Úvod do ovládání programu Enterprise Architect



Podobné dokumenty
Formátování pomocí stylů

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Microsoft Office. Word hromadná korespondence

Příloha 6. Palety nástrojů

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

II. Elektronická pošta

Vítězslav Bártl. Leden 2013

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

z aplikace Access 2003

DUM 03 téma: Tvary - objekty

František Hudek. duben 2013

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM

Microsoft Office PowerPoint 2003

Řazení tabulky, dotazu nebo formuláře

GWAVA antispam a antivir

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Projekty. Úvodní příručka

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML

tohoto systému. Můžeme propojit Mathcad s dalšími aplikacemi, jako je Excel, MATLAB, Axum, nebo dokumenty jedné aplikace navzájem.

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Práce se soubory a složkami

Uživatelská příručka pro ředitele škol

Průvodce aplikací FS Karta

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Styly písma - vytvoření vlastního stylu, zápatí a záhlaví stránek

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

ANALYSIS SERVICES PROJEKT VYTVOŘENÍ PROJEKTU A DATOVÉ KOSTKY

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Excel tabulkový procesor

Návod pro SMS Operátor off-line klient

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

NÁVOD NA OBSLUHU INTERNETOVÉ PREZENTACE. Ataxo Czech s.r.o.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager

Uživatelská příručka

3 Editor Capture. 3.1 Práce s projekty. Analýza elektronických obvodů programem PSpice 9

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

InDesign. GRAFIKA V INDESIGNU 1 (úvod do práce s grafikou)

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Operační systém MS Windows XP Professional

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

MS OFFICE MS WORD. Editor rovnic - instalace

Kapitola 11: Formuláře 151

ZSF web a intranet manuál

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

MS PowerPoint ZÁKLADY

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Prohlížení a editace externích předmětů

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

(IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Webové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Richard Šusta, verze 1.0 ze dne 10. září 2014, publikováno pod GNU Free Documentation License

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Import a export dat EU peníze středním školám Didaktický učební materiál

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Lokality a uživatelé

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Databox CONTACT 6 základní operace programu

Manuál k produktu. fajny shop. FajnyWEB.cz 2008 ( )

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10

Jak spravovat stránku

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Reliance 3 design OBSAH

1 Příručka používání Google Apps

Formátování diplomové práce (Office 2007,2010)

Microsoft. Word. Hromadná korespondence. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

3 Makra Příklad 4 Access Ve vytvořené databázi potřebuje sekretářka společnosti Naše zahrada zautomatizovat některé úkony pomocí maker.

Windows Live Movie Maker

ANS orientace v aplikaci a pokladně

Transkript:

Úvod do ovládání programu Enterprise Architect Vytvoření projektu Projekt je tvořen jedním souborem nebo slouží jako úložiště pro jeden nebo více modelů. Prvním krokem je buď otevřít existující projekt nebo vytvořit nový projekt. V tomto příkladu vytvoříme projekt založený na jednom souboru a přidáme některé modely založené na šablonách. Vytvoříme jednoduchý Use Case diagram, který budeme přizpůsobovat našim požadavkům. Kdykoliv můžeme znovu otevřít projekt, když na něj poklepáme v prohlížeči souborů Objeví se také v našem seznamu Současné projekty (Recent Projects) na úvodní stránce (Start Page) Vytvoření nového projektu: 1. Nastartujeme Enterprise Architect Zobrazí se dialog otevření projektu (Open Project). Pokud se neobjeví, stiskneme Ctrl+O, abychom jej iniciovali. 2. Klikneme na tlačítko nový projekt (New Project) a vybereme vhodné jméno a umístění nového projektu. Otevře se standardní dialogové okno prohlížeče souborů Windows

Soubory Enterprise Architect mají extenzi.eap Vyhledáme vhodnou složku pro náš projekt a zadáme jméno projektu. Stiskneme tlačítko Uložit (Save). Enterprise Architect vytvoří nový soubor projektu a uloží ho na určeném místě. Projekt se automaticky otevře a zobrazí se průvodce novým modelem (New Model Wizard). V levém sloupci se přesvědčíme, že je vybrána volba Basic UML 2 Technology a na pravé straně vybereme Use Case diagram zaškrtnutím příslušného políčka. Průvodce (Model Wizard) automaticky vytvoří pro nás nový Use Case model s počátečním diagramem, poznámkami a výchozími prvky, které nám pomohou začít.

