Predmet: Informatická výchova

Podobné dokumenty
ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Kľúčové kompetencie. Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah 1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU

ŠkVP. Informatická výchova. Tretí ročník

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Základná škola s materskou školou, Cádrová 23, Bratislava

Informatická výchova

Učebné osnovy z informatickej výchovy

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

PREDMET : INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2.ročník: 3.ročník: 4.ročník:

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU

INFORMATIKA. Ciele predmetu

Štátny vzdelávací program

Matematika a práca s informáciami Časovýrozsahvýučby 1 hodinatýţdenne (33 hodínročne) Ročník. Učímesa pre ţivot, múdrosťrobíčlovekaslobodným Názov ŠVP

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Počet hodín ŠVP 1. Počet voliteľných hodín 0

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

Informatika 2. stupeň ZŠ

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

ŠkVP. Informatika 7. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

1 Časová dotácia: Vzdelávacia oblasť. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu. Informatická výchova. Stupeň vzdelania ISCED 1

UČEBNÉ OSNOVY INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Učebné osnovy vyučovacieho predmetu

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU INFORMATICKÁ VÝCHOVA: 2. CIELE PREDMETU: 3-4. OBSAH PREDMETU, TEMATICKÉ OKRUHY

INFORMATIKA. Predmet Informatika Dĺžka štúdia 5-ročná Ročník Deviaty Vyučovací jazyk slovenský Časový rozsah ŠVP 0,5 + ŠkVP 0,5 Študijná forma denná

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Základná škola Školská 2 Michalovce

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Inovovaný školský vzdelávací program

ŠkVP. Informatika 6. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 7., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

Informatická výchova. I. stupeň ISCED 1. Guľová

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

Charakteristika predmetu

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2. ročník 1 hodina týždenne = 33 vyučovacích hodín ročne

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Informatický výchova

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

ŠkVP. Informatika 8. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2 NIŽŠIE SEKUNDÁRNE VZDELÁVANIE

01 práca pri príprave jedál

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

ŠKVP Informatika -5. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Informatika Vzdelávacia oblasť. Názov predmetu. Matematika a práca s informáciami Časový rozsah výučby 1 hodina týždenne (33 hodín ročne) Ročník

Učebné osnovy. 1 hodina týţdenne, spolu 33 vyučovacích hodín Ročník. šiesty. niţšie sekundárne vzdelanie

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?


TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

Informatika. Názov školského vzdelávacieho programu: Čím vyššie vyjdeš, tým ďalej dovidíš. 6. ročník... 1 vyučovacia hodina

Spojená škola, Nivy 2, Šaľa

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

Informatika -6. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY ISCED I. PRIMÁRNE VZDELÁVANIE I. STUPEŇ ZŠ

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

UČEBNÉ OSNOVY Predmet: Informatika

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

CIEĽOVÉ POŽIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV ZO ŠPORTOVÉHO MANAŽMENTU

Výchovno-vzdelávací proces v 7. ročníku základnej školy smeruje k tomu, aby žiaci:

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

Základná škola, Októbrová 16, Valaská

Informatika. Stratégia vyučovania Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania

1.Charakteristika predmetu

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

ŠkVP ZŠ s MŠ J.M. Hurbana Beckov Učebné osnovy ISCED 1. Predmet. Informatická výchova. Matematika a práca s informáciami

Charakteristika predmetu

Učebné osnovy. Základná škola s materskou školou Selec 1. stupeň ZŠ - ISCED 1. Stupeň vzdelania. Časový rozsah výučby 2

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Informatika. Charakteristika učebného predmetu. Ciele učebného predmetu

Základná škola s materskou školou, Motešice 77, Motešice

Štátny pedagogický ústav, Pluhová 8, Bratislava CIEĽOVÉ POŢIADAVKY NA VEDOMOSTI A ZRUČNOSTI MATURANTOV Z INFORMATIKY

Transkript:

