Oddíl E učební osnovy XIII.1.A INFORMATIKA

Podobné dokumenty
INFORMATIKA. Oddíl E učební osnovy XIII.1.A

INFORMATIKA A INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Oddíl E učební osnovy XIII.1.A INFORMATIKA

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

Počítačová.grafika Digitální technologie

Informatika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Cíle vzdělávací oblasti. Výchovné a vzdělávací strategie. Kompetence k učení

ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program

Volitelný předmět INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

čtyřleté gymnázium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia

Vzdělávací obsah předmětu se skládá z tematických celků: Vyhledávání informací a komunikace Zpracování a využití informací

I. Sekaniny1804 Informatika

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

UČEBNÍ OSNOVY VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU INFORMATIKA

POČÍTAČOVÉ PRAKTIKUM ročník Charakteristika vyučovacího předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení

Informační a komunikační technologie

Informační a komunikační technologie

Školní vzdělávací program Obor: 7941K/81, Gymnázium všeobecné ( osmileté ) Učební osnovy pro nižší stupeň osmiletého gymnázia

V.3. Informační a komunikační technologie

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

Informatika a výpočetní technika

Informační technologie

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Podještědské gymnázium, s.r.o., Liberec, Sokolovská 328. Oddíl E učební osnovy XX.1.B SAMOSTATNÉ PRÁCE PROJEKT

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

Práce s počítačem: 5. ročník

Základní škola a Mateřská škola Třemešná Třemešná 341 tel: IČ:

Vzdělávací obsah předmětu se skládá z tematických celků: Základy práce s počítačem Vyhledávání informací a komunikace Zpracování a využití informací

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Vyučovací předmět: PRAKTIKA Z INFORMATIKY. A. Charakteristika vyučovacího předmětu. a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

V předmětu Informatika se uplatňují průřezová témata Osobnostní a sociální výchova a Mediální výchova.

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. INFORMATIKA 2.stupeň ZŠ

I. Sekaniny1804 Informatika

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

5.4 INFORMATIKA CHARAKTERISTIKA VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Informatika pro 2. stupeň

Volitelné předměty Informační a komunikační technologie

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Školní vzdělávací program

V.3. Informační a komunikační technologie

INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu 2.stupeň

Informační a komunikační technologie

7.17 Pojetí vyučovacího předmětu Informační a komunikační technologie

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. INFORMATIKA 1.stupeň ZŠ

INFORMATIKA. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí

ŠVP Základní školy Vidče 2. stupeň Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

6.4 Charakteristika vyučovacího předmětu Informatika

Informační a komunikační technologie. Informační a komunikační technologie

7.16 Pojetí vyučovacího předmětu Informační a komunikační technologie

Informační a komunikační technologie Informatika volitelný předmět

Přínos k rozvoji klíčových kompetencí:

Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení

ŠVP Gymnázium Ostrava-Zábřeh Úvod do programování

Informatika - 7. ročník

Tabulace učebního plánu

INFORMATIKA. Charakteristika vyučovacího předmětu:

InformatikaaVT(1) Cílem předmětu je: Žáci:

6.16 Informatika a výpočetní technika

Pojmenuje a ovládá základní funkce počítače, seznámí se s jednoduchou historií vývoje počítačů. Pojmenuje a ovládá základní funkce počítače

Počet vyučovacích hodin za týden 1. ročník 2. ročník 3. ročník 4. ročník 5. ročník 6. ročník 7. ročník 8. ročník 9. ročník

Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie směřující k utváření a rozvíjení klíčových kompetencí žáků

A. Charakteristika vyučovacího předmětu

INFORMATIKA - ve znění změn platných od (doplnění klíčových kompetencí)

Gymnázium Cheb brána na VŠ (čtyřletý vzdělávací program)

5.3 Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie Informatika Informatika volitelný předmět 5.3.

