Testování mobilního telefonu Apple iphone 4



Podobné dokumenty
Testování mobilního telefonu HTC Desire HD

Testování zařízení Sony Ericsson Live View MN 800

Semestrální projekt z předmětu Testování uživatelského rozhraní. Testování bez uživatele. Testování SmartPhone HTC 7 Trophy

A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna

Testová ní zář í zení HTC Desiře HD

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. Semestrální práce z předmětu A7B36TUR. Testování aplikace Tuba

Testování zařízení Emtec D850h Movie Cube. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Testování webu mojenoty.cz

Testování mobilního telefonu Nokia 6303i

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

Přidání Edookitu na plochu (v 1.0)

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps

[ESET SMART SECURITY 7]

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

1. krok Přihlaste se. Klikněte na políčko Přihlášení

České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Testování systému Android2.2 ve Smartphonu HTC 7 desire HD

Testování operačního systému Windows Phone 8

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

Uživatelský manuál. Mobilní platební terminál icmp pro operační systémy Android a ios

Uživatelská příručka

Základní ovládání aplikace

Svolávací systém Uživatelský manuál

Ulozto.cz. Český server pro sdílení dat na internetu. 1. semestrální práce na předmět Testování uživatelských rozhraní A7B36TUR.

LV5WDR Wireless Display Receiver Rychlá příručka

Testování uživatelského rozhraní Jiří Grill

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

TESTOVÁNÍ MOBILNÍHO TELEFONU SONY ERICSSON G900

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

Testování mobilního telefonu Sony Ericsson J20i (Hazel) Semestrální práce A4B39TUR. Petr Basl

Uživatelská příručka - Outlook Web App (OWA)

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

[TMB-NAP] Nabídka a poptávka produktů založená na mapových podkladech D3. Jan Minařík, minarja4 Vojtěch Koukal, koukavoj Mikhail Sukhotin, sukhomik

Google Apps. dokumenty 5. verze 2012

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod

INTERNET SERVIS MANUÁL

Mobilní aplikace docházkového programu

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Bakala ř i - manua l. Obsah

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

TouchGuard Online pochůzkový systém

Odhalování plagiátů v závěrečných pracích

Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu

Přechod z Google Apps na Office 365 pro firmy

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

SMS Manager & HAIRSOFT MANUÁL

Představení telefonu

Nápověda pro systém itesting.cz

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

5.1 Vyhledávací portál uživatelské rozhraní

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Testování uživatelského rozhraní. úloha A

2N NetSpeaker. IP Audio Systém. Uživatelské manuály 2.0

Testování mobilní navigace NACESTY

Tvorba geometrického modelu a modelové sítě.

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení

Restaurator. Semestrání projekt předmětu PDA

DATA ARTICLE. AiP Beroun s.r.o.

CTUGuide (XXX-KOS) D1

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios - iphone)

Internetový obchod Mironet

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz

Poslouchejte odpovědně.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.

Testování aplikace Cinestar

Chybová hlášení při pokusu o vstup do aplikace

Testování webové stránky Alza.cz

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní

Můj účet Uživatelský manuál

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Přehled honiteb České republiky

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

WiFi vyhledávač ryb (Fish Finder) Návod k obsluze

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9)

Navigace na webových stránkách

Semestrální práce A2 z předmětu Testování uživatelského rozhraní

Koordinační středisko pro resortní zdravotnické informační systémy

Uživatelská příručka ClinkMe

Uživatelská příručka k O2 mobilnímu POS terminálu Verze pro operační systém ios

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

Smart PSS dohledový systém

si.shimano.com Uživatelský návod

Testování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music

APLIKACE INTERTON UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

SPZ Uživatelská příručka

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

ERP informační systém

Google Apps. kontakty 2. verze 2012

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Podpora Poski.com. Popis a návod pro práci se systémem

Uživatelská příručka nabídky majetku státních institucí

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Transkript:

