Výuka hrou jako souást vyuování vektorové grafiky na základní škole

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Výuka hrou jako souást vyuování vektorové grafiky na základní škole"

Transkript

1 Výuka hrou jako souást vyuování vektorové grafiky na základní škole Ing. Zdeka Javorková Rozšiující studium informatiky, 3. roník Ostrava 2006

2

3 OBSAH 1. ÚVOD Spuštní Zobrazení panel nástroj 6 2. VKLÁDÁNÍ GRAFICKÝCH OBJEKT Vkládání geometrických tvar Obrys a výpl Kivky Jednoduché úseky Jednoduché kivky Spojené úseky Složené kivky Kreslení od ruky ZÁVR LITERATURA 21 Strana 3 (celkem 21)

4

5 1. Úvod Vážení tenái, cílem tohoto textu je ukázat Vám možnosti, jak zpestit výuku grafického editoru Zoner Callisto 4. Tento program má širokou škálu nástroj a orientace v možnostech jejich použití není snadná. Pokud bychom pi výuce žák základní školy postupovali od jednoho nástroje ke druhému, žáci by patrn stejn experimentovali s nástroji, jejichž využití jsme jim dosud neprozradili. Je proto vhodné tuto jejich zvídavost podchytit, vhodn rozvíjet a usmrovat. Dti jen krátce seznámit s možnostmi programu, s jeho základními nástroji, další už nechat na jejich vlastním zkoumání. Protože tená tohoto textu nemusí znát vektorový grafický editor Zoner Callisto 4, dovolte mi krátké seznámení s tímto programem. Cíl kapitoly: Cílem této kapitoly je seznámit tenáe s vektorovým grafickým editorem Zoner Callisto 4, se vzhledem jeho okna a s nejdležitjšími panely nástroj. Pojmy k zapamatování základní panel alternativní panel panel galerie Program Zoner Callisto patí mezi tzv. vektorové grafické editory Spuštní Start programy Zoner Callisto 4 Objevuje se tip na tento den (lze vypnout, ale poskytuje dobré rady). Standardní panel Hlavní nabídka Panel hladiny Alternativní panel Základní panel Panel text Panel galerie Panel mítko Vybraná galerie Paleta barev Strana 5 (celkem 21)

6 1.2. Zobrazení panel nástroj V hlavním menu: ZOBRAZIT PANELY NÁSTROJ Standardní panel bžná práce se soubory Alternativní panel vzhled je závislý na volb základního panelu Základní panel slouží k výbru innosti pi kreslení Výbr a editace objekt Tvarování objekt Kreslení kivek Kreslení tvar Vkládání textu Vkládání tabulek Vkládání obrázk (klipart) Zpt (ruší poslední operaci) Opakovat (znovu provede zrušenou operaci) Panel mítko Panel galerie Panel text Panel hladiny umožuje mnit velikost zobrazení, najít rychle vybrané objekty apod. pro rychlé vybírání bžných povel a nastavení. Kliknutím na ikonku se vyvolá okno píslušné galerie obsahuje píkazy pro práci s textem usnaduje práci se složitjšími dokumenty, umožuje skládání ástí obrázku pes sebe. Úkol: klikejte na ikony základního panelu a sledujte zmny v alternativním panelu. Pomocí panelu mítko zkuste ovládání pracovní plochy nástroje zvtšení, zmenšení mítka a celá stránka. (Pro práci je možno využívat i plochu mimo list papíru.) Klikejte na ikony panelu galerie a otevírejte vybrané galerie zkoumejte, jak jsou azeny. Strana 6 (celkem 21)

7 Shrnutí kapitoly Hlavním úkolem této kapitoly bylo seznámení se vzhledem okna programu Zoner Callisto a s umístním jeho panel nástroj. Pro práci s tímto programem je nejdležitjší uvdomit si, že alternativní panel mní svj vzhled v závislosti na volb nástroje v základním panelu. 2. Vkládání grafických objekt Vektorový grafický editor umí pracovat s rznými grafickými objekty geometrickými tvary a kivkami, textem, tabulkami, bitovými mapami. Volbu objektu provádíme v základním panelu. Cíl kapitoly: Cílem této kapitoly je seznámit tenáe s možnostmi vkládání objekt, hlavní draz je kladen na tvorbu výpln objekt. Pojmy k zapamatování obrys výpl fraktál 2.1. Vkládání geometrických tvar Nejprve si vyzkoušíme práci s geometrickými tvary. Po krátkém seznámení s nástroji, které máte k dispozici, se mžete inspirovat pracemi žák a zkusit si samostatn vytváet nejrznjší kompozice tvar a výplní. Na základním panelu vyberte 4. ikonu shora a pidržte levé tlaítko myši. Rozvine se nabídka tvar. Kliknutím vyberte požadovaný nástroj. Samotný tvar mžete vytvoit dvma zpsoby: - Tažením myší objekt lze roztáhnout se stisknutým levým tlaítkem myši, nkteré typy (nap. hvzdy) lze myší i pootoit. Pi runím tažení je možno (a také kdykoliv pozdji po vybrání objektu a klepnutí na píslušný tvar v ikon tvary) další vlastnosti nastavit pomocí alternativního panelu. Pro každý tvar je alternativní panel jiný. Strana 7 (celkem 21)