Informační a komunikační technologie Informatika

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

5.6 Informační a komunikační technologie. Charakteristika vyučovacího předmětu. 1. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

5.3 Informační a komunikační technologie

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM pro základní vzdělávání. ( zpracovaný podle RVP ZV) ŠKOLA PRO KAŽDÉHO

Podmínky pro hodnocení žáků v předmětu informatika

Vzdělávací obsah předmětu

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

6.17 Informatika a výpočetní technika

Práce s počítačem. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Práce s počítačem. Charakteristika vyučovacího předmětu:

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Podmínky pro hodnocení žáků v předmětu informatika

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova 5.15 Učební osnovy: Informatika a výpočetní technika

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Informační a komunikační technologie Informatika

5.3.1 Informatika (Inf)

Dodatek č.3 k III. dílu ŠVP. Doplnění osnov předmětu Literární dílna Úprava učebního plánu pro osmiletý obor studia

4.8. Volitelné vzdělávací aktivity

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova 5.15 Učební osnovy: Informatika a výpočetní technika

Učební osnovy ZŠ Petra Bezruče

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Informatika

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE IKT. Pojetí vyučovacího předmětu. Obecné cíle. Přínos k realizaci klíčových kompetencí

Minimální doporučená úroveň Školní výstupy Učivo

Informační a komunikační technologie Informatika 5.třída

Informatika 5.ročník

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Seminář z informatiky a výpočetní techniky

Transkript:

Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o. Oddíl E učební osnovy XIII.1.A INFORMATIKA

XIII.1.A Informatika Charakteristika předmětu: INFORMATIKA v nižším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Informatika pro nižší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika a její aplikace Rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání. Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem a počítačovými sítěmi. Časové vymezení předmětu vyučovací hodina cvičení prima X X sekunda X X tercie X X kvarta 1 X Organizace výuky V kvartě je vyučována 1 hodina týdně v učebně výpočetní techniky. Třída je dělena na dvě poloviny a každý student má k dispozici samostatný PC. Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení rozvíjíme schopnosti a dovednosti studenta potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě napomáháme studentovi poznávat a prohlubovat zkušenost s rozličnými nástroji (HW, SW) vyžadujeme po studentovi aktivně využívat zkušeností při práci v týmu, doplňovat si informace např. z nápověd programů a studovat doporučené materiály vedeme studenta k vyhledávání a třídění informací (i na Internetu), aby je před vlastním využitím zpracovával a hodnotil dle věrohodnosti Kompetence k řešení problémů zadáváme úlohy a projekty k tvořivému přístupu, při jejichž řešení si zvyká na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucích k cíli - 1 -

XIII.1.A Informatika vyžadujeme vyhledání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení a zároveň se nenechá odradit případným nezdarem a vytrvale hledá konečné řešení problému Kompetence komunikativní sdílíme se studentem možnosti komunikace na dálku za využití vhodných technologií, aby některé úkoly dokázal zpracovat prostřednictvím Internetu nebo zaslat elektronickou poštou učíme jej, aby v komunikaci dodržoval slušné chování, etiketu a další pravidla pro používané technologie umožňujeme mu sledování a vývoj nových komunikačních technologií a podporujeme jeho snahu je prakticky využít vyžadujeme používání běžných matematických a grafických vyjádření informací různého typu, jejich zapsání, opravení nebo sdílení (s pomocí příslušných programů) dodržujeme požadavky na spolupráci v týmu, kde má každý žák danou roli, řeší konflikty a využívá vyučujícího jako konzultanta Kompetence sociální a personální vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce diskutujeme s ním, aby dokázal hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní Kompetence občanské seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad (ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla) upozorňujeme studenta na nebezpečí počítačové kriminality, šíření xenofobních a pornografických materiálů i na zodpovědnost za duševní majetek Kompetence pracovní vyžadujeme dodržování bezpečnostních a hygienických pravidel vedeme jej k využívání prostředků ICT pro hledání informací důležitých pro jeho další profesní růst - 2 -