Klikneme na tlačítko OK Tím si uložíme změny do souboru. Vytvoření struktury nového projektu Příkaz File New Project Odstraňte zbytečná okna Prvotní nastavení lze kdykoliv vrátit pomocí aktivace nastavení Basic Normal na horní liště okna projektu Upravte strukturu projektu dle metodiky, kterou chcete použít Úprava vzhledu prostředí Nabídka připravených nastavení oken Ikona Manage Workspace Leyout Uložení nastavení oken Ikna Save Workspace Layout As

Řízení přístupu k modelu (Security) Zapnutí Security > Project Security Enable Security Autorizační klíč pro nastavení Security u dmoverzí ze stránek SPARX SYSTEMS: C27378C8-6CD8-4efa-92F8-4E0E4F1A8B65 Standardní jméno a heslo po zapnutí funkce Security: Jméno: admin Heslo: password Přidání pohledu na model (Add View) Po vytvoření projektu obsahujícího alespoň jeden model, můžeme přidat zobrazení tohoto modelu. Potom přidáme balíček s prvky diagramu a konektory (vztahy). Pohled - pohledy umožňují určitý pohled na zpracovávaný model, např. z pohledu obchodních procesů, logických operací, diagram užití, dynamického pohledu a další. Jimi rozšiřujeme model v závislosti na konkrétních požadavcích na modelování. Poznámka: Při vytváření pohledu musíme vycházet z kořenového uzlu. Pohled je balíček (modul), který je v rámci modelu na nejvyšší úrovni. Pohledy obsahují další balíčky, diagramy a jiné prvky - stavební prvky modelu. Postup: 1. Zvolíme kořenový uzel (Model root node.) Poznámka: Projekt může mít i více těchto uzlů. 2. Klikneme pravým tlačítkem myši na tento uzel (Model root node). Případně můžeme kliknout na ikonu Přidat balíček (Add a Package) v Projektovém prohlížeči (Project Browser).

Otevře se kontextové menu. Vybereme Nový pohled (New View ) 3. V dialogu Vytvoř nový pohled (Create New View dialog) napíšeme jméno nového balíčku pohledu (new View Package). Zkontrolujeme zaškrtnutí volby Simple ve volbách pro typ pohledu (Existuje šest typů pohledu, které představují tradiční způsoby třídění pohledu na model, může jít např. o různé strukturální aspekty nebo aspekty chování stejného modelu). Přidání balíčku Balíček je kontejner pro uložení částí modelu, jako jsou diagramy, prvky a dokonce i jiné balíčky. Balíčky jsou reprezentovány v prohlížeči projektu (Project Browser) ikonou "složka" a mohou pomoci zorganizovat projekt rozdělením a roztříděním částí (prvků) modelu. Kromě toho, že můžeme balíček použít pro ukládání diagramů, prvků a dalších balíčků, můžete také importovat kód nebo databáze schématu, set-up verzí nebo celou řadu dalších aktivit modelování (Model Driven).

Chceme-li přidat nový balíček, musíme mít (1) otevřen existující projekt a (2) mít otevřen Prohlížeč projektu (Project Browser). Pokud Prohlížeč projektu není zobrazen, stiskneme Alt + 0 nebo použijeme příkazy hlavního menu View project Browser. Pro náš model vytvoříme balíček, který bude obsahovat diagramy a strukturu modelu. Přístup: Project Browser package context menu Add Add Package ( Ctrl + W ) (Prohlížeč projektu balíček kontextové menu Přidat Přidat Package (Ctrl + W)) Přidání balíčku do modelu - postup 1. Vybereme Pohled (View) nebo Balíček (Package) v Prohlížeči projektu (Project Browser), kde chceme vytvořit balíček. Vybraná položka se zvýrazní v prohlížeči projektů (Project Browser). Nový balíček bude potomek vybrané položky. 2. Klikneme na balíček a z kontextového menu zvolíme možnost Add Přidat balíček (Add Add Package). Zobrazí se dialog Nový balíček modelu a zadáme jméno balíčku. 3. Do pole Název zadáme vhodné jméno balíčku. Přidání diagramu do nového balíčku. Poté můžeme zaškrtnout volbu Automatically Add New Diagram. Automaticky se vytvoří výchozí schéma přímo v novém balíčku pro urychlení vývoje. Pokud si zaškrtneme tuto volbu, pak si můžete také vybrat volbu Otevřít nový (Open new diagram) diagram po jeho vytvoření. 4. Klikneme na tlačítko OK.

