Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max



Podobné dokumenty
Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Úprava vytvořené statistické mapy s využitím aplikace Repaint Magic

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Název: VY_32_INOVACE_PG4113 Relativní pozicovaní a jeho využití

Instalace certifikátu

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Automatický přenos dat z terminálů BM-Finger

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Kontingenční tabulky v MS Excel 2010

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).

Územní plán Ústí nad Labem

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

Trade FIDES, a.s. LOW X. Latis Operator Workstation Pracoviště výkonného operátora. Manuál uživatele systému

Uživatelská příručka. Vytvořte jedničku mezi stránkami v několika jednoduchých krocích

Výukový manuál 1 /64

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

INFORMATIKA MS WORD ODRÁŽKY A ČÍSLOVÁNÍ

Návod pro práci s feedem Zboží.cz

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Pracovní prostředí Excel 2010

NFZ22E-20. Panel Dokumenty

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Registrace Vyhledávání Výsledky vyhledávání

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

Zemětřesení a sopečná činnost

MS Wodrd pro pokročilé

Jak vytvořit pocitovou mapu v QGIS s využitím WMS služeb

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Cvičení č. 2 : POLITICKÁ MAPA VYBRANÉHO KONTINENTU

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

BRICSCAD V13 X-Modelování

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

NOVINKY V INTERNETOVÉM BANKOVNICTVÍ PRO PODNIKATELE ÚNOR 2019 SEZNAMTE SE S NOVINKAMI, KE KTERÝM JSTE NÁS INSPIROVALI.

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Postupy práce se šablonami IS MPP

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Návod jak žádat o dotace pro neorganizovanou mládež

ČSOB Business Connector Instalační příručka

5 Procedurální materiály

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Téma: MAPUJEME S GIS. Název aktivity: ML-ZE-5: Seznámení s ArcGIS Explorer Online

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Důležité: Pokud jako Caption zadáme (tj. pomlčku), je položka menu změněna na oddělovač.

2017 CARAT "New design"

Požadavky Snadný začátek ve dvou krocích

Obsah. Zdroj vlastní

Hlavní okno aplikace

Název: VY_32_INOVACE_PG4119 Tipy a triky, rozdíly mezi prohlížeči

Uživatelská příručka 6.A6. (obr.1.)

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

WinFAS. obecné. Praktický úvod do WinFASu IQ sestavy podrobně. Strana 1

Novinky v Solid Edge ST7

Objednávkový portál DODÁVKY PROVOZNÍHO MATERIÁLU DO TISKÁREN.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Popis výukového materiálu

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 19 32/10

Vytváření grafů v aplikaci Helios Red

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

ACTIVmarker Uživatelská příručka

Jak vložit položku do GDSN

3 Formuláře a sestavy Příklad 2 Access 2010

Editor id. Tato příručka může být stažena jako beginner_id-editor_cs.odt nebo beginner_ideditor_cs.pdf

Tisk map z LPIS - rozšířené

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Obsah. 1. Změny rozměrů a rozlišení. Změna rozměrů v obrazových bodech pro webový výstup. 1. Změny rozměrů a rozlišení. 2. Pravítka, mřížky, vodítka

Manuál pro tvorbu 3D modelu letadla v aplikaci Blender

24 Uživatelské výběry

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Téma 4: Správa uživatelského přístupu a zabezpečení II. Téma 4: Správa uživatelského přístupu a zabezpečení II

Transkript:

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 09 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace: Dokument popisuje použití modifikátoru UVW Map ve 3DS Max, slouží jako referenční příručka. Jeho využitím se student naučí správně upravovat základní vlastnosti textur v programu 3DS Max.

Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map Jednoduchá primitiva - např. válec (Cylinder), koule (Sphere), kvádr (Box), kužel (Cone) si vytvářejí mapovací souřadnice pro textury sama, ale u složitějších objektů - jako např. Booleovské objekty nebo objekty typu Editable Poly - je potřeba mapovací souřadnice nastavit a umístit ručně - obr. 1. K tomu slouží modifikátor UVW Map, který najdeme v pravém panelu v zásobníku modifikátorů. Pomocí tohoto modifikátoru pak můžeme snadno změnit umístění textury, její velikost a opakování, aniž bychom museli měnit její vlastnosti v editoru materiálů. Obr. 1 - Objekt vlevo - textura mapovaná na jednoduché geometrické primitivum (Box) - stačilo pouze vypnout volbu Real World Map Size v pravém panelu. Vpravo objekt typu Editable Poly bez modifikátoru UVW Map - textura je zdeformovaná a příliš malá. Obr. 1 Práce s modifikátorem UVW Map Přidání modifikátoru na objekt I. Označte objekt, na který chcete aplikovat UVW Map. II. V pravém panelu, v záložce modifikací (1) rozbalte seznam modifikátorů (2) a vyberte modifikátor UVW Map (3) - modifikátory jsou řazeny abecedně, takže UVW Map bude někde v dolní části seznamu. Modifikátor se objeví v zásobníku modifikátorů - obr. 3 (dole) - číslo 4 - všimněte si podobjektu modifikátoru - Gizmo (bude zmíněno dále), který představuje tvar a umístění obálky, která určuje mapování. 1 2 3 Obr. 2

