Základy kreslení Lekce 6: Torba objektů Cíle kapitoly Lekce je věnována možnostem programu při tvorbě 2D objektů. Lekce kursu vás provede problematikou kreslení základních objektů 2D. Po prostudování lekce dokážete nakreslit základní objekty, které jsou abecedou obsluhy programu, kterou musí zvládnout každý. Veškeré obrázky jsou navrhnuty tak že jejich obtížnost odpovídá probrané látce a vzrůstá s osvojením nových znalostí. splňovaly požadavky technických norem. Čas potřebný ke studiu K prostudování lekce budete potřebovat asi 2 hodiny. Klíčová slova Úsečka (_Line), Zpět (Undo), úsečka, tečna, oblouk, Kružnice (_Circle), bod, rádius, diametr, střed, tangenta, obdélník (_Rectangle), zkosení, zaoblení, tloušťka, zdvih, šířka, polygon, oblouk, elipsa. Průvodce kapitolou Před výukou tvorby objektů je třeba, abyste porozuměli obsluze AutoCADu, jak nastavit v program výkres, jaké prvky se v programu nachází a kde tyto prvky najdeme, což bylo probíráno v předchozích lekcích. Je naším cílem vytvářet objekty. Proto je tato lekce více praktická, budujeme v ní praktickou základnu dalšího učiva. V lekci si budeme ukazovat, jak lze objekty vytvářet a definovat pomocí příkazového řádku. Ukážu vám, jaké objekty lze použít, jak s nimi pracovat a možnosti definice objektů. Tyto objekty je potřeba vytvořit, naučím vás to pomocí programu AutoCAD. Připravte se, buďte pozorní, nenechte se odradit prvotním neúspěchem, pokud se vám příklady nebudou dařit hned na poprvé, samozřejmě buďte odpočati. Přeji hodně zdaru. 1
Obsah kapitoly 6.1 ÚSEČKA Co je úsečka? Určitě si vzpomenete co je úsečka pro lidi znalé technického kreslení to určitě nebude problém. Pro jistotu ale úsečka je část přímky ohraničená dvěma body a zároveň nejkratší spojnicí dvou bodů. Nyní si v prostředí AutoCAD vyzkoušíme nakreslit úsečku několika způsoby. Úsečka je objekt definován dvěma body. Panel nástrojů: Kresli Úsečka Panel pásu karet: Kresli Úsečka Nabídka: Kresli Úsečka Úsečka (_Line) Zakreslete trojúhelník procházející body(50,50);(150,150);(210,60) Úsečka Enter Zadejte první bod: definujeme počáteční bod úsečky, 50,50 Enter Zadejte další bod nebo [Zpět]: definujeme koncový bod úsečky, 150,150 Enter B(150,150) Zadejte další bod nebo [Zpět]: definujeme koncový bod druhé úsečky, 210,60 Enter B(150,150) C(210,60) Zadejte další bod nebo [Zpět]: uzavřeme obrazec, U Enter 2
B(150,150) C(210,60) Obrázek 6.1: Konstrukce úsečky Video ukázka zadání příkladu pomocí příkazové řádky. Popis: Souřadnice se definují zadáním z klávesnice nebo vstupním zařízením. Úsečky lze kreslit v návaznosti na sebe až do zadání Enter. po nakreslení několika úseček na sebe navazujících se s nimi dá pracovat jako s jednotlivými objekty. Po nakreslení minimálně dvou úseček pod různým úhlem lze obrazec uzavřít zadáním U(C), tj. Uzavři (Close). Po zadání chybného bodu můžete poslední úsečku zrušit bez opuštění příkazu Úsečka tak, že na dotaz Do bodu:" zadáte Z(U), tj. Zpět (Undo), tolikrát, kolik Úseček je třeba nazpět vymazat. Pokud byl příkaz přerušen a opět spuštěn, pak na výzvu Z bodu:" stisknutím mezerníku nebo klávesy Enter, se začátek úsečky naváže na ni, pokud byl bodem oblouku, naváže na něj tečně a naopak. 