Celotáborová hra. Osidlování Skotska



Podobné dokumenty
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Učení dětí pomocí přednášek a programu z Tábornických škol

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Zadání úkolů leden 2015

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

e POMŮCKY Přesto, že dinosauři vyhynuli již před dávnou dobou, mnoho dětí je miluje! 1 Přehni karton na polovinu a na 2 Vystřihni dinosaura z obou

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

MALÁ ENERGETICKÁ AKADEMIE ročník 2009/ 2010 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA JIHOČESKÝ KRAJ ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Legenda o třech stromech

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )#

Ověření výukové trasy pro první stupeň ZŠ

Duben Nazdar bratři a sestry,

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech.

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

Předškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková

Informace pro rodiče Indiánský letní tábor Nýdek - Hluchová

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Razzia!. Od Reinera Knizia

Pokyny pro "Business" Projekt. Sukně. Budete potřebovat. Textilie doporučení. Obecné informace o velikosti. Vystřihování Přední 28 cm.

Příklad dobré praxe na téma. DŮM ZDRAVÍ (soutěž družstev)

TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 1. STUPEŇ UČIVO. (vypracovala: Martina Angelovová)

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

Speciální vydání novin ZŠ TGM Blansko Vzpomínka na projektový den pro žáky 2. stupně, který se konal OBSAH

Napiš svoje jméno:... Kdo se v tvém okolí jmenuje stejně? Míša Suková se správně jmenuje: MI A Míša Suk by se správně jmenoval: MI L

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Odkaz: Záložka ODKAZ a Komorový drak

"Romantický styl" postup šití Nabíraná halenka

ZÁKON AKCE A REAKCE. Běžkyně působí na zem ve vodorovném směru akcí (modrá), zem působí naopak na ni reakcí (červená).

Předpisy WPA Strana 1 z 7

OPERACE: Work the Angles

Program Podnikání 5. týden. a produktivita

Barevné pergamano pomocí fixů Perga colours exclusive

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Celostátní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

101 her na dětské oslavy

Základní škola, Kladno, Pařížská 2249 PAŘÍŽÁK

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/02.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Síla Bobulí Hry týkající se bobulovin

a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej se. Uštědříme jim typickou reptačí lekci!

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Závěrečná zpráva z Rádcovského kurzu ORJ podzim 2011

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

VÝTVARNÉ NÁPADY ZÁŘÍ 2013

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

CHYTRÝ PÍSEK. Všechny projekty z knihy můžete vytvořit z běžného či barevného chytrého písku.

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

le není žádný neuklizený pokoj, kdepak. Je to většinou neprostupná změť obrovských stromů s propletenými korunami a dlouhatánskými liánami nad

KRÁLOVSTVÍ PANÍ PŘÍRODY. Přírodní zahrada při Mateřské škole Jaroměřice nad Rokytnou

Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

BŘEZEN. Malba a kresba indických ornamentů. Hokejový turnaj Crosby cup Turnaj v Peckách Nejlepší sportovní hvězda

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

ETAPOVÁ HRA MLADŠÍ KATEGORIE INDIÁNSKÁ STEZKA

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Tábor 2015 Hrádek u Sušice

Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

13. CELOSTÁTNÍ SOUTĚŽ DEBRUJÁRŮ Šifra Komenského 2008

Den s Technickými službami ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA AKCE PROBÍHÁ ZA FINANČNÍ PODPORY REVOLVINGOVÉHO FONDU MŽP A MĚSTA CHRUDIM

Příprava hry. Průběh hry

Kolmonočka lekavá. Štěpán Valenta

Masarykova ZŠ a MŠ Železnice Školní rok 2014/2015 Číslo časopisu: 2. Období: PROSINEC

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Kanada. Když jsem se v roce 2002 začal zabývat stavbou dalšího. pod Třemšínem. na návštěvě v roubence

Návod: Ulož hru: Stručný popis: Požadavky: Jak začít hrát? Měna. Plynutí času: Hlavní prostředí hry: HRA

Základní škola Jindřicha Matiegky Mělník, příspěvková organizace Pražská 2817, Mělník tel.:

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Ahoj deti, Uvidíme, jak ti to půjde. A tak jsem tady.

