COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION. Libuše SVOBODOVÁ
|
|
- Radomír Beránek
- před 10 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 THEORETICAL ARTICLES COMPUTER GAMES IN ECONOMICS EDUCATION Libuše SVOBODOVÁ Abstract: The article is focused on the utilisation of technologies in the educational process and on playing of computer economic and investment games. There are presented the criteria that should be used for comparison of the games and also the basic definitions from this field. The main part of the presented article is in the last chapter. There is the comparison of the selected economic games. Key words: economics, games, simulators, education. POČÍTAČOVÉ HRY V EKONOMICKÉM VZDĚLÁVÁNÍ Resumé: V článku se budeme zabývat využíváním technologií při vzdělávání a při hraní počítačových ekonomických a investičních her, kritérii, která lze použít pro porovnání her a dopady při hraní her, ale i základními definicemi, které jsou s danou oblastí spojeny. V poslední kapitole jsou porovnány vybrané počítačové ekonomické hry. Klíčová slova: ekonomika, hry, simulátory, vzdělávání. 1 Úvod Vzdělávání pomocí technologií zažívá v České republice v posledním desetiletí značné změny a rozvoj. Při vzdělávání je velmi důležitá jak motivace, tak další aktivizující metody, kterými se zabývají jak učitelé, tak mnoho autorů odborných článků [7], [8], [9], [10] a další. Již Jan Amos Komenský, který je doposud brán jako zakladatel moderní pedagogiky, napsal díla Škola hrou či Svět v obrazech, které se věnovaly vzdělávání a důležitosti motivace. Aktivizace a motivace studentů jsou jednou z nejdůležitějších složek vzdělávání a získávání znalostí a schopností. Jednou z možností aktivizace studentů může být i hraní her, které mají za cíl vytvářet radost či působit relaxačně, ale také rozvíjet a vzdělávat. Tak, jak se vyvíjela společnost a jak se mění globální svět, se vyvíjí i hry. Zatímco počítače byly vyvinuty pro účely armády, jejich využití a role se stále rozrůstají do mnoha oblastí. I díky tomu se stále více do hraní her zapojuje i využívání vyspělých technologií, především počítačů a výukových softwarů. S hraním her a výukovým software se tak můžeme setkat nejen ve školních lavicích, ale stále častěji i mimo školu a i u stále mladších jedinců. Smyslem vývoje počítačových her tak není pouze zábava, ale i demonstrace technických možností doby. Ekonomické a investiční počítačové hry jsou na tom z části podobně. Dle Veselé [13] mohou mít hry velké množství možností, jakým směrem budou zaměřeny. Mohou to být simulace ekonomiky, sociálního chování, klasické výuky či mohou být zaměřeny na schopnost diskuze a spolupráce. Podle toho, pro jakou cílovou skupinu jsou určeny, zahrnují více či méně vzdělávacích prvků. Nemusí se přitom jednat pouze o znalosti z oblasti ekonomiky a investování, ale často se jedná o snoubení poznávání více oblastí zároveň podniková ekonomika, management, marketing, logistika nebo obchody s cennými papíry. Jedná se tedy o pochopení základních vazeb, na kterých stojí principy podnikání a ekonomiky. Co tedy mohou hry uživateli přinést? V první řadě je zde skutečnost, že přílišné hraní počítačových her může způsobit závislost. To je nepochybně velký zápor, jenž je na druhé straně vyrovnáván zlepšováním různých schopností a dovedností. Kromě logické matematické inteligence může pomoci rozvíjet i složku prostorovou, jazykovou nebo emoční. Záleží ale pochopitelně na typu hry. Střílečka typu Counter Strike nebo Quake Live je především tréninkem na postřeh a schopnost soustředění, moderní strategie jako Warcraft, Starcraft nebo staré klasiky Sim City a Civilizace zase procvičí schopnost plánování, logického uvažování a hospodaření s financemi i surovinami [12]. V článku budou nejdříve definovány základní pojmy a dále se zaměříme na základní kategorizaci počítačových her a na možnosti, které jsou pro uživatele při výběru a hraní her důležité. V poslední části článku bude provedena analýza a základní popis dostupných ekonomických her. 48
2 2 Základní definice V následující kapitole budou definovány základní pojmy. Pro výukový software existuje celá škála možností. Může jimi být chápán MS Word, MS PowerPoint či MS Excel, pomocí kterých připravují vyučující studijní materiály a pomocí kterých je dále prezentují a předávají studentům, ale i další software běžně využívaný v počítačích, jako jsou např. školní informační systémy pro správu studentů, jejich hodnocení či aplikace, ale také software využívaný při e-learningu. V edukačním procesu žáci přijímají informace nejvíce zrakem (87 %), dále sluchem (9 %) a následně ostatními smysly (4 %) [7]. Z údajů je patrné, jak důležité je používání vizuálních a audiovizuálních pomůcek při vzdělávání na jakékoliv úrovni. Příkladem toho, jak efektivně se dá využívat počítač ve výuce, je používání výukových softwarů, které právě tyto audiovizuální prostředky obsahují grafika, animace, zvuk či video. Jako definici výukových software lze uvést definici podle Slavíka [11]: výukovými programy rozumíme software, který předkládá žákovi celek učiva a zajišťuje osvojení jeho obsahu žákem. Zajištěním osvojení žákem rozumíme zprostředkování zpětné vazby a výstupů pro další postup výuky. V článku budeme vycházet z toho, že dle Dostála [2] je výukovým softwarem jakékoliv programové vybavení počítače, které je určeno k výukovým účelům a dokáže plnit alespoň některou z didaktických funkcí. Pomocí didaktické hry můžeme snadno a rychle během vyučování i mimo něj fixovat studentům vybraný okruh poznatků a znalostí či dovedností. Použití hry musí být pro žáky natolik přitažlivé, aby nevnímali, že se učí. Manniová v [5] uvádí, že tvořivost a didaktická hra jsou v období mladšího školského věku nejzákladnějším prostředkem mnohostranné výchovy dítěte, protože přirozeným způsobem rozvíjejí jeho vlohy, zbavují ho strachu ze školy a pomáhají mu řešit zátěžové situace, s kterými se denně střetává. Z podobných důvodů doporučují použití her ve výuce i Čáp s Marešem [1]. Dle Dostála [2] je dále hra prostřednictvím počítače činnost jedince (či jedinců), která má podstatu ve virtuálním prostředí simulovaném počítačem, primárně nespočívá v dosahování vnějších cílů a dle svého zaměření poskytuje zábavu, odreagování, relaxaci či rozvoj osobnosti. Dostál dále definoval didaktickou počítačovou hru následovně [2]: didaktická počítačová hra je software umožňující zábavnou formou navozovat činnosti zaměřené na rozvoj osobnosti jedince. Počítačové didaktické hry definoval Chromý [3] jako didaktické hry, k jejichž provozování potřebujeme počítač s určitými vlastnostmi. Může to být běžný počítač či speciální, počítačem řízený stroj pro provozování určité hry (např. simulátor). Chromý se ve svém díle také zabýval využíváním počítačových her pro výuku. 3 Kategorizace počítačových ekonomických a investičních her Existuje velká škála kritérií, podle kterých můžeme kategorizovat počítačové ekonomické a investiční hry. Níže jsou uvedeny ty nejpodstatnější: Dle úrovně vzdělávání: - Základní školy - Střední školy - Vysoké školy - Celoživotní vzdělávání Dle vstupních znalostí: - Bez předchozích znalostí - Jsou vyžadovány znalosti z dané problematiky Dle organizovanosti vzdělávání: - Výuka ve škole - Samostudium Dle míry poskytování zpětné vazby: - Bez zpětné vazby - Se zpětnou vazbou Dle míry interaktivity: - Bez interaktivních prvků - Interaktivní s prvky umělé inteligence Dle dostupnosti internetu: - On-line - Off-line verze - Off-line verze s on-line podporou Dle funkčnosti: - Demo verze - Plná verze Dle vymezeného času na hraní: - Možno spustit kdykoliv bez návaznosti na další skutečnosti - Předem vymezený čas (např. různé soutěže) Dle počtu uživatelů: - Pro jednoho hráče - Pro více hráčů - Pro více hráčů a práce v týmu Dle jazykových mutací: - Jednojazyčné - Vícejazyčné 49