8 Pro tverec a obdélník: Pro hvzdu: Pro kružnici, elipsu možnost vytvoení kruhové výsee: - Klepnutím myši objeví se dialogové okno pro stanovení pesných rozmr objektu. Jeho obsah se liší v závislosti na typu vybraného objektu Obrys a výpl Poznámka nastavíte-li u jednoho objektu vlastnosti obrysu a výpln, i další objekty se budou kreslit s takto nastavenými vlastnostmi. Lze je samozejm opt zmnit. Barvy Barvy obrysu a výpln mžete urit bu v galeriích, nebo myší v palet barev ve spodní ásti obrazovky. Tato paleta se na obrazovku nevejde celá, k posunu mezi jejími jednotlivými ástmi mžete využít koncové šipky doleva a doprava. Veškerá nastavení se týkají vybraného objektu. Barvu obrysu vybírejte levým tlaítkem, barvu výpln pravým tlaítkem. Kliknutím na tlaítko mžete barvu obrysu nebo výpln zcela odstranit. Pozor žádná barva není totéž jako bílá barva. Kruh vlevo má bílou výpl, kruh vpravo nemá žádnou výpl. Vlastnosti obrysu BARVA POUŽÍT K nastavení vlastností obrysu použijete galerii PERO. Vyvoláte ji kliknutím na píslušnou ikonu v PANELU GALERIE. Nastavení barvy kliknutím na tlaítko BARVA, nebo použitím tlaítka NASÁT a poté kliknutím do obrázku na místo s požadovanou barvou. Ped zmnou nastavení obrysu musíte mít objekt samozejm vybraný a po provedení všech zmn je nutné klepnout na tlaítko POUŽÍT. NASÁT Strana 8 (celkem 21)

9 Vlastnosti výpln V galerii VÝPL mžete pedevším volit typ výpln. U dvoubarevné výpln lze na stavit nkolik typ pechodu dvou barev. U dvoubarevných výplní zkoušejte mnit nastavení položky úhel a kroky (maximum je 500, prodlužuje se tím ale doba vykreslování, u malých obrázku staí 100 krok). Tlaítko EDITACE umožuje pidávat další barvy. U nkterých typ výplní mžete nastavit horizontální i vertikální polohu stedu. Tu mžete zadat íseln v ásti sted nebo posunout pomocí myši v náhledu se souasn stisknutou klávesou CTRL. Na zmnu úhlu existuje podobný fígl pomocí myši se stisknutým tlaítkem SHIFT. Bitmapová výpl je tvoena obrázkem, který mže být klasický natený ze souboru, ze schránky nebo tzv. fraktálem. Strana 9 (celkem 21)

10 Fraktálová výpl V dialogovém okn zvolte (vpravo a vlevo) dv základní barvy, z nichž bude generován fraktál. Další barvy mžete pidat tlaítkem P IDAT, pozici tchto barev mžete mnit tažením za trojúhelníky nad barevným spektrem. Fraktál vytvote tlaítkem GENEROVAT NOVÝ, zobrazí se v náhledu. Pokud chcete jiný, dejte znovu GENEROVAT NOVÝ nebo tlaítko P EPOÍTAT(vygeneruje se se stejnými vstupními hodnotami). Dialogové okno potvrte tlaítkem OK. V galerii výpl klepnte na tlaítko POUŽÍT. Úkol: Vytvote obrázek, ve kterém využijete rzné geometrické tvary s vhodnými výplnmi. Inspirovat se mžete pracemi žák. Kdo vytvoí nápaditý, barevn vyvážený obrázek? í obrázek bude nejhezí? Shrnutí kapitoly V tété kapitole jste si vyzkoušeli vkládání geometrických tvar, tvorbu jejich obrysu a výpln. Široká škála možností nastavení obrysu a výpln bude samozejm využitelná i v další kapitole pi tvorb kivek. Strana 10 (celkem 21)

11 2.2. Kivky Kivky jsou základním objektem vektorové grafiky, který má pouze obrys a nemá výpl. Pomocí kivek však lze nakreslit uzavený obrazec a ten už vyplnit lze. Naopak geometrické tvary lze rozbít na jednotlivé kivky. Pro úspšné zvládnutí kreslení kivek je nutná trocha teorie, jak vlastn kivka vzniká. Obrte se proto trplivostí, abyste tuto kapitolku zvládli aspo tak úspšn, jako žáci naší základní školy. Kivka mže mít tvar skutené kivky (zakivené áry) nebo úseky. To znamená, že úseka je speciálním pípadem kivky. Každou úseku lze tedy kdykoliv zmnit na kivku a naopak každou kivku je možno zmnit na úseku. Jednoduché kivky a úseky jsou tvoeny dvma koncovými body a kivky navíc ješt smrnicemi v tchto bodech. Smrnice jsou úseky, které svým smrem a velikostí udávají smr a hloubku zakivení. smrnice Krajní body úseky Spojené úseky i kivky jsou tvoeny nkolika úsekami i kivkami za sebou Jednoduché úseky V panelu nástroj K IVKY zvolíme ikonu JEDNODUCHÁ ÚSEKA. Úseka má možnost nastavení sklonu v alternativním panelu - PO 15 STUPNÍCH. Sklon úseky vzhledem k vodorovnému smru bude vždy násobkem 15º. Úkol: Vyzkoušejte kreslení rovnobžek bez pomoci tlaítka - PO 15 STUPNÍCH a potom s jeho pomocí. Který zpsob byl pro vás snazší? Pomoc tlaítka nejlépe ovíte, když nekreslíte úseky rovnobžné s okrajem pracovní plochy. pro kreslení druhé a další rovnobžky staí pibližný smr a rovnobžky se zaídí prakticky samy. Strana 11 (celkem 21)