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 -

Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone 4 s operačním systémem ios ve verzi 4.2.1. Tento mobilní přístroj má dotykovou obrazovku velikosti 3,5 palce. Telefon má 5 hardwarových ovládacích prvků (čtyři tlačítka a jeden přepínač mezi režimy tiché/normální vyzvánění). Obr. 1 iphone 4 Cílová skupina uživatelů Cílovou skupinou uživatelů jsou techničtí nadšenci (věk 20-30 let), kteří jsou zvyklí na telefonech vykonávat část práce (psaní emailů) a také trávit část svého volného času (prohlížení webů, poslouchání hudby). Uživatelé již mají zkušenosti s používáním chytrých telefonů, i když třeba přímo ne s telefony od firmy Apple, což znamená že mají obecné povědomí o ovládání toho druhu telefonu, ale nemusí znát ovládací prvky specifické pro telefony od firmy Apple. Přehled případů užití 1. Psaní emailu za ztížených podmínek (tedy jednou rukou) Vzhledem k cílové skupině je jasné, že mnoho z nich bude toto užití telefonu využívat, a proto je důležité zjistit jestli telefon umožňuje toto užití bez problémů, případně zjistit jaké chyby zde jsou. Chyby se neočekávají, protože je to natolik standardní využití telefonu, že by ho měl mít výrobce vyzkoušené. Užití se bude testovat kognitivním průchodem a i heuristickou evaluaci. 2. Vyhledávání webových stránek pomocí Google v defaultním prohlížeči (Safari) Jelikož jsou cílovou skupinou techničtí nadšenci, tak by se dá předpokládat, že budou potřebovat rychlý přístup k informacím (v tomto případě pomocí serveru google.com) a budou potřebovat, aby byl přístup rychlý a jednoduchý. Chyby by se mohli vyskytnout v několika věcech (například v přístupu k funkci hledání pomocí goole.com ). Užití se bude testovat kognitivním průchodem a i heuristickou evaluaci. 3. Přehrávání konkrétní písničky pomocí aplikace ipod Protože důležitou části každého telefonu je v dnešní době i část zábavy, tak vyzkouším, zda telefon je možno využít jako MP3 přehrávač přehráním konkrétní - 2 -

písničky. Chyby by se neměli vyskytnout, protože společnost Apple vytváří MP3 přehrávače (ipody) už delší dobu a aplikace na telefonu je v podstatě její kopie. Užití se bude testovat kognitivním průchodem a i heuristickou evaluaci. Testování by mělo odpovědět na tyto otázky 1. Je softwarová klávesnice dostatečně kvalitní i ve ztížených podmínkách (jízda autobusem )? 2. Je vyhledávání pomocí Google v prohlížeči příjemné a pohodlné? 3. Lze telefon použít jako plnohodnotnou náhradu za MP3 přehrávač? Kognitivní průchod Q 0 : Hlavní otázka kvůli které průchod děláme. Q 1 : Bude uživatel vědět jak správně zareagovat? Q 2 : Bude uživatel vědět jak to udělat? Q 3 : Obdrží uživatel zpětnou vazbu? 1) Psaní emailu za ztížených podmínek (tedy jednou rukou) Počáteční stav mobilního telefonu: Telefon je zapnutý, uživatel se nachází na základní obrazovce (homescreen, viz. obr. 2) se základním rozložením ikon (jak je to od výrobce). Uživatel je na svůj emailový účet z mobilního telefonu již přihlášen. Obr. 2 Homescreen Q 0 : Lze poslat email pomocí aplikace Mail na telefonu iphone 4? Krok 1: Spuštění aplikace Mai Q 1 : Ano, je jasné, že pro napsání emailu musí jít do aplikace Mail. Q 2 : Ano, spuštění se provede kliknutím na ikonu aplikace, které je popsána jak onou ikonou tak i textem. - 3 -

