Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Podobné dokumenty
18. Letní geografická škola Brno Mentální mapa. Mgr. Robert Osman Geografický ústav PřF MU

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Chebu. reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.

VYUŽITÍ TÉMATU DIPLOMOVÉ PRÁCE V GEOGRAFICKÉM VZDĚLÁVÁNÍ NA STŘEDNÍ ŠKOLE VE VAZBĚ NA RÁMCOVÝ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM PRO GYMNAZIÁLNÍ VZDĚLÁVÁNÍ

SOUČASNÉ UČEBNÍ DOKUMENTY

Volitelný předmět INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

7. Tematická kartografie

Informatika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Cíle vzdělávací oblasti. Výchovné a vzdělávací strategie. Kompetence k učení

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Cesta do školy. PhDr.FilipRoubíček,Ph.D.,Praha

Výuka může probíhat v kmenových učebnách, část výuky může být přenesena do multimediálních učeben, k interaktivní tabuli, popřípadě do terénu.

Informatika pro 2. stupeň

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

Počítačová.grafika Digitální technologie

UČEBNÍ OSNOVA PŘEDMĚTU

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Ukázka učebního plánu školního vzdělávacího programu pro gymnázium. Únor 2011

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

I. Sekaniny1804 Informatika

KURIKULÁRNÍ REFORMA RÁMCOVÉ VZDĚLÁVACÍ PROGRAMY. et al.

Práce s počítačem: 5. ročník

Mapa Česka:

Informační technologie

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

Dodatek č. 8 k ŠVP Heřmánek

MAPUJEME V KRAJINĚ Materiál pro učitele Přílohy

KOMPETENCE K UČENÍ UČITEL vede žáky k vizuálně obraznému vyjádření

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Min. počet hodin týdně za studium. Český jazyk a literatura 7,5 Český jazyk a literatura 4 4

Použité zdroje a odkazy: Nápověda Corel Draw X6, J. Švercl: Technické kreslení a deskriptivní geometrie pro školu a praxi

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

POČÍTAČOVÉ PRAKTIKUM ročník Charakteristika vyučovacího předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení

Kartografické výstupy z GIS

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce)

Informační a komunikační technologie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

MS EXCEL. MS Excel

CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU GEOGRAFIE (VYŠŠÍ STUPEŇ OSMILETÉHO GYMNÁZIA)

Vzdělávání žáků s přiznanými podpůrnými opatřeními

V předmětu Informatika se uplatňují průřezová témata Osobnostní a sociální výchova a Mediální výchova.

I. Sekaniny1804 Informatika

Pedagogická fakulta, Fakulta sportovních studií ORIENTACE V PŘÍRODĚ. Pro výuku na základní škole. Eduard Hofmann, Pavel Korvas,

V tomto předmětu budou učitelé pro utváření a rozvoj klíčových kompetencí využívat zejména tyto strategie:

EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND PRAHA & EU: INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI. Ing. Lenka Zerzaňová ZŠ a MŠ Červený vrch Praha 6

Křesťanská základní škola Jihlava, nám. Svobody 1369 / 3, Jihlava

Školní vzdělávací program

- bodové - liniové - plošné

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. INFORMATIKA 2.stupeň ZŠ

Dodatek č.3 k III. dílu ŠVP. Doplnění osnov předmětu Literární dílna Úprava učebního plánu pro osmiletý obor studia

Jak namalovat obraz v programu Malování

Volitelné předměty Informační a komunikační technologie

Mentální mapy v komunitním rozvoji

Název školního vzdělávacího programu: Základní škola a mateřská škola Středokluky

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Inovace ICT kurikula. SPOLEČNOST 4.0 A JEJÍ VLIV NA STŘEDNÍ ŠKOLSTVÍ Plzeň

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM pro základní vzdělávání. ( zpracovaný podle RVP ZV) ŠKOLA PRO KAŽDÉHO

Informatika - 7. ročník

TVORBA MAPY 4. přednáška z GIS1

Název: Tvorba obrázků pomocí grafického znázornění komplexních čísel

Vyučovací předmět: PRAKTIKA Z INFORMATIKY. A. Charakteristika vyučovacího předmětu. a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

1. Učební osnovy Informační a komunikační technologie. ŠVP - učební osnovy - Karlínské gymnázium, Praha 8, Pernerova 25

Podještědské gymnázium, s.r.o., Liberec, Sokolovská 328. Oddíl E učební osnovy XX.1.B SAMOSTATNÉ PRÁCE PROJEKT