12 Jednoduché kivky Práce s kivkami není jednoduchá. Vytvoit njakou kivku není problém, ale vytvoit kivku požadovaného tvaru vyžaduje cvik. Návod, jak nástroje použít, abyste dosáhli požadovaného tvaru, v podstat neexistuje. Musíte si sami svým citem a zkušenostmi zjistit, jak které potažení toho i onoho bodu ovlivní konený tvar kivky. Kivka je urena krajními body a smrnicemi. Smrnice je tena ke kivce v daném bod. Pedstavte si to tak, že kivka v daném bod vždy vychází stejným smrem jako smrnice a teprve potom se od ní odklání smrem ke druhému bodu. Pitom platí, že ím delší je úseka smrnice, tím dál na kivce sahá její vliv. Více osvtlí následující obrázek. Pokud se vám napoprvé nepodaí tvar nakreslit pesn, zvolte nástroj TVAROVÁNÍ OBJEKT v ZÁKLADNÍM PANELU, klepnte na kivku a pomocí posouvání bod vymodelujte správný tvar. Prvním klepnutím myši na kivku se oznaí pouze koncové body, ty mžete okamžit chytit a pesunout. Pi druhém klepnutí se kivka zbarví do zelena a zobrazí se i smrnice v jejích koncových bodech. Ze všeho nejdíve umístte správn koncové body (jak jsou daleko od sebe, v jaké vzájemné poloze). Pak teprve upravte smrnice. Nejprve s soustete na koncové body. Tím smrem, kam kivka vychází, bude smovat i píslušná smrnice. Délkou smrnice upravíte konený tvar kivky. Pojmy k zapamatování koncové body kivky a úseky smrnice kivky Úkol: Zkuste na papír nakreslit kivku podle své fantazie (zatím takovou, kterou bude možno vytvoit jednoduchou kivkou) a pak se pokuste nakreslit tyto kivky co nejpesnji. Pokuste se co nejpesnji pekresli kivky podle pedlohy. Žáci pi tomto úkolu soutžili, kdo díve objeví, jak vytvoit tyto kivky. Zkoumali, kudy musí vést první a kudy druhou smrnici, aby požadovaný tvar nakreslili bez nutnosti další úpravy. Strana 12 (celkem 21)

13 Shrnutí kapitoly Pi práci s kivkami je nejdležitjší si uvdomit, že myší nekreslíte pímo kivku, ale že kreslíte její smrnice. Podle jejich smr a velikosti se kivka teprve vytvoí Spojené úseky Spojené úseky umožují kreslení lomené áry, a to bu otevené, nebo uzavené. - pomocí tohoto nástroje vložíte složenou úseku. Koncový bod prvního úseku bude souasn poátením bodem následujícího úseku. - ukonení áry mžete provést tím, že kliknete na tlaítko v alternativním panelu NOVÁ K IVKA - pomocí tlaítka DOUZAV ÍT mžete z lomené áry vytvoit uzavený obrazec. První poátení bod se spojí s posledním koncovým bodem úseky. Toto tlaítko mžete použít i v režimu Tvarování objektu. Budete ho asi používat asto, protože neuzavenou kivku nemžete vybarvit. - tlaítko NAPOJIT NA EXISTUJÍCÍ K IVKU vám umožní pipojit pokraování stávající kivky Úkol: Nakreslete siluetu hrad. Pro pravidelný tvar mjte zapnuté tlaítko alternativního panelu. Pro délky ar sledujte pravítko nebo údaje o souadnicích. Umístte hrad na skálu. Zapnte nástroj - NAPOJIT NA EXISTUJÍCÍ K IVKU, potom vypnte tlaítko. Kliknte v blízkosti koncového bodu hradu, nová kivka se napojí na existující, jakoby šlo o jedinou kivku. Strana 13 (celkem 21)

14 Po dokreslení kopce na jedné stran kliknte na tlaítko NOVÁ K IVKA a se stále zapnutým tlaítkem dokreslete kopec i na druhé stran. Je naase poradit Vám užitené nástroje, které práci se Zonerem Callisto zpíjemní a usnadní. Jsou to vodící linky a sí. Vodící linky Umísování objekt na plochu usnadní vodící linky. Získáte je tak, že je z horního a levého pravítka vytáhnete pomocí levého tlaítka myši. (Zobrazení a skrytí vodících linek ZOBRAZIT VODÍCÍ LINKY) Všechny objekty v blízkosti vodící linky se k ní pi tvorb pichytnou. Nastavení vodících lišt mžeme upravit pomocí nabídky SOUBOR NASTAVENÍ DOKUMENTU záložka VODÍCÍ LINKY Sí ZOBRAZIT SÍ (klávesová zkratka G) Kresbika hradu by se Vám daleko lépe kreslila, kdybyste mli sí zapnutou. Nastavení hustoty bod sít si mžete volit v nabídce SOUBOR NASTAVENÍ DOKUMENTU záložka SÍ. Strana 14 (celkem 21)

