UČEBNÍ OSNOVY ZŠ M. Alše Mirotice



Podobné dokumenty
INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu 2.stupeň

Školní vzdělávací program - Základní škola, Nový Hrádek, okres Náchod. Část V. Osnovy

Informační a komunikační technologie Informatika

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. INFORMATIKA 2.stupeň ZŠ

Volitelný předmět INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

POČÍTAČOVÉ PRAKTIKUM ročník Charakteristika vyučovacího předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení

Školní vzdělávací program - Základní škola, Nový Hrádek, okres Náchod. Část V. Osnovy

Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika

Charakteristika vzdělávací oblasti

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

PRÁCE NA POČÍTAČI Charakteristika vyučovacího předmětu

5.3.2 Informatika - 2. stupeň

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Školní vzdělávací program - Základní škola, Nový Hrádek, okres Náchod. Část V. Osnovy

Práce s počítačem: 5. ročník

Volitelné předměty Informační a komunikační technologie

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. INFORMATIKA 1.stupeň ZŠ

Charakteristika předmětu

Předmět : Informatika Konkretizované výstupy OBSAH UČIVA Vazby a přesahy Poznámky

INFORMATIKA Charakteristika volitelného předmětu

VOLITELNÉ PŘEDMĚTY ZÁKLADY INFORMATIKY

UČEBNÍ OSNOVY ZŠ M. Alše Mirotice

Informatika 5.ročník

Informatika 5.ročník

INFORMATIKA. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí

Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení Výuka směřuje k následujícím cílům:

Vzdělávací oblast INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE (ICT) Osnovy předmětu INFORMATIKA

V předmětu Informatika se uplatňují průřezová témata Osobnostní a sociální výchova a Mediální výchova.

Informatika Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

Informační a komunikační technologie

5.3.1 Informatika (Inf)

Informační a komunikační technologie

Výstupy Učivo Průřezová témata

Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie směřující k utváření a rozvíjení klíčových kompetencí žáků

UČEBNÍ OSNOVY VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU INFORMATIKA

Informační a komunikační technologie

5.3 Informační a komunikační technologie

Ukázka zpracování učebních osnov Informační a komunikační technologie

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Charakteristika vyučovacího předmětu INFORMATIKA

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Informatika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Cíle vzdělávací oblasti. Výchovné a vzdělávací strategie. Kompetence k učení

Výpočetní technika (volitelná výuka)

Základní škola a Mateřská škola Třemešná Třemešná 341 tel: IČ:

Informační a komunikační technologie

Pojmenuje a ovládá základní funkce počítače, seznámí se s jednoduchou historií vývoje počítačů. Pojmenuje a ovládá základní funkce počítače

ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení

Informační a komunikační technologie

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM pro základní vzdělávání. ( zpracovaný podle RVP ZV) ŠKOLA PRO KAŽDÉHO

Osnova kurzu OBSLUHA PC ZÁKLADNÍ ZNALOSTI. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ

ročník celkem počet hodin

I. Sekaniny1804 Informatika

Informační a komunikační technologie Informatika 5.třída

Informační technologie

Postup zapnutí a vypnutí počítače, přihlášení do a odhlášení ze sítě

Informatika - 7. ročník

INFORMATIKA (5. 7. ročník)

Dodatek č. 3 ke Školnímu vzdělávacímu programu pro základní vzdělávání, č.j.: 142/2013, ze dne

6.36 Audiovizuální technika

Učební osnovy pracovní

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Počet vyučovacích hodin za týden 1. ročník 2. ročník 3. ročník 4. ročník 5. ročník 6. ročník 7. ročník 8. ročník 9. ročník

Informační a komunikační technologie Informatika volitelný předmět

Práce s počítačem. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Informační a komunikační technologie

Školní vzdělávací program Obor: 7941K/81, Gymnázium všeobecné ( osmileté ) Učební osnovy pro nižší stupeň osmiletého gymnázia

5. 3. Informační a komunikační technologie

5.3 Informační a komunikační technologie

Počítačová.grafika Digitální technologie

CHARAKTERISTIKA VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

ŠVP Základní školy Vidče 2. stupeň Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie

INFORMATIKA. Oddíl E učební osnovy XIII.1.A

PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

Informatika a výpočetní technika

Práce s počítačem. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Učební osnovy ZŠ Petra Bezruče

5.3 Informační a komunikační technologie

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

Informační a komunikační technologie. Informační a komunikační technologie

Vyučovací předmět: Informatika Ročník: 7. upravuje si základní uživatelské nastavení počítače, nastavuje si plochu, spořič, nastavení obrazovky, zvuku

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

INFORMATIKA (5. 6. ročník)

učivo - témata kompetence hygiena, bezpečnost pomůcky

Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí:

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

5.4 Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie

INFORMAČNÍ KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Dej někomu rybu, nasytíš ho na den. Nauč ho rybařit, nasytíš ho na celý život

3 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE UČEBNÍ OSNOVY Informační a komunikační technologie

5.3 Informační a komunikační technologie

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

Informatika pro 2. stupeň

Transkript:

UČEBNÍ OSNOVY ZŠ M. Alše Mirotice Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika Období: 3. období Počet hodin ročník: 33 33 33 33 Učební texty: 1

3. období A) Cíle vzdělávací oblasti Žáci jsou vedeni k chápání a správnému užívání pojmů z oblasti hardware, software a práce v síti. Dále jsou vedeni k praktickému zvládnutí práce s grafikou, textem, tabulkami, k tvorbě jednoduchých webových stránek a k tvorbě prezentací. Všechny tyto nástroje se žáci učí používat pro zpracování informací, které se učí vyhledávat na Internetu. Pro vzájemnou komunikaci a předávání souborů se učí používat elektronickou poštu. 2

B) Charakteristika výuky Formy realizace: Žáci se učí vytvářet jednoduché programy v programovacím nástroji SGP Baltík. Učí se algoritmizovat úlohy a převádět algoritmus do programového kódu. Žáci jsou vedeni k chápání a správnému užívání pojmů z oblasti hardware, software a práce v síti. Dále jsou vedeni k praktickému zvládnutí práce s grafikou, textem, tabulkami, k tvorbě jednoduchých webových stránek a k tvorbě prezentací. Všechny tyto nástroje se žáci učí používat pro zpracování informací, které se učí vyhledávat na Internetu. Pro vzájemnou komunikaci a předávání souborů se učí používat elektronickou poštu. Časová dotace: Předmět Informatika je vyučován v 6. až 9. ročníku po jedné hodině týdně. Průřezová témata: Mediální výchova, Výchova demokratického občana, Osobnostní a sociální výchova, Environmentální výchova. 3

C) Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí žáků Kompetence k učení - zadávanými úkoly jsou žáci vedeni k samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě, pro toto poznávání využívají zkušeností s jiným SW, spolupráci s ostatními žáky, nápovědu (help) u jednotlivých programů, literaturu apod. - žáci se učí číst z příruček a manuálů a dělat si k těmto materiálům takové poznámky, které jim později pomohou při práci s informačními technologiemi. Kompetence k řešení problémů - žáci jsou vedeni zadáváním úloh a projektů k tvořivému přístupu při jejich řešení, učí se chápat, že v životě se při práci s informačními a komunikačními technologiemi budou často setkávat s problémy, které nemají jen jedno správné řešení, ale že způsobů řešení je více - vyučující v roli konzultanta - žáci jsou vedeni nejen k nalézání řešení, ale také k jeho praktickému provedení a dotažení do konce Kompetence komunikativní - žáci se také učí pro komunikaci na dálku využívat vhodné technologie některé práce odevzdávají prostřednictvím elektronické pošty - při komunikaci se učí dodržovat vžité konvence a pravidla (forma vhodná pro danou technologii, náležitosti apod.) Kompetence sociální a personální - při práci jsou žáci vedeni ke kolegiální radě či pomoci, případně při projektech se učí pracovat v týmu, rozdělit a naplánovat si práci, hlídat časový harmonogram apod. - žáci jsou přizváni k hodnocení prací - žák se učí hodnotit svoji práci i práci ostatních, při vzájemné komunikaci jsou žáci vedeni k ohleduplnosti a taktu, učí se chápat, že každý člověk je různě chápavý a zručný Kompetence občanské - žáci jsou seznamováni s vazbami na legislativu a obecné morální zákony (SW pirátství, autorský zákon, ochrana osobních údajů, bezpečnost, hesla,...) tím, že je musí dodržovat (citace použitého pramene, ve škole není žádný nelegální SW, žáci si chrání své heslo...) - při zpracovávání informací jsou žáci vedeni ke kritickému myšlení nad obsahy sdělení, ke kterým se mohou dostat prostřednictvím Internetu i jinými cestami Kompetence pracovní - žáci dodržují bezpečnostní a hygienická pravidla pro práci s výpočetní technikou - žáci mohou využít ICT pro hledání informací důležitých pro svůj další profesní růst 4