3 Dle složitosti prostředí: - Rychlé, jednoduché a intuitivní pochopení - Složité ovládání a proniknutí do všech možností Dle tematického rozsahu: - Jednooborové - Víceoborové Dle finanční náročnosti - Zdarma - Placené Vzhledem k rozsahu článku a ke srozumitelnosti výše uvedených charakteristik nebudou teoreticky popisovány výše uváděné faktory. V další části článku budou tato členění použita pro porovnání vybraných ekonomických her. 4 Ekonomické počítačové hry Ekonomické počítačové hry mohou pomoci hráči v simulovaném prostředí stabilní či nestabilní ekonomiky pochopit základní principy ekonomie jako je vzájemné ovlivňování nabídky, poptávky a ceny zboží nebo služeb, utváření rovnováhy na trhu, princip subvencí a dotací, efektivního využití kapitálu či investován do akcií, dluhopisů, podílových fondů, komodit a dalších v návaznosti na fungování ekonomiky. Pro porovnání byly vybrány ty hry, které jsou známé a běžně dostupné. Nejedná se o komplexní výčet všech dostupných ekonomických počítačových her, což nebylo cílem tohoto článku. V dalším připravovaném článku budou analyzovány investiční počítačové hry. Porovnávané ekonomické počítačové hry: - Open Transport Tycoon Deluxe - RollerCoaster Tycoon - Business Tycoon Online - MojeFamilie - Cashflow 101 a Cashflow MarketiX Vzhledem k formátování, které je třeba dodržet, byly hry rozděleny do dvou tabulek. Do tabulky nebyla uvedena kritéria poskytování zpětné vazby (všechny hry poskytují), dle míry interaktivity, dle funkčnosti, dle finanční náročnosti (všechny jsou zdarma) a dle vymezeného času na hraní (všechny lze hrát kdykoliv. I když u hry MarketiX běží stále hodnocení a obchodování. Hráč tak může v době nepřítomnosti přijít o možnost obchodu). Tab 1: Ekonomické počítačové hry Open Transport Tycoon Deluxe 1.2 RollerCoaster Tycoon 1.3 Business Tycoon Online Úroveň vzdělávání Střední školy Střední školy Střední školy Vstupní znalosti Bez předchozích Bez předchozích Předchozí znalosti jsou třeba Organizovanost vzdělávání Samostudium Samostudium Samostudium Dostupnost internetu Off-line verze s online podporou On-line verze, off-line demo On-line verze Počet uživatelů Pro jednoho hráče Pro jednoho hráče Pro jednoho hráče Jazykové mutace Výběr z mnoha jazyků, i český Výběr z mnoha jazyků, ČJ ne Anglický jazyk Složitost prostředí Středně těžké Středně těžké Těžké Zdroj: vlastní zpracování 50
4 Tab 2: Ekonomické počítačové hry MojeFamilie 1.5 Cashflow 1.6 MarketiX Úroveň vzdělávání Vstupní znalosti Organizovanost vzdělávání Dostupnost internetu Počet uživatelů Jazykové mutace Základní školy Střední školy Střední školy Bez předchozích Výuka ve škole i samostudium Předchozí znalosti jsou třeba Samostudium Bez předchozích Samostudium On-line verze On-line verze On-line verze Pro jednoho hráče Český jazyk Pro jednoho hráče Anglický jazyk Zdroj: vlastní zpracování Pro více hráčů Český či anglický jazyk Při hodnocení her a výběru té nejlepší záleží na úhlu pohledu a preferencích jednotlivých uživatelů. Každý pohled je dozajista subjektivně zabarvený. Pokud se však od tohoto vlivu oprostíme a budeme hledat hru pro studenty středních škol a výše, pak jako vítěze hodnocení lze uvést hru Bussines Tycoon Online. Důvody pro toto rozhodnutí jsou šíře záběru pojmů a prvků z obchodního světa i přesto, že na začátku hry se může některým hráčům jevit prostředí jako nepřehledné a ovládání jako komplikované, což může některé hráče na počátku od hraní odradit. Další výhodou je bezplatný online přístup. Hra může být díky tomu hrána z jakéhokoliv počítače, který má přístup k internetu. Z pohledu vzdělání mluví pro tuto hru i fakt, že je v anglickém jazyce, což umožňuje rozšířit anglickou slovní zásobu o slova z obchodního prostředí. Pro některé hráče to může být však nevýhodou a díky tomu by si zvolil jinou hru jako nejlepší. Pokud bude hledat hru student základní školy, měl by určitě vyzkoušet hru MojeFamilie, která v sobě ukrývá základní obchodní prvky z rodinného života. Je přístupná pomocí internetového prohlížeče. Výhodou pro mnohé hráče je zajisté, že úspěšné splnění cíle MojíFamilie zabere hráči jen několik minut (celkem cca 30 minut), což je oproti ostatním hrám ta nejrychlejší. Pro studenty středních škol bez znalosti anglického jazyka lze doporučit hry Open Transport Tycoon Deluxe, MojeFamilie či MarketiX. 51 I přes rozmach ICT a internetu může mít některý z hráčů problém s přístupem na internet. Proto pro něj může být rozhodujícím faktorem možnost hru stáhnout do počítače a následně ji hrát bez přístupu k internetu. Jediná hra, Open Transport Tycoon Deluxe, může být stažena do počítače a hrána pomocí programu. Pokud si bude chtít hráč pouze vyzkoušet, jak fungují peněžní toky, může si je vyzkoušet poměrně rychle ve hře Cash Flow 101, která napomáhá zlepšit finanční gramotnost hráčů. Hra se snaží velmi věrně napodobovat reálný život včetně běžných rozhodnutí obyčejného člověka v každodenním ekonomickém světě. Hra Cash Flow 202 se na rozdíl od první verze nevěnuje pouze pohledu na finanční příležitosti, ale učí využívaní technik sofistikovaných investorů, což je považováno za další stupeň finanční gramotnosti. Hra Cash Flow můžete hrát i jako deskovou hru s přáteli. Velmi zajímavou hrou může být pro některé hráče hra MarketiX. Jedná se o komplexní hru nejen z podnikatelského, ale i osobního života včetně studia, kterým hra začíná. Velkou motivací při hraní, a také hnacím motorem, může být i fakt, že hra je hrána s ostatními hráči. Hráč neobchoduje se smyšlenými a předem namodelovanými hráči, ale může obchodovat a komunikovat s hráči, jako je on sám. Součástí hry jsou i žebříčky úspěšnosti apod. Výhodou pro některé hráče může být dvojjazyčná verze. Hráč si může během hraní přepínat z české do anglické verze a nazpět. Během hry si tak může osvojovat názvosloví z cizího jazyka a porovnávat si tak okamžitě svůj výklad se správným.
