17

18 OBSAH I. DĚLOSTŘELECKÉ ODDÍLY Flak Long Tom...3 M7 Priest...3 Nebelwerfer...4 II. VYBAVENÍ PRO VYLODĚNÍ NA PLÁŽI LCT Hobartovy legrácky...5 III. OBRNĚNCI Elefant Panzerjäger...6 Sd.Kfz Tiger...8 IV. VOZIDLA Dodge WC Jeep Willys...10 Kübelwagen...11 V. SPECIÁLNÍ ZBRANĚ Minomet M Kulomet M VI. SPECIALISTÉ Ostřelovač...13 VII. MENŠÍ NÁRODY 2. SV. V. Lyžařské oddíly...14 Francouzská pěchota...14 Italské dělostřelectvo...15 Polská kavalerie...15 VIII. PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ Medailové cíle...16 Žetony Exit...17 Pravidla Richard Borg Scénáře Richard Borg, Jacques "jdrommel" David, Don "yangtze" Clarke, Antoine Další vývoj a korektura Jesse Rasmussen, Don "yangtze" Clarke Ilustrace Julien Delval Překlad Petr "Pelly" Pelikán Navštivte Days of Wonder, inc. 334 State Street, Suite 203 Los Altos, CA USA Days of Wonder Europe 60 rue Saint-Lazare Paris - FRANCE Pro on-line zákaznický servis, navštivte fóra na: Tato kniha je vytištěna dle autorských zákonů Spojených Států Amerických Days of Wonder, Inc. Kopie těchto materiálů jsou určeny pouze pro vlastní, nekomerční využití a pouze při zachování všech souvisejících autorských práv, obchodních známek a ostatních poznámek. Není dovoleno poskytovat kopie dalším osobám za úplatu či jiné výhody bez předchozího písemného souhlasu vlastníka materiálů s výjimkou ukázkových účelů. Days of Wonder, logo Days of Wonder, Memoir '44, logo Memoir '44 a všechny související produkty a názvy obchodních značek jsou registrované obchodní známky nebo obchodní známky Days of Wonder, Inc. a autorská práva 2012 Days of Wonder, Inc. První výtisk: Červen Vytištěno v Číně.

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg (Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

M10 Wolverine. M4 Sherman

M10 Wolverine. M4 Sherman M10 Wolverine Americký M10 "Wolverine", lehký a vybavený intenzivní protitankovou zbraní, byl navržen pro boj proti německým tankům. M10 byl pohyblivý a měl dalekonosnou kapacitu, která ho udělala efektivní

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder

Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Richard Borg. Předmluva. A především se dobře bavte! a četa z Days of Wonder 1 Vítejte u prvního rozšíření s názvem Memoir 44: The Terrain Pack. Předmluva Od písečných dun severní Afriky po horské průsmyky severní Itálie, od Pripjaťských bažin v jižním Bělorusku po kopce operace

Více

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště (Pacifické bojiště) 2 Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství

Vojenství v období první světové války. BSS 102 Dějiny vojenství Vojenství v období první světové války BSS 102 Dějiny vojenství Základní charakteristika I. světové války Konflikt, do kterého se postupně zapojily všechny rozhodující mocnosti tehdejší doby ( Velká válka

Více

Pravidla & bojové scénaře

Pravidla & bojové scénaře Pravidla & bojové scénaře Věk 8 a více Pro 2 hráče 30 60 minut a týmové hry - 1 - PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

kompletní překlad pravidel do čestiny

kompletní překlad pravidel do čestiny kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka

Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka K hraní tohoto scénáře je zapotřebí vlastnit rozšíření Normandie (mapové dílce a překryvy, demoliční čety apod.). Scénář také využívá systému protitankových

Více

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva. Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) POČET HRÁČŮ: 2 až 4 VĚK: 12 a více OBTÍŽNOST Náročná Středně těžká Jednoduchá KOMPONENTY Herní plán - mapa 369 plastových figurek Průmyslové výrobní prostředky