RVP pro gymnázia tvorba ŠVP. Jiří Tesař

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ŠKOLA PRO ŽIVOT. určený pro praktickou školu jednoletou

GIS v regionální analýze a jejich využití na příkladu Moravskoslezského kraje a města Ostravy

Mateřská škola a Základní škola Tábor, ČSA 925. Školní vzdělávací program Úsměv pro každého

UČEBNÍ OSNOVA PŘEDMĚTU

ŠVP Školní očekávané výstupy

Mandala skrývá se ve věcech, se kterými se denně se- tkáváme Vytvořte svoji zcela uni- kátní mandalu vtiskněte jí tak svůj vlastní rukopis.

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

Jak namalovat obraz v programu Malování

Přehled vzdělávacích materiálů

2

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_MA4 Analytická geometrie

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. INFORMATIKA 1.stupeň ZŠ

ICT podporuje moderní způsoby výuky CZ.1.07/1.5.00/ Matematika planimetrie. Mgr. Tomáš Novotný

Výtvarná výchova. Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvíjení klíčových kompetencí žáků

INFORMATIKA. Oddíl E učební osnovy XIII.1.A

VYUŽITÍ MATLABU PRO VÝUKU NUMERICKÉ MATEMATIKY Josef Daněk Centrum aplikované matematiky, Západočeská univerzita v Plzni. Abstrakt

Vzdělávací oblast - Člověk a svět práce

Osmileté gymnázium GEOMETRIE. Charakteristika vyučovacího předmětu

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech. interaktivní tabuli SmartBoard

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

5.4 INFORMATIKA CHARAKTERISTIKA VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Týdenní počet hodin 24 z toho 1.stupeň 12 hod 2.stupeň 12 hod

ŠVP ZŠ Tyršova, Slavkov u Brna, část Informační a komunikační technologie (realizuje se ve školním předmětu práce s počítačem).

Mateřská škola a Základní škola Tábor, ČSA 925 Školní vzdělávací program Úsměv pro každého

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

II 16 Vzdělávací oblast: Umění a kultura Předmět: Výtvarná výchova (VV)

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ŠKOLA PLNÁ POHODY

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 40 PODSESTAVY]

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

6.17 Výtvarná výchova 1.stupeň

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Transkript:

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Geografie Metodické poznámky pro tvorbu mentálních map v grafickém editoru OpenOffice.org Draw (Prostor, kurz úrovně A)

Úvod Cílem tohoto textu je seznámit učitele s možnostmi využití grafického editoru OpenOffice.org Draw pro tvorbu mentálních map a poskytnout metodickou podporu pro práci s touto aplikací ve výuce zeměpisu. Teoretický základ o mentálním mapování a prostoru naleznete v materiálech: Mentální mapování (R. Osman) a Rozdílné podoby prostoru (R. Osman). Se základy práce s uvedeným grafickým editorem se pak můžete seznámit v práci Ukázkové základní ovládání grafického nástroje OpenOffice.org Draw (J. Trojan). Další informace k ovládání a práci s grafickým editorem naleznete také v Kartě rychlé nápovědy OpenOffice.Org 3 Draw (Liberix o.p.s). Předkládaný text není návrhem celé výukové jednotky, nabízí však metodické poznámky k některým tématům či problémům souvisejícím s mentálním mapováním a jeho vizualizací pomocí ICT. Koncept výukové jednotky a časová dotace jednotlivých činností je pak zcela na rozhodnutí učitele v závislosti na materiálním vybavení školy a schopnostech, dovednostech a znalostech dané skupiny žáků. Téma mentálních map a mapování spolu s aplikací níže uvedených přístupů a metod je v souladu s Rámcovým vzdělávacím programem pro gymnázia (RVP G) ve vzdělávacích oblastech Člověk a příroda (vzdělávací obor Geografie, Geologie, Biologie), Člověk a společnost (vzdělávací obor Geografie) a Informatika a informační a komunikační technologie (vzdělávací obor Informatika a informační a komunikační technologie) a může posloužit k rozvíjení některých kompetencí a naplnění očekávaných výstupů dle tohoto dokumentu. V závislosti na Školním vzdělávacím programu (ŠVP) dané školy je již na zvážení učitele, kdy a jak předkládané téma využije. V souvislosti s RVP G se jedná především o následující klíčové kompetence žáka: 1. Kompetence komunikativní používá s porozuměním odborný jazyk a symbolická a grafická vyjádření informací různého typu efektivně využívá moderní informační technologie 2. Kompetence k učení kriticky přistupuje ke zdrojům informací, informace tvořivě zpracovává a využívá při svém studiu a praxi 3. Kompetence k řešení problémů je otevřený k využití různých postupů při řešení problémů, nahlíží problém z různých stran uplatňuje při řešení problémů vhodné metody a dříve získané vědomosti a dovednosti, kromě analytického a kritického myšlení využívá i myšlení tvořivé s použitím představivosti a intuice