5 I díky výše uvedeným hrám si mohou hráči vyzkoušet, jak je důležité pro zavedení, udržení a uspění podniku na současném globálním trhu sledovat finanční výsledky podniku a činit správná rozhodnutí v podnikatelském řízení a procesech. Hráči si mohou ověřit, jak je důležité, aby se manažeři a vlastníci podniků orientovali v oblasti prezentování a interpretace výsledků z finančního a manažerského účetnictví a uměli s nimi dále pracovat ve prospěch podnikatelského subjektu a zlepšovali tak pozici podniku na trhu a zároveň zvyšovali goodwill subjektu. Důležité jsou oblasti sledování peněžního toku a potřeba peněz, rozlišování a práce s náklady a s výnosy, rozhodování o optimalizaci výroby, volba správné skladby zboží či služeb, určení správné ceny, rozhodování o investicích hmotných, nehmotných i finančních a další oblasti z finančního řízení podniku. Ve hře MojeFamilie si hráči mohli vyzkoušet hospodaření s rodinnými financemi, což bývá problémem mnoha českých rodin. Po hraní, studiu a porovnání jednotlivých her se domnívám, že na českém trhu je stále prostor pro novou hru, která v sobě bude obsahovat prvky z podnikové ekonomiky a bude tak napomáhat studentům s ověřením jejich znalostí získaných z oblasti ekonomiky. 5 Závěr K tomu, aby se počítačové hry staly součástí běžného života dnešní generace, bylo zapotřebí zdokonalovat staré a vynalézat nové a nové technologie. V rámci výzkumu počítačových možností se začaly postupem času jako vedlejší produkt objevovat i hry. Jejich proměna v dnešní podobu a diverzifikace do jednotlivých žánrů však rovněž zabrala řadu let. Stejně tak probíhal i vývoj žánru ekonomických a investičních počítačových her včetně jeho vlivu na rozvíjení schopností a vědomostí uživatele. Počítačové hry mohou pozitivně stimulovat různé lidské schopnosti a osobnostní rozvoj. Tak jako většina věcí však mají své klady i zápory. Pozitiva v sobě skrývají rozvoj představivosti, logického uvažování, matematických, strategických, ekonomických a dalších schopností. Mezi výhody výukových programů můžeme také řadit používání v domácí přípravě na výuku, obsah motivačních prvků jako jsou obrázky, pohádky, hry apod. či např. umožnění aktivní práce žáků s informacemi. Negativy pak mohou být závislost na počítačových hrách, odtržení od reality a uzavření se, zhoršení komunikačních schopností face to face, agresivita a další. Volba vhodné didaktické počítačové hry v sobě skrývá jak volbu výukového cíle, kterého má být při vzdělávání dosaženo, tak věk a úroveň psychického vývoje hráčů či např. schopnosti vyučujícího integrovat hry do výuky či podmínky realizace, pod kterými se skrývá potřebné HW a SW vybavení a další. Při vzdělávání a hraní her jsou obvykle používány prvky konstruktivismu. Je podněcována aktivita studentů, je pracováno s předchozími zkušenostmi studentů, je uplatňováno zkušenostní učení a propojení s praxí. Dále jsou používány heuristické metody (např. pokus a omyl), je uplatňován princip postupné podpory a samostatná práce. V neposlední řadě jsou rozvíjeny kooperativní formy učení, jsou podpořena myšlení studentů problémovým zadáním a často je používána i diskuse. Pokud je to možné, jsou používány mezipředmětové vztahy, jsou podporovány primární zdroje a jsou rozvíjena rozmanitá hlediska. V neposlední řadě je podporována i reflexe procesu učení a je pracováno s chybou, díky čemuž se mohou studenti lépe rozvíjet. 6 Literatura [1] ČÁP, J., MAREŠ, J. Psychologie pro učitele. Praha : Portál ISBN [2] DOSTÁL, J. Výukový software a počítačové hry - nástroje moderního vzdělávání. Journal of Technology and Information Education. 2009, Olomouc - EU, Univerzita Palackého, Ročník 1, Číslo 1, s (print). ISSN (on-line). [3] CHROMÝ, J. Využívání počítačových her pro výuku. Media4u Magazine. 2009, Praha, Ročník 6., číslo 2, s ISSN [4] LÁVIČKOVÁ, M. Ekonomické počítačové hry. Bakalářská práce. UHK [5] MANNIOVÁ, J. Tvorivosť a didaktická hra vo vyučovaní. Pedagogická orientace č. 3. Brno: Česká pedagogická společnost v nakladatelství KONVOJ, [6] MLS, K. A KOL. Autonomous Decision Systems Handbook. Praha: BEN ISBN [7] PETTY, G. Moderní vyučování. Praha: Portál ISBN [8] POULOVÁ, P., ČERNÁ, M. elearning Demands from the Perspective of Students and their Attitudes towards It. In EDUCON 2011: IEEE second annual global engineering education 52