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Projektové noviny. Vypravily jsme se s pracovníky Projektových Novin zjistit,co se děje dne na projektovém dni ZŠ Masarykova v Kolíně

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Petr Hladík. nových. pro atraktivní. výuku jazyků

ZÁKLADNÍ ŠKOLA TOCHOVICE ŠKOLA TYPU RODINNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ ŠKOLNÍ ROK 2010/2011 číslo: 30

Veselé učení matematiky

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku Ž Žába Žofka

Učitelství 1. stupně ZŠ

Transkript:

Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Úvod Tuto hru jsme použili na letním táboře v roce 2012. Původní koncepcí je sice osidlování Skotska, ale volba prostředí je na vás nás zaujala Skotská kultura, protože je pro děti málo známá, na rozdíl od našich předchozích témat, jako byly například Indiáni, antika nebo rytířský středověk. Skotsko nám nabídlo širokou inspiraci, ať už v kostýmech (tradiční kilty) nebo jako doplnění motivace (například setkání s Lochnesskou). Do her jsme zapojili skotská přísloví a pokusili jsme se napodobit i historické skotské hry (podobně drastické, jako měli například Mayové). Motivace Během celého tábora bylo cílem dvou družinek osídlit co největší území zatím neobydleného Skotska. K tomu sloužila předem připravená mapa. Za body získané ve hrách si družinky kupovaly políčka území (6 bodů za políčko, všechna stejně velká), na tomto území pak stavěly osady. Ke stavbě museli kupovat stavební materiál slámu (3 body), hlínu (4 body), dřevo (5 bodů) a kámen (6 bodů). Stavěné osady navíc ovlivňovaly cenu dalšího materiálu postaví-li družinka například osadu v horách, má každý další kámen o bod levnější, když postaví osadu v lese, má levnější dřevo. Tento způsob bodování jsme zvolili proto, že je zábavnější soupeřit, když hráči vidí postup ostatních, tedy body nejsou jen čísla, ale opravdu něco znamenají. Průběh tábora Příjezdový den obvykle věnujeme zabydlování a jednoduchým hrám hned druhý den jsme ale začali s úvodem do celotáborové hry. Měli jsme na táboře hodně dětí, které ještě na tábořišti nebyly, proto jsme jako úvodní hru zvolili orientační běh širokým okolím, aby se nám poté v lese nikdo neztratil. Na konci stezky každý získal kilt v barvě své družinky. Tím jsme trochu objasnili motivaci a zároveň rozdělili děti do skotských rodů. Pak dostaly děti za úkol vymyslet název svého rodu, který měl nějak souviset se Skotskem samotným, z čehož vznikli O Lochness a MacDudáci. Další den jsme pak vysvětlili smysl našeho putování a způsob budování osad. Vzhledem k věku dětí na táboře bylo třeba i názorné ukázky, než všichni pochopili, jak to vlastně funguje. A začali jsme se samotným soupeřením každý den jsme se přesouvali na mapě a každému prostředí věnovali jednu tematickou hru 1. Prostředí: Pobřeží Hned po doplutí do Skotska bylo potřeba změřit síly využili jsme toto prostředí ke hře s vodou. Pokud by vám nesvítilo sluníčko, doporučuji počkat na teplejší den. Pomůcky: injekční stříkačka pro každého hráče, jeden kotlík s vodou pro každou družinku, dva různě barevné krepové papíry a drátek (množství opět odpovídající počtu hráčů) Příprava: z drátku je potřeba vymodelovat jakýsi terč pro zásahy ostatních nejprve drát obtočíte kolem hlavy, potom na něm nad čelem vymodelujete kosočtverec s délkou strany asi 10 centimetrů. Do kosočtverce pak pomocí izolepy vlepíte krepový papír (vystřihnete

