Multimediální a hypermediální systémy Fresnelovy čočky a digitální korekce optických vad



Podobné dokumenty
GEOMETRICKÁ OPTIKA. Znáš pojmy A. 1. Znázorni chod význačných paprsků pro spojku. Čočku popiš a uveď pro ni znaménkovou konvenci.

ZOBRAZOVÁNÍ ČOČKAMI. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Fyzika - Septima - Optika

Geometrická optika. předmětu. Obrazový prostor prostor za optickou soustavou (většinou vpravo), v němž může ležet obraz

M I K R O S K O P I E

Centrovaná optická soustava

Základní pojmy Zobrazení zrcadlem, Zobrazení čočkou Lidské oko, Optické přístroje

Maticová optika. Lenka Přibylová. 24. října 2010

Čočky Čočky jsou skleněná (resp. plastová) tělesa ohraničená rovinnými nebo kulovými plochami. Pracují na principu lomu. 2 typy: spojky rozptylky

Světlo je elektromagnetické vlnění, které má ve vakuu vlnové délky od 390 nm do 770 nm.

Nejdůležitější pojmy a vzorce učiva fyziky II. ročníku

Historické brýle. 1690: brýle Norimberského stylu se zelenými čočkami. 1780: stříbrné brýle. konec 18. století: mosazné obruby, kruhové čočky

Odraz světla na rozhraní dvou optických prostředí

Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově 07_10_Zobrazování optickými soustavami 1

Optika pro mikroskopii materiálů I

Fyzikální sekce přírodovědecké fakulty Masarykovy univerzity v Brně FYZIKÁLNÍ PRAKTIKUM. Fyzikální praktikum 2

9. Geometrická optika

Otázky z optiky. Fyzika 4. ročník. Základní vlastnosti, lom, odraz, index lomu

OPTIKA - NAUKA O SVĚTLE

17. března Optická lavice s jezdci a držáky čoček, světelný zdroj pro optickou lavici, mikroskopický

SBÍRKA ŘEŠENÝCH FYZIKÁLNÍCH ÚLOH

5.2.3 Duté zrcadlo I. Předpoklady: 5201, 5202

h n i s k o v v z d á l e n o s t s p o j n ý c h č o č e k

Principy korekce aberací OS.

Rozdělení přístroje zobrazovací

Tabulka I Měření tloušťky tenké vrstvy

7 Transformace 2D. 7.1 Transformace objektů obecně. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

PRAKTIKUM III. Oddělení fyzikálních praktik při Kabinetu výuky obecné fyziky MFF UK. Pracoval: Jan Polášek stud. skup. 11 dne

ZOBRAZOVÁNÍ ROVINNÝM ZRCADLEM

ČOČKY JAKO ZOBRAZOVACÍ SOUSTAVY aneb O spojkách a rozptylkách. PaedDr. Jozef Beňuška jbenuska@nextra.sk

7.ročník Optika Lom světla

Optika nauka o světle

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/

Konverze grafických rastrových formátů

OPTICKÝ KUFŘÍK OA Návody k pokusům

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Bodový zdroj světla A vytvoří svazek rozbíhajících se paprsků, které necháme projít optickou soustavou.

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Zadání. Pracovní úkol. Pomůcky

Historie světelné mikroskopie. Světelná mikroskopie. Robert Hook (1670) a Antonie van Leeuwenhoek (1670) zakladatelé světelné mikroskopie

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

VY_32_INOVACE_FY.12 OPTIKA II

SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník MĚŘICKÝ SNÍMEK PRVKY VNITŘNÍ A VNĚJŠÍ ORIENTACE CHYBY SNÍMKU

Vady optických zobrazovacích prvků

2. Vyhodnoťte získané tloušťky a diskutujte, zda je vrstva v rámci chyby nepřímého měření na obou místech stejně silná.

5. Pro jednu pružinu změřte závislost stupně vazby na vzdálenosti zavěšení pružiny od uložení

Úloha 3: Mřížkový spektrometr

Ing. Jakub Ulmann. Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově

Aplikovaná optika I: příklady k procvičení celku Geometrická optika. Jana Jurmanová

VLNOVÁ OPTIKA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Fyzika - Optika - 3. ročník

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/ Zobrazení čočkou

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

5.2.3 Duté zrcadlo I. Předpoklady: 5201, 5202

1. Z přiložených objektivů vyberte dva, použijte je jako lupy a změřte jejich zvětšení a zorná pole přímou metodou.

5.2.8 Zobrazení spojkou II

PRAKTIKUM III. Oddělení fyzikálních praktik při Kabinetu výuky obecné fyziky MFF UK

Full High-Definition Projektor pro domácí kino PT-AE3000

Kde se používá počítačová grafika

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ

Monochromatické zobrazování

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

Software Dynamická geometrie v optice. Andreas Ulovec Andreas.Ulovec@univie.ac.at

Paprsková optika. Zobrazení zrcadly a čočkami. Rovinné zrcadlo. periskop zobrazování optickými soustavami.