6 conference. Piscataway: IEEE ISBN [9] POULOVÁ, P., ŠIMONOVÁ, I., ČERNÁ, M. elearning and New University Students. In Recent researches in educational technologies. Athens: World scientific and engineering academy and society. 2011, ISBN [10] ROHLÍKOVÁ, L., VEJVODOVÁ, J., ČERNÍK, R. Konstruktivismus v praxi vysokých škol. Plzeň: Západočeská univerzita v Plzni ISBN: [11] SLAVÍK, J. Počítač jako pomocník učitele. Praha: Portál ISBN [12] TOMANOVÁ, L. Vylezte z pravěku, počítačové hry vaše dítě nesežerou. [cit ]. URL: < [13] VESELÁ, L. Vzdělávání založené na digitálních hrách (Game Based Learning). InFlow [cit ]. URL: < [14] Umělá inteligence v počítačových hrách (1). Science World [cit ]. URL: < [15] Svobodová, L. Constructivism and e-learning in the business theory, EDUCON 2011: IEEE second annual global engineering education conference, IEEE, US Piscataway, [16] URL: [17] URL: [18] URL: [19] URL: [20] URL: [21] URL: Poděkování: příspěvek vznikl za podpory projektu GAČR No. 402/09/0662 (Rozhodovací procesy v autonomních systémech). Ing. Libuše Svobodová, Ph.D. Katedra ekonomie Fakulta informatiky a managementu Univerzita Hradec Králové Rokitanského , Hradec Králové, ČR libuse.svobodova@uhk.cz Www pracoviště: 53
Příloha č. 1. k výzvě č. 03 pro oblast podpory Zvyšování kvality ve vzdělávání. Podrobný rozpis podporovaných aktivit
Příloha č. 1 k výzvě č. 03 pro oblast podpory 1.1 - Zvyšování kvality ve vzdělávání Podrobný rozpis podporovaných aktivit Podporovaná aktivita: Vytváření podmínek pro implementaci školních vzdělávacích
Vzdělávací plán pro předmět Informatika, pro ţáky se středně těţkým mentálním postiţením
Vzdělávací plán pro předmět Informatika, pro ţáky se středně těţkým mentálním postiţením Zpracovaný dle rámcového programu pro obor vzdělávání základní škola speciální INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE
OBSAH VZDĚLÁVÁNÍ KURIKULÁRNÍ DOKUMENTY
OBSAH VZDĚLÁVÁNÍ KURIKULÁRNÍ DOKUMENTY RNDr. Milan Šmídl, Ph.D. Co nás čeká? Obsah vzdělávání (vědomosti, dovednosti, hodnoty, vlastnosti) Kurikulum (charakteristika, typy) Kurikulární dokumenty Standardy
METODY TZV. BLENDED LEARNINGU (ÚVOD DO PROBLEMATIKY)
METODY TZV. BLENDED LEARNINGU (ÚVOD DO PROBLEMATIKY) Kamil Kopecký Katedra českého jazyka a literatury, Pedagogická fakulta UP Abstrakt Tento článek je zaměřen na popis modelů tzv. blended learning (Purnima
SEMINÁRNÍ PRÁCE VÝCHOVA
SEMINÁRNÍ PRÁCE (ÚVOD DO MODERNÍ PEDAGOGIKY) VÝCHOVA LENKA FIALOVÁ VÝŽIVAČLOVĚKA 2004/2005 4.ROČNÍK OBSAH 1. Základní pojmy 2. Výchova 3. Funkce výchovy 4. Činitelé výchovy POUŽITÁ LITERATURA 1. J. Průcha,
Představení počítačové hry Titan. Alena Králová
Představení počítačové hry Titan Alena Králová Ekonomické hry aktivizující metody vyučování Různé druhy her Motivační x expoziční x fixační Postihují všeobecnou problematiku x dílčí Ručně hrané (deskové)
5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník 1. 2. 3. 4. hodinová dotace 2 2 0 0
5.1.7 Informatika a výpočetní technika Časové, obsahové a organizační vymezení ročník 1. 2. 3. 4. hodinová dotace 2 2 0 0 Realizuje se vzdělávací obor Informatika a výpočetní technika RVP pro gymnázia.
Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Marketing. pro studenty studující od roku 2011/2012
Studijní obor Manažerská ekonomika Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Marketing pro studenty studující od roku 2011/2012 V první fázi studia oboru Manažerská ekonomika získá student
Má vytvářet postoj žáků k ekonomické problematice tak, aby byli schopni aplikace teoretických poznatků v praxi. 1. Všeobecně vzdělávací
1) stanovení cílových znalostí, dovedností, návyků, postojů a hodnotové orientace 2) zásady tvorby učiva 3) témata vytvářející obsah učiva předmětu 4) uspořádání a obsah učiva na OA a ostatních středních
4.7.2. Charakteristika vyučovacího předmětu Výtvarná výchova
4.7. Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vzdělávací obor: Výtvarná výchova 4.7.2. Charakteristika vyučovacího předmětu Výtvarná výchova 1. Obsahové vymezení vyučovacího předmětu Výtvarný výchova spadá spolu
Elektronické formy vzdělávání úředníků
Marbes consulting = správný partner na cestě k efektivnímu vzdělávání Pro: Krajský rok informatiky Ústí nad Labem Datum: 26.9.2012 Marian Kudela MARBES CONSULTING s.r.o. Tel.: 378 121 500 Brojova 16 326
6.23 Pojetí vyučovacího předmětu Marketing a management
6.23 Pojetí vyučovacího předmětu Marketing a management Obecné cíle výuky Marketingu a managementu Výuka předmětu marketing a management směřuje k pochopení a prohloubení vědomostí a dovedností o marketingu
PaedDr. Petr Pexa, Ph.D.