15 Úkol: Znáte Tangram? Je to stará ínská hra. Úkolem je ze sedmi destiek sestavit rzné tvary. pokuste se nakreslit jednotlivé díly pro tuto hru. Každý díl musí být uzavený obrazec. Nejjednodušší je kreslit jednotlivé díly do sít 8 x 8 tverc. Máte skládaku hotovou? Zkopírujte si ji a z jednotlivých díl si pímo na obrazovce poítae zkuste poskládat rzné tvary podle pedlohy a pak i podle své fantazie. Je to o nco tžší než stejná hra s vystiženými díly. Kdo rychleji vytvoí požadovaný tvar? Kdo jich v asovém limitu sestaví více? Kdo vymyslí nejoriginálnjší obrazce? Nápovda: Pesuny jednotlivých díl nejsnáze provádjte pi zapnutém tlaítku VÝBR v ZÁKLADNÍM PANELU. Pro otáení dílk je výhodné použít galerii TRANSFORMACE. Strana 15 (celkem 21)

16 Picházíme k nejobtížnjším objektm vektorové grafiky a tím jsou složené kivky. Bute pipraveni na to, že se Vám z poátku nebude dait penést své pedstavy na monitor. O to vtší radost jist budete mít, až si kivky pestanou dlat, co chtjí a zanou Vás poslouchat. Pro usnadnní pochopení tvorby složených kivek je opt nutné absolvovat trochu teorie Složené kivky Složené kivky jsou alternativou složených úseek. Rozdíl je v tom, že krom uzl pracujeme i se smrnicemi. Pi použití tohoto nástroje myší urujeme velikost a smr smrnic, ne tvar kivky! Možné vlastnosti vnitních uzl: V každém prostedním uzlu jsou dv smrnice, jedna pro pedchozí a jedna pro následující úsek. V alternativním panelu jsou u režimu TVAROVÁNÍ pro spojené kivky ti možnosti nastavení pechodu mezi úseky. 1.možnost symetrický pechod - ob smrnice jsou na sob závislé, mají stejnou velikost a leží v jedné pímce. 2.možnost hladký pechod - smrnice mají stejný smr, ale jinou velikost. 3.možnost nezávislé smrnice ostrý pechod. Stejného efektu dosáhneme, když stiskneme klávesu SHIFT a souasn táhneme uzel. Pro ostrý pechod bývá nutné upravit polohu ídících bod smrnic. Pojmy k zapamatování symetrický pechod hladký pechod ostrýpechod Strana 16 (celkem 21)

17 Úkol: Pichází jeden z nejobtížnjších úkol. Pokuste se pomocí nástroje složené kivky vytvarovat kivky podle pedlohy. Bhem práce si musíte stále uvdomovat, že myší urujete velikost a smr smrnic, ne tvar kivky! ešení Vytvoení vlnovky pro pesnjší vykreslení zadané kivky si zapnte zobrazení sít. Poátení body smrnic volte neustále v jedné pímce a sí Vám usnadní dodržení stejných délek smrnic a rozestup mezi nimi. První smrnici táhnte shora dol, následující zdola nahoru. Tyto smry pravideln stídejte a vytvoíte vlnovku. Vytvoení navazovaných dolních oblouk - pro vytvoení prvního oblouku táhnte první smrnici shora dol a o kousek vpravo druhou smrnici zdola nahoru. Pak kliknte na tlaítko ostrý pechod, potvrte polohu smrnice kliknutím do ídícího bodu a o kousek dál zase táhnte zdola nahoru. Tyto kroky opakujte podle potu vlnek. Druhá možnost pro vytvoení navazovaných dolních oblouk je petvoení vlnovky. Pokud chceme petvarovat horní vlnovku na dolní kivku, v režimu tvarování mníme vlastnosti vnitních uzl ze symetrického na ostrý pechod a horní smrnice petáíme dol tak, aby splynuly se smrnicí pedcházejícího úseku. Spirálu nejsnáze vytvarujeme od jejího stedu. Veškeré tajemství spoívá v tom, že poátení body smrnic opt leží v jedné pímce, jednou zprava vznikající spirály, podruhé zleva. Smry smrnic volíme stídav shora dol a zdola nahoru. Délky smrnic postupn zvtšujeme. Podailo se Vám splnit poslední úkol? Jestli i pes prostudování nápovdy se Vám stále nedaí a máte chu vyhodit poíta oknem, nedlejte to. Udlejte si pestávku, pípadn se nejprve naute pracovat s dalším nástrojem, kterým je kreslení od ruky Kreslení od ruky Kreslení od ruky je posledním nástrojem u kivek v základním panelu. Po dokonení se ára pevede na složenou kivku. Výsledná ára se vždy liší od té, kterou jste natáhli na pracovní ploše. Toto lze ovlivovat pomocí jediné položky v alternativním panelu P ESNOST. Zkuste nastavit 1 pixel, 10 pixel, 30 pixel, kreslete v co nejvtším zvtšení. Strana 17 (celkem 21)