6. Geometrická optika

Optika OPTIKA. June 04, VY_32_INOVACE_113.notebook

ZOBRAZOVÁNÍ ODRAZEM NA KULOVÉ PLOŠE aneb Kdy se v zrcadle vidíme převrácení. PaedDr. Jozef Beňuška jbenuska@nextra.sk

Konstrukce teleskopů. Miroslav Palatka

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

F. Pluháček. František Pluháček Katedra optiky PřF UP v Olomouci

OPTIKA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Fyzika - Sekunda

Viková, M. : MIKROSKOPIE I Mikroskopie I M. Viková

Digitální učební materiál. III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Příjemce podpory Gymnázium, Jevíčko, A. K.

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Sada Optika. Kat. číslo

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu monitory, jejich rozdělení a vlastnosti

Seminární práce Lidské oko Fyzika

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

iphone 7 a Canon 70D Pavel Kocur úterý 18. října 2016

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Zadání. Pracovní úkol. Pomůcky

Středoškolská technika Jednoduchý projektor

Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát

Praktická geometrická optika

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

3. Optika III Přímočaré šíření světla

13 Barvy a úpravy rastrového

Jméno autora: Mgr. Zdeněk Chalupský Datum vytvoření: Číslo DUM: VY_32_INOVACE_20_FY_C

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Název a číslo materiálu VY_32_INOVACE_ICT_FYZIKA_OPTIKA

INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Příklady použití tenkých vrstev Jaromír Křepelka

Abstrakt: Úloha seznamuje studenty se základními pojmy geometrické optiky

Jasové transformace. Karel Horák. Rozvrh přednášky:

A HYPERMEDIÁLNÍ MULTIMEDIÁLNÍ SYSTÉMY OBRAZOVÁ DATA SVĚTLO ZPRACOVÁNÍ OBRAZU OBRAZ. Jak pořídit statický obraz

Seznam součástek. A. Seznam prvků soupravy GON. Rozměry (cm) nebo Poloměry* (cm) Značka Název prvku

Měření vlnové délky spektrálních čar rtuťové výbojky pomocí optické mřížky

Někdy je výhodné nerozlišovat mezi odrazem a lomem tím způsobem, že budeme pokládat odraz za lom s relativním indexem lomu n = 1.

EXPERIMENTÁLNÍ MECHANIKA 2 Přednáška 5 - Chyby a nejistoty měření. Jan Krystek

Vliv komy na přesnost měření optických přístrojů. Antonín Mikš Katedra fyziky, FSv ČVUT, Praha

Měření závislosti indexu lomu kapalin na vlnové délce

Transkript:

Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Multimediální a hypermediální systémy Fresnelovy čočky a digitální korekce optických vad Ondřej Nedvěd 8.8.2012 sahib@students.zcu.cz

Obsah 1 Fresnelovy čočky 2 1.1 Materiál a tvar............................ 2 1.1.1 Výrobní postup........................ 2 1.2 Optické vlastnosti........................... 3 2 Optické vady a jejich korekce 5 2.1 Vady zobrazení............................ 5 2.1.1 Vady ostrosti obrazu..................... 5 2.1.2 Zkreslení obrazu....................... 7 2.2 Chromatické vady........................... 7 2.2.1 Barevná vada velikosti obrazu................ 7 2.3 Shrnutí optických vad a jejich korekce................ 9 3 Použití čoček před zobrazovacím zařízením 10 3.1 Bez korekce vad zobrazení...................... 10 3.1.1 Čočky s delší ohniskovou vzdálenistí (55 cm)........ 10 3.1.2 Čočky s krátkou ohniskovou vzdálenistí ( 10 15 cm).. 11 3.2 S korigovaným obrazem....................... 12 3.2.1 Korekce zkreslení obrazu................... 13 3.2.2 Korekce barevé vady velikosti obrazu............ 14 4 Srovnání výsledného obrazu a závěr 16 4.1 Srovnání................................ 16 4.2 Závěr.................................. 16 A Shader 1 Korekce vady velikosti obrazu 18 B Shader 2 Korekce barevné vady velikosti obrazu 19 C Shader 3 Finální korekční shader pro dodanou čočku 20 D Výsledky bez korekce 21 E Výsledky s korekcí tvaru 22 F Výsledky s korekcí barvy 23 G Výsledky s úplnou korekcí 24 H Autoři obrazových materiálů v dokumentu 25 1