4. Kompetence občanská rozšiřuje své poznání a chápání kulturních a duchovních hodnot, spoluvytváří je a chrání V závislosti na hloubce využití předloženého tématu a metod žák/student dokáže: v základech ovládat GIS dle zvolených kritérií vytvořit jednoduchou mapu v GIS exportovat mapu z GIS ve formě bitmapy v základech ovládat grafický editor OpenOffice.org Draw vložit bitmapu do grafického editoru v grafickém editoru vnášet do mapy další grafický obsah (ve formě vektorové kresby) vytvářet jednoduché mentální mapy za pomocí ICT vnímat prostor z různých úhlů pohledu a tyto své vjemy vyjádřit a vyhodnotit Předpoklady a nezbytné podmínky pro práci: 1. žáci pracují samostatně, popř. ve dvojicích 2. žáci mají přístup (jednotlivec, dvojice) k počítači s připojením k internetu a s uvedenými aplikacemi: Quantum GIS, OpenOffice.org (popř. LibreOffice) 3. žáci umějí ovládat OpenOffice.org Draw (pro bezpečné zvládnutí doporučujeme 1 vyučovací hodinu věnovat práci s tímto grafickým editorem) 4. žáci jsou ve stručnosti seznámeni s problematikou mentálního mapování

Základy kresby Použití barev Barvy (tóny barev) používáme pro zobrazení jevů různé kvality, pomocí sytosti a jasu pak vyjadřujeme kvantitu jevu. V případě tvorby mentálních map budeme častěji vyjadřovat kvalitu jevu (pozitivní negativní pocity, preferenci nepreferenci oblasti, bezpečnost nebezpečnost místa, znalost neznalost místa, ). Barvy používáme s rozvahou a vycházíme z tradičně zažitých vnímání a používání barev: červená výstraha, nebezpečí, teplo, modrá vodstvo, chlad, zelená les, příroda, klid, žlutá sucho, teplo, zvýraznění, Použití linií a tvarů Pro naše účely si můžeme dovolit zjednodušit skutečnost na několik základních tvarů usnadníme tím žákům práci a výsledná mentální mapa bude více přehledná. Ve vztahu ke grafickému editoru OpenOffice.org budeme nejčastěji používat tvary: obdélník, čtverec, kruh, čára od ruky, mnohoúhelník (Obr. 1.). V případě mnohoúhelníku se ve skutečnosti jedná o lomenou křivku. Obr. 1. Příklady nejčastěji použitých tvarů: obdélník, čtverec, kruh, čára od ruky a mnohoúhelník Nebojme se někdy až příliš velkého zjednodušení tvaru. Tak například můžeme velmi složitý tvar vzniklý kresbou od ruky nahradit tvarem jednodušším (Obr. 2.). Požadovaná informace v mapě zůstane, mapa se však stane přehlednější a čitelnější. Obr. 2. Příklady zjednodušení a tvarových náhrad

Všimněme si, že je možné s objekty dále pracovat. Můžeme měnit jejich barvu, resp. barvu výplně a barvu spolu s tloušťkou čáry. Pro naše využití je doporučeno u čtverce a obdélníku nastavit čáru okraje na neviditelná (Obr. 3.). S objekty je možno dále otáčet (rotovat) a nastavovat jejich průhlednost. Pro naše účely doporučujeme nastavit průhlednost na hodnotu okolo 50 %, (Obr. 4.) pod objektem je pak vidět podkladový obrázek (např. vyexportovaná mapa z GIS nebo jiná mapa stažená z internetu). Obr. 3. Objekt vpravo má nastavenu čáru okraje na hodnotě neviditelná Obr. 4. Průhlednost a neprůhlednost objektů Průhlednost či neprůhlednost objektů je zobrazena na Obr. 4. U objektů, u nichž je nastavena průhlednost (v obou případech je nastavena průhlednost 50 %), můžeme pozorovat kresbu podkladu v tomto případě je to mapa JMK vyexportovaná z GIS a vložená jako obrázek. Porovnejte objekty zakreslené žlutou barvou s objekty zakreslené zelenou. Povšimněte si, že u zelených objektů byla ponechána čára okraje (rámeček), čímž se do určité míry snížila čitelnost mapy.