18 Pesnost vyjaduje maximální vzdálenost kivek od stopy nakreslené volnou rukou v obrazových bodech (pixelech). Je vhodné vyzkoušet vytvoení kivky pi rzné pesnosti, zobrazit si, z kolika úsek se kivka skládá. Pro další úpravy doporuuji, abyste si vybrali kivku, která nemá velké množství úsek a která nejlépe odpovídá našim pedstavám. Další úpravy provádjte pomocí nástroj v alternativním panelu, který se zobrazí pi volb tlaítka TVAROVÁNÍ OBJEKTU v základním panelu: Význam tlaítek zleva: Pidat uzel pidá uzel doprosted mezi dva uzly vybraného úseku kivky Odebrat uzel odebere vybraný uzel Pevést na úseku pevede vybraný úsek kivky na úseku Pevést na kivku po klepnutí na toto tlaítko je možno tažením zmnit vybranou úseku na kivku Symetrický pechod mezi úseky Hladký pechod mezi uzly Ostrý pechod mezi uzly Po 15 Napojit na exitující Douzavít spojí se poátení a koncový uzel Rozdlit z vybraného uzlu vzniknou dva tsn vedle sebe Pi troše trplivosti mžete pomocí tchto nástroj dotvarovat libovolnou kivku a dát jí tvar podle svých pedstav. Shrnutí kapitoly V této kapitole jste se seznámili s nkterými nástroji programu Zoner Callisto, které podporují hravost a zvídavost dtí. Vkládání geometrických tvar a kreslení kivek patí mezi základní nástroje pro tvorbu obrázk v tomto programu. Dále bylo nastínno nkolik námt pro samostatnou tvorbu dtí hravou nebo soutživou formou. Strana 18 (celkem 21)

19 3. Závr Toto byla jen malá ukázka, jak je možno využít program Zoner Calliso pro rozvoj pedstavivosti a tvoivosti dtí na základní škole. Na závr uvedu nkolik prací žák ZŠ a MŠ Ostrava-Stará Blá. Snad Vám umožní pedstavu o dalších možnostech tohoto grafického editoru. Strana 19 (celkem 21)

20 Strana 20 (celkem 21)

21 4. Literatura 1) Ziková, J.:Zoner Callisto 4 uživatelská píruka, Zoner software, ) Kováová, L.:Informatika pro základní školy 2.díl, Computer Media, ) Kováová, L.:Informatika pro základní školy 3.díl, Computer Media, 2004 Strana 21 (celkem 21)

Prezentaní program PowerPoint

Prezentaní program PowerPoint Prezentaní program PowerPoint PowerPoint 1 SIPVZ-modul-P0 OBSAH OBSAH...2 ZÁKLADNÍ POJMY...3 K EMU JE PREZENTACE... 3 PRACOVNÍ PROSTEDÍ POWERPOINTU... 4 OPERACE S PREZENTACÍ...5 VYTVOENÍ NOVÉ PREZENTACE...

Více

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY YAMACO SOFTWARE 2006 1. ÚVODEM Nové verze produkt spolenosti YAMACO Software pinášejí mimo jiné ujednocený pístup k použití urité množiny funkcí, která

Více

Autocad ( zdroj www.designtech.cz )

Autocad ( zdroj www.designtech.cz ) Autocad ( zdroj www.designtech.cz ) AutoCAD patí k tradiním CAD aplikacím, které využívá celá ada technických i netechnických obor. V dnešním lánku se podíváme na bleskovku, jak lze zaít velmi tychle v

Více

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - UŽIVATELSKÉ ÚPRAVY GRAFICKÝCH VÝSTUP YAMACO SOFTWARE 2006 1. ÚVODEM Vtšina produkt spolenosti YAMACO Software

Více

TopoL sbr bod pro AAT

TopoL sbr bod pro AAT TopoL sbr bod pro AAT technologický postup Jindich Hoda Ph.D. únor 2005 Pi práci v SW TopoL se budete pi sbru bod pro aerotriangulaci ídit následujícím pracovním postupem, viz obrázek 1. Obr. 1 pracovní

Více

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ Testovací prostedí je navrženo jako tízáložková aplikace, každá záložka obsahuje logicky související funkce. Testovací prostedí obsahuje následující ti záložky: Analýza Gramatiky

Více

Píkazy pro kreslení.

Píkazy pro kreslení. Píkazy pro kreslení. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to píkazy, které umožují nakreslit jednotlivé entity v AUTOCADu. Z menu je

Více

Zbytky zákaznického materiálu

Zbytky zákaznického materiálu Autoi: V Plzni 31.08.2010 Obsah ZBYTKOVÝ MATERIÁL... 3 1.1 Materiálová žádanka na peskladnní zbytk... 3 1.2 Skenování zbytk... 7 1.3 Vývozy zbytk ze skladu/makulatura... 7 2 1 Zbytkový materiál V souvislosti

Více

P ehled nep ítomnosti

P ehled nep ítomnosti Pehled nepítomnosti Modul poskytuje pehled nepítomností zamstnanc na pracovišti. Poskytuje informace o plánované, schválené nebo aktuáln erpané pracovní nepítomnosti zamstnanc v rámci pracovišt VUT a možnost

