Štátny pedagogický ústav, Pluhová 8, Bratislava CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY ÚROVEŇ B

Podobné dokumenty
Štátny pedagogický ústav, Pluhová 8, Bratislava CIEĽOVÉ POŢIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

Charakteristika predmetu

INFORMATIKA. Ciele predmetu

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika. 4-ročné gymnázium

INFORMATIKA. Dĺţka štúdia

Informatika. Stratégia vyučovania Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania

Maturitné témy. úroveň B

CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY

Maturitné témy. úroveň A

Štátny vzdelávací program INFORMATIKA. Bratislava júna 2008

Názov kvalifikácie: Modelár odevov. Kvalifikačný štandard. Hodnotiaci štandard

Informatika. Charakteristika učebného predmetu. Ciele učebného predmetu

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Operačný systém Úvodná prednáška

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

ITMS kód Projektu: ITMS kód Projektu:

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

CERTIFIKAČNÉ ELEKTRONICKÉ TESTOVANIA - PERSPEKTÍVA

ŠTÁTNY PEDAGOGICKÝ ÚSTAV CIEĽOVÉ POŢIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z EKOLÓGIE

Základy algoritmizácie a programovania

Informatika a jej jednotlivé oblastí

Názov kvalifikácie: Konštruktér elektronických zariadení a systémov

Názov kvalifikácie: Projektový manažér pre informačné technológie

CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV ZO ŠPORTOVÉHO MANAŽMENTU

Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho


Názov kvalifikácie: Manažér kvality v cestovnom ruchu

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Deň otvorených dverí

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Ing. Marián Vasilečko, TT-IT s.r.o. Trnava GIS MESTA TRNAVA júna Konferencia CGIT 2013 hotel Partizán, Tále

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Špecifikácia testu. zo slovenského jazyka a literatúry a z maďarského jazyka a literatúry

Základy algoritmizácie a programovania

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

VÝPOČET OBVODU TROJUHOLNÍKA A OBJEMU KVÁDRA V PROGRAME MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Názov kvalifikácie: Zlievarenský špecialista projektant

Metodika pre zapracovanie a aplikáciu tém finančnej gramotnosti do školských vzdelávacích programov základných škôl a stredných škôl Príloha č.

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Kód kvalifikácie U Úroveň SKKR 4 Zdravotníctvo a sociálne služby. Ortopedický technik

Študent a jeho profesijná odbornosť v praxi

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP

Organizáciu maturitnej skúšky v školskom roku 2011/2012 upravuje zákon č. 245/2008 Z. z. o výchove a vzdelávaní (školský zákon) a o zmene a doplnení

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

Názov kvalifikácie: Výtvarný redaktor. Kvalifikačný štandard. Kód kvalifikácie U Úroveň SKKR 6

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka ZŠ v školskom roku 2017/2018

Štátny vzdelávací program

TEORETICKÉ POŽIADAVKY pre 5. ročník

Vzdelávanie Aktivity:

MODUL 4 Užívateľský softvér v pedagogickej praxi Tvorba a úprava textov Formátovanie písma Formátovanie odsekov Tabulátory

Nokia Nseries PC Suite Vydanie

Curriculum skupiny predmetov

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

PROJEKTOVÉ VYUČOVANIE PROGRAMOVANIA WEBOVÝCH APLIKÁCIÍ

FYZIKA - 6. ročník. šk. r / Časovo tematický plán vyučovania. Základná škola, Holubyho 15, Piešťany, / ISCED2 /

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

Externé zariadenia Používateľská príručka

Názov kvalifikácie: Konzultant pre personálny lízing

Učebný plán pre študentov, ktorí začali štúdium 1. septembra 2013

Názov kvalifikácie: Elektromontér a opravár elektrických sietí

Smernica č. 2/2009-R z 15. januára 2009 o zrušení niektorých rezortných predpisov

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH VZDELÁVACÍ PROGRAM. Využitie informačno-komunikačných technológií vo vyučovacom procese

Výsledky testovania žiakov 5. ročníka vybraných ZŠ v školskom roku 2014/2015 Testovanie v papierovej forme

Autorské práva na softvér a licencie

Názov kvalifikácie: Športový masér. Kvalifikačný štandard

ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE. k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T September 2015