Predmet: Informatická výchova 1. Charakteristika predmetu Informatika má dôleţité postavenie vo vzdelávaní, pretoţe podobne ako matematika rozvíja myslenie ţiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúţia ako všeobecný prostriedok komunikácie. Na 1. stupni ZŠ sa budujú základy predmetu informatika a preto sa názov predmetu prispôsobil na informatická výchova. Poslaním vyučovania informatickej výchovy je viesť ţiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník pouţívaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Buduje tak informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu vyuţívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad pouţívania informačných technológií a produktov. Toto poslanie je potrebné dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika/informatická výchova a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzipredmetových projektov, celoškolských programov a pri riadení školy. Oblasť informatiky zaznamenáva mimoriadny rozvoj, preto v predmete informatická výchova je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatickej výchovy široký priestor na motiváciu a praktické projekty. 2. Všeobecné ciele predmetu Cieľom informatickej výchovy na 1. stupni ZŠ je zoznámenie sa s počítačom a moţnosťami jeho vyuţitia v kaţdodennom ţivote. Prostredníctvom aplikácií obsahom aj ovládaním primeraných veku ţiakov získať základné zručnosti v pouţívaní počítača. V rámci medzipredmetových vzťahov si ţiaci pomocou rôznych aplikácií precvičujú základné učivo z matematiky, slovenského a cudzieho jazyka, získavajú vedomosti za podpory edukačných programov z prírodovedy a vlastivedy a rozvíjajú svoju tvorivosť a estetické cítenia v rôznych grafických editoroch. Dôraz klásť pri tom nie na zvládnutie ovládania aplikácie, ale na pochopenie moţností, ktoré môţeme vyuţiť pri kaţdodenných činnostiach. Najvhodnejšie sa javí vyuţitie programov určených špeciálne pre ţiakov, prostredníctvom ktorých by sa zoznámili s najbeţnejšími činnosťami vykonávanými na počítači (aplikácie určené pre dospelých nie sú vhodné kvôli ich prílišnej komplexnosti). a) Získať základné zručnosti v používaní počítača, rozumieť základným pojmom a postupom b) Dosiahnuť základné zručnosti v práci s grafickým editorom c) Dosiahnuť základné zručnosti v práci s textovým editorom

d) Dosiahnuť základné zručnosti v práci s jednoduchou prezentáciou e) Využiť nástroje internetu na komunikáciu, vlastné učenie a riešenie problémov f) Získať základy programovania g) Prostredníctvom edukačných programov rozvíjať logické myslenie h) Rozlišovať zodpovedné a nezodpovedné správanie i) Prezentovať projekt j) Zoznámiť sa s počítačom a možnosťami jeho využitia 2.1. Obsah (tematické celky) Vzdelávací obsah informatiky v Štátnom vzdelávacom programe je rozdelený na päť tematických okruhov: Informácie okolo nás Komunikácia prostredníctvom IKT Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Princípy fungovania IKT Informačná spoločnosť Učivo v tematickom okruhu Informácie okolo nás je kľúčové uţ aj pre niţšie stupne vzdelávania. Pojem informácia, typy informácií (textová, multimediálna, atď.), aplikácie na spracovávanie špecifických informácií sú veľmi dôleţité pre pochopenie mechanizmov pri riešení najrôznejších problémov pomocou, resp. prostredníctvom IKT. Ţiaci by sa uţ od prvej triedy mali učiť pracovať so základnými počítačovými aplikáciami, aby 1. vedeli základné postupy pri práci s textom a jednoduchou prezentáciou, 2. získali prvé zručnosti pri kreslení v grafickom prostredí a spracovávaní grafických informácií, 3. porozumeli nahrávaniu a prehrávaniu zvukov a videí, 4. pochopili spôsoby reprezentácie základných typov informácií (reprezentovanie farieb a obrázkov), 5. pomocou IKT dokázali realizovať čiastkové úlohy a výstupy z projektového vyučovania. Ďalší tematický okruh Komunikácia prostredníctvom IKT sa venuje vyuţitiu nástrojov internetu na komunikáciu, na vlastné učenie sa a aj na riešenie školských problémov, na získavanie a sprostredkovanie informácií. Ţiaci 1. by sa mali naučiť pracovať s elektronickou poštou, 2. by mali pochopiť spôsob a mechanizmy vyhľadávania informácií na internete, 3. by si mali uvedomovať bezpečnostné riziká pri práci s internetom. 4. by mali pochopiť spôsob definovania kľúčového slova, vyhľadávanie podľa kľúčového slova 5. by mali zvládnuť výber potrebných informácií

