Modely prostorových těles



Podobné dokumenty
Reprezentace 3D scény

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Geometrické modelování

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

REPREZENTACE 3D SCÉNY

9 Prostorová grafika a modelování těles

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

Modelování pevných těles

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

GIS Geografické informační systémy

Počítačová grafika RHINOCEROS

Výpočet vržených stínů

Grafy. RNDr. Petra Surynková, Ph.D. Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta.

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Mgr. Ladislav Zemánek Maturitní okruhy Matematika Obor reálných čísel

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Metamorfóza obrázků Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Detekce kolizí v 3D Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha

GIS Geografické informační systémy

Moderní technologie ve studiu aplikované fyziky CZ.1.07/2.2.00/ Množiny, funkce

Matematická morfologie

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. Průřezová témata Poznámky. Téma Školní výstupy Učivo (pojmy) volné rovnoběžné promítání průmětna

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Maturitní témata profilová část

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Rastrová reprezentace

Vyplňování souvislé oblasti

GIS Geografické informační systémy

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. volné rovnoběžné promítání průmětna

Maturitní okruhy z matematiky - školní rok 2007/2008

8. přednáška z předmětu GIS1 Rastrový datový model a mapová algebra

Euklidovský prostor Stručnější verze

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

B) výchovné a vzdělávací strategie jsou totožné se strategiemi vyučovacího předmětu Matematika.

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6

Urychlovací metody pro Ray-tracing

Výukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ

Geometrické těleso je prostorově omezený geometrický útvar. Jeho hranicí, povrchem, je uzavřená plocha.

Vzorce počítačové grafiky

Přednáška 1 Úvod do předmětu

Rekurzivní sledování paprsku

MATURITNÍ TÉMATA Z MATEMATIKY

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY metodický list č. 1

Datové struktury pro prostorové vyhledávání

2. Množiny, funkce. Poznámka: Prvky množiny mohou být opět množiny. Takovou množinu, pak nazýváme systém množin, značí se

Algoritmizace prostorových úloh

Základní škola Moravský Beroun, okres Olomouc

Terestrické 3D skenování

Maturitní témata z matematiky

Matematika B101MA1, B101MA2

Žák plní standard v průběhu primy a sekundy, učivo absolutní hodnota v kvartě.

Algoritmy výpočetní geometrie

maticeteorie 1. Matice A je typu 2 4, matice B je typu 4 3. Jakých rozměrů musí být matice X, aby se dala provést

Úvod do teorie grafů

Tělesa Geometrické těleso je prostorový omezený geometrický útvar. Jeho hranicí neboli povrchem je uzavřená plocha. Geometrická tělesa dělíme na

autorovu srdci... Petr Hliněný, FI MU Brno 1 FI: MA010: Průnikové grafy

MATEMATIKA 5. TŘÍDA. C) Tabulky, grafy, diagramy 1 - Tabulky, doplnění řady čísel podle závislosti 2 - Grafy, jízní řády 3 - Magické čtverce

Watkinsův algoritmus řádkového rozkladu

Základní topologické pojmy:

Laserové skenování (1)

Novinky v Solid Edge ST7

Geometrické vidění světa KMA/GVS ak. rok 2013/2014 letní semestr

Státní závěrečná zkouška z oboru Matematika a její použití v přírodních vědách

Cvičení z Lineární algebry 1

SMART Notebook verze Aug

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Digitální učební materiál

Maturitní témata od 2013

Požadavky k písemné přijímací zkoušce z matematiky do navazujícího magisterského studia pro neučitelské obory

Obecný princip 3D numerického modelování výrubu

Souřadnicové prostory

14. Věty Gauss-Ostrogradského, Greenova a Stokesova věta

Tvorba nových dat. Vektor. Geodatabáze. Prezentace prostorových dat. Základní geometrické objekty Bod Linie Polygon. Vektorová

vztažný systém obecné napětí předchozí OBSAH další

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Rekonstrukce izoploch

Euklidovský prostor. Funkce dvou proměnných: základní pojmy, limita a spojitost.