1 Fresnelovy čočky Základní informace týkající se optických vlastností a vad čoček jsou čerpány převážně z [1]. Oproti klasickým skleněným čočkám se běžné Fresnelovy čočky liší především výrobním materiálem, výrobním postupem, fyzickým tvarem a zásadně i optickými vlastnostmi. Jejich užití je tedy směřováno do optických systémů, kde je preferována malá hmotnost, větší průměr čočky či relativně malé náklady na výrobu. 1.1 Materiál a tvar 1.1.1 Výrobní postup Obrázek 1: Fresnelova čočka s jedním ohniskem. Narozdíl od klasických skleněných čoček které jsou vyráběny z různých druhů skla, následným broušením a leštěním se Fresnelovy čočky vyrábějí kvůli dobré zpracovatelnosti z plastů, jakými jsou například polystyren, PVC 1 či polymethylmethakrylát. Použitý postup pro výrobu čoček složitých tvarů, kam se řadí i Fresnelovy čočky, je běžně tlakové lití nebo počítačem řízené frézování 2. Co se rozmanitosti tvarů průřezu týče, lze nalézt nejen Fresnelovy čočky odpovídající kulové ploše (obrázek 1), ale také například čočky se dvěma ohniskovými vzdálenostmi (obrázek 2) či čočky korekčního charakteru s průřezy nekulových tvarů. 1 polyvinylchlorid 2 Computer Controlled Milling 2

1.2 Optické vlastnosti Obrázek 2: Fresnelova čočka se dvěma ohnisky. Mezi základní změřitelné parametry každé čočky lze počítat: d tloušťka čočky, kterou je míněna vzdálenost obou hranic čočky na optické ose, r 1, r 2 poloměry křivosti obou ploch, n index lomu materiálu, propustnost světla (udáváno v procentech) z těchto pak lze pomocí následujících vztahů vypočítat ohniskovou vzdálenost f a vzdálenosti hlavních bodů od vrcholů čočky (tj. od průsečíků hranice čočky a optické osy) S 1 H 1 resp. S 2 H 2. Vztah pro ohniskovou vzdálenost: f = 1 nr 1 r 2 n 1 (n 1)d + n(r 2 r 1 ), (1) vzdálenost druhého hlavního bodu od druhého vrcholu čočky 3 : r 2 d S 2 H 2 = (n 1)d + n(r 2 r 1 ) a analogicky vzdálenost prvního hlavního bodu od prvního vrcholu čočky: 3 Místo, kde optická osa protíná povrch čočky. (2) r 1 d S 1 H 1 = (n 1)d + n(r 2 r 1 ). (3) 3

Existují však i parametry čoček, vycházející z jejich optických vad, popsaných v následujícím oddílu. Mezi základní patří Abbeovo číslo, udávající chromatickou vadu. Pro matematické vyjádření tohoto čísla viz vzorec (5). 4

2 Optické vady a jejich korekce 2.1 Vady zobrazení 2.1.1 Vady ostrosti obrazu Do této oblasti spadá například astigmatismus, podélná otvorová vada a koma. Obrázek 3: Podélná otvorová vada či též kulová vada. Podélná otvorová vada nastává při zobrazení širokého svazku paprsků. Rozdělímeli čočku soustřednými kružnicemi se středem na optické ose do několika oblastí, pak paprsky procházející různými oblastmi protínají optickou osu v různých místech, avšak paprsky ze stejné oblasti v jednom místě. Problém lze tedy snadno znázornit obrázkem průřezu (obrázek 3). Jelikož se vada zvyšuje směrem k okraji s mocninou vzdálenosti, způsobí zúžení vstupního svazku paprsků podstatné zlepšení. Druhou možností je nahrazení jedné čočky dvěma plankonvexními (obrázek 4. Toto řešení bývá aplikováno například v diaprijektorech 4 Obrázek 4: Dvě plankonvexní čočky. 4 Projektor zobrazující obraz průsvitem, ne odrazem. 5

Tuto vadu není možné při použití konfigurace monitor Fresnelova čočka pozorovatel korigovat digitálně a tím pádem se korekcí dále nebudu zabývat. Obrázek 5: Vada zvaná astigmatismus. Astigmatismus lze stručně charakterizovat jako případ, kdy paprsky dopadající na čočku ve dvou navzájem kolmých rovinách protnou optickou osu ve dvou různých bodech. Pro bližší informace o této vadě doporučuji [5] či jinou literaturu zabývající se Peztvalovými plochami a Petzvalovým součtem. Obrázek 6: Vada zvaná koma. Koma je možné chápat jako nesymetrickou otvorovou vadu. Vzniká v případech, kdy paprsky dopadají na čočku pod velkým úhlem 5. Jedná se o pokročilou optickou vadu a nebudu se jí tedy zabývat do hloubky. Komu lze opět silně ovlivnit pomocí clony, obdobně jako podélnou otvorovou vadu. 5 Úhel mezi optickou osou a paprskem je velký. 6