D) Přílohy shrnutí 6. ročník Cíl: Získání úvodních znalostí z oblasti HW. Získání základních dovedností s nástroji Textový editor, grafický editor, dětský programovací nástroj, elektronická pošta, webový prohlížeč. Umí korektně zapnout a vypnout stanici a přihlásit se do a odhlásit ze sítě. Dokáže historicky zařadit vznik prvních počítačů (sálových) a vznik osobních počítačů. Uvědomuje si trendy ve vývoji výpočetní techniky miniaturizace a zvyšování výkonu a kapacit. Vysvětlí význam pojmu HARDWARE, pojmenuje a zařadí nejběžnější součásti a zařízení počítače. Programy, které zná, umí zařadit do příslušné skupiny (podskupiny) Postup zapnutí a vypnutí počítače, přihlášení do a odhlášení ze sítě Vývoj počítačů od prvního po současnost (sálové a osobní počítače). HW - HARDWARE Skříň (základní jednotka) procesor, pevný disk (HDD), operační paměť (RAM), základní deska, zdroj, mechaniky (disketová, CD, DVD) Periferie: vstupní zařízení (klávesnice, myš, skener, mikrofon, digit. fotoaparát ) výstupní zařízení (monitor, tiskárna, reproduktory ) vstupně výstupní zařízení (modem ) SW SOFTWARE operační systémy Dějepis - 2. svět. válka až souč. Příklady výukových programů pro různé Ukázka vnitřních součástí počítače. 5

Orientuje se ve struktuře složek, rozlišuje místní a síťové disky. Dokáže vytvořit složku, kopírovat či přesouvat soubory a složky, případně je odstranit. v Malování dokáže vytvořit nový obrázek, uložit ho a znovu otevřít. Dokáže nakreslit jednoduchý obrázek za pomoci základních kreslících nástrojů. Dokáže provádět jednoduché úpravy obrázku (gumování, přesouvání nebo kopírování částí obrázku) aplikace (textové editory, grafické editory, výukové programy, komunikační programy ) Práce se složkami a soubory: pojem: manažery (příklady: M602, Správce souborů, Tento počítač, Průzkumník, ) pojmy:disk (logický), složka (adresář), postupy vytvoření, kopírování, přesunu a odstranění složky či souboru Grafické editory příklady grafických editorů bitmapových (Malování ), vektorových (Zoner Callisto, Corel Draw ) vytvoření, uložení, otevření souboru nastavení velikosti obrázku použití základních nástrojů pro kreslení (geometrické tvary, úsečka, štětec, sprej, guma) použití písma v obrázku zvětšování, zmenšování obrázku pomocí lupy přesouvání a kopírování částí obrázku předměty. VDO SW pirátství Výtvarná výchova Navazuje na HW (pevný disk, paměťová média CD, disketa ). 6