ODBORNÉ KURIKULUM Jméno / Příjmení PaedDr. Petr Pexa, Ph.D. Trvalé bydliště České Budějovice Telefon +420 603 327 457 +420 387 77 3075 E-mail pexa@pf.jcu.cz Státní příslušnost Česká republika Datum narození
4.7.1. Charakteristika vyučovacího předmětu Hudební výchova
4.7. Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vzdělávací obor: Hudební výchova 4.7.1. Charakteristika vyučovacího předmětu Hudební výchova 1. Obsahové vymezení vyučovacího předmětu Hudební výchova spadá spolu
PROCESY UČENÍ. Hana Schenková, Alena Jabůrková 2018
PROCESY UČENÍ Hana Schenková, Alena Jabůrková 2018 Obsah Výukové strategie podporující učení dětí v MŠ Prožitkové učení Spontánní a záměrné učení Konstruktivismus a učení dětí Třífázový model učení, EUR
Obecná priorita A15: Zvyšování kompetencí pedagogických pracovníků v oblasti cizích jazyků
KLÍČOVÉ TÉMA ROZVOJ VÝUKY CIZÍCH JAZYKŮ A. Potřeby s nejvyšší důležitostí Obecná priorita A15: Zvyšování kompetencí pedagogických pracovníků v oblasti cizích jazyků Obecný cíl A15.1: Dosáhnout zvýšení
Didaktické prostředky. Moderní trendy
Didaktické prostředky Moderní trendy Didaktické prostředky v nejširším slova smyslu zahrnují vše, co napomáhá dosažení cílů vzdělávání. Jsou to zejména obsah, formy, principy, metody, pomůcky a didaktická
4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie
4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie Charakteristika vyučovacího předmětu Informatika 1. Obsahové vymezení vyučovacího předmětu
VÝUKOVÉ METODY A FORMY V ZEMĚPISE
VÝUKOVÉ METODY A FORMY V ZEMĚPISE Vyučování a učení činnost učitele činnost žáka učením si žáci osvojují vědomosti, dovednosti, návyky, ale i postoje a rozvíjí své schopnosti = kompetence veškerý vzdělávací
ELEKTRONICKÉ STUDIJNÍ OPORY A JEJICH HODNOCENÍ STUDENTY PEDAGOGICKÉ FAKULTY
ELEKTRONICKÉ STUDIJNÍ OPORY A JEJICH HODNOCENÍ STUDENTY PEDAGOGICKÉ FAKULTY JANSKÁ Lenka, ČR Resumé Článek předkládá výsledky výzkumného šetření realizovaného na Pedagogické fakultě UP v Olomouci. Výzkumné
Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno, příspěvková organizace
Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno, příspěvková organizace Hybešova 15, 602 00 Brno IČ: 60555980 DIČ: CZ60555980 Nabídka vzdělávacích programů pro SŠ
a MSMT-1903/ _094 Aktivizační metody ve výuce (český jazyk a literatura)
Středisko služeb školám a Zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků Brno, příspěvková organizace Hybešova 15, 602 00 Brno IČ: 60555980 DIČ: CZ60555980 Nabídka vzdělávacích programů pro SŠ
Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Management sociální práce. pro studenty studující od roku 2011/2012
Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Management sociální práce pro studenty studující od roku 2011/2012 Studijní obor Manažerská ekonomika V první fázi studia oboru Manažerská ekonomika
Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání, Základní škola Krásného 24
Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání, Základní škola Krásného 24 Obsahové, časové a organizační vymezení vyučovacího předmětu Anglický jazyk rozšířená výuka 1. stupeň Výuka je zaměřena převážně
Inovační vouchery s Univerzitou Hradec Králové. doc. Ing. Mgr. Petra Marešová, Ph.D. Ing. Richard Cimler
Inovační vouchery s Univerzitou Hradec Králové doc. Ing. Mgr. Petra Marešová, Ph.D. Ing. Richard Cimler Úvod Hlavní směry výzkumu: = Informační technologie = Bioinformatika = Ekonomika a management = Vzdělávání
Didaktika účetnictví Kurs DEP507
Snímek 1 Didaktika účetnictví Kurs DEP507 marie.fiserova@oavin.cz Ing. Marie Fišerová, Ph.D. Snímek 2 Obsah výchovně vzdělávací práce v účetnictví na OA a EL Kurs 1DP507 Snímek 3 Didaktika ekon. předmětů
Vzdělávání podporované novými technologiemi
Moderní technologie Vzdělávání podporované novými technologiemi Obsah předmětu Přijímání nových technologií v čase E-learning na základní a střední škole Interaktivní výuka Výuka založená na digitálních
Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Marketing. pro studenty studující od roku 2011/2012
Studijní obor Manažerská ekonomika Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Marketing pro studenty studující od roku 2011/2012 V první fázi studia oboru Manažerská ekonomika získá student
Desková Finanční svoboda
Desková Finanční svoboda Metodická příručka pro učitele UKÁZKA KFP Kořený Fichtner Pavlásek, s.r.o. vzdělávací instituce akreditovaná MŠMT ČR Jak vyučovat finanční gramotnost poutavě a zábavně akreditovaný
Polytechnického vzdělávání. garant polytechnického vzdělávání
Polytechnického vzdělávání Hradec Králové, 27. dubna 2017 Mgr. Petr Paníček garant polytechnického vzdělávání Mezinárodní šetření k polytechnickému vzdělávání TIMSS předmětem zkoumání je kurikulum v přírodovědných
Kurz práce s informacemi
Kurz práce s informacemi Hra - vyučovací metoda Vypracoval: Jakub Doležal (362999) Obsah Hra - vyučovací metoda...4 Didaktická hra...4 Druhy didaktických her...4 Výběr her...6 Rozhodovací hra...7 Paměťová
CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU FYZIKA ( čtyřleté studium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia)
CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU FYZIKA ( čtyřleté studium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia) 1. Obsahové vymezení předmětu v předmětu fyzika se realizuje obsah vzdělávacího oboru Fyzika ze vzdělávací oblasti
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185
PODNIKÁNÍ A PODNIK STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277
Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky)
3MA663 Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky) Česky Anglicky Německy Forma výuky Úroveň studia Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky) International Business Case Studies Geschäftsfällestudios
Kritéria evaluace elektrotechnické a elektronické stavebnice
Kritéria evaluace elektrotechnické a elektronické stavebnice Čestmír Serafín, Lenka Partíková Souhrn Hodnocení učebních pomůcek používaných ve vyučovacím procesu patří mezi základní kompetence učitele.
STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ
STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ A) KURZY ZAMĚŘENÉ NA METODIKU DISTANČNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ A E LEARNINGU. Metodika on line vzdělávání E learning v distančním vzdělávání B) KURZY ZAMĚŘENÉ NA PRAVIDLA VEDENÍ
Nikolić Aleksandra Matěj Martin
POSTAVENÍ Í PEDAGOGIKY MEZI VĚDAMI Nikolić Aleksandra Matěj Martin PŮVOD NÁZVU Paidagogos = pais + agein Pais = dítě Agein = vést průvodce dětí, často vzdělaný otrok pečoval o výchovu dětí ze zámožných
Témata závěrečných písemných prací
Závěrečné práce vede: PhDr. Mgr. Marie Hanušová 1. Možnosti zvyšování motivace k učení u žáků středních škol a učilišť 2. Hodnotová orientace středoškolské mládeže a úloha učitele při jejím ovlivňování
Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Vlašim, Zámek 1, 25801 Vlašim. Školní plán environmentálního vzdělávání, výchovy a osvěty
Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Vlašim, Zámek 1, 25801 Vlašim Školní plán environmentálního vzdělávání, výchovy a osvěty Obsah Identifikační údaje... 3 Charakteristika školy... 4 Vymezení
Daně a daňová politika /ZK Finanční analýza /ZK Projektové řízení /ZK Reklama a marketingová komunikace /ZK Marketingový výzkum /ZK Marketing
Struktury studia Struktury studia bakalářského studijního programu (studijní obory Podniková ekonomika, Komunikace a lidské zdroje, Marketing), magisterského navazujícího studijního programu (studijní
Zástupce ředitele a personální práce
Název projektu: Reg. č. projektu: Rozvoj klíčových kompetencí zástupců ředitele na školách a školských zařízeních CZ.1.07/1.3.49/01.0002 Modul : Zástupce ředitele a personální práce Evropská obchodní akademie,
1. ZÁVAZNÉ PŘEDMĚTY. Ekonomická teorie. Matematicko statistické metody v ekonomii 2. POVINNĚ VOLITELNÉ PŘEDMĚTY
SLEZSKÁ UNIVERZITA V OPAVĚ OBCHODNĚ PODNIKATELSKÁ FAKULTA V KARVINÉ ÚSTAV DOKTORSKÝCH STUDIÍ 1. ZÁVAZNÉ PŘEDMĚTY Ekonomická teorie Matematicko statistické metody v ekonomii 2. POVINNĚ VOLITELNÉ PŘEDMĚTY
Časové a organizační vymezení
Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Vyučovací předmět Týdenní hodinové dotace Časové a organizační vymezení Matematika a její aplikace Matematika a její aplikace Matematika 1. stupeň 2. stupeň 1. ročník
SOFTWAROVÁ PODPORA HODNOCENÍ ELEKTRONICKÝCH STUDIJNÍCH OPOR
SOFTWAROVÁ PODPORA HODNOCENÍ ELEKTRONICKÝCH STUDIJNÍCH OPOR Abstrakt: příspěvek se zabývá možností hodnocení kvality elektronických studijních opor určených pro distanční vzdělávání realizované formou
ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST
ELEARNING NA UJEP PŘEDSTAVY A SKUTEČNOST JAN ČERNÝ, PETR NOVÁK Univerzita J.E. Purkyně v Ústí nad Labem Abstrakt: Článek popisuje problematiku rozvoje elearningu na UJEP. Snahu o vytvoření jednotného celouniverzitního
7.23 Pojetí vyučovacího předmětu Etika a etiketa
7.23 Pojetí vyučovacího předmětu Etika a etiketa Obecné cíle výuky Etiky a etikety Předmět a výuka je koncipována tak, aby vedla žáky k pochopení zákonitostí slušných mezilidských vztahů v různých společnostech,
Projektová výuka v mateřské škole a její možnosti
Projektová výuka v mateřské škole a její možnosti Projektová výuka v mateřské škole a její možnosti B C. L E N K A P O L Á Š K O VÁ W W W. M S V P R A X I. C Z Na co dnes získáte odpověď Jakým způsobem
Inovativní trendy a didaktické aspekty v pregraduální přípravě učitelů technických předmětů
Inovativní trendy a didaktické aspekty v pregraduální přípravě učitelů technických předmětů Masarykův ústav vyšších studií, ČVUT v Praze Pavel Andres ICT ve školství 2018, 28. března 2018 ČVUT MÚVS / CTU
Didaktika odborných předmětů. Výukové metody ve výuce odborných předmětů
Didaktika odborných předmětů Výukové metody ve výuce odborných předmětů 1 Vyučovací metoda Cílevědomý, promyšlený postup, kterého učitel při výuce používá za účelem dosažení stanoveného VV cíle. Učitel
ANALÝZA ŠKOLNÍHO VZDĚLÁVACÍHO PROGRAMU Fakultní základní školy Olomouc, Tererovo nám. 1, příspěvková organizace
Reg. číslo projektu: CZ.1.07/1.1.26/02.0030 Centrum pro rozvoj a podporu regionů, o.p.s. Olomouc ANALÝZA ŠKOLNÍHO VZDĚLÁVACÍHO PROGRAMU Fakultní základní školy Olomouc, Tererovo nám. 1, příspěvková organizace
UČEBNÍ OSNOVA. Učební osnova předmětu EKONOMIKA. Střední vzdělání s výučním listem 23-68-H/01 Automechanik RVP: Mechanik opravář motorových vozidel
UČEBNÍ OSNOVA Učební osnova předmětu EKONOMIKA Střední vzdělání s výučním listem 23-68-H/01 Automechanik RVP: Mechanik opravář motorových vozidel Počet hodin celkem: 66 Počet hodin tématu finanční gramotnost
Informace pro uznávání předmětů ze zahraničních studijních pobytů (2016/17) Státnicové předměty navazujících magisterských studijních oborů
Informace pro uznávání předmětů ze zahraničních studijních pobytů (2016/17) doporučení k uznání státnicových předmětů potvrzuje garant předmětu doporučení k uznání předmětů, které nejsou uvedeny jako státnicové,
LEADREM UVNITŘ ANEB JAK NEJLÉPE VYUŽÍT SVÝCH OSOBNOSTNÍCH KVALIT K ROZVOJI ŠKOLY
LEADREM UVNITŘ ANEB JAK NEJLÉPE VYUŽÍT SVÝCH OSOBNOSTNÍCH KVALIT K ROZVOJI ŠKOLY Příjemce podpory SCHOLA SERVIS zařízení pro další vzdělávání pedagogických pracovníků a středisko služeb školám, Prostějov,
DIDAKTIKA EKONOMICKÝCH PŘEDMĚTŮ.
DIDAKTIKA EKONOMICKÝCH PŘEDMĚTŮ doc. Ing. Pavel Krpálek, CSc. KDEP FFÚ VŠE e-mail: krpp01@vse.cz Doporučená literatura a informační zdroje: Asztalos, O. Ekonomické vzdělávání v systému středního a vyššího
Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Podniková ekonomika a management. pro studenty studující od roku 2011/2012
Bakalářský studijní obor Manažerská ekonomika specializace Podniková ekonomika a management pro studenty studující od roku 2011/2012 Studijní obor Manažerská ekonomika V první fázi studia oboru Manažerská
EU peníze školám. Základní škola Jablunkov, Lesní 190, příspěvková organizace. Žadatel projektu: 2 834 891Kč
Základní škola Jablunkov, Lesní 190, příspěvková organizace P R O J E K T O V Ý Z Á M Ě R EU peníze školám Žadatel projektu: Název projektu: Název operačního programu: Prioritní osa programu: Název oblasti
Každý prostředek se dá efektivně využít, je-li správně uchopen a použit David Nocar
Informační a komunikační technologie ve vzdělávání NOCAR David Abstrakt: Autor se v článku zaměřuje na současné možnosti využití informačních a komunikačních technologií ve vzdělávání. Poukazuje jak na
A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h)
A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h) 2.1 Základy marketingové strategie (2,5h) Učitelé se seznámí se základní marketingovou terminologií a s možnými cestami rozvoje firmy. V
VÝUKOVÝ MATERIÁL: VY_32_INOVACE_ DUM 7, S 17 DATUM VYTVOŘENÍ: 21.1. 2013
VÝUKOVÝ MATERIÁL: VY_32_INOVACE_ DUM 7, S 17 JMÉNO AUTORA: DATUM VYTVOŘENÍ: 21.1. 2013 PRO ROČNÍK: OBORU: VZDĚLÁVACÍ OBLAST. TEMATICKÝ OKRUH: TÉMA: Bc. Blažena Nováková 1. ročník Předškolní a mimoškolní
UČEBNÍ OSNOVA. předmětu. Ekonomika
UČEBNÍ OSNOVA předmětu Ekonomika střední vzdělání s maturitní zkouškou 18-20-0/ 01 Informační technologie - Elektronické počítačové systémy Téma: Finanční gramotnost Počet hodin v UP celkem: 96 Počet hodin
Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu. Inovace studijních oborů na PdF UHK reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28.0036.