2.1.2 Zkreslení obrazu Nejlépe pozorovatelná vada vyskytující se u čoček je nerovnoměrné zvětšení. Je známa pod názvy soudkovité zkreslení a poduškovité zkreslení (obrázek 7). Obrázek 7: Vlevo soudkovité zkreslení a vpravo poduškovité. Z obrázků je patrné, jak která vada deformuje pravoúhlou mřížku a pravidelné soustředné kružnice. Tuto vadu lze odstranit buď vložením odpovídající korekční čočky nebo v případě dostatečného rozlišení obrazu i digitální cestou 6. Zkreslení v bodě lze vyjádřit vztahem: V = y y y 100%, (4) kde y je vzdálenost bodu od středu po průchodu čočkou a y je vzdálenost od středu stejného bodu bez zkreslení. Graf závislosti zkreslení na poloměru může být téměř lineární, nicméně nelineární závislost lze také očekávat. Vždy situace závisí na konkrétní čočce. 2.2 Chromatické vady 2.2.1 Barevná vada velikosti obrazu Tato vada je definována jako rozdíl ohniskových vzdáleností pro modré (f F = 480, 0nm) a červené (f C = 643, 8nm) světlo. Pokud jsou indexy lomu pro modré a červené světlo n F a n C ; n e střední hodnota indexu lomu, potom tzv. Abbeovo číslo je dáno vztahem: 6 Tu jsem si zvolil já. ν e = n e 1 n F n C (5) 7

Obrázek 8: Chromatická vada velikosti obrazu. a charakterizuje barevnou vadu velikosti obrazu. Po odvození ze vztahů pro ohniskové vzdálenosti lze Abbeovo číslo také zapsat jako: f e ν e =. (6) f F f C Barevnou vadu velikosti obrazu lze opět korigovat přidáním korekční čočky, která musí mít mimořádně malou disperzi 7 tou je například čočka z kazivce. Obrázek 9: Korekce chromatické vady velikosti obrazu přidáním koreční čočky. Tuto vadu lze pro konfiguraci displej čočka oko korigovat i digitálním předzpracováním, jedná se vpodstatě o úpravu obrazu takovým způsobem, jako by prošel korekční čočkou. Teoreticky je princip jednoduchý, pro jednotlivé složky RGB displeje 8 je obraz zvětšen v jiném měřítku. V praxi by to však znamenalo zjištění nesčetných hodnot, mezi které patří například přesné vlnové délky jednotlivých barevných složek displeje či všechny 7 Rozptyl světla. 8 Zobrazovací zařízení založené na míchání výstupní barvy v každém bodě pomocí tří základních barevných světel červené, zelené, modré. 8

parametry použité pro předávání od aplikace přes operační systém a ovladač grafické karty až po monitor. I přesto by korekce nebyla stejně uspokojivá jako při vložení fyzické čočky, nicméně v závěru tohoto dokumentu je možné shlédnout rozdíl mezi korigovaným obrazem a obrazem bez korekce. 2.3 Shrnutí optických vad a jejich korekce Mezi vadami zobrazení a chromatickými vadami lze najít souvislosti. Barevná vada velikosti obrazu a zkreslení jsou vady, při nichž nedochází k rozmazání a lze je tedy poměrně úspěšně korigovat digitální cestou. Jsou zde ovšem dvě úskalí. Prvním je rozlišení vstupního obrazu, což se projevuje nedostatkem obrazové informace v místech, kde je třeba lokální zvětšení, jako je tomu při korekci poduškovitého obrazu 9. Druhým problémem jsou numerické nepřesnosti. Jelikož je finálním produktem obrazu po digitální korekci rastr, mohou být některé pixely překorigovány a jiné podkorigovány a tudíž chybně zobrazeny. Tyto problémy se vyskytují u obou zmíněných optických vad. Korekce vad u nichž dochází k rozmazání je možná pouze přidáním odpovídající korekční čočky. Jako příklad lze uvést toroickou čočku pro korekci astigmatismu. Jelikož nemám k dispozici možnost výroby čočky o specifických parametrech, týkají se mé pokusy pouze úpravy optických vad, uvedených v předchozím odstavci. 9 Viz oddíl zkreslení obrazu. 9