trochu větší čtverec, okraje přehnete přes drátek a přilepíte). Vznikne vám tak čelenka s políčkem vyplněným krepákem, které slouží jako terč po několikátém zásahu vodou už je totiž papír tak promočený, že se sám protrhne, což vás nekompromisně označí jako mrtvého. Průběh hry: Na hru stačí malé území, protože stříkačky nemají moc velký dostřel. Do území se umístí dva kotlíky, ideálně trochu dál od sebe. Hráči si pak u svého kotlíku naplní stříkačku a snaží se zasáhnout protihráče do jejich terčů. Kdo přijde o krepák, je vyřazen, a hraje se na posledního přeživšího. 2. Prostředí: Jezero Naše putování pokračovalo k jezeru Loch Ness, kde jsme se setkali s nejznámější skotskou příšerou. Samotné hře předcházelo skupinové kreslení Lochnessek, dále si o ní můžete třeba přečíst nějaké novinové články a podobně. Pomůcky na hru: velké množství kolíčků na prádlo, provázky a různě velké kusy kartonu, šišky/hadráky/cokoli ke střílení Příprava: mezi stromy v přiměřeně velkém území napněte provázek tak vysoko, kam jen dosáhnete. Na ten pak kolíčky připevněte trojúhelníky z kartonu (velké podle střeleckých schopností dětí z vaší družiny). Tyto trojúhelníky představují zuby Lochnessky, které je samozřejmě potřeba vylámat, protože jsou její jedinou zbraní. Hra: hráči se snaží co nejrychleji sestřílet co nejvíc zubů každá družinka je sbírá dohromady, počítá se konečný výsledek. V území se pohybují také škůdci vedoucí, když se jimi hráči nechají plácnout, musí se jít někam oživit. Z počátku se nejspíš setkáte s reakcemi že to nejde, sestřelit karton pověšený na kolíčku, ale samozřejmě to není problém, jen je potřeba se přesně trefit. 3. Prostředí: Bažina V bažinách je, jak známo, třeba jít po přesně vyznačené cestě, jinak se zajisté ztratíte a utopíte. Naši dobrodruzi se této rady nedrželi a nejen že se ztratili v močálu, poztráceli také členy svě družinky. Je tedy potřeba, aby se našli a dostali se z bažiny co nejdříve ven. Pomůcky: provázek Příprava hry: natáhněte provázek mezi stromy v lese a vytvořte z něj co nejrozvětvenější bludiště Hra: každá družinka soutěží zvlášť, hra je na čas. Zavažte všem hráčům oči a náhodně je rozmístěte v bludišti. Za celou hru nesmějí promluvit, což je potřeba kontrolovat. Hráči se musí ce nejrychleji najít se všemi ostatními ze svého klanu a najít společně konec bludiště. 4. Prostředí: Les V rámci našeho putování jsme les využili jako loviště bylo třeba si obstarat potravu. Pomůcky: velké obdélníky kartonu, obyčejný papír, provázky, fixy a tenisáky nebo nějaké tvrdší míčky, popřípadě šišky Príprava: na kartony nakreslete jednoduchý obrázek nějakého zvířete buď opravdového, nebo zapojte faktazii a vytvořte si vlasatní lovnou zvěř. Potom do něj vyřízněte dvě, tři nebo