XIII.1.A Informatika Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu K V A R T A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní pojmy informatiky Základní poznatky o stavbě počítače Hardware Software o student umí popsat stavbu počítače o rozlišuje základní komponenty hardwaru a zná jejich parametry Operační systémy o rozlišuje typy softwaru Základní úkony v MS Windows o ovládá základní funkce operačních Internet - možnosti připojení systémů Internet - vyhledávání o vyhledává, hodnotí a zpracovává Druhy souborů Práce se soubory a složkami Diskové managery Komprimace a dekomprimace Škodlivý software Textový editor (OpenOffice.org Writer, MS Word) Ovládání Základy typografie Prezentační technologie (OpenOffice.org Impress, MS PowerPoint) Ovládání Tabulkový procesor tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org Calc, MS Excel) ovládání informace na Internetu o student rozeznává základní typy souborů o pracuje s diskovými manažery o komprimuje a dekomprimuje soubory a složky o zná a využívá základní principy ochrany počítače před zneužitím o vytvoří text na počítači, uloží ho v požadovaném formátu, vytiskne nebo odešle el. poštou o vytvoří typograficky správný text o používá normy ISO pro psaní textových dokumentů na počítači o vytvoří počítačovou prezentaci o ovládá prezentační audio a video techniku o vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty Samostatná práce s dataprojektorem a prezentační technikou Průnik s učivem matematiky - 3 -

Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o. Oddíl E učební osnovy XIII.1.B INFORMATIKA A INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

XIII.1.B Informatika a informační a komunikační technologie Charakteristika předmětu: INFORMATIKA A INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE ve vyšším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Informatika a informační a komunikační technologie pro vyšší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika (RVP G). Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem, počítačovými sítěmi, výpočetními a informačními procesy a využívání technologií a prostředků ICT. Časové vymezení předmětu vyučovací hodina cvičení kvinta X X sexta 1 X septima X X oktáva 2 X Organizace výuky V sextě je vyučována 1 hodina a v oktávě 2 hodiny týdně v učebně výpočetní techniky. Třída je dělena na dvě poloviny a každý student má k dispozici samostatný PC. Dále se jedna 1 hodina realizuje formou samostatných studentských prací v rámci projektů (viz XX.1.B) a maturitní práce (viz XX.2.B). Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení umožňujeme rozvíjet studentovy schopnosti a dovednosti potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě nabízíme studentovi možnosti poznání a prohlubování zkušeností s rozličnými nástroji (HW, SW) důsledně vedeme studenty k aktivnímu využívání zkušeností při práci v týmu, doplňování informací např. z nápověd programů a studia doporučených materiálů předkládáme studentům cesty ke správnému vyhledávání, třídění, zpracovávání a hodnocení informací (i na Internetu) dle věrohodnosti - 1 -

XIII.1.B Informatika a informační a komunikační technologie Kompetence k řešení problémů účinným zadáváním úloh a projektů vedeme studenty k tvořivému přístupu při jejich řešení a návyku na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucích k cíli nabádáme k vyhledávání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení bez toho, aniž by se student nechal odradit případným nezdarem a vytrvale hledal konečné řešení problému Kompetence komunikativní umožňujeme při komunikaci na dálku využívat vhodné technologie (úkoly zpracovávány cestou Internetu nebo zasílány elektronickou poštou) dbáme v komunikaci na dodržování slušného chování, udržování netikety a dalších pravidel pro používané technologie dáváme studentům prostor na sledování vývoje nových komunikačních technologií a jejich praktické využití zadáváme matematická a grafická vyjádření informací různého typu a s pomocí příslušných programů vyžadujeme jejich zapsání, opravení nebo sdílení nabádáme k systematické spolupráci v týmu (s danou rolí), řešení konfliktů a využívání vyučujícího jako konzultanta Kompetence sociální a personální vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce nabádáme studenta k diskusi a umění hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní Kompetence občanské seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla upozorňujeme na nebezpečí počítačové kriminality, šíření xenofobních a pornografických materiálů vedeme studenta k zodpovědnosti za duševní majetek Kompetence k podnikavosti důsledně dbáme na dodržování bezpečnostních, hygienických a ergonomických pravidel nabádáme k využívání prostředků ICT pro hledání informací důležitých pro svůj další profesní růst, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci - 2 -

