Tvorba vizitky v programu Zoner Calisto



Podobné dokumenty
Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Nápověda pro práci s mapovými aplikacemi Flex (popsáno na aplikaci pro práci s katastrální mapou)

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Přehled honiteb České republiky

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

Návod - fotogalerie. ANTEE s.r.o. - tel.: , fax: , helpdesk: , ipo@antee.cz

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Editor formulářů Money S3

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

Smart PSS dohledový systém

Zoner photo studio část

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Uživatelská příručka ClinkMe

BEZDRÁTOVÉ PROPOJENÍ ROZHRANÍ LABQUEST 2

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Nápověda ke cvičení 5

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Zoner Callisto. text. tabulky

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Základní ovládání aplikace

Pro vytvoření zdrojového souboru použít export GEOPORTAL, který obsahuje i adresy na webové stránky s válečnými hroby.

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

Úvod do počítačové grafiky

Hladiny, barvy, typy čar, tloušťka čar. hodina 6.

Pokročilé uţivatelské školení

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka

Metodický materiál. Cvičné příklady a témata pro soutěž OFFICE - ZŠ. Ing. Zdeněk Matúš, Mgr. Čestmír Glogar, 2015,

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

VAR-NET INTEGRAL Manuál správce VNI 5.1 VAR-NET INTEGRAL. verze 0.2. Manuál správce VNI 5.1

Obsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4

Aktualizační systém Progres

Projekt Vzdělávání dotykem CZ.1.07/1.3.00/ WORD 2013 práce s textovými soubory. Autoři: Jan Heller a David Peterka

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor.

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

Manuál pro NetDOGs práce s administrací

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Uživatelský manuál JIB jednotná informační databáze

Obsah. Zdroj vlastní

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

Manuál k aplikaci JZShop II

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

MS PowerPoint Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

5. Základy projektování v ARCHline.XP

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Oddíly Záhlaví a zápatí

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

Uživatelská příručka. Vytvořte jedničku mezi stránkami v několika jednoduchých krocích

Conference Recorder. Uživatelský manuál

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

a autentizovaná proxy

MS Excel 3: Pokročilý kurz

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

- příkaz pohybující želvou zpět a o kolik. vlevo 45 vl 45 libovolně zadáme) směrem doleva. Na obrázku jsme pro

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

WAK INTRA. Ovládání systému. internetový informační systém. účinný nástroj pro vedení firemních agend.

Seznámení s programem 9

WiFiS Uživatelská příručka Obsah

WinShop Std Dotyková pokladna

Národní kolo soutěže Baltie 2011, kategorie A a B

MAWIS. Uživatelská dokumentace

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ. Uživatelská příručka k programu FloodFilling Art

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

QuarkXPress 9.1 Příručka klávesov ych zkratek: Mac OS

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

Digitální fotorámeček

Návod k obsluze systému

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Manuál programu HPSim

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Transkript:

Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Tvorba vizitky v programu Zoner Calisto Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován z rozpočtu ESF a státního rozpočtu ČR

Návod Zoner Calisto Vizitka: 1) Otevřeme si program Zoner calisto. 2) V záložce soubor -> nastavení dokumentu a následně v položce "formát" nastavíme šířku: 90 mm a výšku: 50 mm. a) Vybereme si nástroj text (ikonka T v levé liště). Nadpis dáme nejlépe k levému hornímu rohu. b) Velikost nadpisu při této velikosti by mohla okolo 23 bodů. Druh písma zde je "Copperplate", ale můžete použít jakékoliv jiné písmo a barvu prozatím necháme černou. c) Pro úpravu textu stačí vybrat šipku "výběr" (první položka v levé liště) a 2x kliknout na objekt s textem. 3) Přidáme další text (Jméno, příjmení, kontakt, ). Nejlépe v dolním pravém rohu. a) Velikost písma u jména by mohla být okolo 14 bodů, velikost písma u kontaktů okolo 12 bodů a barvu necháme taktéž prozatím černou. Text se ovšem musí vejít na vizitku, takže podle toho změňte velkost textu (ovšem tak, aby byl čitelný). b) Druh písma může být jiný, ale nesmí působit kontrastně a maximální počet písem by měl být mezi 2-3 písmy. Více písem by působilo chaoticky.