Dokáže Dokáže vytvořit jednoduchý program v SGP Baltík s využitím základních příkazů podle zadání Ve Wordu dokáže otevřít existující soubor, upravit vlastnosti písma a odstavce, příp. vložit obrázek, změnit jeho vlastnosti a umístit jej v textu. Dokáže uložit změny na stejné místo nebo jinam, příp. pod jiným názvem. Ve Wordu dokáže z obrázků vytvořit jednoduchý plakát apod. Nezaměňuje pojmy Internet a web. OSV kreativita Programování: vytvoření projektu v programovacím nástroji SGP Baltík vytvoření scény základní příkazy (popojdi, vlevo, vpravo bok, čaruj) načtení scény v programu Textové editory OSV kreativita příklady textových editorů (T602, NotePad, Write, Word ) uložení, otevření souboru pohyb v dokumentu (myš) označení části textu do bloku (myš) psaní, oprava textu (vel. pís. s diakritikou, další znaky) formát písma a odstavce (menu, panel nástrojů) vložení obrázku - WordArt, klipart, vložení obrázku ze souboru (ohraničení, obtékání) Internet: co to je, kdy vznikl, služby Internetu MDV kritický přístup k informacím, ověřování zdrojů EGS vyhledávání a komunikace informací o světě MKV komunikace 7

s lidmi z růz. kultur Dokáže napsat zprávu, přečíst si došlou zprávu, odpovědět na došlou zprávu pomocí funkce odpověď (Reply) a poslat kopii došlé zprávy někomu dalšímu pomocí funkce poslat jinému (Forward). Na webu dokáže vyhledat stránku o určitém tématu, uložit ji, příp. uložit pouze obrázek. Na základě znalostí práce s textem a grafikou dokáže zpracovat písemnou práci na zadané téma, která splňuje zadané požadavky. El. pošta = e-mail vztah k Internetu příklady poštovních programů (Pegasus Mail, MS Outlook, MS Outlook Express) spuštění poštovního programu, odeslání zprávy, čtení došlých zpráv, odpověď (Reply) a poslání zprávy někomu jinému (Forward) WWW = world wide web = web: vztah k Internetu pojem: prohlížeč webových stránek (příklady: Internet Explorer, Netscape Navigator) pohyb po webu: - přes hypertextové odkazy - známá adresa - jednoduché vyhledávání ukládání z webu: - obrázek - celá stránka Práce s informacemi vyhledávání informací zpracování výstupu na základě stanovených požadavků OSV pravidla komunikace Vyhledávání webových stránek o tématech z různých předmětů. VDO svoboda slova (i jeho nebezpečí), pluralita názorů Český jazyk sloh, pravopis 8

7. ročník Cíl: Navazuje na látku vyučovacího předmětu Informatika v 6. ročníku a prohlubuje ji. Korektně začíná a ukončuje svou práci na počítači. Dokáže historicky zařadit vznik prvních počítačů (sálových) a vznik osobních počítačů. Uvědomuje si trendy ve vývoji výpočetní techniky miniaturizace a zvyšování výkonu a kapacit. Vysvětlí význam pojmu HARDWARE, pozná, pojmenuje a zařadí nejběžnější součásti a zařízení počítače a vysvětlí jejich funkci. Programy, které zná, umí zařadit do příslušné skupiny (podskupiny). Dokáže vysvětlit, k čemu která Vývoj počítačů od prvního po současnost (sálové a osobní počítače). HW - HARDWARE Skříň (základní jednotka) procesor, pevný disk (HDD), operační paměť (RAM), základní deska, zdroj, mechaniky (disketová, CD, DVD), porty, karty (grafická, zvuková, síťová, fax/modemová) Jednotky výkonu procesoru (Hz) a kapacit pamětí (B) a jejich násobky (K, M, G) Periferie: vstupní zařízení (klávesnice, myš, skenner, mikrofon, digit. fotoaparát ) výstupní zařízení (monitor, tiskárna, reproduktory ) SW SOFTWARE operační systémy aplikace (textové editory, grafické Dějepis - 2. svět. válka až souč. Příklady výukových programů pro různé předměty. Ukázka vnitřních součástí počítače. 9