Maturitní otázky z předmětu MATEMATIKA

6. Základy výpočetní geometrie

MATEMATIKA Maturitní témata společná část MZ základní úroveň (vychází z Katalogu požadavků MŠMT)

Maturitní témata z matematiky

Generování sítě konečných prvků

Matematika - 6. ročník Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby desetinná čísla. - zobrazení na číselné ose

Otázky z kapitoly Stereometrie

Lekce 4 - Vektorové a rastrové systémy

1 Báze a dimenze vektorového prostoru 1

Rastrová reprezentace geoprvků model polí Porovnání rastrové a vektorové reprezentace geoprvků Digitální model terénu GIS 1 153GS01 / 153GIS1

Tvorba výpočtového modelu MKP

Analýza a zpracování digitálního obrazu

Matematický ústav UK Matematicko-fyzikální fakulta

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Předpokládané znalosti žáka 1. stupeň:

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Mechanika

Triangulace. Význam triangulace. trojúhelník je základní grafický element aproximace ploch předzpracování pro jiné algoritmy. příklad triangulace

Transkript:

1 3 úrovně pohledu na modely 2 Modely prostorových těles 1997 Josef Pelikán, MFF UK Praha 2007 Jiří Sochor, FI MU Brno svět - fyzikální objekty nemůžeme postihnout jejich složitost a mikroskopické detaily matematické objekty vhodná idealizace fyzikálních objektů, intuitivně odpovídá nejvyšší úrovni našeho poznání reálného světa reprezentace (datové modely) přiřazení datové reprezentace pro vybranou třídu matematických objektů, vhodná pro manipulaci (počítačové zpracování) http://www.fi.muni.cz/~sochor/ 3 4 Modelování těles (solid modeling) Požadavky na reprezentaci těles důraz je kladen na tvorbu úplných reprezentací fyzických prostorových objektů úplná reprezentace umožňuje řešit libovolný geometrický problém algoritmicky (bez zásahu uživatele modelovacího a zobrazovacího systému) široká doména jednoznačnost (úplnost) unikátnost přesnost nemožnost vytvořit chybnou reprezentaci snadnost vytvoření platné reprezentace uzavřenost vůči vybraným operacím kompaktnost efektivní algoritmy

5 6 Těleso, plochy, hrany, vrcholy Drátové modely jednoznačná interpretace? 7 8 Drátové modely a modelování Modelovací postupy primitivní tělesa, transformace a booleovské operace s okamžitým zpracováním dtto s odloženým zpracováním - CSG strom Eulerovy operátory - úprava beztvarého jádra topologicky korektními operacemi lokální tvarování těles globální deformace těles lokální deformace těles

9 10 Modely reprezentace 3D scén Objemové reprezentace objemové reprezentace přímé informace o vnitřních objemech těles snadný test bod těleso (leží daný bod uvnitř tělesa?), zobrazování může být obtížnější používají se též jako pomocné datové struktury pro rychlé vyhledávání povrchové reprezentace přímé informace o povrchu těles (hrany, stěny) obtížnější test bod těleso (tělesa vůbec nemusí mít vnitřní objem), poměrně snadné zobrazování výčtové reprezentace přímé vyčíslení obsazeného prostoru (diskrétní reprezentace - omezená přesnost) používají se hlavně jako pomocné datové struktury pro rychlé vyhledávání buněčný model, oktalový strom CSG reprezentace velice silná a přesná metoda (elementární tělesa, geometrické transformace, množinové operace) obtížnější zobrazování (vrhání paprsku) 11 12 Buněčný model Buněčný model - příklad voxel volume element pole k l m voxelů jednobitová varianta: 0 - nic, 1 - těleso vícebitová varianta: 0 - nic, n > 0 - těleso číslo n

13 14 Buněčný model - příklad Voxelová data běžné úlohy nastavení přední roviny ořezání (výběr vrstvy dat) pohledové transformace množinové operace nad modelem osvětlení kontrukce izoploch separace oblastí (např. orgánů ) 15 16 Volume based modeling Visible human project Aplikace: visible human project snímky řezů mrtvoly muže každý řez je pole voxelů celé tělo je popsáno sadou volumetrických dat

17 18 Oktantový model Oktantový strom (octree) oktalový strom y 66 62 63 67 4 5 2 7 64 65 7 5 3 3 1 x z F F F F F F 0 1.... 7 F F F F 60 61.... 67 19 20 Oktantový strom CSG (Constructive Solid Geometry) 3D analogie kvadrantového stromu je-li vnitřek krychle nehomogenní, rozdělí se na osm částí (dělí se až do úrovně voxelu) úspora paměti proti buněčnému modelu kreslení odzadu-dopředu pouze přivrácené stěny krychlí pouze stěny na povrchu těles (stěny mezi 0 a >0) několikanásobné překreslování některých pixelů elementární geometrická tělesa snadno definovatelná a vyčíslitelná kvádr, poloprostor, hranol, koule, válec, kužel,... množinové operace kompozice složitějších těles z elementárních sjednocení, průnik, rozdíl,.. geometrické transformace modifikace elementárních i složitějších těles (homogenní) maticové transformace