Více

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v Pehledu nápovd pro Apollo. Párování Modul Párování poskytuje pehled o došlých i vrácených platbách provedených bankovním pevodem i formou poštovní poukázky. Jedná se napíklad o platby za e-pihlášky, prkazy ISIC nebo poplatky za

Více

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - IMPORTU DAT DO PÍSLUŠNÉ EVIDENCE YAMACO SOFTWARE 2005 1. ÚVODEM Všechny produkty spolenosti YAMACO Software

Více

Instalace multiimportu

Instalace multiimportu Instalace multiimportu 1. Rozbalit archiv multiimportu (nap. pomocí programu Winrar) na disk C:\ Cesta ve výsledném tvaru bude: C:\MultiImport 2. Pejdte do složky Install a spuste soubor Install.bat Poznámka:

Více

Nastavení synchronizace asu s internetovými servery. MS Windows XP

Nastavení synchronizace asu s internetovými servery. MS Windows XP Nastavení synchronizace asu s internetovými servery Tento návod Vám pomže nastavit na Vašem poítai synchronizaci asu s internetovými servery pro operaní systémy MS Windows (XP, Vista), Linux (Ubuntu) a

Více

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0 Zpracování textu Word 1 SIPVZ-modul-P0 OBSAH OBSAH...2 ZÁKLADNÍ POJMY...3 ZÁKLADY EDITACE TEXTU...4 FORMÁT ODSTAVCE...5 ODRÁŽKY A ÍSLOVÁNÍ...6 TABULÁTORY...7 OHRANIENÍ A STÍNOVÁNÍ...8 STYL ODSTAVCE...9

Více

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly. Výkaz rozvaha Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly. Po spuštní modulu se zobrazí základní okno výkazu: V tabulce se zobrazují sloupce výkazu. Ve

Více

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. listopad 2012 VY_32_INOVACE_FH10_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012

Více

Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3.

Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3. Obsah...1 1. Úvod...2 Slovníek pojm...2 2. Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory...3 3. Popis prostedí...4 3.1 Hlavní okno...4 3.1.1 Adresáový strom...4

Více

Variace. Zoner Callisto

Variace. Zoner Callisto Variace 1 Zoner Callisto Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Zoner Callisto Osnova výuky: do jaké

Více

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu. VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.

Více

Postup pi importu. Zdroje: ElkoValenta, HP tronic. A. export vytvoených kategorií

Postup pi importu. Zdroje: ElkoValenta, HP tronic. A. export vytvoených kategorií Postup pi importu Zoner InShop Multiimport je aplikace, která Vám umožní snadno a rychle pevzít katalogy, ceníky a zboží od vašeho dodavatele. Minimalizuje tak práci, kterou musíte vynaložit pi runím vkládání

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

Digitální pekreslení leteckého snímku

Digitální pekreslení leteckého snímku Digitální pekreslení leteckého snímku 1) Založení vlastního adresáe Návod program Topol Ped otevením programu Topol (na ploše v adresái výuka FD11) je zapotebí založit si vlastní adresá, kam se budou ukládat

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

Správa obsahu ízené dokumentace v aplikaci SPM Vema

Správa obsahu ízené dokumentace v aplikaci SPM Vema Správa obsahu ízené dokumentace v aplikaci SPM Vema Jaroslav Šmarda, smarda@vema.cz Vema, a. s., www.vema.cz Abstrakt Spolenost Vema patí mezi pední dodavatele informaních systém v eské a Slovenské republice.

Více

EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ

EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - EXPORTU DAT DO EXTERNÍCH FORMÁT YAMACO SOFTWARE 2005 1. ÚVODEM Všechny produkty spolenosti YAMACO

Více

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek

Více

Statistický popis dat. Tvorba kontingenních tabulek. Grafická prezentace dat.

Statistický popis dat. Tvorba kontingenních tabulek. Grafická prezentace dat. Statistický popis dat. Tvorba kontingenních tabulek. Grafická prezentace dat. Po pihlášení se do sít (viz login name + password v okn Login) budete mít pistupný síový disk F:\, na kterém jsou uložena data

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

DUM. Databáze - úvod

DUM. Databáze - úvod DUM Název projektu íslo projektu íslo a název šablony klíové aktivity Tematická oblast - téma Oznaení materiálu (pílohy) Inovace ŠVP na OA a JŠ Tebí CZ.1.07/1.5.00/34.0143 III/2 Inovace a zkvalitnní výuky

Více

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním

Více

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.

Více

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován

Více

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I 1 Práce ve vektorovém editoru 1.1 Principy vektorového obrazu Vektorová grafika Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I Vektorový obraz je reprezentován pomocí geometrických prvků (úsečky, křivky,

Více

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV9092EA

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV9092EA Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské příručce (informace, specifikace,

Více

Vaše uživatelský manuál NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D http://cs.yourpdfguides.com/dref/1850031

Vaše uživatelský manuál NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D http://cs.yourpdfguides.com/dref/1850031 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se NAV N GO EVOLVE

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 5 HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 5 HYDRAULICKÁ SCHÉMATA... Uživatelská píruka Obsah 1 VERZE DOKUMENTU... 4 2 VERZE SOFTWARE... 4 3 ZÁKLADNÍ POPIS... 4 4 ZÁKLADNÍ PEHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT... 4 4.1 REGULÁTOREM NEOVLÁDANÝ KOTEL:... 4 4.2 REGULÁTOREM OVLÁDANÝ