4. Nový balíček bude vložen do stromu v aktuálním místě. Pokud jsme vybrali volbu, Open new diagram (Otevřít nový diagram), zobrazí se dialog diagramu New (Nový). 5. V poli Název zadáme vhodné jméno diagramu, a poté vyberte kategorii a typ diagramu. Klikneme na tlačítko OK. Diagram se zobrazí v diagramovém pohledu (Diagram View). Můžeme začít pracovat. Obr. Diagram se zobrazí v diagramovém pohledu (Diagram View). Můžeme začít pracovat

Přidání diagramu Diagramy jsou nezbytnou součástí procesu modelování. Používají se k vizualizaci složitých problémů, případných změn plánu systému, prezentaci, jak systém by měl fungovat a dalších problémů. Enterprise Architect podporuje všech 14 UML diagramů a několik vlastních rozšíření, včetně BPMN, SysML a mnoho dalších oblastí specifických technologií. Diagramy jsou efektivní způsob komunikace, který může být použit pro sdílení myšlenek, snížení složitosti, ilustrují vztahy a podporují znalostní činnosti. Postup (podobný předešlému) 1. Vybereme balíček (Package) nebo Pohled (View) v Prohlížeči projektu a pak: Klepneme na tlačítko Add Diagram na panelu nástrojů Project Browser Stiskneme (Ctrl + Insert) Zvolíme Project New Diagram, nebo Klepneme pravým tlačítkem myši na Package nebo View a z kontextového menu vybereme Add Add Diagram Zobrazí se dialog New Diagram 2. Enterprise Architect nabízí výchozí název diagramu, který je stejný název jako původní balíček (Package). Upravíme název diagramu podle potřeby. 3. Vybereme z kategorie diagramů v levém podokně. Seznam dostupných typů diagramů v pravém podokně se mění podle výběru v pravém okně. 4. Vybereme typ diagramu, který chcete přidat pravém podokně. 5. Klikneme na tlačítko OK. Dialog New Diagram se zavře. Nový diagram je vytvořen jako potomek aktuálně vybraného balíku. Nový diagram je otevřen v diagram, připraven k editaci. Viz obrázek k předchozímu odstavci.

Přidání prvků diagramu pomocí panelu nástrojů Model je vytvořen z prvků, které poskytují abstraktní pohled na systém. Určité prvky představují aktéra, objekty, třídy, stavy nebo požadavky. Prvky modelu můžeme zařazovat do modelu pomocí Toolboxu (Nástroje), (Project Browser) Prohlížeče projektu nebo pomocí kontextové nabídky (v Enterprise Architectu - EA si můžeme také vytvářet vlastní prvky). Ukážeme si, jak přidat prvky do modelu pomocí Tolboxu. 1. Vybereme prvek z Toolboxu, který chceme přidat do modelu. Toolbox je panel s ikonami prvků, které použijeme k vytvoření diagramu. Toolbox si zpřístupníme stisknutím kombinace kláves Alt + 5. Poznámka: Pokud otevřeme diagram, otevře se nám i kontextový Toolbox, který obsahuje všechny prvky a konektory pro daný typ diagramu. 2. Přesuneme kurzor na požadované místo na diagramu. Poznámka: Ikona se změní na znamení, že zvolený prvek můžeme přidat do aktuálního diagramu. 3. Klikneme na diagram. Enterprise Architect automaticky vytvoří tento prvek v současném balíčku Prohlížeči projektu (Project Browser) a na diagramu.