21 22 CSG strom - modelování CSG strom - transformace množinové operace T 3 T 4 T 1 T 2 výsledek!!! T 3.T 1 T 4.T 1 geometrické transformace elementární tělesa, primitiva Transformace v CSG stromu význam (sémantika) transformace T i T i mohou být uloženy v každé hraně CSG stromu převod souřadnic ze soustavy podtělesa (podstromu, elementárního tělesa) do soustavy nadtělesa podtěleso transformuji pomocí T i před tím, než ho přidám do nadtělesa snadná transformace libovolného podstromu změním pouze jednu matici inverzní transformace T i -1 pro vyčíslovací algoritmy (test bod CSG, zobrazení) 23 Transformace v CSG stromu uložení transformací jen v listech kumulované součiny (např. T 3 T 2 T 1 nebo inverzní T 1-1 T 2-1 T 3-1 ) urychlení vyčíslovacích algoritmů (pro editaci je výhodnější distribuované uložení transformací) úsporné uložení elementárních těles tělesa jsou uložena v normovaném tvaru, všechny změny se provádí geometrickými transformacemi krychle (jednotková, vrchol v počátku), koule (jednotková, střed v počátku), válec (vodorovná podstava - jednotkový kruh, svislá osa, výška 1),... 24

Test bod x CSG strom leží daný bod A uvnitř tělesa? někdy chceme zjistit i podtělesa obsahující bod A testy bod elementární těleso jsou snadné! (především pro normované tvary těles) průchod CSG stromem souřadnice bodu A se převádějí do souřadných soustav elementárních těles (inverzní transformace) místo množinových operací se provádějí jejich booleovské ekvivalenty ( místo, místo,...) 25 Test bod x CSG strom bod A T 1 T 2-1 bod A T 1 Uvnitř T 3 T 4-1 bod A T 2 Mimo -1-1 bod A T 1-1 T 3 bod A T 1-1 T 4 Uvnitř Mimo 26 27 28 Prořezávání CSG stromů Úprava CSG výrazů A B C směr pohledu úplný CSG strom (A+B)-C A + - B C podprostory s prořezanými CSG stromy A + - B - C D A. not C not D + B. not C not D A ((A+B)-C)-D=(A-C-D)+(B-C-D)=A.notC.notD+B.notC.notD + - A B B C

Zobrazování CSG reprezentace 29 CSG operace - záludnosti 30 převedení do povrchové reprezentace pro každý druh elementárního tělesa: rutina převádějící těleso na mnohostěn množinové operace nad mnohostěny (omezená přesnost - výsledek nemusí být správně ani v topologickém smyslu) vrhání paprsku ( Ray-casting ) přesné zobrazování v rastrovém prostředí (pixelová přesnost) výpočetně náročnější metoda Je nutné definovat tzv. regularizované operace Povrchové reprezentace drátový model pseudo-povrchová reprezentace pouze vrcholy a hrany těles (nelze použít pro výpočet viditelnosti) VEF(S) reprezentace kompletní topologická informace: seznamy vrcholů (Vertex), hran (Edge), stěn (Face) a těles (Solid) okřídlená hrana ( winged-edge ) redundantní informace pro rychlé vyhledávání sousedních objektů (hrany incidentní s vrcholem,..) 31 Povrchová reprezentace VEFS V 5 E 5 F 2 V 4 E 3 E 4 V 3 E 2 F 1 V 1 E 1 V 2 těleso S 1 hrany stěny tělesa vrcholy x y z x y z x y z x y z x y z V 1 V 2 V 3 V 4 V 5 S 1 F 1 F 2 E 1 E 2 E 3 E 4 E 5 32

33 34 Polygonální geometrie - běžné úlohy Nalezení hraničních hran kreslení -průchod všemi trojúhelníky, pozice vrcholů zjištění vlastností objektů - nalezení všech hraničních hran - nalezení sousedního trojúhelníku změny sítě - vložení/zrušení trojúhelníku -přemístění vrchoku a přilehlých trojúhelníků - kolaps hran/rozdělení vrcholů 35 36 Přemístění vrcholu Kolaps hrany