Q 3 : Ano, po kliknutí na ikonu aplikace Mail získá uživatel zpětnou vazbu, protože se aplikace spustí. Krok 2: Kliknutí na novou zprávu Q 1 : Ano, uživatel ví co má udělat, protože aplikaci Mail spustil s tím, že napíše novou zprávu. Q 2 : Ne, pro napsání musí uživatel kliknout na ikonu pro novou zprávu, která není nijak popsaná. Q 3 : Ano, po kliknutí na ikonu Nové zprávy se zobrazí formulář pro napsání emailu. Obr. 3 Nová zpráva Krok 3: Vyplnění údajů (adresát, předmět a obsah emailu) Q 1 : Ano, je jasně vidět co se musí udělat dále. Q 2 : Ano, jednotlivá pole jsou dobře popsána a i jednou rukou se dá na softwarové klávesnici dobře a dostatečně rychle psát. Q 3 : Ano, během psaní se nám zobrazuje psaný text a u adresáta se nám zobrazí možnosti doplnit email podle toho komu jste v minulosti psali nebo na koho máme email uložený v kontaktech. Krok 4: Odeslání emailu Q 1 : Ano, uživatel ví, že stačí stisknout tlačítko Odeslat. Q 2 : Ano, tlačítko pro odeslání napsaného emailu je dostatečně velké a se nachází na dostatečně viditelném místě. Q 3 : Ano, po kliknutí na tlačítku se dostaneme do obrazovky v kroku dva a dole nám běží graficky vyvedený status bar s popisem odesílání emailu. - 4 -

Obr. 4 Fáze odesílání Cílový stav telefonu: Telefon se nachází zpět v kroku 2 (seznam emailu). Závěr: Na základě kognitivního průchodu můžeme říct, že pro uživatele může být problém odeslat email pomocí aplikace Mail, pokud dříve nepracoval s telefony od firmy Apple, protože nezná jejich ikonu pro napsání nového emailu, a to platí i když je technický nadšenec (viz. cílová skupina). Po chvíli mu dojde co má udělat, ale je to ztráta času. Řešením by bylo přidat standardní tlačítko Nová zpráva, což by vyřešilo tento problém, případně přidat k ikoně textový popis. 2) Vyhledávání webových stránek pomocí Google v defaultním prohlížeči (Safari) Počáteční stav mobilního telefonu: Telefon je zapnutý, uživatel se nachází na základní obrazovce (homescreen, viz. obr. 2) se základním rozložením ikon (jak je to od výrobce). Aplikace Safari nemá spuštěné žádné jiné okno a ani není jinak upravená dodatečnými aplikacemi. Q 0 : Lze vyhledávat webové stránky pomocí vyhledávání Google v aplikaci Safari? Krok 1: Spuštění aplikace Safari Q 1 : Ano, krok je pro uživatele jasný, protože ví, že aplikace Safari slouží k prohlížení webu. Q 2 : Ano, spuštění se provede kliknutím na ikonu aplikace, které je popsána jak onou ikonou tak i textem. Q 3 : Ano, po kliknutí na ikonu aplikace safari získá uživatel zpětnou vazbu, protože se aplikace spustí. - 5 -

Krok 2: Kliknutí do pole s nápisem Google pro vyhledávání Q 1 : Ano, krok odpovídá logickému postupu. Q 2 : Ano, je jasné co pole s nápisem Google znamená a uživatel do něj začne psát vyhledávanou frázi. Q 3 : Ano, během psaní se v reálném čase zobrazují našeptávané fráze jako při vyhledávání na stránkách google.com. Krok 3: Kliknutí na výslednou frázi (ať už dopsanou našeptávačem nebo celou napsanou námi) Q 1 : Ano, uživatel ví, že potvrzením zadané fráze jí potvrdí, jak je to u většiny prohlížečů. Q 2 : Ano, uživatel má na softwarové klávesnici tlačítko Hledat, které je modře zvýrazněné, aby bylo dobře viditelné. Q 3 : Ano, po kliknutí na tlačítko Hledat se zobrazí základní obrazovka google.com (v mobilní podobě) s našim hledaným výrazem. Obr. 5 Hledání pomocí google.com Cílový stav telefonu: Telefon se nachází v aplikaci Safari, kde je na vyhledávači Google a má zde seznam s odpověďmi na konkrétní frázi co zadal v průběhu vyhledávání. Závěr: Na základě kognitivního průchodu můžeme říct, že vyhledávání ve vyhledávači Google pomocí aplikace Safari je jednoduché a přehledné. Nebyl nalezen žádný problém, který mohl způsobit chybu uživatele z dané cílové skupiny. 3) Přehrávání konkrétní písničky pomocí aplikace ipod Počáteční stav mobilního telefonu: Telefon je zapnutý, uživatel se nachází na základní obrazovce (homescreen, viz. obr. 2) se základním rozložením ikon (jak je to od výrobce). Telefon obsahuje hledanou písničku, včetně obrázku alba. Q 0 : Lze přehrát konkrétní písničku pomocí aplikace ipod na telefonu iphone 4? - 6 -