IM4PLC

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

Ponuka voliteľných predmetov pre študentov III. ročníka v školskom roku 2011/2012

Štátny pedagogický ústav, Pluhová 8, Bratislava CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z EKOLÓGIE

Návrh, implementácia a prevádzka informačného systému

Klasifikačný poriadok pre jednotlivé vyučovacie predmety

Školský vzdelávací program Základná škola Podvysoká 307

Mechanická práca, energia a jej rôzne formy, výkon, premeny

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Vyhodnotenie dotazníka Multimediálna učebňa

V rámci tohto aktualizačného vzdelávania sa uskutočnia nasledovné moduly:

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

ŠTÁTNY PEDAGOGICKÝ ÚSTAV CIEĽOVÉ POŢIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z LATINČINY

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Transkript:

Štátny pedagogický ústav, Pluhová 8, 830 00 Bratislava CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY ÚROVEŇ B Bratislava 2004

1. CIEĽ MATURITNEJ SKÚŠKY Cieľom maturitnej skúšky z informatiky je najmä: 1. Zistenie úrovne pochopenia teoretických poznatkov z informačných a komunikačných technológií (IKT), 2. Zistenie úrovne schopností riešiť algoritmické úlohy, 3. Zistenie úrovne praktických zručností v ovládaní prostriedkov IKT, 4. Zistenie úrovne schopnosti identifikovať problém z oblasti IKT, analyzovať ho, navrhnúť spôsoby jeho riešenia, vybrať najvhodnejšie riešenie a zrealizovať ho, 5. Zistenie úrovne schopnosti zdokumentovať a prezentovať navrhnuté riešenia. Dosiahnutá úroveň v jednotlivých bodoch sa bude porovnávať s cieľovými požiadavkami na vedomosti a zručnosti z informatiky. 2. CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI 2.1. Obsahový a výkonový maturitný štandard 2.1.1. Úvod Žiaci pri štúdiu informatiky pracujú s dostupným hardvérom a softvérom. Využívajú dostupný operačný systém (predpokladá sa viacužívateľský, viacúlohový OS). Školy postupne vytvárajú podmienky, aby žiaci pracovali so všetkými zariadeniami a druhmi programov uvedenými v štandardoch a snažia sa tým umožniť žiakom maturovať na obidvoch úrovniach. Vyučovanie aplikačného softvéru sa realizuje na konkrétnom programe, predpokladá sa primeraná orientácia vo zvolenom programe a znalosť základných pojmov súvisiacich s jeho prostredím. Tieto znalosti však nemôžu byť predmetom skúšania. Hodnotí sa dosiahnutie požadovaného výsledku a efektívnosť, s akou bol dosiahnutý, nie znalosti viazané na konkrétny produkt (klávesové skratky, špeciálne nástroje a pod.). Vyučovanie programovania sa uskutočňuje v dostupnom vyššom programovacom jazyku (odporúčame jazyk pascal). Písomné maturitné testy externá časť maturitnej skúšky predpokladá zadanie úloh pomocou štruktúr jazyka pascal. Predpokladáme postupné vydanie učebníc, cvičebníc, pracovných listov a metodických materiálov s podrobnejším rozpracovaním obsahu a metodickým spracovaním tém uvedených v katalógu cieľových požiadaviek. 2.1.2. Informácie okolo nás Údaj, informácia, jednotky informácie, digitalizácia. Písmo. Číselné sústavy prevody. Reprezentácia údajov v počítači -čísla, znaky. Textová informácia kódovanie, jednoduchý, formátovaný dokument. Grafická informácia rastrová, vektorová grafika; kódovanie farieb; grafické formáty; programy na spracovanie grafickej informácie (vstup, úprava, výstup). Zvuková informácia formáty, programy na nahrávanie, spracovanie, konverzie, prehrávanie. Uchovávanie informácie typy a limity zariadení. Demonštrovať použitie rôznych číselných sústav. Vysvetliť reprezentáciu rôznych číselných typov v počítači. Poznať výhody a nevýhody niektorých najbežnejších grafických formátov (bmp, jpeg, gif,...). Poznať princípy kódovania zvuku v súboroch typu (wave, midi, mp3,...). Vysvetliť princíp digitalizácie zvuku a jeho ďalšej úprav. 2