Rozdělení vrcholu 37 Geometrie a topologie Primitiva vrcholy hrany stěny (polygony, často jen trojúhelníky) Topologické vztahy vrcholy sousedící s hranou hrany sousedící (připojené) ke stěně vrcholy připojené ke stěně. Geometrie pozice a tvar vrcholů, hran, stěn Topologie konektivita/sousednost mezi různými vrcholy, hranami, stěnami 38 39 40 Topologicky identické sítě Topologicky odlišné sítě identická geometrie vrcholů odlišná topologie a geometrie trojúhelníků/hran

41 42 Manifoldy Okřídlená hrana (winged edge) Def: 2-manifold: Pro každý povrchový bod existuje okolí, které je topologicky ekvivalentní s rovinou V 4 V 1 E 2 E 3 F 1 E 1 F2 E 4 E 5 x x x y y y z z z V 1 V 2 V 3 vrcholy V 3 V 2 V 5 hrany V 1 V 2 E 1 těleso S 1 F 1 F 2 E 2 E 5 stěny E 4 E 3 S 1 tělesa + - F 1 F 2 43 44 Okřídlená hrana - (F,E,V) Okřídlená hrana 2 F, E, V : F E ( V, F,2E) Příklad: průchod hranami levé stěny

45 46 Okřídlená hrana Orientovaná okřídlená hrana problém orientace: význam před/succ se mění podle pořadí procházení Idea: vytvoření symetrické datové struktury uložení dvou polovičních hran místo jedné hrany poloviční hrany na sebe vzájemně ukazují 47 48 Orientovaná okřídlená hrana Orientovaná okřídlená hrana Všechny hrany mají své předchůdce a následníky i v těch případech, že je to okrajová hrana Komponenty: poloviční hrana trojúhelník vrchol

49 50 Orientovaná okřídlená hrana Orientovaná okřídlená hrana Alg: Ověření, zda vrchol je na hranici Alg: Nalezení vrcholu na hranici Orientovaná okřídlená hrana Alg: Výstup všech hran na okraji 51 Eulerova rovnost pro jednoduchý polyedr (bez děr) platí vzorec V - E + F = 2 V -počet vrcholů, E -počet hran, F -počet stěn zobecněný vzorec (dovoluje díry): V - E + F - L = 2 (S - H) L -počet děr ve stěnách, S -počet těles, H -počet děr procházejících celým tělesem 52

53 54 Euler.rovnost - jednoduchá tělesa Eulerovy operátory konstrukce 2-manifoldu po krocích v každém kroku je zajištěna platnost Eulerových vzorců (těleso je topologicky korektní) ke každému operátoru existuje inverzní (snadná implementace příkazu undo ) příklady Eulerových operátorů: Mvsf - make vertex, solid, face, Mev - make edge, vertex, Mef - make edge, face, Kef - kill edge, face,... 55 56 Topologicky korektní model kfmrh kill face make ring hole mvsf mev mev,mev mef mev,mev,mev,mev mef,mef,mef,mef mev mev,mev,mev,mef kemr mev,mev,mev,mev mef,mef,mef,mef, kfmrh Porovnání modelů

Další informace o tělese vrchol: (normálový vektor pro spojité stínování) hrana: příznak umělé hrany: pro reprezentaci děravých stěn nebo aproximaci křivých ploch sítí polygonů 57 stěna: barva normálový vektor (stínování, přivrácená/odvrácená) těleso: barva Ukázka - formát OBJ v 0.0 0.0 0.0 v 0.0 0.0 1.0 v 0.0 1.0 0.0 v 0.0 1.0 1.0 v 1.0 0.0 0.0 v 1.0 0.0 1.0 v 1.0 1.0 0.0 v 1.0 1.0 1.0 vn 0.0 0.0 1.0 vn 0.0 0.0-1.0 vn 0.0 1.0 0.0 vn 0.0-1.0 0.0 vn 1.0 0.0 0.0 vn -1.0 0.0 0.0 f 1//2 7//2 5//2 f 1//2 3//2 7//2 f 1//6 4//6 3//6 f 1//6 2//6 4//6 f 3//3 8//3 7//3 f 3//3 4//3 8//3 f 5//5 7//5 8//5 f 5//5 8//5 6//5 f 1//4 5//4 6//4 f 1//4 6//4 2//4 f 2//1 6//1 8//1 f 2//1 8//1 4//1 58 59 60 Modely a zobrazování Modely a světlo - realita a iluze