skupina (podskupina) programů slouží. Orientuje se ve struktuře složek, rozlišuje místní a síťové disky. Dokáže vytvořit složku nebo prázdný soubor, přejmenovat je, zkopírovat či přesunout, případně odstranit je. V některém z textových editorů dokáže otevřít existující soubor upravit vlastnosti písma a odstavce, příp. vložit obrázek, změnit jeho vlastnosti a umístit jej v textu. Dokáže uložit změny na stejné místo nebo jinam, příp. pod jiným názvem. Z obrázků dokáže ve Wordu vytvořit jednoduchý plakát apod. editory, výukové programy, komunikační programy ) programovací nástroje antivirové programy komprimační programy Práce se složkami a soubory: pojmy:disk (logický), složka (adresář), soubor postupy vytvoření, přejmenování, kopírování, přesunu a odstranění složky či souboru včetně variant (menu, myš, klávesové zkratky) Textové editory uložení, otevření souboru pohyb v dokumentu (klávesnice, myš) označení části textu do bloku (klávesnice, myš) kopírování, přesun částí textu psaní, oprava textu (vel. pís. s diakritikou, další znaky) formát písma a odstavce (menu, panel nástrojů) vložení obrázku - WordArt, klipart, vložení obrázku ze souboru (ohraničení, obtékání) VDO SW pirátství Výtvarná výchova např. tvorba plakátů, přání apod. OSV kreativita Navazuje na HW (pevný disk, paměťová média CD, disketa ). Zná základní formáty grafických souborů (BMP, JPEG, GIF) a jejich Grafické editory: různé grafické formáty (bitmapový, Výtvarná výchova. Matematika (osová 10

využití. Dokáže vytvořit složitější obrázek v Malování s pomocí nástrojů kopírování výběru, otočení, překlopení, zkosení apod. Dokáže vytvořit jednoduchý program v SGP Baltík s využitím základních příkazů a automatické animace. Dokáže vytvořit vlastní jednoduché předměty. Nezaměňuje pojmy Internet a web. vektorový) a jejich použití práce s bitmapovým editorem složitější manipulace s obrázky pomocí transformací částí obrázku režim kopírování průhledný a neprůhledný úprava obrázku v grafickém editoru Programování: vytvoření projektu vytvoření scény nakreslení nových předmětů (i pomocí nakopírování a úpravy předvytvořených předmětů) programování jednoduché animace Internet: co to je, kdy vznikl, služby Internetu souměrnost apod.). OSV kreativita Výtvarná výchova. OSV kreativita MDV kritický přístup k informacím, ověřování zdrojů EGS vyhledávání a komunikace informací o světě MKV komunikace s lidmi z růz. kultur 11

Dokáže napsat zprávu, přečíst si došlou zprávu, odpovědět na došlou zprávu pomocí funkce odpověď (Reply) a poslat kopii došlé zprávy někomu dalšímu pomocí funkce poslat jinému (Forward), poslat zprávu s přílohou, ze zprávy přijmout přílohu. Na webu dokáže vyhledat stránku o určitém tématu, uložit ji, příp. uložit pouze obrázek. Na základě znalostí práce s textem a grafikou dokáže zpracovat písemnou práci na zadané téma, která splňuje zadané požadavky. El. pošta = e-mail vztah k Internetu příklady poštovních programů (Pegasus Mail, MS Outlook, MS Outlook Express) spuštění poštovního programu, odeslání zprávy, čtení došlých zpráv, odpověď (Reply) a poslání zprávy někomu jinému (Forward) připojení přílohy (Attachment) k odesílané zprávě, uložení přílohy z došlé zprávy WWW = world wide web = web: vztah k Internetu příklady prohlížečů webovských stránek (Internet Explorer, Netscape Navigator) pohyb po webu: - přes hypertextové odkazy - známá adresa - jednoduché vyhledávání ukládání z webu: - obrázek - celá stránka Práce s informacemi vyhledávání informací zpracování výstupu na základě stanovených požadavků OSV pravidla komunikace Vyhledávání webovských stránek o tématech z různých předmětů. VDO svoboda slova (i jeho nebezpečí), pluralita názorů Český jazyk sloh, pravopis. Práce odevzdávají žáci prostřednictvím elektronické pošty na adresu vyučujícího. 12