Krok 1: Spuštění aplikace ipod Q 1 : Ano, uživatel ví k čemu slouží aplikace ipod a je jasné, že hudba se přehrává v ní. Q 2 : Ano, spuštění se provede kliknutím na ikonu aplikace, které je popsána jak onou ikonou tak i textem. Q 3 : Ano, po kliknutí na ikonu aplikace ipod získá uživatel zpětnou vazbu, protože se aplikace spustí. Krok 2: Nalezení seznamu písniček pro vyhledání té konkrétní Q 1 : Ano, spodní menu je pro iphone typické a technicky založený člověk hned ví co je potřeba udělat. Q 2 : Ano, zde by pouze mohlo uživateli vadit označení písniček jako skladby. Q 3 : Ano, po kliknutí na ikonu Skladby se zobrazí seznam jednotlivých písniček. Obr. 6 Seznam skladeb Krok 3: Vyhledávání konkrétní písničky Q 1 : Ano, menu pro vyhledávání je jasně vidět. Q 2 : Ano, na obrazovce seznamu skladeb se nachází pole pro vyhledávání, na které když se klikne tak vyjede softwarová klávesnice a my můžeme začít psát název hledané písničky. Q 3 : Ano, během psaní se nám v reálném čase načítá seznam písniček splňující vyhledávanou frázi (řazen podle názvu písničky i jména interpreta). - 7 -

Obr. 7 Vyhledávání písničky Krok 4: Spuštění konkrétní písničky Q 1 : Ano, uživatel ví jak reagovat pro spuštění písničky. Q 2 : Ano, spuštění se provede kliknutím na název písničky. Q 3 : Ano, po kliknutí na název písničky vyjede přehrávač, který zobrazuje obrázek alba ze kterého písnička pochází a menu pro ovládání přehrávání (volume, play, next song ) Obr. 8 Puštěná písnička Cílový stav telefonu: Telefon se nachází v aplikaci ipod a má puštěnou písničku (Obr. 8). - 8 -