4. Zvolíme název prvku. Nově vytvořený prvek se uloží s novým názvem. K dispozici je možnost automaticky upravit prvek při vytvoření. Tato volba přinese až dialogové okno Vlastnosti (Properties) po vytvoření prvku. Můžeme ho nalézt volbou Nástroje Možnosti (Toolbox Options). Z nabídky Volby (Options) vybereme objekty a zkontrolujeme Upravit objekt (Edit Object) na volbě Nový (New checkbox). Pozn.: Jakýkoliv prvek vytvořený v Prohlížeči projektu (Project Browser) můžeme znovu použít v dalších diagramech. Odstranění prvku Prvek v Prohlížeči projektu můžeme mít ve více diagramech v rámci celého projektu. Pokud prvek odstraníme z diagramu pomocí klávesy Delete, nebude automaticky odstraněn odpovídající prvek v celém Prohlížeči projektu. Ukážeme si, jak odstranit prvek z celého projektu. Postup odstranění prvku: 1. Vybereme prvek, který chceme smazat. Poznámka: Pokud chceme současně mazat více prvků, použijeme Ctrl + klepneme na tyto prvky.

2. Stiskneme Ctrl + Delete. Poznámka: Po stisknutí Ctrl + Delete budeme vyzváni k potvrzení odstranění a budeme varováni, že operaci nelze vrátit zpět. Alternativní metoda pro trvalé odstranění prvek kliknout pravým tlačítkem myši na prvek, který chceme odstranit, v Prohlížeči projektu a vybrat Odstranit Delete + <element name> z kontextového menu. Přesouvání Prvků (Elements) mezi balíky (Packages) Při modelování může nastat situace, že je potřeba přeorganizovat umístění prvků v Prohlížeči projektu (Project Browser) tím, že je přesuneme do jiného balíčku. Například máme aktéry a případy užití v jenom balíčku. Můžete se ale rozhodnout, že přesuneme aktéry do samostatného balíku. Poznámka: Při přesunutí prvku do jiného balíčku se zachová původní propojení s ostatními prvky. Poznámka: Přesun provádíme pomocí Prohlížeče projektů (Project Browser). Přitom předpokládáme, že jsme otevřeli balíček obsahující řadu prvků, a že máme další balíčky v Prohlížeči projektu (jinak nemáme kam přesouvat). Postup pro přesun prvků mezi balíčky v Prohlížeči projektu: 1. Vybereme prvek v Prohlížeči projektu, který chcete přesunout do jiného balíčku. 2. Klikneme na prvek a přetáhneme ho do jiného balíčku Poznámka: Balíčky můžeme přesunout stejným způsobem jednoduše je přetáhneme v Prohlížeči projektu. Použití Quicklinkeru Použitím Quicklinkeru můžeme rychle vytvářet diagramy a vytvářet vztahy mezi stávajícími prvky bez použití Toolboxu. Jednoduše přetáhneme šipku Quicklinkeru na požadované místo a pomocí menu vytvoříme prvek nebo konektor. Kontextové menu obsahuje nejběžnější prvky a konektory pro daný diagram. Poznámka: Pokročilí uživatelé jsou si schopni přizpůsobit Quicklinker tak, aby vyhovovaly jejich individuálním potřebám. Postup při použití Quicklinkeru: 1. Vybereme prvek diagramu (Diagram Element).

Pokud vybereme Diagram Element, zobrazí se tři malé ikony na pravé straně. Šipka Quicklinker se nachází v pravém horním rohu. Pozn.: Zbývající ikony představují nástroj pro formátování (Toolbox Format) a nástroj pro aktuální prvek (Current Element Toolbar). 2. Klepneme na šipku Quicklinker. Zatímco držíme levé tlačítko myši a přetáhneme kurzor na požadované místo. Tečkovaná čára ukazuje cestu konektoru. Konektor se nevytvoří, dokud neuvolníme tlačítko myši. Poznámka: Konektor nemusí být přímka. Pomocí klávesy Shift můžeme ohnout konektor a změnit jeho směr. 3. Uvolníme levé tlačítko myši. Pokud umístíme kurzor na další prvek diagramu, šrafovaný vzhled naznačuje, že je vybrán. Pomocí kontextového menu vytvoříme konektor mezi těmito dvěma prvky. 4. Pomocí kontextového menu vybereme vhodný prvek modelu a jeho odpovídající konektor (Connector). Poznámka: Musíme také pojmenovat náš nový prvek a konektor. Poznámka: Pokud uděláme chybu, jednoduše stiskněte Ctrl + Z a vrátíme se zpět. Vytvoření konektoru Konektory definují logický a funkční vztah mezi dvěma prvky. Asociace, Generalizace, Agregace, Spolupráce a informační tok (Information Flow) jsou některé příklady běžně používaných konektorů. Enterprise Architect podporuje všechny UML konektory a také obsahuje řadu vlastních konektorů. Tyto vztahy lze zobrazit pomocí sledovacího okna (Traceability window), vztahové matice (Relationship Matrix) nebo diagramu. Existuje několik různých typů konektorů, z nichž každý má zvláštní účel a syntax.

