Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/02.0041 Využití textového editoru s náměty pro digitální výukové materiály Ing. Zdeněk Matúš, 2012, str. 13 Materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte autora-neužívejte komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko.
Obsah Využití SmartArtu... 4 Příklad č. 1. Doplňte číselnou řadu.... 4 Příklad č. 2 Vypočtěte příklad (využijte kategorii Proces-Rovnice).... 4 Příklad č. 3 Znázorněte vývojové stádia člověka (využijte kategorii Proces-Vzestupný proces).... 5 Příklad č. 4 Vypočtěte (využijte kategorii Cyklus-Základní koloběh).... 5 Příklad č. 5 Doplňte roční obdodí (využijte kategorii Cyklus-Paprskový koloběh).... 5 Příklad č. 6 Doplňte jednotky délky... 6 Příklad č. 7 Doplňte příklady... 6 Checkbox zaškrtávací tlačítko... 7 Příklad č. 8 Vypočtěte příklady... 7 Příklad č. 9 Doplňte anglické názvy těchto slov děvče, jablko, počítač.... 7 Příklad č. 10 Co patří mezi výstupní zařízení:... 7 Popisky, obrázky... 8 Příklad č. 11 Popište jednotlivé kosti:... 8 Sloupce... 9 Příklad č. 12 Vypočítejte... 9 Tabulka... 10 Příklad č. 13 Spoj pomocí šipky správné výsledky:... 10 Tvorba křížovky... 10 Doplňovačky pomocí podtržítka... 12 Stránka 2 z 13
Příklad č. 14 Doplňte i, y, í, ý... 12 Tvary, Obrazce... 12 Příklad č. 15 Dokreslete obrázek obličeje, popř. vybarvěte.... 12 Rovnice... 12 Příklad č. 16 Vypočtěte tyto výrazy.... 12 Citace... 13 Příklad č. 17 Přidejte jako citovanou literaturu tuto knihu a webový článek.... 13 Stránka 3 z 13
Využití SmartArtu Příklad č. 1. Doplňte číselnou řadu. 1. Z nabídky Vložení zvolte na kartě Ilustrace ikonku SmarArt. 2. Vyberte kategorii Proces Hlavní proces a potvrďte tlačítkem OK. 3. Pomocí tlačítka Přidat obrazec přidejte dalších 6 obdélníků. 4. Změňte velikost celého pole s obdélníky. 5. Doplňte vstupní čísla. Pozn. Tam, kde chcete nechat prázdný rámeček, klepněte na mezerník místo zapsání čísla. 6. Pomocí ikonky Změnit barvy upravte výplň rámečků. Příklad č. 2 Vypočtěte příklad (využijte kategorii Proces-Rovnice). Stránka 4 z 13
Příklad č. 3 Znázorněte vývojová stádia člověka (využijte kategorii Proces-Vzestupný proces). Příklad č. 4 Vypočtěte (využijte kategorii Cyklus-Základní koloběh). Příklad č. 5 Doplňte roční obdodí (využijte kategorii Cyklus-Paprskový koloběh). Stránka 5 z 13
Příklad č. 6 Doplňte jednotky délky Příklad č. 7 Doplňte příklady Stránka 6 z 13
Checkbox zaškrtávací tlačítko Zobrazení karty Vývojář pro Office 2010. Z nabídky Soubor Možnosti karta Přizpůsobit pás karet zatrhněte kartu Vývojář. Zobrazení karty Vývojář pro Office 2007. Klepněte na tlačítko Office Možnosti aplikace Word záložka Oblíbené zatrhněte kartu Zobrazit na pásu kartu Vývojář. Klepněte na kartu Vývojář, zvolte ikonku Nástroje starší verze Zaškrtavací políčko Příklad č. 8 Vypočtěte příklady Při přípravě tohoto příkladu využijte kopírování a zvětšení písma i checkboxů (velikost 18). 72 : 8 = +10 = -5 = 100 : 10 = +15 = -23 = Příklad č. 9 Doplňte anglické názvy těchto slov děvče, jablko, počítač. G A C Příklad č. 10 Co patří mezi výstupní zařízení: tiskárna skener monitor plotter klávesnice Stránka 7 z 13