Více

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. listopad 2012 VY_32_INOVACE_FH11_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek listopad 2012

Více

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry Název šablony: III/2-9, Výuka PČ na 2. stupni základy technického modelování Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443,

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

Kreslení úseček a křivek

Kreslení úseček a křivek Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj

Více

Vaše uživatelský manuál HTC TOUCH DIAMOND2 http://cs.yourpdfguides.com/dref/3462507

Vaše uživatelský manuál HTC TOUCH DIAMOND2 http://cs.yourpdfguides.com/dref/3462507 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské příručce (informace, specifikace,

Více

Vaše uživatelský manuál HP G6031EA http://cs.yourpdfguides.com/dref/4140868

Vaše uživatelský manuál HP G6031EA http://cs.yourpdfguides.com/dref/4140868 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro HP G6031EA. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se HP G6031EA v uživatelské příručce

Více

DUM 03 téma: Tvary - objekty

DUM 03 téma: Tvary - objekty DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

Vaše uživatelský manuál APPLE IPOD NANO 6TH GENERATION http://cs.yourpdfguides.com/dref/4249353

Vaše uživatelský manuál APPLE IPOD NANO 6TH GENERATION http://cs.yourpdfguides.com/dref/4249353 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro APPLE IPOD NANO 6TH GENERATION. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské

Více

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:

Více

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 - POČÍTAČOVÁ GRAFIKA B1 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA RNDr. Jan Preclík, Ph.D. 2. 1. 2015-1 - Obsah Počítačová grafika úvod................................ 3 Zoner Callisto 5...................................... 6

Více

DANDO S.R.O č.t. 0902 331 936 X-BAR. Elektromechanická závora. Návod k inštalácii a obsluhe

DANDO S.R.O č.t. 0902 331 936 X-BAR. Elektromechanická závora. Návod k inštalácii a obsluhe X-BAR Elektromechanická závora Návod k inštalácii a obsluhe 1. Kontrola p_ed montáží Než p_ikro_íte k instalaci, zkontrolujte vhodnost zvoleného modelu závory a podmínky pro montáž Ujist_te se, že všechny

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Roenka absolvent. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Roenka absolvent. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v Pehledu nápovd pro Apollo. Roenka absolvent Modul zobrazuje seznam student a jejich závrených prací. Dále informaci o tom, zda studenti chtjí být uvedeni v tiskové roence a zda zaplatili poplatek nutný k jejich zveejnní v roence.

Více

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA NÁVOD K OBSLUZE Výhradní dovozce pro R (kontakt): Bohumil Veselý - VES Tšínská 204 Albrechtice, 735 43 I: 44750498 DI: CZ-6812261016

Více

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV9000 CTO http://cs.yourpdfguides.com/dref/4172252

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV9000 CTO http://cs.yourpdfguides.com/dref/4172252 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro HP PAVILION DV9000 CTO. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se HP PAVILION DV9000

Více

Interaktivní tabule SMART Notebook

Interaktivní tabule SMART Notebook Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule

Více

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE Hydroprojekt CZ a.s. systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb HYDRONet 3 W I N P L A N s y s t é m p r o g r a m ů p r o p r o j e k t o v á n í v o d o h o s p o d á ř s k ý

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.

Více

Každý datový objekt Pythonu má minimáln ti vlastnosti. Identitu, datový typ a hodnotu.

Každý datový objekt Pythonu má minimáln ti vlastnosti. Identitu, datový typ a hodnotu. Datový objekt [citováno z http://wraith.iglu.cz/python/index.php] Každý datový objekt Pythonu má minimáln ti vlastnosti. Identitu, datový typ a hodnotu. Identita Identita datového objektu je jedinený a

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné

Více

K 2 - Základy zpracování textu

K 2 - Základy zpracování textu Radek Maca Makovského 436 Nové Město na Moravě 592 31 tel. 0776 / 274 152 e-mail: rama@inforama.cz http://www.inforama.cz K 2 - Základy zpracování textu Mgr. Radek Maca Word I 1 slide ZÁKLADNÍ POJMY PRVKY

Více

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu

Více

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Postup: 1. kresba obrysu hodinek Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole.

Více

WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi

WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi eské vysoké uení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Bakaláské práce WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi Jií Švadlenka Vedoucí práce: Ing. Ivan Halaška Studijní program: Elektrotechnika

Více

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV6623EA http://cs.yourpdfguides.com/dref/4156036

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV6623EA http://cs.yourpdfguides.com/dref/4156036 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro HP PAVILION DV6623EA. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se HP PAVILION DV6623EA

Více

MATEMATIKA MATEMATIKA

MATEMATIKA MATEMATIKA PRACOVNÍ MATERIÁLY PRACOVNÍ MATERIÁLY MATEMATIKA MATEMATIKA Struktura vyuovací hodiny Metodický Struktura vyuovací list aplikace hodiny Ukázková Metodický hodina list aplikace materiál Záznamový Ukázková

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu

Více

Vaše uživatelský manuál SHARP GX33 http://cs.yourpdfguides.com/dref/1276748

Vaše uživatelský manuál SHARP GX33 http://cs.yourpdfguides.com/dref/1276748 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské příručce (informace, specifikace,