Nastavení parametrů modifikátoru III. Aby se textura zobrazila v rozumné velikosti, vypněte volbu Real World Map Size (5). Obr. 3 IV. Nyní je potřeba v sekci Mapping nastavit tvar mapovací obálky (6). Na výběr máme z několika typů - tvar obálky by měl co nejvíce odpovídat tvaru objektu. Pro složitější objekty bývá nejvhodnější použití obálek typu Cylindrical (pro objekty válcovitého tvaru) a Box (většina ostatních objektů). 4 Dále máme na výběr např. obálku tvaru Planar (prostá plocha - plát), Spherical - kulovitý tvar a Face (na každý polygon objektu se aplikuje 1 celá textura). Ukázky různého tvaru obálky jsou na obrázcích A, B, C. V. Pokud je vypnuta volba Real World Map Size, je také možné nastavit rozměry obálky (7) - položky Length (délka), Width (šířka) a Height (výška). Textura se roztáhne nebo smrští podle velikosti obálky - pokud je rozměr obálky menší než rozměr objektu, textura se bude opakovat - buď částečně nebo zcela (podle velikosti obálky). VI. Položky U Tile, V Tile a W Tile nastavují počet opakování textury, to jest kolikrát se má textura v nastavené velikosti obálky opakovat - hodnoty větší než jedna znamenají, že se textura bude opakovat vícekrát, hodnoty menší než jedna znamenají, že se na objektu zobrazí pouze část textury. Písmena U, V, W odpovídají položkám Length, Width, Height. Zaškrtnutím pole Flip texturu v daném směru obrátíme. Ukázky použití nastavení rozměrů a opakování jsou na obrázcích D, E, F. 6 7 8 VII. Užitečná nastavení najdeme také v sekci Alignment (9) - zde můžeme nastavit, kolem které osy bude obálka orientována (10), což může mít značný vliv na vykreslení textury na objektu - zejména v 5 10 11 13 14 12 9 případě použití mapování typu Planar. Fit (11) upraví velikost obálky přesně podle rozměru objektu (POZOR! Pouze velikost, nikoliv tvar). Reset (12) - vymaže změny provedené na obálce. Normal Align (13)- zarovná obálku s normálou vybraného polygonu View Align (14) - zarovná obálku tak, aby byla kolmá na výřez (pohled uživatele).

A B C Obr. A, B, C: Různé tvary obálky modifikátoru UVW Map: A - typ Box, B - typ Planar, C - typ Face. U mapování typu Face si všimněte, že se na každý polygon objektu aplikuje celá textura a zdeformuje se podle tvaru polygonu. Oranžový objekt na obrázcích A a B je podobjekt modifikátoru, Gizmo. Svým tvarem a polohou určuje, jak je textura mapována na objekt - všimněte si rozdílu ve tvaru Gizma u typu Box (A) a Planar (B) D E Obr. D, E, F: Ukázky využití nastavení rozměrů a opakování textury: obr. D - Length, Width, Height = 50, U, V, W Tile = 1.0 obr. E - Length, Width, Height = 70, U, V, W Tile = 1.0 obr. F - Length, Width, Height = 70, U, V, W Tile = 3.0 F

Manipulace s podobjektem Gizmo Kromě číselného nastavení velikosti obálky (Gizma) je možné s obálkou manipulovat přímo - stejně jako s jakýmkoliv jiným objektem ve scéně. Pro přístup ke Gizmu stačí kliknout na znaménko + u názvu modifikátoru (1) a poté na podobjekt tak, aby se obarvil žlutě (2). Je-li podobjekt aktivní, změní se ve výřezu barva Gizma z oranžové na žlutou. S Gizmem lze pak běžnými nástroji pro manipulaci s objekty posouvat, otáčet jej a měnit jeho velikost. Texturu lze tak velmi přesně umístit na objekt. 1 2 Mapování více materiálů na jeden objekt V 3DS Max existuje zvláštní typ materiálu, tzv. multimateriál, který dovoluje přidat více materiálů na jeden objekt. Práce s ním však není úplně nejpohodlnější. Existuje ale i další cesta. Pokud chceme na objekt dát několik materiálů a každý zvlášť mapovat, lze použít následující postup: 1. Objekt převeďte na Editable Poly 2. Označte polygony, na které chcete aplikovat první materiál a materiál na ně přidejte 3. Polygony nechte označené (velmi důležité) a přidejte na ně modifikátor UVW Map tak, jako na celý objekt. 4. Upravte mapování tak, jak potřebujete. 5. Opět převeďte objekt na Editable Poly - to je velmi důležité, tímto převodem se stávající mapování zapeče do objektu. Pokud bychom to neudělali, přidáním dalšího materiálu a jeho mapováním bychom zničili mapování předchozí. 6. Označte další polygony, na které chcete aplikovat další materiál, a pokračujte stejným způsobem - od bodu 2 do bodu 5. Po vytvoření mapování nezpomeňte vždy objekt převést na Editable Poly.