XIII.1.B Informatika a informační a komunikační technologie Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu S E X T A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Hardware a software aktuálně používané technologie a principy v oblasti hardwaru a softwaru operační systémy základní a pokročilejší úkony organizace dat v počítači o student umí popsat stavbu počítače o má přehled o aktuálně používaných technologiích a principech v oblasti hardwaru o má přehled o aktuálně používaných technologiích a principech v oblasti softwaru o ovládá a využívá funkce operačních systémů o ví, jakým způsobem jsou data Internet a webové aplikace vyhledávání informací na Internetu využívání webových aplikací (Web 2.0) Internet a bezpečnost Textový editor, sazba dokumentů (OpenOffice.org Writer, MS Word, webové aplikace) ovládání a typografická pravidla principy sazby textu a grafických prvků Tabulkový procesor tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org Calc, MS Excel, webové aplikace) ovládání a využití pokročilejších funkcí Počítačová grafika (GIMP, Inkscape, webové aplikace) vektorová a bitmapová grafika 3D grafika tvorba vektorové a bitmapové grafiky úprava fotografií v počítači organizována o student ovládá základní i pokročilejší principy vyhledávání informací pomocí vyhledávačů o dokáže nalezené informace vhodným způsobem vyhodnotit, roztřídit a dále zpracovat o dokáže použít webové aplikace (pro tvorbu dokumentu, úpravu fotografií, vytvoření prezentace) o si je vědom bezpečnostních rizik při využívání Internetu a ví, jakým způsobem těmto rizikům předcházet o student vytvoří typograficky správný dokument o dokáže využít pokročilejší funkce textového editoru o dokáže vytvořit dokument kombinující text a grafické prvky o student vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o pracuje s pokročilejšími funkcemi o dokáže vhodně použít tabulkový procesor při řešení příkladů z jiných předmětů o student rozumí rozdílu mezi bitmapovou a vektorovou grafikou o ovládá práci s vybranými vektorovými a bitmapovými editory o ovládá digitální úpravu fotografií Průnik s učivem matematiky - 3 -

XIII.1.B Informatika a informační a komunikační technologie O K T Á V A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Informatika a informace základní poznatky o stavbě počítače hardware software o student umí popsat stavbu počítače o rozlišuje základní komponenty hardwaru a zná jejich parametry operační systémy o rozlišuje typy softwaru a umí používat vybrané programové aplikace o ovládá základní funkce operačních Základní úkony v OS Windows práce se soubory a složkami diskové managery komprimace a dekomprimace škodlivý software Informační sítě a digitální svět typologie sítí internet (vyhledávání a možnosti připojení) síťové služby a protokoly přenos dat využití aplikací typu Web 2.0 Data a informace sdílení odborných informací informační etika a legislativa Textový editor (OpenOffice.org Writer, MS Word) ovládání a základy typografie Prezentační technologie (OpenOffice.org Impress, MS PowerPoint) ovládání Tabulkový procesor tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org Calc, MS Excel) ovládání systémů o student rozeznává základní typy souborů o pracuje s diskovými manažery o komprimuje a dekomprimuje soubory a složky o zná a využívá základní principy ochrany počítače před zneužitím o student vyhledává, hodnotí a zpracovává informace na Internetu o využívá nabídky vzdělávacích portálů, encyklopedií, knihoven, databází a výukových programů o ví, jak data přenášet, sdílet a uchovávat o používá i online textové, tabulkové, kreslící a prezentační aplikace o student rozpoznává věrohodnost informace, používá odbornou terminologii o využívá zdroje, procesy a systémy o respektuje autorská práva a chrání své osobní údaje o student vytvoří text na počítači, uloží ho v požadovaném formátu, vytiskne nebo odešle el. poštou o vytvoří typograficky správný text o používá normy ISO pro psaní textových dokumentů na počítači o pracuje s pokročilejšími funkcemi o student vytvoří počítačovou prezentaci o ovládá prezentační audio a video techniku o pracuje s pokročilejšími funkcemi o student vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o pracuje s pokročilejšími funkcemi Samostatná práce s dataprojektorem a prezentační technikou Průnik s učivem matematiky - 4 -

Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o. Oddíl E učební osnovy XIII.2.A DIGITÁLNÍ TECHNIKA

