Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty



Podobné dokumenty
Základy práce v programovém balíku Corel

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Práce v programu Word 2003

6 Nastavení tisku (DPOF)

Jak namalovat obraz v programu Malování

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Zpracovnání digitální fotografie

6. Formátování: Formátování odstavce

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Sada 2 Microsoft Word 2007

Jak tisknout osvědčení s fotografiemi svářečů?, Ing. Jan Bureš, strana 4 z 10

Úvod do počítačové grafiky

MS OFFICE POWER POINT 2010

Microsoft Word - Styly, obsah a další

Jak namalovat obraz v programu Malování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

4.6 Zpracování videa na počítači

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

Obsah. Zdroj vlastní

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Cvičení 1. Úpravy obrázků programem IrfanView. Zpracoval: Ing. Vladimír Solnický SPŠ stavební, Opava, příspěvková organizace

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Radka Veverková Flash

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Uživatelský manuál pro lektora e-learningového portálu MAFIDIS+

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Interaktivní tabule SMART Notebook

Digitální učební materiál

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Zvyšování kvality výuky technických oborů

1. Nastavení dokumentu

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače).

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Vkládání dalších objektů

Pomocí nástroje Úprava obrázku dále vytvoříte v obrázku různé fotografické efekty.

František Hudek. duben ročník

INFORMATIKA MS WORD TVORBA VLASTNÍHO STYLU

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

ZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD

aplikační software pro práci s informacemi

Microsoft Office PowerPoint 2003

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Document Camera Návod k použití

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

Jednoduchá fotográfická retuš

Vlastnosti dokumentu/stránky

Manuál k programu KaraokeEditor

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Postupy práce se šablonami IS MPP

Windows Live Movie Maker

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

2.1. Stáhneme si do počítače instalační soubor InstalImesVodne.exe zde

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Operační systém MS Windows XP Professional

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Návod k použití Verze

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

ZSF web a intranet manuál

Ignijet_2007 Externí monitor

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

CZ.1.07/2.2.00/ )

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

digitální fotografický proces

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Zvyšování kvality výuky technických oborů

MS Wodrd pro pokročilé

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Práce s oknem, nastavení

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

UZ modul VVISION poslední změna

Transkript:

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty V této lekci budete probírat některé z efektů programu Corel Photo-Paint X3. Cílem této lekce bude zaujmout žáky zajímavými možnostmi úprav hotových bitmapových obrázků získaných pomocí digitálního fotoaparátu, scanneru atp. Ve druhé polovině lekce si shrneme dosud přednesené teoretické vědomosti o bitmapové grafice. Nechte žáky probírané funkce programu řádně procvičit. Každý zajímavě upravený obrázek si mohou uložit pod svým názvem. Na konci hodiny si nechte dostatek času pro shrnutí. Efektové úpravy bitmapových obrázků Mějte na paměti, že je potřeba vždy pracovat s kopií obrázku. Při editaci se může leccos přihodit a mohli byste snadno o zajímavou a mnohdy jedinečnou fotografii přijít. Další pravidlo editace bitmap zní: vždy editujte nejkvalitnější možnou variantu obrázku. Při editaci se často využívají algoritmy, které pracují nejlépe, pokud mají dostatek informace. A informace je nejvíce vždy v originálním obrázku, který ještě neprošel žádnou editací či rekompresí. Proto profesionální fotografové většinou fotografují do formátu TIFF, který je bez ztrátové komprese a ten následně upravují. Jeho nevýhodou je jeho velikost. Úprava červených očí Úprava červených očí je velmi častým typem korekce, na kterou je možno bitmapový editor využít. Červené oči na fotografiích vzniknou tak, že v relativně tmavé místnosti fotíme detail obličeje - portrét a nepoužijeme tzv. předblesk - sérii krátkých záblesků. která způsobí stažení zornic portrétované osoby. Pokud zornice zůstanou roztažené, světlo vržené hlavním zábleskem pronikne až na prokrvenou sítnici, osvětlí ji, a odrazí se zpět jako červené. Proto má na fotografii portrétovaná osoba červené zornice. K úpravě této fotografické vady použijeme nástroj Korekce červených očí. Jedná se o jednoduchý nástroj, který v okolí vámi označeného bodu fotografie nalezne odstíny červené barvy a nahradí je odstíny šedé, či černé barvy. Pokud v panelu nástrojů označíte Korekci červených očí, změní se nám kurzor na kroužek, kterým se budeme trefovat do panenky postiženého oka. V kontextové liště můžete nastavit velikost kroužku, toleranci a