Dalším prostředkem, který pro naši potřebu využijeme, je možnost skládat jednotlivé objekty přes sebe (použijeme nástroj Uspořádat). Spolu s nastavením průhlednosti je pak možno docílit vyšší čitelnosti mentální mapy i při větším množství dat v mapě. Obr. 5. Překrývání objektů a průhlednost (pro přehlednost jsou u objektů ponechány čáry okraje) Na Obr. 5. jsou zobrazeny příklady překrývání objektů s průhledností a bez průhlednosti. V prvním případě je červený čtverec nad zeleným obdélníkem. Ve druhém případě je červený čtverec pod zeleným obdélníkem. Ve třetím případě je červený čtverec nad zeleným obdélníkem, přičemž červenému čtverci je nastavena průhlednost 50 %. Obr. 6. Průhlednost a překrývání objektů Na Obr. 6. je znázorněna průhlednost a překrývání objektů, nachází se zde celkem 5 objektů. Úplně dole je mapa JMK vyexportovaná z GIS a vložená jako obrázek. Dále se zde nacházejí 2 plošné objekty zelený čtverec a červený obdélník, které leží nad mapou JMK a oba mají nastavenu průhlednost 50 %. Můžeme si všimnout, že kresba mapy JMK pod nimi prosvítá. Dalšími dvěma objekty jsou křivky červená jednoduchá čára a zelená lomená křivka, které se nacházejí ještě nad

plošnými objekty (čtvercem a obdélníkem). Přestože i u křivek můžeme nastavit jejich průhlednost, tyto křivky nemají nastavenou průhlednost (jejich průhlednost je 0 %). Bodové, liniové a plošné geografické objekty a jevy I pro účely tvorby mentálních map můžeme vycházet ze zažitého pojetí, že geografické objekty a jevy lze třídit do tří hlavních skupin: bodové, liniové a plošné. Nejjednodušším způsobem zakreslení těchto tří typů objektů je opět využití jednoduchých tvarů. Pro bodové objekty použijeme kruh o malém poloměru. Kvalitativní vlastnosti objektu potom vyjádříme barvou kruhu. Pro vyjádření kvantitativních vlastností poslouží velikost kruhu či tloušťka kružnice. Pro liniové objekty poslouží mnohoúhelník (lomená křivka), kdy kvalitativní vlastnosti vyjádříme barvou čáry, kvantitativní pak tloušťkou čáry. Plošné objekty pak zakreslíme pomocí čtverce či obdélníku. Velikost a orientace bude sloužit k prostorovému určení a vymezení zakreslovaného jevu, barva pak vyjádří konkrétní kvalitativní vlastnost. bodový objekt liniový objekt plošný objekt plošný objekt Obr. 7. Doporučené způsoby vyjádření bodových, liniových a plošných objektů a jevů v mentálních mapách Obr. 8. Vyjádření různé intenzity vnímání liniového prvku. Na Obr. 8. je znázorněn způsob vyjádření intenzity vnímání liniového prvku. Celá křivka je složena ze 4 samostatných čar (úseček). Každé čáře byla nastavena rozdílná tloušťka, která vyjadřuje různou míru intenzity (pozitivního či negativního) vnímání tohoto úseku liniového prvku. V pravé části obrázku jsou jednotlivé čáry od sebe odsunuty tak, aby bylo zřetelné, že celá křivka je složena právě z jednotlivých čar.

Obr. 9. Srovnání dvou možných způsobů vyjádření plošných objektů v mentální mapě Srovnání dvou možných způsobu vyjádření plošných objektů v mentální mapě znázorňuje Obr. 9. Na horní mapě je použito nástroje čára od ruky, na dolní mapě je použito čtverců a obdélníků. U některých objektů je nastavena průhlednost na hodnotu 50 %. Volba způsobu znázornění závisí na požadavku na přehlednost mapy a na dovednostech žáků.