3 Použití čoček před zobrazovacím zařízením Bohužel ani po delším hledání jsem nenašel relevantní odborný článek, pojednávající o použití Fresnelových čoček před displejem za účelem zlepšení prostorového vjemu. Následující pasáž tedy vychází ze zdrojů, které nemohu ověřit. První zdroj [2] zmiňuje základní informace pro amatérské použití různých druhů Fresnelových čoček. Zaujal mne především odstavec, ve kterém je řečeno, že použití čoček z projektorů není šťastný nápad, nicméně právě tyto čočky jsou zdrojem různých optických vad, které jsem se snažil digitálně korigovat. 3.1 Bez korekce vad zobrazení 3.1.1 Čočky s delší ohniskovou vzdálenistí (55 cm) Jelikož jsem takovouto ani podobnou čočku neměl k dispozici, shrnu pouze výsledky práce jiných lidí. Všichni, jejichž články jsem četl, se shodují, že optimální čočkou pro použití před monitorem je Fresnelova čočka F550, mající následující specifikaci: Výrobce: 3Dlens Corporation, Taipei, Taiwan, Republic of China viz [4] Rozměry: 320mm 400mm 2mm Velikost Fresnelových zón 10 : 0,2mm (jemné) Ohnisková vzdálenost: 550mm Bohužel výrobce již delší dobu danou čočku neposkytuje ke koupi ve svém internetovém obchodu, proto jsem si ji nemohl objednat a odzkoušet. V prvním článku [2] je pouze zmínka ohledně použití před monitorem, spíše jsou zde popsány testy čoček a jejich různých vlastností. Druhý článek je dílem Rolanda van Roye, který se snažil nalézt co nejpřívětivější řešení pro domácí letecký simulátor a to za použití jak projektorů, LCD 11 displejů, tak právě LCD displejů s předsazenými Fresnelovými čočkami. Spolu s dalšími nadšenci 12 sestavil a odzkoušel konfiguraci, kterou lze vidět na obrázku 10. Dle ohlasů lidí, kteří vyzkoušeli tuto sestavu má předsazení Fresnelových čoček dvě základní výhody. Zaprvé nejsou vidět okraje monitorů a obraz tím pádem 10 Velikost jednoho proužku nebo mezikruží Fresnelovy čočky. 11 Liquid Crystal Display 12 Jména se nepodařilo dohledat. 10

Obrázek 10: Konfigurace třech displejů a jim náležících Fresnelových čoček. tvoří jednolitý celek a zadruhé je obraz tvořen dále za monitorem (při pohledu z ohniskové vzdálenosti by obraz byl v nekonečnu) a uživatel tím pádem získá lepší vjem hloubky. Je velmi subjektivní a tedy neodborné hodnotit vizuální dojem a jelikož ani v odborných článcích jsem nenalezl rozumné vysvětlení, předpokládám, že vizuální vjem je lepší z důvodu větších rozměrů vnímaného obrazu a díky odstranění okrajů monitorů není periferní vjem rušen efektem skoku. To vyjadřuje problém, kdy část malého objektu přechází plynulým pohybem z jednoho monitoru na druhý a ve chvíli, kdy by podle vjemu mozku měl být za rámečkem, přeskočí tento objekt na druhou stranu rámečku. 3.1.2 Čočky s krátkou ohniskovou vzdálenistí ( 10 15 cm) Fresnelovy čočky s touto ohniskovou vzdáleností jsem měl k dispozici a v této části své práce se budu snažit napodobit efekt získání prostorového vjemu a zjištění vhodné konfigurace. Pro čočku s ohniskovou vzdáleností 13cm jsem provedl jednoduchou úvahu. Pokud je původní ohnisková vzdálenost 550mm a vzdálenost čočky od monitoru 169mm, pak za předpokladu, že chci zachovat zvětšení, musí 11

být vzdálenost mé čočky od monitoru 4cm. Hodnota je přibližná, jelikož se nejedná o přesné měření, ale pouze o vizuální vjem. Při pozorování různých scén: jednoduchá prostorová grafika (Blender3D), animované video (Tetsuya Nomura, Takeshi Nozue: Final Fantasy VII Advent Children [2005]), hraný film (Vadim Jean: Hogfather [2006]), základní černobílé obrazce a text objekty s vysokými frekvencemi, jsem dosáhl podobného vjemu, jako při stejně zvětšené scéně na stejném monitoru bez čočky. Pozitivní prostorový vjem se mi nepodařilo pozorovat a jelikož byly poskytnuté čočky na okrajích značně zatíženy zkreslením, nemohl jsem pozorovat efekt odstranní rámečku mezi monitory. Negativa při pozorování přisuzuji spíše typu vybrané čočky, jelikož byly určeny primárně do diaprojektoru 13. Vadu zkreslení i chromatickou vadu bylo možné pozorovat při všech pozorovacích vzdálenostech. 14 Pozorování po digitální korekci obrazových vad je uvedeno v následující podsekci. 3.2 S korigovaným obrazem Obrázek 11: Má konfigurace čočky a monitoru. 13 Projektor zobrazující předlohu prosvícením skrz, ne odrazem. 14 Při opakování pokusu si dovoluji upozornit na možnost bolestí hlavy při delším pozorování více než jedna minuta. 12