1. Podstata aktivizačních metod výuky, kritického myšlení a konstruktivistického pojetí výuky Aktivizační metody výuky Aktivizační metody výuky jsou vyučovací postupy, kdy žáci aktivně získávají nové poznatky
CZ54 Inženýrská pedagogika zimní semestr 2015/16 2. ročník NMg. studia obor Pozemní stavby všechna zaměření
CZ54 Inženýrská pedagogika zimní semestr 2015/16 2. ročník NMg. studia obor Pozemní stavby všechna zaměření Seminární práce studentů Vyberte si jedno z nabízených 63 témat. Pokud si někdo vybere knihu
Manažerská ekonomika
MANAŽERSKÁ EKONOMIKA (zkouška č. 4) Cíl předmětu Pochopit principy ekonomického stylu myšlení a seznámit se s příklady jeho aplikace v ekonomických analýzách profesního účetního. Porozumět fungování ekonomiky
I. Sekaniny1804 Finanční výchova
Finanční výchova Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení Finanční gramotnost je jedna z klíčových kompetencí člověka, tj. znalosti, dovednosti a hodnotové postoje,
Didaktika odborných předmětů- testové otázky
Didaktika odborných předmětů- testové otázky 1. Které výukové metody patří mezi aktivizující: A) Vysvětlování, přednáška, popis B) Didaktické hry, diskuse, inscenační a situační metody C) Uvědomělost,
Křesťanská základní škola Jihlava, nám. Svobody 1369 / 3, 586 01 Jihlava
Křesťanská základní škola Jihlava, nám. Svobody 1369 / 3, 586 01 Jihlava 1. 4 Zlepšení podmínek pro vzdělávání na základních školách operačního programu vzdělávání pro konkurenceschopnost Datum zahájení
A. Charakteristika vyučovacího předmětu
Vyučovací předmět:: INFORMATIKA A. Charakteristika vyučovacího předmětu a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu U vyučovacího předmětu informatika je časové vymezení dáno učebním plánem. V
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz
http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. KFC /PEM Podniková ekonomie a management vyučující: Ing. Zlámal
RNDr. Milan Šmídl, Ph.D. Co je to BOV?
RNDr. Milan Šmídl, Ph.D Co je to BOV? BOV = Badatelsky Orientovaná Výuka Inquiry Based Science Education (IBSE) Inguiry = bádání, zkoumání, hledání pravdy cílevědomý proces formulování problémů, kritického
Význam učebnice pro výuku. Ing. Jana Fialová Externí doktorand na VŠE, FFÚ, Katedra didaktiky ekonomických předmětů
Význam učebnice pro výuku Ing. Jana Fialová Externí doktorand na VŠE, FFÚ, Katedra didaktiky ekonomických předmětů Obsah Úvod 1. Výukové materiály 2. Technické výukové prostředky 3. Učebnice - funkce,
Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí žáků
Finanční výchova Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení Finanční gramotnost je jedna z klíčových kompetencí člověka, tj. znalosti, dovednosti a hodnotové postoje,
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
5.3.1. Informatika pro 2. stupeň
5.3.1. Informatika pro 2. stupeň Charakteristika vzdělávací oblasti Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie umožňuje všem žákům dosáhnout základní úrovně informační gramotnosti - získat
Vzdělávací obsah předmětu matematika a její aplikace je rozdělen na čtyři tématické okruhy:
4.2. Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Vzdělávací obor: Matematika a její aplikace Charakteristika předmětu Matematika 1. Obsahové vymezení vyučovacího předmětu Vzdělávací oblast matematika
Příloha č. 2: Obsahy kurzů projektu
Příloha č. 2: Obsahy kurzů projektu Název projektu: Kvalifikovaný interní lektor pro Liberecký kraj OBSAH PŘÍLOHA Č. 2: OBSAHY KURZŮ PROJEKTU... 1 OBSAH... 1 E-LEARNINGOVÉ KURZY:... 2 Měkké dovedností
CLIL ZÁKLADNÍ ŠKOLA, MATICE ŠKOLSKÉ 3, ČESKÉ BUDĚJOVICE
CLIL ZÁKLADNÍ ŠKOLA, MATICE ŠKOLSKÉ 3, ČESKÉ BUDĚJOVICE CLIL - CONTENT AND LANGUAGE INTEGRATED LEARNING PROPOJENÍ JAZYKOVÉ VÝUKY A VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU VÝUKA NEJAZYKOVÝCH PŘEDMĚTŮ (MATEMATIKA, VÝTVARNÁ
Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV. Interaktivní tabule ve vzdělávání
Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV Interaktivní tabule ve vzdělávání 1 Úvod Didaktická technika a učební pomůcky se pro dnešní generaci vzdělávání staly téměř nepostradatelnými.
CONTROLLING IN LOGISTICS CHAIN
CONTROLLING IN LOGISTICS CHAIN Jaroslav Morkus, Rudolf Kampf, Alan Andonov 1, Rudolf Kampf 2 ABSTRACT The article is focused on the controlling in logistics chain. It deals with the basic methodology using
Jak postavit e-kurz práce s informacemi
Jak postavit e-kurz práce s informacemi Osnova Jakým způsobem knihovníci školí práci s informacemi? (zaměřují se na obsah i na proces) Co vše mohou knihovníci ve vzdělávání zlepšit? (systém, metody, kompetence
Marketingové využití internetu
Marketingové využití internetu Obsah dnešní přednášky Internet, web 2.0 Dlouhý chvost, reputační systémy Využití internetu pro marketingové účely Webové prohlížeče a optimalizace stránek Typy reklamy Facebook
WEBOVÝ PORÁL PRO DĚTI VE VĚKU 6 AŽ 15 LET A JEJICH RODIČE, KTERÝ NABÍZÍ MOŽNOST ROZVÍJET DOVEDNOSTI POTŘEBNÉ PRO ÚSPĚŠNÝ A SPOKOJENÝ ŽIVOT.