XIII.2.A Digitální technika Charakteristika předmětu: DIGITÁLNÍ TECHNIKA v nižším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Obsah předmětu digitální technika vychází ze vzdělávací oblasti Člověk a svět práce. Studenti jsou seznamováni na teoretickém a praktickém základě s nejrozšířenějšími a nejpoužívanějšími prostředky digitální techniky. Pracují na konkrétních zadáních, poznávají a užívají výrazové prostředky, možnosti a postupy a uplatňují při nich estetické zákonitosti. Časové vymezení předmětu vyučovací hodina cvičení prima 1 X sekunda X X tercie X X kvarta X X Organizace výuky Výuka probíhá v počítačové učebně. Třída je rozdělena na dvě poloviny. Výuka sestává z několika tematických bloků. Je realizováno průřezové téma Mediální výchova konkrétně tvorba mediálních sdělení. Výchovné a vzdělávací strategie Studenti jsou seznamováni se základními možnostmi využití počítače, digitálního fotoaparátu, zvukových nosičů, případně kamery a zpracovávají tvůrčím způsobem konkrétní zadání z oblasti tvorby, prezentace, archivace a pod. Kompetence k učení umožňujeme studentům realizovat vlastní nápady kultivujeme estetické vnímání studentů dbáme na to, aby si studenti osvojili odbornou terminologii a správně ji používali vedeme studenty k využívání různých zdrojů informací Kompetence k řešení problémů zadáváme úkoly tak, aby rozvíjely kreativitu, fantazii a originalitu, aby podněcovaly studenty k přemýšlení a k řešením ve variantách vedeme studenty k zodpovědnosti za vlastní i kolektivní práci nabízíme studentům prostor pro vyjádření vlastních názorů a estetických soudů, prezentaci a hodnocení - 1 -

XIII.2.A Digitální technika zadáváme individuální úkoly, prezentace a soutěže Kompetence komunikativní rozvíjíme komunikaci s využitím odborné terminologie učíme studenty pravidlům živé i digitální komunikace se spolužáky, s dospělými a ve skupině Kompetence sociální a personální rozvíjíme u studentů schopnost sebehodnocení i hodnocení práce jiných klademe důraz na respektování odlišného názoru vedeme studenty k vytváření dobrých mezilidských vztahů Kompetence občanské zasazujeme aktuální události a trendy do konkrétních zadání vedeme studenty k umění veřejně prezentovat svou práci rozšiřujeme úhel pohledu na související obory a témata Kompetence pracovní vedeme studenty k samostatné i kolektivní práci i k zodpovědnosti za ni vedeme studenty k patřičnému a šetrnému zacházení s technikou, ať už vlastní, školní či jinou střídáme činnosti (např. vyhledávání, učení, kreativní tvorba, mechanické činnosti) nabízíme studentům alespoň částečnou možnost samostatné organizace práce, volby postupů nebo výběru variant Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu P R I M A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní úkony, práce se soubory a složkami Písmo, grafické úpravy, kompozice, typografie Kreslení, malování Návrh vlastní vizitky o student ovládá základní úkony na počítači o umí vytvořit jednoduchou tiskovinu o vytvoří vlastní vizitku Práce s obrázky Digitální fotografie, úpravy, alba Stahování obrázků a jejich úpravy; skenování Zvukový záznam, reportáž Praktické využití znalostí a dovedností Školní časopis Prezentace Webové stránky třídy o student umí upravit digitální fotografii o dovede využít digitální techniku pro potřeby běžného uživatele o student dovede připravit prezentaci do jakéhokoliv předmětu Studenti si přinesou vlastní přenosné paměťové médium Realizováno průřezové téma Mediální výchova - 2 -

Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o. Oddíl E učební osnovy XIII.3.B PROGRAMOVÁNÍ