V tematickom okruhu Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie sa ţiaci zoznámia so špecifickými postupmi riešenia problémov prostredníctvom IKT. Zoznámia sa s pojmami ako algoritmus, program, programovanie. Najväčším prínosom tohto okruhu bude to, ţe ţiaci získajú základy algoritmického myslenia a schopnosť uvaţovať nad riešením problémov pomocou IKT. Naučia sa uvaţovať nad rôznymi parametrami efektívnosti rôznych riešení problémov, naučia sa rôzne postupy a mechanizmy pri riešení úloh z rôznych oblastí. Tematický okruh Princípy fungovania IKT sa venuje popisu a pochopeniu mechanizmov informačných a komunikačných technológií. Ţiaci by sa mali zoznámiť 1. s moţnosťami vstupných a výstupných zariadení, 2. rôznych oblastí určenia softvéru, 3. so získavaním základných zručností pri práci so súbormi a priečinkami, 4. s elementárnymi funkciami lokálnej siete a internetu. Tematický okruh Informačná spoločnosť sa zaoberá sa etickými, morálnymi a spoločenskými aspektmi informatiky. Oboznamuje s moţnými rizikami a metódami na riešenie týchto rizík. Ţiaci by mali 1. sa oboznámiť s ukáţkami vyuţitia IKT v beţnom ţivote, 2. pochopiť, ţe pouţívanie IKT si vyţaduje kritický a zvaţujúci postoj k dostupným informáciám, 3. viesť k zodpovednému pouţívaniu interaktívnych médií rozumieť rizikám, ktoré sa tu nachádzajú. 2.2. Kognitívne zručnosti a) Získať základné zručnosti v používaní počítača, rozumieť základným pojmom a postupom a.1 Minimalizovať a maximalizovať pracovné okno, zatvoriť ho a.2 Chápať rozdiel medzi ťahaním a klikaním myšou, rozdiel medzi dvojklikom a jedným kliknutím, stláčaním pravého a ľavého tlačidla a.3 Vytlačiť obrázok a.4 Pracovať s USB kľúčom a.5 Organizovať súbory do priečinkov, ukladať a otvárať súbory a priečinky a.6 Prehrať zvuk a video, nahrať zvuk b) Dosiahnuť základné zručnosti v práci s grafickým editorom b.1 Pracovať s jednotlivými nástrojmi v grafickom editore b.2 Nakresliť obrázok, vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje b.3 Kopírovať, prilepiť, otáčať a prevrátiť obrázok b.4 Uložiť a otvoriť obrázok b.5 Vytvoriť jednoduchú animáciu

c) Dosiahnuť základné zručnosti v práci s textovým editorom c.1 Napísať, prepísať jednoduchý text c.2 Uložiť a otvoriť text c.3 Upraviť text c.4 Vkladať obrázky do textu cez schránku d) Dosiahnuť základné zručnosti v práci s jednoduchou prezentáciou d.1 Vytvoriť jednoduchú prezentáciu d.2 Spustiť prezentáciu e) Využiť nástroje internetu na komunikáciu, vlastné učenie a riešenie problémov e.1 Napísať v správnom tvare internetovú adresu webovej stránky e.2 Nájsť a prečítať si informáciu na internete e.3 Spustiť hru z internetu e.4 Založiť si vlastnú e-mailovú schránku, posielať a prijímať e-maily f) Získať základy programovania f.1 Získať základy algoritmického myslenia f.2 Riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom prostredí f.3 Na základe logického myslenia vytvoriť postup riešenia problému g) Prostredníctvom edukačných programov rozvíjať logické myslenie g.1 Ovládať výučbový software g.2 Spustiť CD, DVD cez tento počítač g.3 Precvičiť si prostredníctvom rôznych aplikácií základné učivo z matematiky, slovenského a cudzieho jazyka, osvojiť si za podpory edukačných programov základné učivo z prírodovedy a vlastivedy h) Rozlišovať zodpovedné a nezodpovedné správanie h.1 Vymenovať príklady nezodpovedného správania na internete i) Pracovať na projekte i.1 Prezentovať pred spolužiakmi svoju prácu j) Zoznámi ť sa s počítačom a s možnosťami jeho využitia v každodennom živote