tvar. Pro běžnou korekci červených očí doporučuji ponechat tvar kruhu a ostatní nastavení na standardních hodnotách. Tolerance slouží k tomu, abychom si v případě, kdy máme v bezprostředním okolí korigované oblasti jinou červenou barvu, nepřemalovali co nechceme. V tom případě je možné toleranci snížit. Zvyšujeme ji v situaci, kdy má červené oko nestandardní odstíny. Takto vypadá fotografie před použitím nástroje: A takto po korekci: Cvičení 4a. Otevřete si obrázek 4_lekce\cervene_oci.jpg. Uložte si ho do svého pracovního adresáře pomocí funkce uložit jako. Nastavte si pomocí kolečka myši vhodné zvětšení a klikněte na nástroj korekce červených očí. Vyzkoušejte si na fotografii jeho funkci. Pomocí tlačítka zpět se vracejte k původní fotografii a vyzkoušejte si měnit parametry nástroje v kontextové liště.

V další části žáky seznámíte s některými efekty, které umožňuje program Photo-Paint provádět na bitmapových obrázcích. Efektů je tolik (12 základních skupin), že je není možné na tomto omezeném prostoru všechny popsat. Vybrali jsme dva, které popíšeme detailněji, a ponecháme na vyučujícím, jak tuto problematiku rozvede. Principy ovládání jsou u většiny efektů velmi podobné. Nebudeme se zde věnovat efektům, které vyžadují masku, protože tato technika jde nad rámec tohoto úvodního textu. Efekty Efekty jsou velmi vděčnou funkcí Photo-Paintu. Jedná se o soubor algoritmů, které různým způsobem upravují podkladovou bitmapu. Mohou vám fotku předělat na kreslený obrázek, stočit roh fotografie, tak jako by se odlepil od podkladu a mnoho dalších. Nalezneme je v menu Efekty. Cvičení 4b. První efekt, který si vyzkoušíme, je z menu 3D efekty. Jmenuje se Zkroucená stránka. Otevřeme si soubor 4_lekce\foto_4_1.jpg. Vybereme efekt Zkroucená stránka z menu Efekty/3D efekty. Objeví se nám toto okno: Je vidět, že jednotlivé parametry efektu jsou samopopisné a po chvíli zkoušení je jistě všichni pochopí. Při stisknutém tlačítku Náhled, se nám každá změna libovolného parametru ihned projeví na zobrazeném souboru. Na konec můžeme stlačit storno a obrázek se vrátí do původního tvaru. Zajímavě upravený obrázek si můžete uložit pod novým jménem. Výsledek může vypadat zhruba takto:

Cvičení 4c. Další zajímavý efekt se skrývá pod názvem Tahy štětcem. Zavřeme předchozí obrázek a otevřeme si soubor 4_lekce\foto_4_2.jpg. Obrázek si pomocí kolečka myši nastavíme na požadovanou velikost. V menu Efekty klikneme na řádek Tahy štětcem a vybereme řádek Impresionismus. Objeví se následující okno: Můžeme měnit délku tahů štětcem, zabarvení, jas. Lze změnit i styl z tahů na tečky. obrázek vypadá tím realističtěji, čím jsou kratší tahy. Čím jsou delší, tím působí umělečtěji. Výsledek může vypadat zhruba takto: Vyzkoušejte si i další efekty. Je to velmi vděčné téma a žáci se při tom rozhodně nebudou nudit. Jediný problém spočívá v tom, že funkcí je opravdu velké množství, takže si s nimi lze hrát několik hodin.

V této a předcházejících lekcích jsme probrali základy bitmapové grafiky a několik funkcí bitmapového editoru Corel Photo-Paint. Co by si měli žáci z těchto lekcí odnést je obecné povědomí o bitmapách. Měli by si uvědomit vztah mezi rozlišením, barevnou hloubkou, komprimací a velikostí souboru. Shrnutí: Pokud připravujeme grafiku pro web, či jiné zobrazení pouze na obrazovce, používáme rozlišení 72 DPI. Navíc u webové grafiky používáme vysokou kompresi kvůli rychlosti stahování. Pokud jde o grafiku pro tisk na tiskárně, používáme vysokou barevnost a rozlišení alespoň 300 DPI. Soubory které chceme editovat, vždy nejprve zálohujeme a pro editaci používáme nejkvalitnější možnou verzi souboru. Musíme si uvědomit, že editování bitmap je poměrně náročné na hardware počítače, proto používáme počítač s velkým pevným diskem, moderním procesorem a hlavně s velkou operační pamětí. Také kvalitní monitor nám umožní kvalitnější práci.