Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček
2
Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna......................................... 7 3.1.2 Výhody....................................... 7 3.1.3 Nevýhody...................................... 8 3.1.4 Nejasné předměty................................. 8 4 Nastavení hry 10 4.1 Obecné............................................ 10 4.2 Motiv............................................. 10 4.3 Aréna............................................. 11 4.4 Hráč.............................................. 12 5 Vytvoření uživatelské arény 14 6 Informace o autorech a licenční ujednání 16
Abstrakt Tato dokumentace popisuje hru Granatier ve verzi 1.2.0.
Kapitola 1 Úvod TYP HRY: Arkáda POČET MOŽNÝCH HRÁČŮ: Více hráčů Granatier je klon klasické hry Bomberman inspirovaný působením klonu Clanbomber. Cíl hry je běžet přes arénu s použitím bomb k odstranění překážek a zlikvidování vašeho protivníka. Různé výhody a nevýhody jsou ukryté vespod překážek ty mohou bud pomáhat nebo bránit vašemu postupu. 5
Kapitola 2 Jak hrát CÍL: Zlikvidování všech protivníků. Každý hráč je vybaven pěti klávesami, které používá k přesunu své postavy a pokládání bomb. Například výchozí klávesy hráče 1 jsou klávesy šipek Nahoru, Dolů, Vlevo a Vpravo pro pohyb v těchto směrech a klávesa Enter k položení bomby. Podívejte se prosím na část Nastavení hráče a najdete ovládání pro ostatní hráče a stejně tak i jak je nastavit. Účelem ležících bomb, kromě útoku na ostatní protivníky, je zničit co nejvíce bloků roztroušených po celé aréně tak, aby se vyčistila cesta nebo odhalily skryté bonusy. Mezi mnoha bonusy, které mohou být objeveny, jsou ty, díky kterým se budete pohybovat rychleji, nebo zvýšíte rozsah výbuchu své bomby; více bonusů tohoto typu umožní snáze eliminovat soupeře a vyhrát kolo. Ale pozor, stejně mnoho existuje znevýhodnění, která se mohou obrátit proti vám, jako například zpomalení nebo záměna pohybových kláves. U každého vyhraného kola je hráč odměněn jedním bodem. První hráč, který získá předdefinovaný počet bodů (výchozí je 3), vyhrává hru! 6
Kapitola 3 Herní pravidla, strategie a tipy 3.1 Předměty 3.1.1 Aréna Hráči jsou v aréně, která obsahuje: Zed určuje obrys mapy arény a nemůže být zničena. Země po té lze bezpečně běžet. Led udělá zem kluzkou. Rychlost na ledu se zvýší a pohyb není možné úplně zastavit. Překážka může být zničena pomocí bomby a obsahovat výhodu (nebo nevýhodu). Minomet bomb vrhá bomby, které jsou na něj umístěny, na náhodné místo. Šipka přesouvá bomby, které jsou na ni umístěny, v jejím směru. Není-li na nějakém místě žádná z položek uvedená výše, je tam propast v zemi a přesun na takové místo způsobí pád do hlubin a smrt. Totéž platí i v případě, že na okraji arény není žádná zed a hráč se přesune mimo arénu. 3.1.2 Výhody Výhody jsou užitečné pro dosažení cíle hry a jejich účinek je neustálý - dokonce i když nevýhoda zmizí. Následující výhody jsou tyto: 7
Rychlost mírně zvýší vaši rychlost. Bomba přidá bombu navíc do vašeho arsenálu umožňující pokládat více než jednu bombu před výbuchem. Síla zvýší účinnost vaší bomby a rozšíří rozsah výbuchu bomby. Štít dělá nepřemožitelného proti výbuchu jedné bomby. Hod přidá schopnost bombu hodit. Stačí stisknout klávesu pro pokládání bomb, když je bomba pod Vámi. přesune. Kopnutí přidá schopnost kopnout do bomby. Stačí běžet proti bombě a bomba se 3.1.3 Nevýhody Nevýhody jsou opakem výhod a hráče brzdí v postupu. Dobrá zpráva je, že účinek se po nějakém čase ztratí (účinek jiných než výhod) a hráč může hrát normálním způsobem (se zachovanými výhodami). Nevýhody jsou následující: Zpomalení udělá váš pohyb velmi pomalým. Hyperaktivita udělá váš pohyb PŘÍLIŠ rychlým. Zrcadlení prohodí vaše pohybové klávesy, takže nahoru znamená dolů a vlevo znamená vpravo. Šílenství přinutí vás bez jakékoli kontroly neustále pokládat bomby. Nemohoucnost brání v pokládání bomb. 3.1.4 Nejasné předměty Tento typ výhod nejsou dobré ani špatné, to většinou záleží na okolním prostředí. Neutrální výhody jsou následující: 8