Postup pro vytvoření vztahu mezi prvky diagramu: 1. Vybereme požadovaný konektor (Connector) z panelu nástrojů (Toolboxu). Panel nástrojů (Toolbox) zobrazuje všechny konektory a vztahy, které jsou vhodné pro daný typ diagramu. 2. Umístíme kurzor nad zdrojový prvek (Source Element). Tento první zvolený element bude "Source Element" zdrojový prvek pro konektor (Connector). 3. Klepneme a přetáhněte kurzor na cílový prvek. Enterprise Architect vytvoří spojnici ze zdrojového prvku do cílového prvku. Poznámka: Konektor se nevytvoří, pokud neuvolníme tlačítko myši. Poznámka: Když procházíme přes různé prvky, mění se jejich vzhled na znamení, že je možné je zvolit. Poznámka: Pokud potřebujeme nastavit nějaké vlastnosti v tomto vztahu, poklepáním na konektor otevřeme dialogové okno Vlastnosti konektoru. 4. Uvolněním tlačítka myši se vytvoří spojení. Poznámka: Enterprise Architect nás může vyzvat k výběru vhodného výběru z menu pro různé typy konektorů. Pozn.: Po vytvoření konektoru můžeme opatřit konektor názvem. Přidání štítku (Tagged value) Enterprise Architect ukládá informace o každém prvku, jako je například stav, priorita a číslo verze. Ve štítku mohou být použity pro uložení dalších informací. Je to vhodná technika pro rozšíření možností UML. Informace štítku se mohou použít pro lepší definici prvku, pro transformaci UML prvků, pro podporu generování kódu, pro podporu nástrojů třetích stran a další.

Postup: Otevřeme diagram obsahující alespoň jeden prvek. 1. Vybereme prvek a stiskněte Alt + Enter. Pokud chceme získat přístup k Vlastnostem stiskneme Alt + Enter nebo vybereme příkaz Vlastnosti z kontextového menu. 2. Vybereme stránku Tagged Values stránku v levém podokně. Hodnoty štítku (Tagged Values) se pro každý prvek zobrazí v abecedním pořadí nebo jsou rozděleny do oddílů. 3. Klepneme na tlačítko nová hodnota štítku (New Tagged Value). Případně stiskneme Ctrl + N je pro vytvoření nové hodnoty štítku. 4. Vybereme značku (Tag) a zadáme odpovídající počáteční hodnotu. Po stisknutí tlačítka OK se nová hodnota štítku (New Tagged Value) zobrazí v pravém podokně. Pokud chceme zobrazit okno pro zobrazení hodnoty štítku (Tagged Values), stiskneme Ctrl + Shift + 6. V tomto okně můžeme editovat a aktualizovat hodnoty štítku (Tagged Values). 5. Vybereme hodnotu štítku (Tagged Value) a stiskneme tlačítko Poznámky (Notes).

