Pehled hry. Reef Encounter 1



Podobné dokumenty
2-4 hrá, 10+, 60 min pravidla peložil Prokop Opletal Reiner Knizia

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

P ehled nep ítomnosti

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Princes of Florence - Pro Ludo

Prezentaní program PowerPoint

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

1 KOMBINATORIKA, KLASICKÁ PRAVDPODOBNOST

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Cykly Intermezzo. FOR cyklus

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Obsah Úvod...2 Slovníek pojm Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

TopoL sbr bod pro AAT

WWW poštovní klient s úložištm v MySQL databázi

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

DOPRAVNÍ INŽENÝRSTVÍ

aneb Mizerný nekromant

R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

ELEKTRONICKÝ TER. Model: 84854

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Lepení plexi v bonici pružnými lepidly

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

1 VERZE DOKUMENTU VERZE SOFTWARE ZÁKLADNÍ POPIS ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

A. TBOS SYSTEM. 1. Popis systému TBOS. 3. Vlastnosti: TBOS verze UNIK verze UNIK. (stará verze) (stará verze) cívka 9V. 2. Doplky.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Nový InfoFIT. Manuál k systému Alfresco DMS. Obsah. Úvod. Pihlášení do systému pes webové rozhraní

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Excel podrobný pr vodce. Josef Pecinovský, Rudolf Pecinovský. Vydala Grada Publishing, a.s. U Pr honu 22, Praha 7 jako svou 4128.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

"DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze Aktualizace 3.11.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Zbytky zákaznického materiálu

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Inventury verze 1.40

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Chytrý medvěd učí počítat

Vaše uživatelský manuál NAV N GO EVOLVE COOLTRAXX3D

Příprava hry. Průběh hry

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

královna Má hodnotu 16.

Postup pro vyplácení dávek nemocenského pojišt ní 1. Nastavení parametr 2. Výpo et pr m r pro DNP

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

V krátkosti. Obsah. Příprava

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

1. Signatura datového typu

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Dokumentaní píruka k aplikaci. Visor: Focení vzork. VisorCam. Verze 1.0

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Transkript:

Pravidla Nadpisy jsou psány tun. Všechna dležitá pravidla, která musíte peíst, než zanete hrát jsou napsána normálním písmem. Velmi dležité vci jsou podtrženy. Podrobnjší pravidla, pozadí hry, poznámky a píklady jsou psány modrou kurzívou. Když se hru teprve uíte, mžete tyto ásti peskoit a vrátit se k nim pozdji. Pozadí hry Mže to vypadat jako podvodní ráj, ale ve skutenosti je to neustálý boj o místo. V tchto peplnných, zbsilých komunitách, každý jednotlivec a každý korál musí bojovat o své místo. Korálové larvy jsou unášeny pes otevené moe jako potrava moské fauny. Když se nkterá z tchto larev usadí na vhodném míst a pežije, stane se tvrcem nového útesu. Trvá to jen pár dní, než se z korální larvy stane polyp. Ze stejných druh poté vzniknou kolonie. Každý osamocený polyp je chránn tvrdou schránkou, která mže rst rychlostí až 15 cm za rok. Korály se živí v noci a každý polyp používá svoje žahavé buky k zachycení planktonu. Každý z korál však potebuje cizí pomoc, aby jeho schránka dostaten rostla. Se svým malým píjmem Pehled hry Reef Encounter (Stetnutí útes) je hra pro 2 až 4 hráe. Až se seznámíte s pravidly, hra vám zabere pibližn 90 minut. Cílem hry je vytvoit nejvtší a nejsilnjší korály na útesu a poté jimi nakrmit vaše papušíky. Body jsou získány na konci hry za množství a typ polyp, které váš papušík zkonzumuje. V každém kole se do hry dostává nová korální larva. Larví kostiky dovolují hrám zahrát svoje kartiky polyp na hrací desku a vytváet nové a vtší korály. Krabíci budou osídlovat tyto korály a chránit je ped útokem. potravy by to sám nezvládl. Pomoc pichází od milion bunných as žijících v útrobách korálu. Korály se asto navzájem perstají a to vyvolává potíže. Když se dostanou blízko sebe, napadnou se. Útoník (polyp) stráví svého protivníka za zaživa. Korály poskytují základnu, na které pežívá veškerá komunita útesu. Mnoho tvor žije uvnit korál, a nkteré svj korál chrání ped napadením, jako krabíci ve he. Pro ostatní tvory v moi se korál stává dobrým písunem potravy. Takový papušík má tak silné elisti, že s nimi dokáže prokousnout korálovou schránku. To hraje velkou roli pi ubývání korálu. Zkonzumované schránky korál poté papušík vyluuje v podob jemného písku, který se nachází na nejhezích tropických plážích svta. Korály se skládají z jedné, nebo více spojených kartiek polyp. Korály, které se skládají z dvou a více polyp, mohou napadnout jiné slabší korály. Polypy poraženého korálu mohou být recyklovány jako nové polypy, nebo alternativn použity k získání devného váleku, nebo larví kostiky. Jsou to práv devné váleky, které posilují nkteré typy korál a také urují hierarchii mezi dvma jednotlivými typy korál po zbytek hry. Reef Encounter obvykle koní, jakmile je hierarchie všech korál urena, nebo jakmile papušík nkterého hráe zkonzumuje tyi korály. Reef Encounter 1