Pro korekci obrazu jsem po zvážení mezi tvorbou vlastního programu zobrazujícího libovolné prostorové modely (výsledná projekce by bývala byla korigována pomocí pixel shaderu) a tvorbou filtrů pro program Media Player Classic (MPC-HC Team) 15 vybral druhou možnost. Výsledky tedy lze reprodukovat kdykoli pouze s použitím shaderů, které jsou v přílohách. Pokud nebude řečeno jinak, budu hovořit o Fresnelově čočce s ohniskovou vzdáleností 13 cm. V příloze D jsou zobrazeny dva snímky. První je předloha šachovnicového vzoru bez předsazené čočky. Pro přesné srovnání by bylo nutné použít kvalitní fotoaparát se stativem, nicméně vlivy čočky a korekcí obrazu lze pozorovat i na těchto snímcích. Všechny byly pořízeny za stejných podmínek, kdy jediným zdrojem světla byl právě monitor. Předloha je uvedena pouze pro porovnání. Druhý snímek představuje fotografii stejného vzoru přes Fresnelovu čočku. Na první pohled je patrné soudkovité zkreslení obrazu. Na přechodech bílá černá (směr od středu čočky ke kraji) je také zřetelně vidět modrý pruh a na přechodech černá bílá červený pruh. To je dáno chromatickou vadou čočky. 3.2.1 Korekce zkreslení obrazu Vadu nerovnoměrného zvětšení jsem již v oddílu teoretického popisu chyby omezil pouze na případy radiální, monotónní v závislosti na vzdálenosti od optické osy. Digitální korekci je možné provést pouze změnou vzdálenosti od optické osy, stačí pouze zjistit onu závislost, se kterou se tento poloměr mění. Po převedení obrazu do polárních souřadnic se po mnohém empirickém snažení podařilo zjistit tuto závislost pro konkrétní čočku jako: r = r 0,967, (7) kde r je nový poloměr v radiálních souřadnicích a r původní. Pro představu rozdílu viz přílohu E. První snímek zobrazuje šachovnicový vzor po předzpracování korekčním shaderem bez čočky a druhý snímek s čočkou. Po přiložení ostré hrany (například papíru) je zřejmé, že je původní vada značně zkorigována (na úroveň velikosti jednoho pixelu obrazu). Rušivé zlomy hran v obraze by bylo možné odstranit pouze v případě jemnější granularity zobrazovacích bodů monitoru a možnosti přistupovat k nim přímo. Pro běžný filmový snímek jsou takovéto hrany netypické a při sledování si jich uživatel nevšimne, narozdíl od soudkovitého zkreslení, které má rušivý účinek. Zdrojový kód shaderu lze nalézt v příloze A. Proměnná zkresleni udává přímo mocninu poloměru. Hodnota 1.0 znamená nezměněný obraz, interval (0, 0; 1, 0) 15 http://mpc-hc.sourceforge.net/ 13

koriguje soudkovité zkreslení a interval (1, 0; + ) poduškovité zkreslení. Samozřejmě jde pouze o přibližnou aproximaci. Skutečná závislost na poloměru nemusí být monotónní a její průběh se bez přesných měření nedá zjistit. Pro vizuální vjem přes poskytnutou čočku ovšem přibližná korekce dostačuje. 3.2.2 Korekce barevé vady velikosti obrazu Pro představu jak v extrémním případě taková vada vypadá, uvedu obrázek 12. Obrázek 12: Extrémní případ chromatické vady. I tuto vadu lze nejlépe korigovat v radiálních souřadnicích, nicméně postup korekce je složitější než v předchozím případě. Pro přesnou korekci je nutné zjistit přesnou vlnovou délku všech barevných složek LCD displeje a mít přímý přístup k zobrazovaným bodům na displeji, to však není snadno dosažitelné a spokojím se tedy s domněnkou, že složky RGB zdrojového obrazu odpovídají červené, zelené a modré barvě výstupního záření a že zelená barva je střední hodnotou mezi modrou a červenou. Tato vada opět nemusí mít lineární průběh v závislosti na vzdálenosti od středu čočky, dokonce posuvy červené a modré složky nemusí být v absolutní hodnotě stejné. U zkoušené čočky se však přibližně lineární průběh prokázal jako nejbližší. Prvním krokem při korekci je rozložení obrazové informace na jednotlivé barvy. Předpokládá se, že střední vlnová délka (zde jsem zvolil zelenou složku), zůstane nezměněna a modrá i červená složka se korigují symetricky opačně 16. Korekci v mém případě lze vyjádřit jako: 16 Stejné hodnoty, opačná znaménka. r = r ± (αr k ). (8) 14