4) Nyní se konečně můžeme pustit do grafických úprav. U této vizitky se budeme inspirovat vaší stránkou a vytvoříme pozadí z 2 obdélníků (zelené a žluté barvy). a) Tvorba objektu/ křivky: Vezmeme si nástroj křivky (3 ikonka ze shora v levé liště) a vytvoříme jakýkoliv libovolný tvar křivky. Stačí kliknout a vytvořit základní kostru (obrys) a pak teprve dodělávat křivky, než držet a táhnout nástrojem. Případně můžete zvolit i základní objekty jako např.: kruh, čtverec, obdélník. (4 tlačítko ze shora). b) Tvarování objektu: Po vytvoření tvaru ho začneme dotvarovat. Stačí si opět vzít nástroj výběr (první ikonka v levé liště) a 2x kliknout na vytvořený objekt aby se nám zobrazily všechny body křivky. Nyní už můžeme začít tvarovat křivku tak, že klikneme na daný bod a přetáhneme jej na požadované místo. V případě křivky můžeme tvarovat zakřivení pomocí koncových bodů u přerušované úsečky (čáry). c) Přidávání a mazání bodů na objektu: Pokud chcete přidat bod na vytvořenou úsečku, tak bude nejjednodušší 2x kliknout na místo na úsečce. Pokud chcete bod smazat, tak stačí 2x kliknout na daný bod, ale jistější bude 1x kliknout na bod a v horní liště kliknout na tlačítko s mínusem ( ). Pro vrácení kroků zpět či vpřed stačí použít Ctrl+Z (krok Zpět) nebo Ctrl+Y (krok Vpřed). Případně to lze udělat u přes záložku: Úpravy -> Zpět/ Opakovat. d) Změna na křivku a naopak: Pro změnu části objektu na křivku stačí použít tlačítko se žlutou šipkou a křivkou v horní liště ( ). Pro přímku tlačítko hned vedle nalevo ( ). e) Úprava stylů objektu: Pro úpravu stylů objektu (barva, tloušťka čáry, výplň atd.) budeme potřebovat okno "Pero". Pokud ho nemáme v pravém rohu, tak ho najdeme v záložce: Galerie -> Pero nebo stačí stisknout Ctrl+2.

Po změně tloušťky a jiných stylů bude možná nutné dát Enter např.: po kliknutí do textového pole "šířka". Pro objekt bez pera (šířky) napište do šířky "0 mm". Pokud nepůjde výplň objektu, tak je někde neuzavřen. V tomto případě stačí v módu úpravy bodů kliknout na tlačítko plusu s 2 konci vedle "magnetu" ( ) a objekt by se měl sám uzavřít. Dávejte si ale pozor na možnost nežádoucího poškození části tvaru, které je nutné následně odstranit. 5) Vrstvy, pozadí a popředí objektů: Posun naleznete v záložce: Objekty -> Pořadí objektů - > O jeden vzad/ Vpřed. Jednodušší ale bude použít PgUp pro posun o jeden vpřed a PgDn pro posun o jeden vzad.

6) Nyní si můžeme vytvořit logo vaší školy. Můžeme si dát do podkladu logo vaší školy (nejlépe s lehkou průhledností), ale u tohoto loga to myslím nebude zapotřebí. a) Nejprve si vezmeme nástroj objekty a vybereme Kruh, nastavíme si tmavě žlutou barvu a tloušťku čáry 0.2 mm. Po vytvoření kruhu do něj vytvoříme trojúhelník zelené barvy a tloušťky taktéž 0.2 mm (u něj je nutné nastavit 3 strany) a roztáhneme jej do předtím vytvořeného kruhu. b) Nyní se pustíme do tvorby křivky ve tvaru 2. Nejprve si nastavíme barvu pozadí na červenou a tloušťku necháme 0.2 mm (později ji stejně budeme mazat). Pro začátek bude stačit jen jednoduchý tvar (např.: Z) a z něj pak pomocí bodů a křivek vytvoříme 2 dle vzoru vašeho loga. Pak šířku pera vynulujeme a pomocí čar (křivek) vytvoříme neúplné obrysy dvojky nahoře.

c) Duplikujeme si kruh okolo loga, dáme ho do popředí loga a odstraníme mu výplň (nebo nastavíme průhlednost). d) Můžete se nakonec pokusit i o nápis v logu. 7) Vyexportujte výsledný obrázek pomocí záložky Soubor -> export (nebo Ctrl+Shift+E) a vyberte formát PNG (Portable Network Graphics). Přiložte i soubor.zmf. Nezapomeňte pojmenovat soubory dle tohoto vzoru: jmeno_prijmeni. Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neu ívejte dílo komerčně- Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.