2.1.3. Počítačové systémy Základné pojmy hardvér, softvér. Počítač princíp práce počítača, časti počítača mikroprocesor, pamäte (vnútorné, vonkajšie). Prídavné zariadenia klávesnica, myš, monitor, tlačiareň, skener, modem, tablet, mikrofón, reproduktor; rozdelenie prídavných zariadení podľa vstupu a výstupu údajov, využitie jednotlivých prídavných zariadení pri zbere, spracúvaní, uchovávaní a prezentácii údajov. Softvér rozdelenie podľa oblastí použitia. Operačný systém základné vlastnosti a funkcie (spravovanie zariadení, priečinkov a súborov). Počítačová sieť výhody, architektúra, rozdelenie sietí podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia). Vymenovať jednotlivé časti počítača von Neumannovského typu.. Poznať približné kapacity jednotlivých druhov pamätí a obmedzenia ich použitia. Vymenovať a charakterizovať základné prídavné zariadenia. Charakterizovať používaný operačný systému. Demonštrovať získavanie informácií o systéme, zariadeniach, priečinkoch a súboroch. Vysvetliť činnosti operačného systému pri práci so súbormi a priečinkami. 2.1.4. Internet Internet história, základné pojmy (adresa, URL, poskytovateľ služieb, služby, server-klient. Neinteraktívna komunikácia e-pošta. Interaktívna komunikácia rozhovor (Talk, IRC, ICQ). Web prehliadače, webová stránka (html), vyhľadávanie informácií. Netiketa. Poznať princípy fungovania internetu (klient-server) a niektoré jeho služby. Demonštrovať princípy e-pošty na konkrétnom klientovi. Demonštrovať princípy jednej zo služieb rozhovoru (Talk, IRC, ICQ). Využívať služby webu na získavanie informácií. 2.1.5. Aplikačný softvér Rozdelenie aplikačného softvéru. Textový editor formátovanie, štýl. Tabuľkový kalkulátor bunka, hárok, vzorec, funkcia, odkazy, grafy, triedenie, vyhľadávanie, filtrovanie. Grafický editor rastrové a vektorové obrázky, typické nástroje na úpravu v rastrových editoroch. Prezentácie snímka, stránka, spôsoby tvorby prezentácií. Aplikácie na tvorbu webových stránok hypertext, odkazy. Poznať základné druhy aplikačného softvéru a charakterizovať ich typických predstaviteľov a oblasti využitia. Vedieť zdôvodniť výber príslušného softvéru pre určitú množinu úloh. Vedieť efektívne využívať nástroje textového editora na vytvorenie a úpravu dokumentu. Vedieť efektívne využívať nástroje tabuľkového kalkulátora na vytvorenie a úpravu tabuľky. Vytvoriť vhodnú grafickú reprezentáciu z údajov v tabuľke. Použiť tabuľkový kalkulátor pri spracovaní jednoduchých úloh databázového charakteru, triediť a filtrovať údaje. Vysvetliť princípy, výhody a nevýhody rastrových a vektorových obrázkov. 3