j.1 Vymenovať z akých častí sa skladá počítač j.2 Zhodnotiť využitie počítača v každodennom živote 2.3. Psychomotorické zručnosti a) Získať základné zručnosti v používaní počítača, rozumieť základným pojmom a postupom a.1 Zapnúť a vypnúť počítač a.2 Pracovať s klávesnicou a.3 Pracovať s myšou, dokázať urobiť klik, dvojklik, vedieť ovládať pravé aj ľavé tlačidlo myši a.3 Súbor (obrázok, text) vytlačiť na tlačiarni a.5 Pracovať s digitálnym fotoaparátom a.6 Ovládať zásady správneho sedenia pri počítači a.7 Správnym spôsobom uchopiť CD a DVD 2.4. Postoje a hodnoty e) Využiť nástroje internetu na komunikáciu, vlastné učenie a riešenie problémov e.1 Poznať nebezpečenstvo zverejňovania vlastných údajov na internete e.2 Rozpoznať vhodné detské webové stránky h) Rozlišovať zodpovedné a nezodpovedné správanie h.1 Pochopiť základné autorské práva pri kopírovaní textu, obrázkov, hier, CD... i) Pracovať na projekte i.1 Dokončiť začatú prácu i.2 Pracovať v tíme 3. Vzdelávací program pre 1.ročník 3.1. Obsah Informácie okolo nás obrázok, nástroje pero, čiara, štetec, vypĺňanie farbou, paleta

základy kreslenia v grafickom prostredí (farby a hrúbky čiar, jednoduché nástroje), úprava obrázkov (kopírovanie, otáčanie), počítačové didaktické hry, ktoré obsahujú rôzne typy informácií (matematické hlavolamy s číslami, hádanie slov, dopĺňanie písmen, dokresľovanie do obrázkov do mapy), prezentovanie výsledkov vlastnej práce. Orientovať sa v prostredí jednoduchého grafického editora. Samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi v grafickom editore. Samostatne, ale i podľa návodu nakresliť obrázok, nakresliť obrázok pomocou geometrických tvarov. Komunikácia prostredníctvom IKT www, webový prehliadač, webová stránka, odkaz, bezpečnosť, zásady správania sa v prostredí internetu. detské webové stránky (rozprávky, obrázky), on-line hry, zásady správania sa na portáloch. Napísať v správnom tvare internetovú adresu webovej stránky. Orientovať sa v jednoduchých hrách na internete. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie postup, návod, recept, riadenie šaša a robota, obrázková stavebnica, postupnosť krokov,. skladanie podľa návodov (stavebnice, hlavolamy, origami), v počítačovom prostredí riešenie úloh pomocou robota, skladanie obrázkov z menších obrazcov, okamţité vykonávanie príkazov, vykonanie pripravenej postupnosti príkazov,. Získať základy algoritmického myslenia skladať obrázky podľa návodu, riešiť hlavolamy, vykonávať príkazy v priamom reţime, Princípy fungovania IKT

základné periférie na ovládanie počítača, myš, klávesnica,. zapnutie, vypnutie počítača, základné časti počítača. Vymenovať z akých základných častí sa skladá počítač. Samostatne zapnúť a vypnúť počítač, pracovať s myšou a klávesnicou. Informačná spoločnosť voľný čas a IKT (počítačové hry). objavovanie a vyuţívanie rôznych typov edukačných programov pre rôzne predmety S pomocou učiteľa pouţívať edukačný software, spustiť a ovládať jednoduché hry. 3.2. Nástroje hodnotenia Hodnotenie poskytne žiakovi a rodičovi spätnú väzbu o tom, ako zvládol danú problematiku, v čom má nedostatky, kde má rezervy a aké sú jeho pokroky. Súčasťou hodnotenia je tiež povzbudenie do ďalšej práce, návod ako postupovať pri odstraňovaní nedostatkov. Cieľom je prepojenie vedomostí so zručnosťami a spôsobilosťami. Hodnotia sa: - ústne odpovede vymenovanie časti PC, - praktické zručnosti nakreslenie obrázka, orientácia na webstránke, - tvorba projektu jeho grafické spracovanie, tvorivosť, gramatická a obsahová správnosť, prezentácia, Spôsob hodnotenia: - sebahodnotenie a vzájomné hodnotenie žiakov - ústne hodnotenie s orientáciou na pozitívne stránky hodnotenia