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID září 1939 MAGINOTOVA LINIE SHROMÁŽDĚNÍ VOJENSKÉ SÍLY, ALE BEZ AKCE DO JARA 1940 KLID VB až 1940 VŠEOBECNÁ BRANNÁ POVINNOST PODIVNÁ VÁLKA VÁLKA V SEDĚ (SITZKRIEG) v živé paměti stále

Více

II. SV boje operace Barbarossa

II. SV boje operace Barbarossa Zimní válka napadení Finska SSSR 11/1939 3/1940 tuhé boje, Finové donuceni požádat o příměří Rudá armáda obrovské ztráty (200 tis. vojáků, 2200 tanků a letadel) Německo získává přesvědčení, že SSSR není

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Mgr. Blanka Šteindlerová

Mgr. Blanka Šteindlerová Identifikátor materiálu EU: ICT 3 59 Anotace Autor Jazyk Vzdělávací oblast Vzdělávací obor ICT = Předmět / téma Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Prezentace stručně seznamuje s příčinami, průběhem

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Zbraně a technika spojenců za 2. světové války

Zbraně a technika spojenců za 2. světové války ZÁKLADNÍ ŠKOLA NOVÁ PAKA, HUSITSKÁ 1695 ročníková práce Zbraně a technika spojenců za 2. světové války Patrik Šulc Vedoucí ročníkové práce: Zdeňka Holá Předmět: Dějepis Školní rok: 2010-2011 1 Prohlašuji,

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Axis & Allies překlad pravidel

Axis & Allies překlad pravidel Axis & Allies překlad pravidel V Ě N O V ÁN Í AU T O R A Druhá světová válka byla pro mě vždycky fascinující dobou historie. Pravděpodobně měla dopad na moje myšlení a vědomí, když jsem jako dítě dospíval.

Více

Taktika dělostřelectva

Taktika dělostřelectva Taktika dělostřelectva Dělo v boji Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu Registrační číslo projektu:

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut

2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut 2-5 hráčů Věk 8 a více 30-60 minut HERNÍ MATERIÁL 1 mapa Německa se zobrazenými tratěmi 240 barevných vagónků (45 bílých, červených, fialových, žlutých a černých, plus 3 náhradní pro každou z barev) 165

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU Battlelore: Battles of Westeros (BoW) je hra založená na scénářích, které umožňují hráčům vytvoření válečných střetů v epickém fantasy světě od George R.R. Martina, autora knižní

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/ Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Karviná Nové Město, tř. Družby 1383 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel.

Tide of Iron. Errata. Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni ) Příručka pravidel. Tide of Iron Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni 13. 1. 2009) Tento dokument obsahuje často kladené otázky, upřesnění a errata týkající se deskové hry Tide of Iron. Na dalších

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

LIDSKÉ REZERVY. Vyberte až dvě jednotky z políček otřesených, zničených nebo zajatých jednotek. Tyto jednotky položte na políčko pohyb po železnici.

LIDSKÉ REZERVY. Vyberte až dvě jednotky z políček otřesených, zničených nebo zajatých jednotek. Tyto jednotky položte na políčko pohyb po železnici. 01 02 03 ERICH VON MANSTEIN V průběhu vaší bojové fáze můžete zdvojnásobit sílu jedné ze svých zásobených německých jednotek nebo v průběhu sovětské bojové fáze můžete položit až dvě značky protiúder.

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 10. 01. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_07_D_II

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 10. 01. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_07_D_II Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 10. 01. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_07_D_II Ročník: II. Dějepis Vzdělávací oblast: Společenskovědní vzdělávání Vzdělávací obor: Dějepis Tematický okruh:

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit. Pravidla Za druhé světové války vzplály nekonečné plochy Pacifiku ohněm bitev, ve kterých proti sobě stáli japonští císařští orli a američtí námořníci, pěšáci a piloti. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) autor: Pavel laredo Dušek Tento scénář lze hrát i v případě, že máte k dispozici jen základní hru ToI a rozšíření DotF. V tom případě se nepoužijí

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů. HISTORIE Wacht am Rhein neboli Stráž na Rýnu byla německým kódovým označením pro protiútok, který se uskutečnil na konci 2. sv. války. Cílem bylo ovládnutí přístavního města Antwerpy. Počítali s tím, že

Více

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později. Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo

Více

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,

Více

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé

Více