XIII.3.B Programování Charakteristika předmětu: PROGRAMOVÁNÍ ve vyšším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího volitelného předmětu Programování pro vyšší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika a informační a komunikační technologie (RVP G). Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem, počítačovými sítěmi, výpočetními a informačními procesy a využívání technologií a prostředků ICT. Časové vymezení předmětu vyučovací hodina cvičení kvinta X X sexta (2) X septima (2) X oktáva X X Organizace výuky Cílem tohoto volitelného předmětu je naučit se základním principům objektového programování a algoritmizace. V sextě a septimě jsou vyučovány 2 hodiny týdně v učebně výpočetní techniky. Každý student má k dispozici samostatný PC. Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení Umožňujeme rozvíjet studentovy schopnosti a dovednosti potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití technologií Nabízíme studentovi možnosti poznání a prohlubování zkušeností s rozličnými programovacími nástroji Důsledně vedeme studenty k aktivnímu využívání zkušeností při práci v týmu, doplňování informací např. z nápověd programů a studia doporučených materiálů Předkládáme studentům cesty ke správnému postupu principů algoritmizace a objektového programování Kompetence k řešení problémů Účinným zadáváním úloh a projektů vedeme studenta k tvořivému přístupu při jejich řešení a návyku na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucím k cíli - 1 -

XIII.3.B Programování Nabádáme k vyhledávání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení Kompetence komunikativní Umožňujeme při komunikaci na dálku využívat vhodné technologie Dáváme žákům prostor na sledování vývoje nových technologií a jejich praktické využití Zadáváme matematická a grafická vyjádření informací různého typu a s pomocí příslušných programů vyžadujeme jejich zapsání, opravení nebo sdílení Nabádáme k systematické spolupráci v týmu a využívání vyučujícího jako konzultanta Kompetence sociální a personální Vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce Nabádáme studenta k diskusi a umění hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní Kompetence občanské Seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla Upozorňujeme na nebezpečí počítačové kriminality a zodpovědnosti za duševní majetek Kompetence k podnikavosti Nabádáme k hledání informací důležitých pro další profesní růst, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci - 2 -

XIII.3.B Programování Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu S E X T A nebo S E P T I M A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní pojmy v programování, základy programování zopakování matematické logiky programovací jazyk, typy jazyků algoritmus, program o student umí logicky uvažovat, pochopit a popsat jednoduchý program skládající se z řídicích struktur (větvení, cykly) co ten program dělá procedurální vs. objektové o napíše jednoduchý program programování obsahující proměnné a řídicí datový typ, proměnná, výraz vs. struktury, čekající na vstupní data a příkaz, operátory vypisující výsledek řídicí struktury větvení programu, o okomentuje svůj program, umí cykly, posloupnosti (bloky) slovy vysvětlit jeho funkčnost vstup/výstup dat někomu třetímu debugging odstraňování chyb komentáře, tvorba dokumentace Procedurální programování funkce a procedury přetěžování funkcí rekurze Základy algoritmů a datových struktur třídění, seznam, fronta, zásobník matematické problémy převod soustav, největší spol. dělitel, nejmenší spol. násobek hry zápalky, karty, hanojské věže Objektové programování základy objekty, třídy, atributy, metody, konstruktory, výjimky, gettery, settery abstrakce, dědičnost, zapouzdření Tvorba statického webu HTML přehled tagů CSS úvod do stylů Úvod do relačních databází (SQL) vytvoření tabulek dotazy prohlížení tabulek Webová aplikace (praktické) sloučení programování, webu a databáze o student umí vysvětlit chování funkcí (vstup do funkce, návrat z funkce) o používá funkce (procedury) pro zpřehlednění programu a logické uspořádání programu o student zvládne pochopit, případně vytvořit složitější algoritmus vykonávající nějakou užitečnou činnost o student pochopí a vysvětlí jednoduchou stavbu objektů reprezentující reálný pohled na svět o student umí vytvořit jednoduchou webovou stránku (svůj homepage) s textem, odkazy, tabulkou,obrázky o student umí vytvořit databázi o několika tabulkách o umí z ní číst data o student vytvoří jednoduchou webovou aplikaci klient-serverdatabáze Průnik s učivem matematické logiky Není vyžadován reálný programovací jazyk, používání pseudokódu Pro praktické učení se však hodí např. Java nebo PHP (pro objektové programování) MySQL (freeware) Např: HTML+CSS +PHP+MySQL (PHPTriad, ) - 3 -