WEBOVÝ PORÁL PRO DĚTI VE VĚKU 6 AŽ 15 LET A JEJICH RODIČE, KTERÝ NABÍZÍ MOŽNOST ROZVÍJET DOVEDNOSTI POTŘEBNÉ PRO ÚSPĚŠNÝ A SPOKOJENÝ ŽIVOT. Webový portál DRUHÁ NOHA vytvořila společnost Scio především
Renáta Bednárová, Petr Sládek. Pedagogická fakulta MU Brno, Univerzita obrany Brno
Renáta Bednárová, Petr Sládek Pedagogická fakulta MU Brno, Univerzita obrany Brno Cíle Úvod Cíle projektu Charakteristika e-kurzu Několik poznámek k pedagogickému šetření Využití e-kurzu v praxi Možnosti
5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA
5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA 5. 15. 1 Charakteristika předmětu A. Obsahové vymezení: IVT se na naší škole vyučuje od tercie, kdy je cílem zvládnutí základů hardwaru, softwaru a operačního systému,
N 1101 Matematika 1103T004 Aplikovaná matematika (2) P Mgr., RNDr. Geometrie a globální analýza (2) P Mgr., RNDr.
Studijní programy uskutečňované Slezskou univerzitou v Opavě spolu s Matematickým ústavem v Opavě 1) 2) 3) 4) 5) B 1101 Matematika 1103R004 Aplikovaná matematika 3 P Bc. 6207R005 Matematické metody v ekonomice
TY52 Inženýrská pedagogika letní semestr 2018/19 navazující magisterský studijní program skupiny: P T1ARA1, P T1ARP1
TY52 Inženýrská pedagogika letní semestr 2018/19 navazující magisterský studijní program skupiny: P T1ARA1, P T1ARP1 Prezentace studentů (k jednomu tématu se může přihlásit maximálně 1 student) Vyberte
Informační a komunikační technologie
Informační a komunikační technologie Předmět je vyučován v 6. ročníku s časovou dotací jedné vyučovací hodiny týdně. Žákům umožňuje získat základní dovednosti v ovládání výpočetní techniky a moderních
Studijní obor. Účetnictví a daně. Studijní program Ekonomika a management SPRÁVNÁ VOLBA PRO VZDĚLÁNÍ
Studijní obor Účetnictví a daně Studijní program Ekonomika a management SPRÁVNÁ VOLBA PRO VZDĚLÁNÍ Obecné informace studijní obor je odborně garantován Katedrou financí a účetnictví výuka je zajišťována
I. Fáze analýzy vzdělávacích potřeb úředníků ÚSC
PREZENTACE VÝSTUPŮ PROJEKTU v rámci projektu OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost CZ.1.07/3.2.07/01.0069 Tvorba vzdělávacích programů pro strategické řízení rozvoje měst a obcí I. Fáze analýzy vzdělávacích
VÝUKA HOTELOVÉHO SOFTWARU MICROS FIDELIO NA VŠH
VÝUKA HOTELOVÉHO SOFTWARU MICROS FIDELIO NA VŠH Martina SOCHŮRKOVÁ Resumé: Příspěvek pojednává o významu informačních a komunikačních technologií pro oblast hotelnictví. Představuje pojmy jako Property
WEBCT PODPORA VÝUKY PŘEDMĚTU INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE PRO ZS1
WEBCT PODPORA VÝUKY PŘEDMĚTU INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE PRO ZS1 MANĚNOVÁ Martina BARTOŠOVÁ Iva, ČR Resumé Příspěvek seznamuje s e-learningovým prostředím, které se na Pedagogické fakultě Univerzity
6. Vyučovací jednotka jako základní vyučovací forma (struktura, cíl, organizace, úloha učitele a žáka, technické a materiální podmínky). Vyučovací met
Okruhy požadavků k státní magisterské zkoušce z didaktiky technické a informační výchovy. 1. Vzdělávání v předmětech technického a informačně technologického charakteru na základních školách v České republice
Analýza vzdělávacích potřeb a kompetencí učitelů 1. stupně ZŠ v Olomouckém kraji k implementaci a využívání ICT ve výuce matematiky
Analýza vzdělávacích potřeb a kompetencí učitelů 1. stupně ZŠ v Olomouckém kraji k implementaci a využívání ICT ve výuce matematiky Analysis of Educational Needs and Competencies of Primary School Teachers
Vyučovací předmět:: Etická výchova. A. Charakteristika vyučovacího předmětu. a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu
Vyučovací předmět:: Etická výchova A. Charakteristika vyučovacího předmětu a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu Etická výchova je volitelným předmětem, který je realizován v rozsahu dvou
Příklad dobré praxe IV
Projekt Další vzdělávání pedagogických pracovníků středních škol v oblasti kariérového poradenství CZ 1.07/1.3.00/08.0181 Příklad dobré praxe IV pro průřezové téma Člověk a svět práce Mgr. Olga Gajdošíková
Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením
Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením Zpracovaný dle rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání - přílohy upravující vzdělávání ţáků s
Název akce: JAK VYUŽÍVAT KRITICKÉ MYŠLENÍ PŘI PŘÍPRAVĚ LEKCÍ A PRACOVNÍCH LISTŮ
Název akce: JAK VYUŽÍVAT KRITICKÉ MYŠLENÍ PŘI PŘÍPRAVĚ LEKCÍ A PRACOVNÍCH LISTŮ (Hradec Králové, SVK, 15.4.2011) PhDr. Jana Doležalová, Ph.D. I. EVOKACE: V čem vidíte pozitiva a negativa pracovních listů?
Financování podnikových činností
Projekt: Reg.č.: Operační program: Škola: Tematický okruh: Jméno autora: MO-ME-N-T MOderní MEtody s Novými Technologiemi CZ.1.07/1.5.00/34.0903 Vzdělávání pro konkurenceschopnost Hotelová škola, Vyšší
Technické lyceum - výběrové předměty
Technické lyceum - výběrové předměty Zaměření 3.ročník 4.ročník Předmět Dotace Předmět Dotace Výpočetní technika Počítačové sítě (CNA) 4 Počítačové sítě (CNA) 4 Tvorba WWW stránek 2 Ekologie Monitorování
METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově
METODICKÉ LISTY výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.0005 Sada metodických listů: KABINET CHEMIE Název metodického
POČÍTAČEM PODPOROVANÉ VZDĚLÁVÁNÍ VÝSLEDKY VÝZKUMNÉ SONDY
POČÍTAČEM PODPOROVANÉ VZDĚLÁVÁNÍ VÝSLEDKY VÝZKUMNÉ SONDY DOSTÁL Jiří KLEMENT Milan, ČR Resumé Článek prezentuje výsledky výzkumného šetření realizovaného na školách v České republice. Zaměřuje se na zjištění