čtyři kruhové díry, velké tak, aby jimi šla prohodit vaše munice. Tyto otvory pak podlepte tenkým papírem, který veprostřed nařízněte ve tvaru křížku díky tomu se papír po zásahu protrhne. Pak do rohu těchto kartonů připevněte provázky a napněte kartony pevně mezi stromy. Kousek od zvířat vymezte provázkem čáru, ze které se smí střílet, aby hráči nechodili příliš blízko. Hra: Družinky běhají lesem a hledají zvířata. Když nějaké najdou, seřadí se na čáru a každý jednou vystřelí. Potom musí jít lovit jiné zvíře, než se opět vrátí k předchozímu mezitím je tedy můžou předběhnout protihráči. Když družinka protrhne poslední otvor, je kořist automaticky jejich, a nezáleží na tom, kdo protrhl ty předchozí. Je tedy potřeba si i plánovat, kdy na kterou zvěř střílet, a snažit se předpokládat, co udělá protihráč. 5. Prostředí: Louka Bylo třeba vymezit území i na skotských pláních. Tady jsme zvolili ke změření síly souboj v opylování květů (berte prosím v potaz, že jsme měli na táboře vážně malé děti). Pomůcky: barevné papíry, brčka Příprava: vystříhejte z barevných papírů spoustu malých květů, ty pak rozmístěte do území. Brčka nastříhejte cca na třetiny, každou pro jednoho hráče. Hra: úkol hráčů je velmi jednoduchý - za pomoci vlastních úst a brčka přenášet květy. Květ ale na brčku drží jenom po chvíli, kdy se brčkem nadechujete, proto je potřeba hrát v malém území, jinak by nikdo nikdy žádnou květinu neodnesl. Mimo území navíc hráči ještě třídili květiny podle barev. Vítězí samozřejmě družinka s větším počtem květů. Další prostředí Prostředí jsme měli celkem devět pobřeží, jezero, řeku, bažinu, hory, zříceninu, louky, pole a les. Ke každému jsme měli motivační hru, ale uvádím jen ty nezajímavější, ostatní byly většinou jen obměny těch nejznámějších bojů o vlajku, sbírání kartiček atd. V rámci putování na zříceninu jsme si zahráli noční bojovku, na jejímž konci jsme vystavěli miniaturu Stonehenge. Při cestě přes hory jsme zase připravili lanovou dráhu, kterou hráči zdolávali na čas. Další hry: (jednoduché hry na odreagování a doplnění motivace, jsou sice typicky skotské, ale není problém je aplikovat na jakoukoli jinou kulturu) Skotská moudra hra, kde se děti seznámí s řadou skotských přísloví. Navíc je v podstatě jednoduchá a odpočinková, tedy potřebná na každém táboře. V území kousek dál od tábora se rozmístí kartičky, na kterých je vždy číslo a přísloví. Úkol hráčů je jednoduchý, naučit se vždy jedno přísloví, dojít do tábora, kde ho přeříkají vedoucím, a je-li to správně, jdou pro další. Byli i takoví, kteří se učili přsloví víc najednou, aby neměli moc běhání, to ale rozhodně není v silách každého. Bonusové body na konci hry se daly získat díky jedné naší vymyšlené

moudrosti, kterou jsme na kartičky napsali ( Každý Skot pije jak Dán, ale pouze když je zván. ) děti měly uhodnout, které z přísloví je vymyšlené. Překvapivě málo z nich se skutečně trefilo. Další zajímavou aktivitou po této hře bylo, když děti zkoušely vysvětlovat význam těchto přísloví. Skotská přísloví: Nežeň se pro peníze! Můžeš si je vypůjčit levněji. Pověste zloděje, dokud je mladý. Nebude krást, až bude stár. Spánek je jako zlato. Čím déle spíš, tím více po spaní bažíš. Bohatí se učí penězům, chudí knihám. Kdo má ruku ve lví tlamě, musí ji vytáhnout, jak nejlépe umí. Kdo má velký nos, myslí si, že o něm každý mluví. Každý jinak pláče pro nebožku - jeden moc a druhý ani trošku. Přiveďte krávu do haly a ona poběží do chléva. Buďte šťastní ve svém životě, pak budete dlouhou dobu mrtví. Skotská olympiáda našli jsme si klasické skotské hry (k přípravě jakékoli kulturně-historické hry doporučuji Děsivé dějiny, najdete tam tolik zajímavostí, že nebudete vědět, co si vybrat dřív) a vybrali jen jedinou, která nezahrnovala mrtvá zvířata. Spočívala v podstatě v házení kládou, ale vyžadovala speciální techniku: hráč uchopí kládu za spodek do obou rukou, takže je kláda svisle dolů, pak si dřepne a kládu vymrští nad hlavu v tu chvíli musí hráč opustit místo ze kterého házel, a rozhodčí počítá, kolikrát se kláda ve vzduchu otočí. Snažíme se tedy házet tak, aby kláda co nejvíc rotovala. Shrnutí tábora Netradiční motivace nakonec dopadla velmi dobře, protože se nám ji podařilo vytvořit tak jednoduchou, že jí porozuměly i nejmenší děti, ale zároveň nebyla nudná. Souboj v budování osad za družinkové body byl celou dobu velmi vyrovnaný, nakonec zvítězili MacDudáci. Jako pamětní listy z tábora jsme použili zmenšené kopie mapy, na které jsme stavěli, každému také zůstal jeho táborový kilt, který vůbec není problém používat jako sukni (alespoň u dívčí části oddílu). A hlavně se každý tak trochu sblížil se skotskou kulturou, což nebylo úplně očekávané, ale rozhodně zajímavé.