Obsah hry Reef Encounter 2

Nová hra Náhodn vyberte tolik desek korálových útes, kolik bude hrát hrá. Desky nejsou vlastnny žádnými hrái. Jsou umístny do stedu hrací plochy a každá z nich je dostupná pro všechny hráe. Na každém útesu je oznaeno pt míst, kde zaínají rst první korály. Umístte kartiku jednu kartiku polypu na každé toto místo. Kartika polypu musí být stejného typu jako korál oznaený na desce. Jestli kartika pistála hvzdicí nahoru, umístte všechny kartiky korálu na moskou desku tak, aby byli hvzdicí nahoru. Pokud pistála kartika hvzdicí dol, umístte všechny kartiky korál na moskou desku hvzdicí dol. Kartiky pokládejte tak, aby byl dvojitý korál zobrazen nahoe. Položte moskou desku (viz. výše: open-sea board) na stl. Vedle ní položte 5 bonusových kartiek polyp, jednu od každé barvy. Bhem hry doplujte tyto polypy, jak je poteba. Tyto kartiky polyp jsou užívány jako bonusové kartiky, když je pokládáte na svtlejší extra úrodné místo. Zbylé kartiky polyp vložte do plátného pytlíku. Vedle nj položte devné váleky a larví kostiky. Položte larví kostiky na barevné tvereky na moské desce, tak aby si barevn odpovídali. Vezmte jednu kartiku polypu z pytlíku. Zapamatujte si její barvu a vrate ji zpt do pytlíku. Nyní budete vytahovat kartiky polyp z pytlíku a následovn je umisovat: 3 kartiky polyp umístte na místo odpovídající té barv, kterou jste vylosovali ped chvílí. 3 kartiky na další místo ve smru hodinových ruiek 3 kartiky na další místo ve smru hodinových ruiek 2 kartiky na další místo ve smru hodinových ruiek 1 kartika na poslední volné místo. Vezmte jednu kartiku korálu a vhote ji na stl. Podívejte se, jak kartika pistála a zjistte jestli je malá hvzdice zobrazená na kartice otoená k vám, nebo do stolu. (Karta korálu má malou hvzdici zobrazenou vždy jen na jedné stran) Píklad: Jako první pozice byla z pytlíku vylosována bílá barva. Hrá který chodí nejastji plavat, zvolí zaínajícího hráe. Reef Encounter 3

Každý hrá si nyní vezme: Jednu clonu, tyi krabíky, a jednu kartu s pehledem akcí ve stejné barv. Krabíci jsou umístni za clonu. Ve smru hodinových ruiek si nyní hrái vezmou uritý poet kartiek polyp (závisí na potu hrá) z pytlíku a ihned si je dají za clonu, tak aby je soupei nevidli. Poet hrá 2 3 4 Zaínající hrá 6 6 6 Druhý hrá 9 7 7 Tetí hrá - 9 8 tvrtý hrá - - 9 Poznámka: Výhoda zaínajícího hráe je, že má jako první možnost umístit svj polyp, kde chce. A je velmi pravdpodobné, že dostane zdarma polyp za umístní polypu vedle extra úrodného místa. Následující hrái mají okamžitou výhodu více polypových kartiek. Nkdy behem hry si všichni hrái pravdpodovn vyberou akci 9 (viz. Pehled akcí) v jejich tahu a jednoduše získají více kartiek (bhem akce 10). Jestli jste tetím nebo tvrtým hráem, tak je zde menší poteba zahrát tuto akci, protože tito hrái zaínali s vtším potem polyp. Z toho vyplívá, že ke konci hry, zaínající hrá mnohem astji pasuje - akce 9 než ostatní hrái. Pehled akcí 1.Sníst jeden korál a krabíka Jestli je zvolena akce 1, svým papušíkem musí být provedena první 2.Zahrát larví kostiku a stejný typ polypu 3.Zahrát druhou larví kostiku a položit další kartiky polyp 4.Vnést do hry krabíka 6.Vymnit zkonzumovaný polyp za larví kostiku stejné barvy 8.Vymnit larví kostiku za polyp stejné barvy 5.Pesunout nebo odstranit krabíka 7.Získat a zahrát devný váleek 9.Žádná akce 10.Nashromáždit larví kostiky a kartiky polyp Akce 1, 2, 3, 4 a 10 mohou být provedeny jen jednou za kolo. Na rozdíl od akce 5, každá akce musí být splnna ped zaátkem další akce. Akce 5 pohyb krabíka, mže být provedena kdykoliv mezi akcemi 1 až 9, dokonce i uprosted jiné akce. Akce 2 až 8, jsou-li vybrány, jsou provádny mezi akcemi 1 až 10 v jakémkoliv poadí. Akce 10 je poslední akce a žádná další akce po ní nemže být provedena Reef Encounter 4