Pandora obsahuje bud výhodu nebo nevýhodu. Vzkříšení vzkřísí jakéhokoli mrtvého hráče. 9
Kapitola 4 Nastavení hry Chcete-li otevřít dialogové okno s nastavením, zvolte Nastavení Nastavit Granatier... 4.1 Obecné Můžete změnit položky, které potřebujete, abyste vyhráli hru a také můžete změnit čas kola. Po tomto čase je konec a začne režim neočekávané smrti. Navíc můžete nastavit počáteční rychlost, počáteční sílu bomby a počáteční bombový arzenál. 4.2 Motiv Chcete-li vybrat motiv, se kterým chcete hrát, přejděte do části Motiv. Motiv je nahrán kliknutím na tlačítko OK nebo Použít. Aktuální hra bude ukončena a začne nová hra. Abyste obnovili výchozí motiv, můžete kliknout na tlačítko Výchozí. 10
4.3 Aréna Chcete-li vybrat arénu, kterou chcete hrát, přejděte do části Aréna. Aréna bude nahrána kliknutím na tlačítko OK nebo Použít. Aktuální hra bude ukončena a začne nová hra. Abyste obnovili výchozí arénu, můžete kliknout na tlačítko Výchozí. Jestli jste vytvořili arény hry Clanbomber, můžete je importovat kliknutím na tlačítko Importovat arény Clanbomber. Granatier hledá arény v ~/.clanbomber/maps. Výchozí arény hry Clanbomber jsou již nainstalovány s hrou Granatier. 11
Vyberete-li Náhodný režim, bude pro každé kolo použita náhodná aréna. Jsou-li zde arény, které nechcete hrát, můžete je odškrtnout. 4.4 Hráč Chcete-li vybrat hráče, se kterým chcete hrát, přejděte do části Hráč a pomocí přepínačů vyberte hráče. Klávesová zkratka může být změněna kliknutím na tlačítko činnosti, kterou chcete změnit a stisknutím klávesy, kterou chcete používat. Změny jsou nahrány kliknutím na tlačítko OK nebo Použít. Aktuální hra bude ukončena a začne nová hra. Abyste obnovili výchozí klávesové zkratky, můžete kliknout na tlačítko Výchozí. 12
13
Kapitola 5 Vytvoření uživatelské arény Aréna v aplikaci Granatier obsahuje dva soubory. myarena.desktop a myarena.xml. Soubor.desktop obsahuje metadata jako název arény nebo autora arény a obsahuje následující text. [Arena] Name = Moje Aréna Description = Toto je moje první aréna Type=XML FileName =myarena.xml Author = Ale š Novák AuthorEmail = ales. novak@doména. cz Název můžete zvolit jakýkoli chcete, ale za FileName musí být název souboru.xml. Soubor.xml obsahuje aktuální mapu arény. <? xml version ="1.0"? > <Arena arenafileversion ="1" rowcount ="13" colcount ="17" > <Row > ==== ==== </ Row > <Row > ===+++++++=== </ Row > <Row > =+++++_+++++= </Row > <Row > ==+++= _p_ =+++== </ Row > <Row >==++===_-_===++== </ Row > <Row >=+++=++_-_++=+++= </ Row > <Row > +++++ - - - -+++++ </Row > <Row >=+++=++_-_++=+++= </ Row > <Row >==++===_-_===++== </ Row > <Row > ==+++= _p_ =+++== </ Row > <Row > =+++++_+++++= </Row > <Row > ===+++++++=== </ Row > <Row > ==== ==== </ Row > </Arena > Pro počet řádků a počet sloupců, zde nejsou žádná omezení, takže volba velikosti arény je na vás. Následující symboly jsou použité pro mapu arény. = znamená př edm ět zed znamená př edm ět propast _ znamená př edm ět zem ě + znamená př edm ět př eká žka x bude náhodn ě vytvo ř ený př edm ět bud př eká žka nebo zem ě 14
- znamená př edm ět led o znamená př edm ět minomet u znamená př edm ět š ipka nahoru r znamená př edm ět š ipka vpravo d znamená př edm ět š ipka dol ů l znamená př edm ět š ipka vlevo p znamená pozici hrá če 15
Kapitola 6 Informace o autorech a licenční ujednání Granatier Autorská práva na program (2009): Mathias Kraus k.hias@gmx.de Autorská práva na grafické ztvárnění (2009): Mathias Kraus k.hias@gmx.de Autorská práva na grafické ztvárnění (2009): Arturo Silva jasilva28@gmail.com Autorská práva na dokumentaci (2009): Mathias Kraus k.hias@gmx.de Překlad dokumentace Lukáš Vlček lukas_vlcek@email.cz This documentation is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License. This program is licensed under the terms of the GNU General Public License. 16