Vedieť efektívne využívať nástroje grafického editora na vytvorenie a úpravu rastrového obrázka. Vedieť efektívne využívať nástroje vhodného aplikačného softvéru na vytvorenie prezentácie a jej predvedenie. Demonštrovať prenos častí rôznych typov dokumentov medzi rôznymi aplikáciami. Vytvoriť webovú stránku v rôznych aplikáciách (textový editor, tabuľkový kalkulátor...). 2.1.6. Algoritmy a programovanie Etapy riešenia problému rozbor problému, algoritmus, program, ladenie. Programovací jazyk syntax, spustenie programu, logické chyby, chyby počas behu programu. Pojmy príkazy (priradenie, vstup, výstup), riadiace štruktúry (podmienené príkazy, cykly), podprogramy, premenné, typy (číselný, logický, znakový) množina operácií, údajové štruktúry (jednorozmerné pole, reťazec, textový súbor) Riešiť problémy pomocou algoritmov, vedieť ich zapísať do programovacieho jazyka, hľadať a opravovať chyby. Rozumieť hotovým programom, určiť vlastnosti vstupov, výstupov a vzťahy medzi nimi, vedieť ich testovať a modifikovať. Riešiť úlohy pomocou príkazov s rôznymi obmedzeniami použitia príkazov, premenných, typov a operácií. Pracovať s textovým súborom. Používať a definovať procedúry a funkcie bez parametrov aj s parametrami. Správne používať lokálne a globálne premenné. Rozpoznať a odstrániť syntaktické chyby, opraviť chyby vzniknuté počas behu programu, identifikovať miesta programu, na ktorých môže dôjsť k chybám počas behu programu. Dodržiavať zásady čitateľného zápisu algoritmu. 2.1.7. Informačná spoločnosť Informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych oblastiach administratíva, elektronická kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita. Softvérová firma pojmy upgrade, registrácia softvéru, elektronická dokumentácia. Riziká informačných technológií vírusy (pojmy, typy vírusov, detekovanie, prevencia); kriminalita. Etika a právo autorské práva na softvér (freeware, shareware, demoverzia, multilicencia,...). Poznať súčasné trendy IKT, ich limity a riziká. Špecifikovať základné znaky informačnej spoločnosti, vymedziť kladné a záporné stránky informačnej spoločnosti. Charakterizovať jednotlivé typy softvéru z hľadiska právnej ochrany (freeware, shareware,...) a rozumieť, ako sa dajú používať. Chápať potrebu právnej ochrany programov. Vysvetliť pojmy licencia na používanie softvéru, autorské práva tvorcov softvéru, multilicencia. Vymenovať jednotlivé typy softvérového pirátstva. Charakterizovať činnosť počítačových vírusov, vysvetliť škody, ktoré môže spôsobiť a princíp práce antivírusových programov. 4

3. Záver Predkladané cieľové požiadavky z informatiky považujeme za otvorený materiál, ku ktorému by sa mali vyjadriť učitelia stredných škôl, učitelia a odborníci z vysokých škôl i z praxe. Potreba otvorenosti tohto materiálu vyplýva aj z neustáleho rozvoja informatiky. Veríme, že odborná verejnosť katalóg zhodnotí, prinesie nové myšlienky a upresnenie textu. Predpokladáme tiež postupné vydanie učebníc, cvičebníc, pracovných listov a metodických materiálov s podrobnejším rozpracovaním tém uvedených v tomto materiáli. Úpravy cieľových požiadaviek z informatiky úroveň B pre žiakov so špeciálnymi výchovno-vzdelávacími potrebami žiaci so sluchovým postihnutím pre intaktných žiakov. 2.1.2. INFORMÁCIE OKOLO NÁS žiaci so zrakovým postihnutím Obsahový štandard vypúšťa sa Grafická informácia rastrová, vektorová grafika, programy na spracovanie grafickej informácie (vstup, úprava, výstup). požiadavka kódovanie farieb. 2.1.3 POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY Výkonový štandard požiadavka Vymenovať jednotlivé časti počítača von Neumannovského typu. 2.1.5 APLIKAČNÝ SOFTVÉR Obsahový štandard vypúšťa sa Grafický editor rastrové a vektorové obrázky, typické nástroje na úpravu v rastrových editoroch. Prezentácie snímka, stránka, spôsoby tvorby prezentácií. Výkonový štandard požiadavka vedieť efektívne využívať nástroje tabuľkového kalkulátora na vytvorenie a úpravu tabuľky. sa upravuje vedieť efektívne využívať nástroje tabuľkového kalkulátora. vypúšťa sa vytvoriť vhodnú grafickú reprezentáciu údajov v tabuľke, vysvetliť princípy, výhody a nevýhody rastrových a vektorových obrázkov, vedieť efektívne využívať nástroje grafického editora na vytvorenie a úpravu rastrového obrázka. 5

žiaci s telesným postihnutím žiaci s vývinovými poruchami učenia alebo správania žiaci s narušenou komunikačnou schopnosťou žiaci chorí a zdravotne oslabení žiaci s pervazívnymi vývinovými poruchami (s autizmom) Cieľové požiadavky z matematiky pre túto skupinu žiakov sú totožné s cieľovými požiadavkami 6