Popisky, obrázky Vložte obrázek (např. www. clker.com). Pravým tlačítkem myši klepněte na obrázek, z nabídky Zalamovat text zvolte Za textem (pro volný pohyb s obrázkem). Z Karty Vložení zvolte Tvary (Obrazce) Popisky. Popisky je možné kopírovat. Příklad č. 11 Popište jednotlivé kosti: Stránka 8 z 13
Sloupce Napište příklady, za posledním příkladem stiskněte klávesu ENTER, označte všechny příklady od posledního příkladu. Z karty Rozložení stránky zvolte Sloupce. Příklad č. 12 Vypočítejte: 5 + 8 = 4 2 = 8 3 = 9 2 = 4 + 5 = 6 + 4 = 7 1 = 6 3 = Stránka 9 z 13
Tabulka Vložíte tabulku 4 řádky a 2 sloupce. Na kartě Návrh zvolte pro čáry ve druhém sloupci - Bez ohraničení. Příklad č. 13 Spoj pomocí šipky správné výsledky: 1 + 5 4 8-4 6 4 + 4 9 7-2 5 Tvorba křížovky 1. Napište a upravte nadpis křížovky 2. Vytvořte tabulku (Tabulka-Vložit tabulku) a zadejte počet řádků a sloupců (nezapomeňte započítat jeden řádek na legendu. 3. Vybarvěte pomocí stínování žlutou barvou tajenku. 4. Abychom měli všechny buňky stejně široké a vysoké označte buňky křížovky (ne legendy. Pravým tlačítkem myši klepněte na označené buňky a zvolte Vlastnosti tabulky a zadejte výšku řádku a šířku sloupce (cca 1,3 cm). 5. Na kartě se nachází ikonka Guma. Pomocí této ikonky smažte přebytečné čáry (postupujte od vnitřních po vnějších). Nemažte čáry u posledního sloupečku legenda. 6. Roztáhněte poslední sloupec pro legendu. 7. Poslední sloupec (legendy) překreslete stylem pera Bez ohraničení. Stránka 10 z 13
8. Obtáhněte křížovku silnější čarou. Chlapec Modrá Děvče Přes, nad Konec Vpravo Stránka 11 z 13
Doplňovačky pomocí podtržítka Příklad č. 14 Doplňte i, y, í, ý Ps_ sl_šel_ svého pána pol_kat. M_ p_šeme domác_ úkol. V_slechneme malého Pep_ka, co se mu stalo. Tvary, Obrazce Příklad č. 15 Dokreslete obrázek obličeje, popř. vybarvěte. Rovnice Z karty Vložení zvolte ikonku Rovnice Vložit novou rovnici. Příklad č. 16 Vypočtěte tyto výrazy. + = + = Stránka 12 z 13
Citace Z karty Reference zvolte Vložit Citaci Přidat nový pramen. Z karty Reference zvolte Bibliografie Citovaná literatura. Příklad č. 17 Přidejte jako citovanou literaturu tuto knihu a webový článek. Josef Slowík Jak na počítač Praha, 2005 ISBN 978-80-247-2253-5 LÁNSKÝ, Egon T. Svoboda a demokracie (název článku) Britské listy Článek ze dne 6. 12. 2011 ISSN 1213-1792 http://www.blisty.cz/art/61294.html Výsledek: Citovaná literatura 1. Lánský, Egon T. Britské listy. Svoboda a demokracie. [Online] 6. 12 2011. [Citace: 12. 02 2012.] http://www.blisty.cz/art/61294.html. ISSN 1213-1792. 2. Josef, Slowík. Jak na počítač. Praha : Grada, 2005. 978-80-247-2253-5. Stránka 13 z 13