8. ročník Cíl: Pokročilá úprava textu. Tabulkové procesory. Základy tvorby webovských stránek. Programování. Vektorová grafika. Má přehled o vývoji výpočetní techniky. Vývoj počítačů od prvního po současnost (sálové a osobní počítače). Dějepis - 2. svět. válka až souč. Vysvětlí význam pojmu HARDWARE, pojmenuje a zařadí nejběžnější součásti a zařízení počítače a vysvětlí jejich funkci. HW - HARDWARE Skříň (základní jednotka) procesor, pevný disk (HDD), operační paměť (RAM), základní deska, zdroj, mechaniky (disketová, CD, DVD), porty, karty (grafická, zvuková, síťová, fax/modemová) Jednotky výkonu procesoru (Hz) a kapacit pamětí (B) a jejich násobky (K, M, G) Ukázka vnitřních součástí počítače. Programy, které zná, umí zařadit do příslušné skupiny (podskupiny). Dokáže vysvětlit, k čemu která skupina (podskupina) programů slouží. Periferie: vstupní zařízení (klávesnice, myš, skenner, mikrofon, digit. fotoaparát ) výstupní zařízení (monitor, tiskárna, reproduktory ) vstupně výstupní zařízení (modem, flash disk ) SW SOFTWARE operační systémy aplikace (textové editory, grafické editory, výukové programy, komunikační programy ) utility, systémové utility antivirové programy Příklady výukových programů pro různé předměty. VDO SW pirátství 13

Chápe souvislost vývoje počítačových sítí s vývojem počítačů. Dokáže vysvětlit rozdíl mezi lokální a rozsáhlou počítačovou sítí, dokáže uvést příklady. Chápe rozdíly mezi připojením typu pevná linka a vytáčená linka. Samostatně si uspořádává data na svém uživatelském kontě. Dokáže upravit vzhled dokumentu, chápe význam stylů a dokáže je prakticky používat. S citem dokáže uplatnit obrázky v textu. Má plně pod kontrolou uspořádání textu a dalších objektů na stránce. komprimační programy programovací nástroje Počítačové sítě vývoj od terminálů, přes archit. klient server až po mezinárodní počítačovou síť Internet sítě podle rozlohy LAN, WAN podle propojení kabel (metalické, optické), vzduchem (satelit, mikrovlny) podle režimu připojení vytáčená linka, pevná linka Práce se složkami a soubory: připomenutí postupů vytvoření, přejmenování, kopírování, přesunu a odstranění složky či souboru včetně variant (menu, myš, klávesové zkratky) Textové editory formát písma a odstavce (připomenutí) styly přidělení, upravení, vytvoření nového, generování obsahu vložení jakéhokoliv obrázku spolupráce s dalšími aplikacemi, např. s tabulkovým procesorem (s Excelem) číslování stránek, vzhled stránky Navazuje na vývoj počítačů a na zkušenosti v práci v lokální síti (školní) a se službami celosvětové sítě Internet, především el. poštou a webem. 14

Uvědomuje si rozdíl při vytváření obrázků v bitmapovém a vektorovém grafickém editoru. Dokáže vytvořit obrázek v Zoner Callistu pomocí objektů (geometrické tvary, Béziérovy křivky). Dokáže upravovat vlastnosti jednotlivých objektů (ohraničení, výplň). Dokáže manipulovat s objekty (přesouvání, kopírování, vícenásobné kopírování, změna pořadí, geometrické transformace). Dokáže vytvořit tabulku, naplnit ji číselnými hodnotami a upravit její vzhled. S daty pomocí vzorců dokáže provádět jednoduché operace. Dokáže vytvořit graf. Tabulku a graf dokáže různými způsoby vložit do textového editoru. (velikost, okraje) Grafika práce s vektorovým grafickým editorem tvary výběr tvaru, nastavení vlastností tvaru, vytvoření objektu text umístění textu do obrázku křivky úsečky, Béziérovy křivky výběr a editace objektů úprava vlastností Pero a Výplň Tabulkové procesory k čemu slouží připomenutí pojmů buňka, sloupec, řada pohyb mezi sešity, mezi listy, na listu označení buněk vytvoření tabulky, zadávání dat, formát buňky práce s jednoduchými vzorci (součet, rozdíl, násobení, dělení) vytvoření grafu na základě tabulky vložení tabulky a grafu do textového editoru Výtvarná výchova. Matematika (kartézské souřadnice). OSV kreativita Matematika jednoduché početní operace, grafické znázorňování hodnot. 15