První část r ±(...) říká, že posun dané vlnové délky (základní barvy) se odvíjí od pozice střední vlnové délky (zelené barvy). Výraz αr k pak udává samotnou velikost posunu; α je koeficient, který je kladný pro kladné čočky (spojky) a záporný pro záporné čočky (rozptylky). U testované čočky se jevila nejlepší hodnota 0, 0031, tedy poměrně malý posun. Hodnota k je mocnina, v mém případě k = 1.0 udává lineární průběh. Posledním krokem je sestavení výsledných barevných vrstev do jedné. Jelikož je pixelshader v jednom okamžiku vlákna omezen vždy na jeden obrazový bod, je nutné představu sestavování barev obrátit. Pro každý bod jsou zvoleny tři body původního obrazu a z nich jsou vybrány jen chtěné barevné složky a sestaveny do aktuálního bodu na výstupu. Pro vizuální srovnání viz přílohu F, kde první obrázek je korigovaný obraz bez čočky a po jejím předsazení před monitor (druhý obrázek) lze pozorovat překvapivý, avšak ne nečekaný výsledek. Ve většině případů byla chyba zkorigována a hrany se zdají být téměř bez barevné aury. U některých hran chromatická vada přetrvává nebo se skokově převrátila na opačnou (modrá červená), to je opět dáno nedostatečným rozlišením výstupního obrazu a vadu tedy nelze zcela odstranit. Přibyly i zelené pruhy, které je možné přisoudit pravděpodobně buď asymetričnosti chromatické vady čočky nebo spíše faktu, že zelená barva v shaderu není střední vlnovou délkou výstupního záření monitoru. 15

4 Srovnání výsledného obrazu a závěr 4.1 Srovnání Po složení korekce zkreslení a korekce chromatické vady jsem dosáhl kýženého výsledku. V příloze G jsou opět dva obrázky. První ukazuje korigovaný obraz bez použití čočky před monitorem, druhý pak výsledný obraz při předsazení čočky. I na tomto snímku lze pozorovat drobné nepřesnosti, dané výše zmíněnými příčinami a také zaokrouhlovacími chybami. Dále je patrý jakoby odlesk či duch původního obrazu po okrajích. Jak jsem již zmínil dříve, čočky které jsem měl k dispozici nejsou určeny pro účely použití před monitorem a nelze tedy předvídat chování onbrazu po průchodu jimi a netroufám si odhadnout příčinu těchto duchů, ikdyž se jich nabízí několik 17. Pokud srovnám původní obraz D a korigovaný obraz G, pak pro snímky s ostrými hranami bych zvolil variantu bez korekce. Na druhou stranu pro běžné filmové snímky, moderní počítačové hry či jiné podobné obrazy bez vysokých frekvencí, bych zvolil korigovaný obraz bez většího rozmýšlení. 4.2 Závěr Po poměrně dlouhém a přeci marném hledání odborných článků na téma Fresnelovy čočky při použití před monitorem pro zlepšení vizuálního vjemu, jsem použil neověřené zdroje, které napsali lidé, kteří zkoušeli Fresnelovy čočky jako vylepšení jejich stávajících na koleni postavených konstrukcí, převážně simulátorů letadel. Abych byl schopen dosažené výsledky těchto lidí objektivně zhodnotit, rozšířil jsem si obecné znalosti optiky z dostupné literatury. Jelikož jsem měl k dispozici Fresnelovy čočky určené k jiným účelům, což se vyznačovalo značnými optickými vadami, rozhodl jsem se věnovat první část své práce optickým vadám a jejich korekci, respektive digitální korekci. Po aplikaci digitální korekce na obraz jsem testoval použitelnost zmíněných Fresnelových čoček pro použití před monitorem a tedy pro zlepšení vizuálního vjemu. Ikdyž se nepodařilo potvrdit prostorový vjem, přesto je dle mého názoru Fresnelova čočka 18 přínosem už jen z důvodu hladkého propojení vnímaného obrazu z více monitorů. 17 Odraz, dvojohnisková čočka, dvojitý index lomu aj. 18 Míněno bez optických vad. 16

Pro případnou další práci bych doporučil odzkoušení kvalitnějších Fresnelových čoček a případné sestavení vícemonitorového systému, obdobně jako to udělali autoři zmínění ve zdrojích. 17

A Shader 1 Korekce vady velikosti obrazu sampler s0 : register(s0); float4 p0 : register(c0); #define width (p0[0]) #define height (p0[1]) #define clock (p0[3]) float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { //******************** //0..1 -> soudkovitost, 1..FLT_MAX -> poduskovitost float zkresleni = 0.967; //******************** } float4 c0 = 0; if (tex.x >= 0 && tex.x <= 1 && tex.y >= 0 && tex.y <= 1) { float cx = 2.0*(tex.x - 0.5); float cy = 2.0*(tex.y - 0.5); float r = sqrt(cx*cx + cy * cy); if (r > 0.0001) { float phi = atan2(cy, cx); r = pow(r,zkresleni); tex.x = r * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y = r * sin(phi) / 2.0 + 0.5; } c0 = tex2d(s0, tex); } return c0; 18