6.2 Kružnice Kružnice je křivka, která má od daného bodu, středu kružnice, vždy stejnou vzdálenost. Příkaz pro vytvoření kružnice. Panel nástrojů: Kresli Kružnice Panel pásu karet: Kresli Kružnice Nabídka: Kresli Kružnice Kružnice (_Circle) Popis : Kružnice je geometrickým útvarem, který lze definovat pomocí několika definic. Body na kružnici Tangenta Rádius Diametr ø30 3
Kružnice je uzavřený objekt, který lze upravovat jako jeden celek. Je charakterizována pěti editačními body (střed a jednotlivé kvadranty). Kružnici lze definovat několika způsoby. Z panelu nástrojů Kresli lze definovat volbou Střed Rádius. Ostatní volby lze přidat pomocí uživatelského nastavení. Způsob definice kružnice Volba příkazu Volba na řádce příkazu 3 body 3B První bod, Druhý bod, Třetí bod 2 body 2B První koncový bod průměru, Specifikace druhé tangenty Tečna, Tečna, Rádius Ttr Zadejte specifikaci tangenty, Specifikaci druhé tangenty a Rádiusu Střed, Diametru - Střed, Diametr Střed, Rádius - Střed, Rádius Tečna, Tečna, Tečna - Příkaz je možné definovat pouze z roletového menu Vytvořte pohled zepředu trubky s vnitřním průměrem 30 mm a tloušťkou stěny 4mm. Kružnice Enter Zadejte střed kružnice nebo[3b/2b/ttr (tan tan rádius)]: pomocí tangent, Ttr Enter Určete bod na objektu pro první tangentu kružnice: vybereme kurzorem první tangentu Určete bod na objektu pro druhou tangentu kružnice: vybereme druhou tangentu Určete rádius kružnice: 15 Enter Po zakreslení os vykreslíme druhou kružnici, například volbou Střed, Dimetr. kružnice Enter Určete střed kružnice nebo[3b/2b/ttr (tan tan rádius)]: definujeme střed kružnice vůči počátku USS, 20,20 Enter Určete rádius kružnice nebo[diametr] <15.00>: zvolíme volbu pro průměr, D Enter Určete diametr kružnice <30.00>: 22 Enter Zde je vloženo video s ukázkou postupu. 4
52 76 100 6.3 Obdélník Obdélník je rovnoběžník, který má všechny úhly pravé. Panel nástrojů: Kresli Obdélník Panel pásu karet: Kresli Obdélník Nabídka: Kresli Obdélník Obdélník (_Rectang) Nakreslete obdélník 250x100 mm Obdélník Enter Určete první roh nebo[zkosení/zdvih/zaoblení/tloušťka/šířka]: 0, 0 Enter Určete druhý roh: @250,100 Enter Zkosení Zaoblení 210 10x45 230 250 Popis: V zadání vidíme tři obdélníky určité velikosti a tvaru rohů. Existuje několik postupů pro vytvoření tvarových rohů. V tomto případě je nejjednodušší využití v rámci příkazu volby Zkosení a zaoblení. Pokračujte v předchozím příkladu a nakreslete vnitřní obdélník se zaoblenými rohy Příkaz. Obdélník Enter Určete první roh nebo [Zkosení/zDvih/zAoblení/Tloušťka/šířKa]:A Enter Určete poloměr zaoblení pro obdélníky<0.0000>:definuje zaoblení rohu, 5 Enter Určete první roh nebo [Zkosení/zDvih/zAoblení/Tloušťka/šířKa]:10,12 Enter 5
