Konstrukce součástky 1. Sestrojení dvou válců, které od sebe odečteme. Vnější válec má střed podstavy v bodě [0,0], poloměr podstavy 100 mm, výška válce je 100 mm. Vnitřní válec má střed podstavy v bodě [0,0], poloměr podstavy 30 mm, výška válce je 150 mm. Zobrazení Pohledy Přednastavené pohledy...vybereme axonometrii 3D nástroje Modelování Kvádr...z rozvinuté nabídky vybrat Válec...zadáme hodnoty definující válec, střed podstavy se zadává: 0,0 Enter atd. klik Po zadání obou válců je od sebe odečteme: 3D nástroje Úprava těles Odečtení...nejprve vybereme vnější válec, z něhož chceme něco ubrat, Enter, pak vybereme vnitřní válec, který odečítáme, Enter. 2. Ze vzniklého tělesa odebereme jeho vnitřek. Tloušťka jeho stěny po odebrání vnitřku bude 15 mm. 3D nástroje Úprava těles Skořepina...vybereme těleso-celý drátový model bude čárkovaný, nezadáváme Enter, ale klikneme do oblasti, kam ukazuje šipka(...odebrat čela) - elipsy definující podstavy tělesa zůstávají čárkovaně, svislé čáry jsou plné, Enter, zadáme 15(...Zadejte vzdálenost odsazení skořepiny), Enter, vybereme volbu Skořepina, Esc(..Vyberte 3D těleso). 3. Provedeme nastavení pohledu na těleso. V rámci volby USS změníme kladný směr osy z na opačný. Zobrazení Uss USS...Vyberte možnost - šipka dolů, z rozvinuté nabídky vybrat OsaZ, Bod počátku: # 0,0, Enter, Bod na kladné ose Z: F8 (aktivujeme funkci KOLMO), klikneme na vhodný bod, který bude ležet v kladném směru osy Z. Zobrazení Pohledy Ovládání pohledu......na kartě zaškrtneme Relativně ke GSS XY rovina: -35 Nastavení způsobu vykreslení tělesa...z rozvinuté nabídky vybrat Skrytý zaoblíme 4. Hrany omezující podstavu tělesa zaoblíme, poloměr zaoblení je 10 mm. 3D nástroje Úprava těles Zaoblit...vybereme těleso(...vyberte první objekt), Poloměr zaoblení: 10, Enter, vybereme tak, aby byly čárkovaně obě požadované pro zaoblení(...vyberte hranu), Enter 1
5. Změníme nastavení pohledu na těleso. Zobrazení Pohledy Ovládání pohledu......na kartě zaškrtneme Relativně k USS XY rovina: -35 zaoblíme V tomto pohledu je dobře vidět, které vnitřní chceme zaoblit....z rozvinuté nabídky vybereme 3D drátový model 6. Provedeme zaoblení vnitřních hran, poloměr zaoblení je 8 mm. 3D nástroje Úprava těles Zaoblit..aby se nám podařilo požadované zaoblit, při vybírání tělesa klikneme na površku válce, která vede k delší vnitřní hraně, kterou chceme zaoblit. Po vybrání je celé těleso zobrazeno plnými čarami. Poloměr zaoblení: 8, Enter, postupně klepneme na obě vnitřní. sem klepneme pro výběr sem klepneme pro výběr tělesa a zároveň i delší vnitřní sem klepneme pro výběr tělesa Pozn. Pokud bychom klepli na svislou površku válce do blízkosti delší vnitřní, vnitřní hrana se tím automaticky vybere(bude čárkovaně), a pak po zadání poloměru zaoblení jenom vybereme kratší vnitřní hranu. Případně můžeme rovnou klepnout na delší vnitřní hranu pro výběr tělesa. 2