B Shader 2 Korekce barevné vady velikosti obrazu sampler s0 : register(s0); float4 p0 : register(c0); float4 p1 : register(c1); #define width (p0[0]) #define height (p0[1]) #define PI acos(-1) float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { //*********************** float dr= 0.0031; //kladne cocky: 0..1; zaporne cocky: -1..0 float mocnina = 1.0; //*********************** float4 cr = 0, cg=0, cb=0, c0 = 0; if (tex.x >= 0 && tex.x <= 1 && tex.y >= 0 && tex.y <= 1) { float cx = 2.0*(tex.x - 0.5); float cy = 2.0*(tex.y - 0.5); float r = sqrt(cx*cx + cy * cy); if (r > 0.0001) { float phi = atan2(cy, cx); tex.x = r * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y = r * sin(phi) / 2.0 + 0.5; cg = tex2d(s0, tex); tex.x =( r-pow(r, mocnina)*dr) * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y =( r-pow(r, mocnina)*dr) * sin(phi) / 2.0 + 0.5; cr = tex2d(s0, tex); tex.x = (r+pow(r, mocnina)*dr) * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y = (r+pow(r, mocnina)*dr) * sin(phi) / 2.0 + 0.5; cb = tex2d(s0, tex); c0 = float4(cr.r, cg.g, cb.b, 1); } else { c0 = tex2d(s0, tex); } } } return c0; 19

C Shader 3 Finální korekční shader pro dodanou čočku sampler s0 : register(s0); float4 p0 : register(c0); float4 p1 : register(c1); #define width (p0[0]) #define height (p0[1]) #define PI acos(-1) float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR { //chroma //*********************** float dr= 0.0031; //kladne cocky: 0..1; zaporne cocky: -1..0 float mocnina = 1.0; //*********************** //zkresleni //0..1 -> soudkovitost, 1..FLT_MAX -> poduskovitost float zkresleni = 0.967; //*********************** } float4 cr = 0, cg=0, cb=0, c0 = 0; if (tex.x >= 0 && tex.x <= 1 && tex.y >= 0 && tex.y <= 1) { float cx = 2.0*(tex.x - 0.5); float cy = 2.0*(tex.y - 0.5); float r = sqrt(cx*cx + cy * cy); if (r > 0.0001) { float phi = atan2(cy, cx); r = pow(r, zkresleni); tex.x = r * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y = r * sin(phi) / 2.0 + 0.5; cg = tex2d(s0, tex); tex.x =( r-pow(r, mocnina)*dr) * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y =( r-pow(r, mocnina)*dr) * sin(phi) / 2.0 + 0.5; cr = tex2d(s0, tex); tex.x = (r+pow(r, mocnina)*dr) * cos(phi) / 2.0 + 0.5; tex.y = (r+pow(r, mocnina)*dr) * sin(phi) / 2.0 + 0.5; cb = tex2d(s0, tex); c0 = float4(cr.r, cg.g, cb.b, 1); } else { c0 = tex2d(s0, tex); } } return c0; 20

D Výsledky bez korekce 21

E Výsledky s korekcí tvaru 22

F Výsledky s korekcí barvy 23

G Výsledky s úplnou korekcí 24

H Autoři obrazových materiálů v dokumentu Obrázky jsou udány vždy jejich číslem, následuje autor a zdroj. 1. Wikimedia Commons: Pko http://cs.wikipedia.org/wiki/soubor:fresnel lens.svg 2. Gottfried Schröder [1] 3. Wikimedia Commons: Pko http://cs.wikipedia.org/wiki/soubor:spherical aberration.svg 4. Gottfried Schröder [1] 5. Wikimedia Commons: Albedo-ukr http://cs.wikipedia.org/wiki/soubor:lenscoma.svg 6. Wikimedia Commons: Sebastian Kosch (Ginger Penguin) http://cs.wikipedia.org/wiki/ Soubor:Astigmatism.svg 7. Gottfried Schröder [1] 8. Wikimedia Commons: DrBob, Pitel http://cs.wikipedia.org/wiki/soubor:lens6a.svg 9. Wikimedia Commons: DrBob, Pitel http://cs.wikipedia.org/wiki/soubor:lens6b.svg 10. Roland van Roy http://www.simprojects.nl/images/visuals%20dimension.jpg 11. (neznámý autor) http://users.telenet.be/cool things with fresnel lenses/3d theory.htm 12. Ondřej Nedvěd (autor tohoto článku) 25

Reference [1] SCHRÖDER, Gottfried. Technická optika. Praha: SNTL, 1981, 158 s. ISBN 01-240-8650-0. [2] KA7OEI. Fresnel Lens Comparison [online]. 2010 [cit. 2012-08-08]. Dostupné z: http://modulatedlight.org/optical comms/fresnel lens comparison.html [3] ROLAND VAN ROY. 3 LCD s with 3 Fresnel lenses [online]. 2002-2010 [cit. 2012-08-08]. Dostupné z: http://www.simprojects.nl/3 lcd s with 3 fresnel lenses.htm [4] 3DLENS CORPORATION. Fresnel Lens Polarizer [online]. 2001-2011 [cit. 2012-08-08]. Dostupné z: http://www.3dlens.com/ [5] KINGSLAKE, Rudolf. Lens design fundamentals. San Diego: Academic Press, 1978, 366 s. ISBN 01-240-8650-0. 26