Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty V této lekci budete probírat některé z efektů programu Corel Photo-Paint X3. Cílem této lekce bude zaujmout žáky zajímavými možnostmi úprav hotových bitmapových obrázků získaných pomocí digitálního fotoaparátu, scanneru atp. Ve druhé polovině lekce si shrneme dosud přednesené teoretické vědomosti o bitmapové grafice. Nechte žáky probírané funkce programu řádně procvičit. Každý zajímavě upravený obrázek si mohou uložit pod svým názvem. Na konci hodiny si nechte dostatek času pro shrnutí. Efektové úpravy bitmapových obrázků Mějte na paměti, že je potřeba vždy pracovat s kopií obrázku. Při editaci se může leccos přihodit a mohli byste snadno o zajímavou a mnohdy jedinečnou fotografii přijít. Další pravidlo editace bitmap zní: vždy editujte nejkvalitnější možnou variantu obrázku. Při editaci se často využívají algoritmy, které pracují nejlépe, pokud mají dostatek informace. A informace je nejvíce vždy v originálním obrázku, který ještě neprošel žádnou editací či rekompresí. Proto profesionální fotografové většinou fotografují do formátu TIFF, který je bez ztrátové komprese a ten následně upravují. Jeho nevýhodou je jeho velikost. Úprava červených očí Úprava červených očí je velmi častým typem korekce, na kterou je možno bitmapový editor využít. Červené oči na fotografiích vzniknou tak, že v relativně tmavé místnosti fotíme detail obličeje - portrét a nepoužijeme tzv. předblesk - sérii krátkých záblesků. která způsobí stažení zornic portrétované osoby. Pokud zornice zůstanou roztažené, světlo vržené hlavním zábleskem pronikne až na prokrvenou sítnici, osvětlí ji, a odrazí se zpět jako červené. Proto má na fotografii portrétovaná osoba červené zornice. K úpravě této fotografické vady použijeme nástroj Korekce červených očí. Jedná se o jednoduchý nástroj, který v okolí vámi označeného bodu fotografie nalezne odstíny červené barvy a nahradí je odstíny šedé, či černé barvy. Pokud v panelu nástrojů označíte Korekci červených očí, změní se nám kurzor na kroužek, kterým se budeme trefovat do panenky postiženého oka. V kontextové liště můžete nastavit velikost kroužku, toleranci a
tvar. Pro běžnou korekci červených očí doporučuji ponechat tvar kruhu a ostatní nastavení na standardních hodnotách. Tolerance slouží k tomu, abychom si v případě, kdy máme v bezprostředním okolí korigované oblasti jinou červenou barvu, nepřemalovali co nechceme. V tom případě je možné toleranci snížit. Zvyšujeme ji v situaci, kdy má červené oko nestandardní odstíny. Takto vypadá fotografie před použitím nástroje: A takto po korekci: Cvičení 4a. Otevřete si obrázek 4_lekce\cervene_oci.jpg. Uložte si ho do svého pracovního adresáře pomocí funkce uložit jako. Nastavte si pomocí kolečka myši vhodné zvětšení a klikněte na nástroj korekce červených očí. Vyzkoušejte si na fotografii jeho funkci. Pomocí tlačítka zpět se vracejte k původní fotografii a vyzkoušejte si měnit parametry nástroje v kontextové liště.
V další části žáky seznámíte s některými efekty, které umožňuje program Photo-Paint provádět na bitmapových obrázcích. Efektů je tolik (12 základních skupin), že je není možné na tomto omezeném prostoru všechny popsat. Vybrali jsme dva, které popíšeme detailněji, a ponecháme na vyučujícím, jak tuto problematiku rozvede. Principy ovládání jsou u většiny efektů velmi podobné. Nebudeme se zde věnovat efektům, které vyžadují masku, protože tato technika jde nad rámec tohoto úvodního textu. Efekty Efekty jsou velmi vděčnou funkcí Photo-Paintu. Jedná se o soubor algoritmů, které různým způsobem upravují podkladovou bitmapu. Mohou vám fotku předělat na kreslený obrázek, stočit roh fotografie, tak jako by se odlepil od podkladu a mnoho dalších. Nalezneme je v menu Efekty. Cvičení 4b. První efekt, který si vyzkoušíme, je z menu 3D efekty. Jmenuje se Zkroucená stránka. Otevřeme si soubor 4_lekce\foto_4_1.jpg. Vybereme efekt Zkroucená stránka z menu Efekty/3D efekty. Objeví se nám toto okno: Je vidět, že jednotlivé parametry efektu jsou samopopisné a po chvíli zkoušení je jistě všichni pochopí. Při stisknutém tlačítku Náhled, se nám každá změna libovolného parametru ihned projeví na zobrazeném souboru. Na konec můžeme stlačit storno a obrázek se vrátí do původního tvaru. Zajímavě upravený obrázek si můžete uložit pod novým jménem. Výsledek může vypadat zhruba takto:
Cvičení 4c. Další zajímavý efekt se skrývá pod názvem Tahy štětcem. Zavřeme předchozí obrázek a otevřeme si soubor 4_lekce\foto_4_2.jpg. Obrázek si pomocí kolečka myši nastavíme na požadovanou velikost. V menu Efekty klikneme na řádek Tahy štětcem a vybereme řádek Impresionismus. Objeví se následující okno: Můžeme měnit délku tahů štětcem, zabarvení, jas. Lze změnit i styl z tahů na tečky. obrázek vypadá tím realističtěji, čím jsou kratší tahy. Čím jsou delší, tím působí umělečtěji. Výsledek může vypadat zhruba takto: Vyzkoušejte si i další efekty. Je to velmi vděčné téma a žáci se při tom rozhodně nebudou nudit. Jediný problém spočívá v tom, že funkcí je opravdu velké množství, takže si s nimi lze hrát několik hodin.
V této a předcházejících lekcích jsme probrali základy bitmapové grafiky a několik funkcí bitmapového editoru Corel Photo-Paint. Co by si měli žáci z těchto lekcí odnést je obecné povědomí o bitmapách. Měli by si uvědomit vztah mezi rozlišením, barevnou hloubkou, komprimací a velikostí souboru. Shrnutí: Pokud připravujeme grafiku pro web, či jiné zobrazení pouze na obrazovce, používáme rozlišení 72 DPI. Navíc u webové grafiky používáme vysokou kompresi kvůli rychlosti stahování. Pokud jde o grafiku pro tisk na tiskárně, používáme vysokou barevnost a rozlišení alespoň 300 DPI. Soubory které chceme editovat, vždy nejprve zálohujeme a pro editaci používáme nejkvalitnější možnou verzi souboru. Musíme si uvědomit, že editování bitmap je poměrně náročné na hardware počítače, proto používáme počítač s velkým pevným diskem, moderním procesorem a hlavně s velkou operační pamětí. Také kvalitní monitor nám umožní kvalitnější práci.