Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Tvorba vizitky v programu Zoner Calisto Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován z rozpočtu ESF a státního rozpočtu ČR
Návod Zoner Calisto Vizitka: 1) Otevřeme si program Zoner calisto. 2) V záložce soubor -> nastavení dokumentu a následně v položce "formát" nastavíme šířku: 90 mm a výšku: 50 mm. a) Vybereme si nástroj text (ikonka T v levé liště). Nadpis dáme nejlépe k levému hornímu rohu. b) Velikost nadpisu při této velikosti by mohla okolo 23 bodů. Druh písma zde je "Copperplate", ale můžete použít jakékoliv jiné písmo a barvu prozatím necháme černou. c) Pro úpravu textu stačí vybrat šipku "výběr" (první položka v levé liště) a 2x kliknout na objekt s textem. 3) Přidáme další text (Jméno, příjmení, kontakt, ). Nejlépe v dolním pravém rohu. a) Velikost písma u jména by mohla být okolo 14 bodů, velikost písma u kontaktů okolo 12 bodů a barvu necháme taktéž prozatím černou. Text se ovšem musí vejít na vizitku, takže podle toho změňte velkost textu (ovšem tak, aby byl čitelný). b) Druh písma může být jiný, ale nesmí působit kontrastně a maximální počet písem by měl být mezi 2-3 písmy. Více písem by působilo chaoticky.
4) Nyní se konečně můžeme pustit do grafických úprav. U této vizitky se budeme inspirovat vaší stránkou a vytvoříme pozadí z 2 obdélníků (zelené a žluté barvy). a) Tvorba objektu/ křivky: Vezmeme si nástroj křivky (3 ikonka ze shora v levé liště) a vytvoříme jakýkoliv libovolný tvar křivky. Stačí kliknout a vytvořit základní kostru (obrys) a pak teprve dodělávat křivky, než držet a táhnout nástrojem. Případně můžete zvolit i základní objekty jako např.: kruh, čtverec, obdélník. (4 tlačítko ze shora). b) Tvarování objektu: Po vytvoření tvaru ho začneme dotvarovat. Stačí si opět vzít nástroj výběr (první ikonka v levé liště) a 2x kliknout na vytvořený objekt aby se nám zobrazily všechny body křivky. Nyní už můžeme začít tvarovat křivku tak, že klikneme na daný bod a přetáhneme jej na požadované místo. V případě křivky můžeme tvarovat zakřivení pomocí koncových bodů u přerušované úsečky (čáry). c) Přidávání a mazání bodů na objektu: Pokud chcete přidat bod na vytvořenou úsečku, tak bude nejjednodušší 2x kliknout na místo na úsečce. Pokud chcete bod smazat, tak stačí 2x kliknout na daný bod, ale jistější bude 1x kliknout na bod a v horní liště kliknout na tlačítko s mínusem ( ). Pro vrácení kroků zpět či vpřed stačí použít Ctrl+Z (krok Zpět) nebo Ctrl+Y (krok Vpřed). Případně to lze udělat u přes záložku: Úpravy -> Zpět/ Opakovat. d) Změna na křivku a naopak: Pro změnu části objektu na křivku stačí použít tlačítko se žlutou šipkou a křivkou v horní liště ( ). Pro přímku tlačítko hned vedle nalevo ( ). e) Úprava stylů objektu: Pro úpravu stylů objektu (barva, tloušťka čáry, výplň atd.) budeme potřebovat okno "Pero". Pokud ho nemáme v pravém rohu, tak ho najdeme v záložce: Galerie -> Pero nebo stačí stisknout Ctrl+2.
Po změně tloušťky a jiných stylů bude možná nutné dát Enter např.: po kliknutí do textového pole "šířka". Pro objekt bez pera (šířky) napište do šířky "0 mm". Pokud nepůjde výplň objektu, tak je někde neuzavřen. V tomto případě stačí v módu úpravy bodů kliknout na tlačítko plusu s 2 konci vedle "magnetu" ( ) a objekt by se měl sám uzavřít. Dávejte si ale pozor na možnost nežádoucího poškození části tvaru, které je nutné následně odstranit. 5) Vrstvy, pozadí a popředí objektů: Posun naleznete v záložce: Objekty -> Pořadí objektů - > O jeden vzad/ Vpřed. Jednodušší ale bude použít PgUp pro posun o jeden vpřed a PgDn pro posun o jeden vzad.
6) Nyní si můžeme vytvořit logo vaší školy. Můžeme si dát do podkladu logo vaší školy (nejlépe s lehkou průhledností), ale u tohoto loga to myslím nebude zapotřebí. a) Nejprve si vezmeme nástroj objekty a vybereme Kruh, nastavíme si tmavě žlutou barvu a tloušťku čáry 0.2 mm. Po vytvoření kruhu do něj vytvoříme trojúhelník zelené barvy a tloušťky taktéž 0.2 mm (u něj je nutné nastavit 3 strany) a roztáhneme jej do předtím vytvořeného kruhu. b) Nyní se pustíme do tvorby křivky ve tvaru 2. Nejprve si nastavíme barvu pozadí na červenou a tloušťku necháme 0.2 mm (později ji stejně budeme mazat). Pro začátek bude stačit jen jednoduchý tvar (např.: Z) a z něj pak pomocí bodů a křivek vytvoříme 2 dle vzoru vašeho loga. Pak šířku pera vynulujeme a pomocí čar (křivek) vytvoříme neúplné obrysy dvojky nahoře.
c) Duplikujeme si kruh okolo loga, dáme ho do popředí loga a odstraníme mu výplň (nebo nastavíme průhlednost). d) Můžete se nakonec pokusit i o nápis v logu. 7) Vyexportujte výsledný obrázek pomocí záložky Soubor -> export (nebo Ctrl+Shift+E) a vyberte formát PNG (Portable Network Graphics). Přiložte i soubor.zmf. Nezapomeňte pojmenovat soubory dle tohoto vzoru: jmeno_prijmeni. Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neu ívejte dílo komerčně- Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.