Poznatky o Internetu navazuje na poznatky o počítačových sítích. El. poštu suverénně používá pro komunikaci i pro odesílání souborů (prací). Web používá jako zdroj informací. Dokáže vytvořit soubor webovských stránek propojených hypertextovými odkazy.. Internet: co to je, kdy vznikl, služby Internetu El. pošta = e-mail připomenutí připojení přílohy (Attachment) k odesílané zprávě, uložení přílohy z došlé zprávy WWW = world wide web = web: pohyb po webu: - přes hypertextové odkazy - známá adresa - vyhledávání ukládání z webu: - obrázek - celá stránka - vykopírování části textu Tvorba webovských stránek základy tvorby web. stránek v editoru (FrontPage) pozadí, písmo, vložení tabulky a její využití pro uspořádání textu a obrázků na stránce, vložení obrázku, vytvoření hypertextového odkazu MDV kritický přístup k informacím, ověřování zdrojů EGS vyhledávání a komunikace informací o světě MKV komunikace s lidmi z růz. kultur OSV pravidla komunikace Vyhledávání webovských stránek o tématech z různých předmětů. VDO svoboda slova (i jeho nebezpečí), pluralita názorů OSV kreativita Propojení se znalostmi o počítačových sítích. Práce odevzdávají žáci prostřednictvím elektronické pošty na adresu vyučujícího. 16

K zadanému tématu dokáže vyhledat informace, zpracovat je a s využitím dostupného SW vytvořit písemný výstup splňující formální i estetické nároky. Práce s informacemi analýza tématu vyhledávání informací v informačních zdrojích, informační zdroje (web, e-mail, el. konference, knihovny, informační střediska ) zpracování informací vytvoření výstupního dokumentu forma krátké poloodborné písemné práce (titulní list, citování použitých pramenů) Český jazyk sloh, pravopis 17

9. ročník Cíl: Využití a prohloubení znalostí textových editorů, tabulkových procesorů, tvorby webovských stránek při zpracování projektů. Programování. Vektorová grafika. CAD nástroj. Má přehled o vývoji výpočetní techniky. Vysvětlí význam pojmu HARDWARE, pojmenuje a zařadí nejběžnější součásti a zařízení počítače a vysvětlí jejich funkci. Programy, které zná, umí zařadit do příslušné skupiny (podskupiny). Dokáže vysvětlit, k čemu která skupina (podskupina) programů slouží. Vývoj počítačů od prvního po současnost (sálové a osobní počítače). HW - HARDWARE Skříň (základní jednotka) procesor, pevný disk (HDD), operační paměť (RAM), základní deska, zdroj, mechaniky (disketová, CD, DVD), porty, karty (grafická, zvuková, síťová, fax/modemová) Jednotky výkonu procesoru (Hz) a kapacit pamětí (B) a jejich násobky (K, M, G) Periferie: vstupní zařízení (klávesnice, myš, skenner, mikrofon, digit. fotoaparát ) výstupní zařízení (monitor, tiskárna, reproduktory ) vstupně výstupní zařízení (modem, flash disk ) SW SOFTWARE operační systémy aplikace (textové editory, grafické editory, výukové programy, komunikační programy ) utility, systémové utility Dějepis - 2. svět. válka až souč. Příklady výukových programů pro různé předměty. VDO SW pirátství Ukázka vnitřních součástí počítače. 18

Chápe souvislost vývoje počítačových sítí s vývojem počítačů. Dokáže vysvětlit rozdíl mezi lokální a rozsáhlou počítačovou sítí, dokáže uvést příklady. Chápe rozdíly mezi připojením typu pevná linka a vytáčená linka. Samostatně si uspořádává data na svém uživatelském kontě. Dokáže upravit vzhled dokumentu, chápe význam stylů a dokáže je prakticky používat. S citem dokáže uplatnit obrázky v textu. Má plně pod kontrolou uspořádání textu a dalších objektů na stránce. antivirové programy komprimační programy programovací nástroje Počítačové sítě vývoj od terminálů, přes archit. klient server až po mezinárodní počítačovou síť Internet sítě podle rozlohy LAN, WAN podle propojení kabel (metalické, optické), vzduchem (satelit, mikrovlny) podle režimu připojení vytáčená linka, pevná linka Práce se složkami a soubory: připomenutí postupů vytvoření, přejmenování, kopírování, přesunu a odstranění složky či souboru včetně variant (menu, myš, klávesové zkratky) Textové editory formát písma a odstavce (připomenutí) styly přidělení, upravení, vytvoření nového, generování obsahu vložení jakéhokoliv obrázku spolupráce s dalšími aplikacemi, např. s tabulkovým procesorem (s Excelem) Navazuje na vývoj počítačů a na zkušenosti v práci v lokální síti (školní) a se službami celosvětové sítě Internet, především el. poštou a webem. 19