Pokračujte v předchozím příkladu a nakreslete vnitřní obdélník se zaoblenými rohy Příkaz. Obdélník Enter Určete první roh nebo [Zkosení/zDvih/zAoblení/Tloušťka/šířKa]:Z Enter Určete první vzdálenost zkosení pro obdélníky<0.0000>:velikost úkosu, 10 Enter Určete druhou vzdálenost zkosení pro obdélníky<10.0000>:je přednastavena, Enter Určete první roh nebo [Zkosení/zDvih/zAoblení/Tloušťka/šířKa]:20,24 Enter Určete druhý roh:230,76 Enter Obdelník je 2D uzavřenou křivkou. Můžeme jej použít i pro vytvoření prostorové plochy volbou Tloušťka. Pro posunutí základny použijeme volby zdvih. U obdélníku můžeme stejně jako u křivky definovat tloušťku čáry, volba šířka. Kontrolní otázky 1. Pomocí kolika bodů je definována úsečka? 2. Jak navážeme úsečky na oblouk? 3. Jaké znáte způsoby definice kružnice? 4. Co lze udělat s rohy na obdélníku? 5. K čemu použiji polygon? 6. Kolika způsoby lze definovat oblouk Korespondenční úkoly 1. Nakreslete čtverec s osami o straně 150 v počátku 70,100 2. Zkopírujte uložený korespondenční úkol1 a do čtverce nakreslete středové osy čtverce kde do středu nakreslete kružnici o poloměru 40 a tuto kružnici rozdělte po 45º. Potom do průsečíku na kružnici vkreslete kružnice o průměru 12. 3. Nakreslete obdélník 150,50 a do tohoto obdélníku vkreslete další dva obdélníky které budou menší o deset bodů. u jednoho obdélníku skoste hrany 5,5 a u druhého zaoblete hrany R5. 4. Pomocí příkazu úsečka, přímka a polygon navrhněte šroubový spoj. Šrouby mají poloměr vepsané kružnice 4mm. Podle obr. 6.6. 5. Nakreslete pohledy na součásti. Využijte příkazu úsečka, kružnice a elipsa. Podle obr. 6.9. Vytvořené úkoly vložte do moodlu. Shrnutí V předchozí lekci jsme se soustředily na obsluhu programu AutoCAD a jeho pracovní, prostor, pás karet, panel nástrojů, obrazovkové menu, roletová nabídka, dialogová okna, použití jednotek, modelový a výkresový prostor, použití šablon v této lekci jsme se soustředili na praktické použití tvorby objektů. Při tvorbě objektů jsme používaly typy čar (souvislá, čárkovaná a čerchovaná) pomocí kterých jsme vytvářeli objekty úsečka, kružnice, obdélník, polygon, oblouk, elipsa. U vytváření objektů jsme si ukázali co je tečna, rádius, diametr, střed, tangenta, zkosení, zaoblení, tloušťka, zdvih, šířka. Dále jsme si vyzkoušeli zadávání objektů pomocí příkazového řádku. 6
Vysvětlivky k používaným symbolům Průvodce studiem vstup autora do textu, specifický způsob kterým se studentem komunikuje, povzbuzuje jej, doplňuje text o další informace. Příklad objasnění nebo konkretizování problematiky na příkladu ze života, z praxe, ze společenské reality apod. Pojmy k zapamatování Shrnutí shrnutí předcházející látky, shrnutí kapitoly. Literatura použitá ve studijní mmateriálu, pro doplnění a rozšíření poznatků. Kontrolní otázky a úkoly prověřují, do jaké míry studující text a problematiku pochopil, zapamatoval si podstatné a důležité informace a zda je dokáže aplikovat při řešení problémů. Úkoly k textu je potřeba je splnit neprodleně, neboť pomáhají dobrému zvládnutí následující látky. Korespondenční úkoly při jejich plnění postupuje studující podle pokynů s notnou dávkou vlastní iniciativy. Úkoly se průběžně evidují a hodnotí v průběhu celého kurzu. Testy a otázky ke kterým řešení, odpovědi a výsledky studující najdou v rámci studijní opory. Řešení a odpovědi vážou se na konkrétní úkoly, zadání a testy. 7