Závěr: Na základě kognitivního průchodu můžeme říct, že pro uživatele není problém najít a spustit si konkrétní písničku pomocí aplikace ipod. Jediné co by mohlo způsobit problémy by mohlo být slovo Skladby, když uživatel hledá písničku, ale cílová skupina uživatelů by s tím neměla mít problém. Heuristická evaluace Pro testování heuristickou evaluací použiji Nielsenovy heuristiky z roku 1994. Budu se snažit být co nejpečlivější a nejobjektivnější, ale Heuristická evaluace je metoda, která je navržena pro skupinové testování s více členy (3-5 lidí). Přesto si myslím, že testování touto metodou přinese reálné výsledky. Heuristiky budu řadit podle důležitosti v rámci jednoho případu použití. 1) Psaní emailu za ztížených podmínek (tedy jednou rukou) 2. krok 5. Prevence chyb V tomto případě se jedná o jasné porušení této heuristiky, protože uživatel bude hledat tlačítko Nová zpráva a bude chaoticky zkoušet hledat v celé aplikaci. 2. krok 2. Vazba na reálný svět Logicky by člověk předpokládal, že tlačítko Nová zpráva bude v hlavním menu nahoře a ne v pravém dolním rohu, označena symbolem, který nemusí uživatel znát a navíc bez popisu. 2) Vyhledávání webových stránek pomocí Google v defaultním prohlížeči (Safari) 2. krok 5. Prevence chyb Spojené vyhledávání jak pomocí google.com, tak i na stránce která je právě zobrazena. Uživatel se může splést co kam patří, i když jednotlivé části jsou popsány, ale nevýrazně a příliš malým písmem. 2. krok 4. Standarty Odporuje to zavedeným standardům, protože je spojené vyhledávání pod polem označeném Google, které jasně podle popisu slouží k hledání na serverech google.com. 3) Přehrávání konkrétní písničky pomocí aplikace ipod 3. krok 5. Prevence chyb Vyhledávání v části Skladby vede k tomu, že se primárně vyhledává v Umělcích, Albech a až potom ve Skladbách (takto řazené). To může vyvolat chyby, když se člověk dostane podle shodného názvu písničky do seznamu písniček alba 3. krok 2. Vazba na reálný svět Seřazení jak je označené v heuristice nad tímto bodem popírá logiku, když člověk hledá v umělcích, tak proč se mu primárně zobrazují jiné hledané věci. 2. krok 5. Prevence chyb Označení pole písničky jako skladby může být zavádějící a matoucí. Otázky, které jsme si položily na začátku 1. Je softwarová klávesnice dostatečně kvalitní i ve ztížených podmínkách (jízda autobusem )? Ano, vyzkoušel jsem to v use casu číslo 1, a v klávesnici nebyl nalezen žádný problém, který by vedl v omezení používání softwarové klávesnice i ve ztížených podmínkách. I jednou rukou se dá telefon plnohodnotně ovládat a člověk je schopen udělat vše co potřebuje, pouze pomaleji než kdyby používal obě ruce. 2. Je vyhledávání pomocí Google v prohlížeči příjemné a pohodlné? - 9 -

Ano, vyhledávání pomocí Google v prohlížeči Safari je příjemné a pohodlné, protože člověk nemusí na stránky google.com a může rovnou vyhledávat ze základní obrazovky aplikace, jak jsme zvyklý u desktopových prohlížečů, což je výhoda, která nebývá u mobilních prohlížečů běžné. 3. Lze telefon použít jako plnohodnotnou náhradu za MP3 přehrávač? Ano, přehrávání je jednoduché a obsahuje všechny funkce běžného MP3 přehrávače a k tomu navíc přidává několik funkcí navíc oproti klasickým MP3 přehrávačum, jako například práci s podcasty a stahování hudby přes itunes. Shrnutí nálezů Následuje seznam nálezů v průběhu testování řazen podle závažnost, chyby které byli nalezeny pomocí obou metod se nebudou opakovat. Kritické žádné Velmi závažné Psaní emailu za ztížených podmínek tlačítko Nové zprávy je velmi špatně rozpoznatelné a obzvlášť když člověk píše za ztížených podmínek první zprávu a neví co znamená nepopsané tlačítko Závažné žádné Mírné Přehrávání konkrétní písničky pomocí aplikace ipod Řazení vyhledávání podle Umělců, Alb a až potom ve Skladbách Vyhledávání webových stránek pomocí Google v defaultním prohlížeči spojení vyhledávání pomocí google.com s vyhledáváním na stránce Zanedbatelné Přehrávání konkrétní písničky pomocí aplikace ipod označení písničky jako Skladba/Skladby může být zavádějící Závěr Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 dopadl velmi dobře. Byla nalezena jenom jedna velmi závažná chyba a ostatní nalezené chyby jsou spíše menšího charakteru. Uživatelské prostředí telefonu je uživatelsky velmi příjemné a jednoduché, uživatel se v něm cítí příjemně a jedná intuitivně. Je vidět, že telefon byl dlouho testován a byla opravena většina chyb, které se zde mohli vyskytnout (jedná se už o 4. generaci tohoto zařízení). - 10 -