Poznámky můžeme využíty k popisu hodnot štítků. Tato informace mohou pomoci např. vývojářům při psaní kódu a pomoci pochopit význam hodnoty štítku. Poznámky jsou zobrazeny v dolní části okna hodnoty štítku (Tagged Values) vždy, když zvolíme hodnoty štítku (Tagged Value). 6. Zadáme podrobný popis a stiskneme tlačítko OK. Řazení prvků v balíčku Při modelování, může nastat situace, kdy je třeba přeorganizovat umístění prvků v balíčku. Například můžeme chtít přemístit požadavky nebo třídy podle určité vlastnosti, např. požadavek číslování nebo jméno třídy. Máme otevřený balíček obsahující řadu prvků nebo máme jiné balíčky v prohlížeči projektu. Postup: 1. Vybereme prvek v prohlížeči projektu. Vybereme prvek, který chcete přesunout nahoru nebo dolů v rámci tohoto balíčku. 2. V prohlížeči projektu v panelu nástrojů použijeme šipku nahoru nebo dolů šipky pro pohyb prvek. Poznámka: Pořadí, ve kterém prvky se objeví v prohlížeči projektu, lze nastavit tak, aby byly seskupeny podle typu prvku. Pokud nemůžeme přesunout prvek, provedeme kontrolu: Nástroje Možnosti> Obecné> Project Browser> Povolit volné třídění (Tools Options > General > Project Browser > Allow Free sorting). Navigace v projektu, pohledy Připravit navigaci v projektu Vytvoření hyperlinku na soubor přetažením prvku z Toolbox na pracovní plochu

Vytvoření hyperlinku na diagram přetažením doagramu z Project Browser na pracovní plochu Drop Diagram as (x) Diagram Vytvoření reference na diagram přetažením diagramu z Project Browser na pracovní plochu Drop Diagram as (x) Diagram reference Virtuální pohledy na diagramy modelu (libovolný výběr, řazení, SlideShow) > View Model Views Klávesové zkratky Základní Alt+0 Aktivace okna Project View Ctrl+M vytvoření nového elementu v aktuálním Package Home přechod na defaultní diagram projektu Ctrl + Šipky/Kolečko myši zmenšení / zvětšení diagramu Shift + pohyb myši posun diagramem ve směru pohybu myši Ctrl + Shift + E nastavení implicitních barev pozadí a elementů Ctrl + T uložení aktuálního diagramu do souboru jako obrázek Alt + číslo otevření jednotlivých typů oken Ctrl + F4 zavření aktuálního okna Ctrl + Shift + F11 znovunačtení projektu Klávesové zkratky pro editaci v diagramu Alt + Enter otevření formuláře vlastností vybraného elementu Shift + Enter vstup do módu procházení vlastnostmi aktuálně vybraného elementu v diagramu. V rámci tohoto módu lze použít klávesu F2 pro editaci aktuálně vybrané vlastnosti, nebo Ctrl+Shift+Delete pro smazání aktuálně vybrané vlastnosti elementu v diagramu. Ctrl + Shift + F9 vytvoření nového atributu třídy F9 editace atributů vybrané třídy ve formuláři Ctrl + Shift + F10 vytvoření nové metody třídy F10 editace metody vybrané třídy ve formuláři Delete smazání vybraného elementu z diagramu, s ponecháním v projektu (zůstane zobrazen v Project View) Ctrl+Delete smazání vybraného elementu z diagramu i z projektu Ctrl+Space přidání vybraných elementů diagramu do Clipboardu jako obrázek Shift + šipka posun vybraným elementem v rámci diagramu

Ctrl + šipka zvětšení / zmenšení vybraného elementu Ctrl + Shift + šipka vybrání vedlejšího elementu v modelu (ve směru šipky) Alt + Left / Right aktivace předcházejícího / následujícího diagramu (z těch které jsou otevřeny) Alt + Z automatická změna velikosti vybraného elementu Alt + G zobrazení (nalezení) aktuálně vybraného elementu diagramu v okně Project View Ctrl + Shif + O u potomka třídy zobrazí okno, ve kterém je možné zatrhnout, které metody předka má předefinovávat (tzv. override). Ctrl + I vytvoření nového hierarchického vztahu (např. dědičnosti) pro aktuální element. Přes toto okno je možné definovat i dědičnost na třídy, které nejsou součástí modelu (např. na importované z knihoven) Ctrl + J zobrazení křížových vazeb elementu (vazby na ostatní prvky projektu). Ctrl + U zobrazení ve kterých všech diagramech se element vyskytuje F4 změna barev elementu diagramu Ctrl+E otevření externího editoru kódu třídy funguje pouze pokud je vybrána třída