Alternativní postup vytvoření součástky: Součástku vytvoříme rotací zadané plochy kolem osy. 1. Sestrojíme hraniční křivku, která bude plochu omezovat. Tuto hraniční křivku vykreslíme pomocí na sebe navazujících úseček a kruhových oblouků. Domů Kreslit Čára...Určete počáteční bod # 0,0 Enter (tím jsme zadali souřadnice počátečního bodu) Další bod nebo 90 (tím jsme zadali délku úsečky) Tab 90 (tím jsme zadali odchylku od osy x) Esc hraniční křivka nebo úsečku můžeme zadat způsobem...určete počáteční bod # 0,0 Enter, F8 (aktivujeme funkci KOLMO), 90 (tím jsme zadali délku úsečky), Enter, Esc. Domů Kreslit Oblouk...z rozvinuté nabídky vybereme Oblouk - počátek, střed, úhel F3 (ativujeme funkci úchopu objektů, musíme mít aktivováno uchopení koncového bodu)...určete začátek oblouku - přichytíme se ke koncovému bodu vykreslené úsečky, Střed oblouku:@10<0, Enter (tím jsme střed oblouku zakreslili pomocí úsečky o délce 10, která s osou x svírá úhel 0 ) Středový úhel:@-90<180, Enter Nakreslíme úsečku rovnoběžnou s osou x o délce 50. Vykreslíme oblouk, přichycením zadáme začátek oblouku, střed oblouku: @10<270, Enter, Středový úhel:@90<270...tím je ale oblouk nakreslený vlevo místo vpravo, proto k němu vytvoříme osově souměrný obraz. Domů Modifikovat Zrcadlit...Vyberte objekty pro zrcadlení - vybereme oblouk, Enter, Začátek osy zrcadlení: přichytíme se ke koncovému bodu vodorovné úsečky, Konec osy zrcadlení: v zapnutém režimu kolmo vybereme bod definující rovnoběžku s osou y - klikneme do nákresny, Chcete smazat původní objekty? a, Enter Hraniční křivku dokreslíme. 2. Vytvoříme plochu, která je hraniční křivkou omezena. Domů Kreslit Oblast...Vyberte objekty. Objekty lze vybrat táhnutím myši zleva doprava - modrý obdélník - vyberou se pouze objekty, které jsou uvnitř obdélníka. Pokud táhneme myší zprava doleva - zelený obdélník - vyberou se všechny objekty, kterých se obdélník dotkne. Zdánlivě se nic nestane, ale po vykreslení získáme celou plochu....z rozvinuté nabídky vybereme Realistický 3
Zadáme osu rotace rovnoběžnou s osou y, která je od rotované plochy vzdálena 30 mm. 3. Plochu budeme rotovat kolem osy o plný úhel 360. 3D nástroje Modelování Rotovat...Vyberte objekty - vybereme vytvořenou plochu, Enter, Určete počáteční bod pro osu otáčení - vybereme ho kliknutím v zapnutém režimu uchopování bodů, Určete koncový bod osy - analogicky, Určete úhel otočení: 360, Enter. Zvolíme vhodnější pohled na vytvořené těleso. Například Zobrazení Navigace 3D Volná rotace Aby nám při zobrazení tělesa "nezavazela" osa rotace, můžeme ji "schovat" do jiné hladiny (pokud ji nechceme přímo smazat). Domů Hladiny Hladina...Klikneme na tlačítko Nová hladina, kterou pojmenujeme Osa. Vybereme osu rotace a na kartě Hladiny nastavíme hladinu Osa, čímž osu rotace přesuneme do hladiny Osa. Dále hladinu Osa vypneme. Domů Hladiny Hladina...Kliknutím na symbol žárovky (přestane svítit) je hladina Osa vypnutá. Po přepnutí do aktuální hladiny pak osu rotace neuvidíme. Přiřazení materiálu a vykreslení součástky: Zobrazení Rendrování Materiály... Přiřadit materiály k: v rozvinuté nabídce zvolíme Výběr, Enter, vybereme těleso, Enter, na kartě provedeme výběr (případně vlastní nastavení) materiálu Zobrazení Rendrování Vykreslit Z rozvinuté nabídky vybereme Vykreslit nebo Plný render Vykreslení součástky do souboru: Na kartě zvolíme záložku Pozadí, zaškrtneme volbu Automaticky generovat renderovanou plochu pozadí, na kartě Vlastnosti pozadí navolíme barvu pozadí Na kartě zvolíme záložku Hlavní, Výstup: Render do souboru, Soubor: zadáme jméno a umístění souboru, OK Teď musíme pokračovat: Zobrazení Rendrování Vykreslit 4
Následně obnovíme původní nastavení Na kartě zvolíme záložku Hlavní, Výstup: Render do výřezu Pro řešení dalších úloh se můžete podívat na: https://www.youtube.com/watch?v=hqgbbsvrlr8 https://www.youtube.com/watch?v=lkdcfrrcjm0 5