Mentální mapy Gouldovského typu Při tvorbě map Gouldovského typu nejčastěji použijeme nějaký mapový podklad, do nějž budeme dále vnášet další náš mentální obsah. Zákres našeho mentálního obsahu vždy bude nutně zjednodušený tak, aby žáci byli schopni na základě hloubky jejich obeznámení s grafickým editorem tento obsah nějakým způsobem zakreslit. Můžeme se tak pokusit vytvořit např. mapu preferenčních povrchů Jihomoravského kraje, v závislosti na preferenci např.: 1. Kde byste chtěli trávit v JMK volný víkend? Uveďte vždy 3 až 5 lokalit. Zde se můžeme na základě vyznačení jednotlivých lokalit (každý žák provede vlastní mentální mapu) a jejich koncentrace pokusit o velmi hrubou interpolaci a vymezit izolinie pro vymezení různě preferovaných povrchů (společná práce na základě jednotlivých map vytvořených jednotlivými žáky). Obr. 10. Mentální mapa preferenčních povrchů Gouldovského typu (k úkolu č. 1) Na Obr. 10. je znázorněn možný způsob provedení mapy preferenčních povrchů Gouldovského typu. Intenzita barvy vyjadřuje preferenci vybraného území pro trávení víkendu. Kromě podkladové mapy JMK vyexportované z GIS a vložené jako obrázek je zde zobrazeno celkem 7 objektů všechny jsou vytvořeny pomocí nástroje čára od ruky. Pro všechny objekty byla použita stejná barva o různé průhlednosti. Objekty, které jsou zakresleny sytější barvou, jsou oproti ostatním objektům umístěny výše a mají nastavenu nižší úroveň průhlednosti než objekty zakreslené světlejší

barvou, které naopak mají nastavenu průhlednost vyšší. Jednotlivá preferovaná místa zde pro vyšší názornost zakreslena nejsou. 2. Která místa (body, linie, plochy) v JMK na vás působí pozitivně, která naopak negativně? Zde můžeme vytvořit mentální mapu na základě vybraných míst/oblastí, která žák vnímá pozitivně, a která naopak vnímá negativně. Obr. 11. Mentální mapa Gouldovského typu (k úkolu č. 2) Možná varianta mentální mapy Gouldovského typu k úkolu č. 2 je na Obr. 11. Červenou barvou jsou vyznačeny body, linie a plochy, které na žáka působí negativně, zelenou barvou jsou naopak vyznačeny body, linie a plochy, které žák vnímá pozitivně. Kromě podkladové mapy JMK vyexportované z GIS a vložené jako obrázek je zde zobrazeno celkem 10 objektů: 6 objektů jsou kruhy, 2 objekty jsou mnohoúhelníky (lomená křivka) a 2 objekty jsou obdélníky. Nejvýše jsou kruhy, pod nimi linie (průhlednost 0 %), pod nimi obdélníky (průhlednost 50 %) a pod nimi pak obrázek podkladové mapy.

Mentální mapy Lynchovského typu Mentálními mapami Lynchovského typu se můžeme inspirovat pro tvorbu vlastních mapových náčrtů a schémat různých míst, oblastí a regionů. V této metodické příručce se nezabýváme interpretací mentálních map Lynchovského typu, ale jejich tvorbou pomocí ICT, resp. tvorbou jednoduchých mentálních schémat pomocí grafického editoru OpenOffice.org Draw. Pro naši potřebu můžeme 5 obecných kategorií objektů dle K. Lynche opět rozdělit na objekty bodové, liniové a plošné a podle tohoto hlediska jim přiřadit určité způsoby zákresu do mentální mapy. Objekty bodové: uzly (nodes), významné prvky (landmarks) Objekty liniové: cesty (paths), okraje/hranice (edges) Objekty plošné: oblasti (areas) 3. Nakreslete mapu okolí školy/bydliště. Je na zvážení učitele, zda žáky upozorní na možnost vymezení a vyznačení uzlů, významných prvků, cest, okrajů/hranic a oblastí. Doporučujeme nechat žáky pracovat zcela volně (předpokládá se však již určitá znalost a i zběhlost při práci s grafickým editorem) a až následně při druhém zásahu do mapy nechat žáky tyto Lynchem vymezené objekty zakreslit/vyznačit. Zde doporučujeme předložit žákům předem navrženou a vytvořenou legendu pro tyto objekty. K úvaze je také možnost popsat jednotlivé objekty. zástavba tady bydlím kamenný kříž zeleň obecní úřad škola potok náves Obr. 12. Mentální mapa Lynchovského typu (k úkolu č. 3) Na Obr. 12. je znázorněna mentální mapa Lynchovského typu vytvořená v grafickém editoru OpenOffice.org Draw, pomocí jednoduchých geometrických tvarů. Část mapy je také doplněna o popis zakreslených objektů.