Uvědomuje si rozdíl při vytváření obrázků v bitmapovém a vektorovém grafickém editoru. Dokáže vytvořit obrázek v Zoner Callistu pomocí objektů (geometrické tvary, Béziérovy křivky). Dokáže upravovat vlastnosti jednotlivých objektů (ohraničení, výplň). Dokáže manipulovat s objekty (přesouvání, kopírování, vícenásobné kopírování, změna pořadí, geometrické transformace). Dokáže vytvořit tabulku, naplnit ji číselnými hodnotami a upravit její vzhled. S daty pomocí vzorců dokáže provádět jednoduché operace. Dokáže vytvořit graf. Tabulku a graf dokáže různými způsoby vložit do textového editoru. číslování stránek, vzhled stránky (velikost, okraje) Grafika práce s vektorovým grafickým editorem tvary výběr tvaru, nastavení vlastností tvaru, vytvoření objektu text umístění textu do obrázku křivky úsečky, Béziérovy křivky výběr a editace objektů úprava vlastností Pero a Výplň Tabulkové procesory k čemu slouží připomenutí pojmů buňka, sloupec, řada pohyb mezi sešity, mezi listy, na listu označení buněk vytvoření tabulky, zadávání dat, formát buňky práce s jednoduchými vzorci (součet, rozdíl, násobení, dělení) vytvoření grafu na základě tabulky vložení tabulky a grafu do textového Výtvarná výchova. Matematika (kartézské souřadnice). OSV kreativita Matematika jednoduché početní operace, grafické znázorňování hodnot. 20

editoru Poznatky o Internetu navazuje na poznatky o počítačových sítích. El. poštu suverénně používá pro komunikaci i pro odesílání souborů (prací). Web používá jako zdroj informací. Dokáže vytvořit soubor webovských stránek propojených hypertextovými odkazy.. Internet: co to je, kdy vznikl, služby Internetu El. pošta = e-mail připomenutí připojení přílohy (Attachment) k odesílané zprávě, uložení přílohy z došlé zprávy WWW = world wide web = web: pohyb po webu: - přes hypertextové odkazy - známá adresa - vyhledávání ukládání z webu: - obrázek - celá stránka - vykopírování části textu Tvorba webovských stránek základy tvorby web. stránek v editoru (FrontPage) pozadí, písmo, vložení tabulky a její využití pro uspořádání textu MDV kritický přístup k informacím, ověřování zdrojů EGS vyhledávání a komunikace informací o světě MKV komunikace s lidmi z růz. kultur OSV pravidla komunikace Vyhledávání webovských stránek o tématech z různých předmětů. VDO svoboda slova (i jeho nebezpečí), pluralita názorů OSV kreativita Propojení se znalostmi o počítačových sítích. Práce odevzdávají žáci prostřednictvím elektronické pošty na adresu vyučujícího. 21

K zadanému tématu dokáže vyhledat informace, zpracovat je a s využitím dostupného SW vytvořit písemný výstup splňující formální i estetické nároky. a obrázků na stránce, vložení obrázku, vytvoření hypertextového odkazu Práce s informacemi analýza tématu vyhledávání informací v informačních zdrojích, informační zdroje (web, e-mail, el. konference, knihovny, informační střediska ) zpracování informací vytvoření výstupního dokumentu forma krátké poloodborné písemné práce (titulní list, citování použitých pramenů) Český jazyk sloh, pravopis 22