Více

Po íta ová prezentace U EBNICE

Po íta ová prezentace U EBNICE Poítaová prezentace UEBNICE - Strana 2 - Obsah Úvod... 3 Zásady tvorby prezentace... 4 Microsoft PowerPoint (verze XP a 2003)... 5 Tvorba prezentace... 6 První krok Výbr pozadí... 7 Druhý krok Výbr rozložení

Více

Dokumentaní píruka k aplikaci. Visor: Focení vzork. VisorCam. Verze 1.0

Dokumentaní píruka k aplikaci. Visor: Focení vzork. VisorCam. Verze 1.0 Dokumentaní píruka k aplikaci Visor: Focení vzork VisorCam Verze 1.0 ervenec 2009 Modul Focení vzork slouží k nafocení vzork 1. Prostednictvím této aplikace je provádna veškerá práce s fotoaparátem pístroje

Více

VYTVÁENÍ VÝBROVÝCH DOTAZ

VYTVÁENÍ VÝBROVÝCH DOTAZ VYTVÁENÍ VÝBROVÝCH DOTAZ V PRODUKTECH YAMACO SOFTWARE PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - VYTVÁENÍ VÝBROVÝCH SESTAV YAMACO SOFTWARE 2003-2004 1. ÚVODEM Standardní souástí všech produkt Yamaco Software jsou prostedky

Více

SMART Notebook verze Aug

SMART Notebook verze Aug SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova:

Více

Obsah. Zdroj vlastní

Obsah. Zdroj  vlastní Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte

Více

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6 Obsah Výběr výrobku pro branding....2 Otevření nástroje brandingu 3 Výběr barevné varianty loga....4 Otevření editoru brandingu..6 Popis ovládacích prvků editoru brandingu....6 Ovládací prvky a klávesy

Více

NÁPOVDA VISU-Schéma v2

NÁPOVDA VISU-Schéma v2 NÁPOVDA VISU-Schéma v2 CD-ROM VISU-schéma odpovídá tištné technické nót se schématy zapojení a má tedy oznaení NTxxxx. Stejn jako u tištných technických nót se schématy zapojení CD-ROM VISU- Schéma obsahuje

Více

Zamení fasády stavebního objektu

Zamení fasády stavebního objektu Zamení fasády stavebního objektu metodou pozemní stereofotogrammetrie - souhrn materiál k projektu OBSAH - technologický postup - poznámky - práce v terénu pehled - poznámky - fotogrammetrické vyhodnocení

Více

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD Projekt: POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD Objednatel: Computer Agency o.p.s Zhotovitel: Jií Trnka Spoluešitel: Michal Klimeš - 1 - - 2 - OBSAH 1. ÚVOD..4

Více

"DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze 2.1.4 Aktualizace 3.11.

DLK 642-Lite Konfigurator Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze 2.1.4 Aktualizace 3.11. "DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze 2.1.4 Aktualizace 3.11.03 V souvislostí s neustálým rozvojem systém, hardwarového a programového

Více

Vaše uživatelský manuál SHARP AR-M160 http://cs.yourpdfguides.com/dref/4176950

Vaše uživatelský manuál SHARP AR-M160 http://cs.yourpdfguides.com/dref/4176950 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské příručce (informace, specifikace,

Více

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: srpen 2013 Ročník: šestý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žák se orientuje v prostředí aplikace

Více

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem

Více

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh

Více

Zoner Callisto. text. tabulky

Zoner Callisto. text. tabulky Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů

Více

Vaše uživatelský manuál DYMO LABELMANAGER 420P http://cs.yourpdfguides.com/dref/3645383

Vaše uživatelský manuál DYMO LABELMANAGER 420P http://cs.yourpdfguides.com/dref/3645383 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro DYMO LABELMANAGER 420P. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se DYMO LABELMANAGER

Více

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se

Více

ICS Identifikaní systémy a.s.!"#$%&

ICS Identifikaní systémy a.s.!#$%& !"#$%&!" '(')" *+,%-./*01/2% #$%&$%'"() 1 1 ÚVOD...5 1.1 TECHNOLOGIE PROBAZE MAJETEK VERZE SQL...5 1.1.1 FUNKCE SW...6 1.1.2 TISKOVÉ VÝSTUPY...6 1.1.3 NASTAVENÍ...7 1.2 METODIKA INVENTARIZACE MAJETKU ÁROVÝMI

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

Vaše uživatelský manuál SONY ERICSSON SPIRO http://cs.yourpdfguides.com/dref/4285376

Vaše uživatelský manuál SONY ERICSSON SPIRO http://cs.yourpdfguides.com/dref/4285376 Můžete si přečíst doporučení v uživatelské příručce, technickém průvodci, nebo průvodci instalací pro. Zjistíte si odpovědi na všechny vaše otázky, týkající se v uživatelské příručce (informace, specifikace,

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Píkazy pro modifikaci.

Píkazy pro modifikaci. Píkazy pro modifikaci. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to píkazy, které umožují modifikovat už nakreslené entity. Z menu je zadáme

Více

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí Tisk výkresu Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte práci se soubory práci s DesignCentrem přenesení bloku z Design Centra do výkresu editace atributů

Více

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603

Více

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více