Pehled akcí (podrobnji) Akce 1: Sníst jeden korál a krabíka svým papušíkem. Pedtím než provedete njakou jinou akci, papušík mže sníst jeden korál dohromady s krabíkem, který jej brání. (na str.11 detaily o papušíkovi) Akce 2: Zahrát larví kostiku a stejný typ polypu. Hrá mže zahrát jednu larví kostiku jakékoliv barvy. Jakmile ukáže kostiku ostatním hrám, okamžit pidá použitou larví kostiku na hromádku kostiek vedle moské desky. Hrá poté mže zahrát až tyi kartiky polyp, zpoza clony, stejné barvy jako larví kostika, kterou práv zahrál. Navíc mže zahrát libovolné množství té samé barvy (zkonzumovaných) polyp, které mají ped clonou. (na str.9 zkonzumované polypy) Akce 3: Zahrej druhou larví kostiku a polož další kartiky polyp. Akce 4: Vnést do hry krabíka. Akce 5: Pesu krabíka Hrá mže zahrát druhou larví kostiku jakékoliv barvy (i stejnou jakou zahrál bhem akce 2). Použitou larví kostiku pidá na hromádku larvích kostiek vedle moské desky. Hrá poté mže zahrát až tyi kartiky polyp, zpoza clony, stejné barvy jako larví kostika, kterou práv zahrál. Navíc mže zahrát libovolné množství té samé barvy polyp, kterou má ped clonou. Hrá mže vnést do hry jednoho krabíka zpoza clony na jakýkoliv korál, který doposud žádného krabíka nemá. Na zaátku hry obvykle hrái použijí krabíka, když zanou budovat nový korál. Rada: V prvních pár kolech hry sledujte, jestli njaké korály nezstaly bez krabíka. Jestli tady njaké jsou, tak zvažte položení krabíka na korál, aby jste si ho zabrali a chránili. Pozdji mžete vždy korál opustit. Hrá mže pesunout krabíka, který již je na njakém polypu na: 1. jiný polyp stejného korálu, nebo 2. na polyp jiného korálu, nebo 3. na volné místo na útesu, nebo 4. zpt za clonu Krabíkem mžete pohnout kdykoliv bhem akcí 1 až 9, dokonce i uprosted jiné akce. Krabík musí být pesunut na polyp, nebo zpt za clonu na konci hráova kola. Nikdy nesmí zstat na volném míst na útesu. Akce 6: Vymnit zkonzumovaný polyp za larví kostiku stejné barvy. Vym jednu zkonzumovanou kartiku polypu za larví kostiku stejné barvy. Larví kostiku si hrá umístí za svoji clonu. Kartika polypu se vrátí do pytlíku. (na str.9 zkonzumované polypy) Reef Encounter 5

Akce 7: Získej a zahrej devný váleek Vym jeden zkonzumovaný polyp za jeden devný váleek jakékoliv barvy. Váleek musí být zahrán okamžit po jeho získání. Když hrá umístí svého krabíka na moskou hrací desku (na str.11 papušík), potom mže být váleek umístn na kartiku korálu nebo na místo pro váleek na moské hrací desce. Jen jediný váleek mže být zahrán na kartiku korálu bhem kola. Pokud ješt hrá nemá svého krabíka na moské hrací desce, musí být valeek umístn na moskou hrací desku. Jakýkoliv váleek, který zde doposud ležel, je odstrann. Libovolné množství válek mže být zahráno na moskou hrací plochu bhem jednoho kola. (na str.10 kartiky korál a devné váleky) Akce 8: Vymte larví kostiku za kartiku polypu stejné barvy Akce 9: Žádná akce Vym larví kostiku za kartiku polypu stejné barvy. Polož larví kostiku k ostatním kostikám vedle moské hrací desky. Z pytlíku si vyber polyp odpovídající barvy (nebo si ho mžeš pro zrychlení hry vzít z pti bonusových kartiek polyp ležící vedle moské hrací desky a nahradit ji pozdji). Kartiku polypu si hrá umístí za svoji clonu. Hrá nemusí provádt žádnou z výše uvedených akcí. Akce 10: Nashromáždit larví kostiky a kartiky polyp Na závr, až dokoní všichni hrái akce, které si páli vykonat, vezme se jedna larví kostika z moské desky a všechny kartiky polyp, které u ní ležely. Hrá poté nahradí larví kostiku a kartiky polyp následovn: 1. Larví kostika je nahrazena další kostikou stejné barvy. 2. Na každé místo, kde jsou mén než ti polypy, je pidána jedna kartika polypu. Nahrazované kartiky polyp jsou náhodn losovány z pytlíku. Jestli jsou zde mén než ti kartiky polyp nebo nezbývají žádné larví kostiky, podívejte se na str.12 konec hry. Hra poté pejde na dalšího hráe po smru hodinových ruie Pokládání kartiek polyp Kartiky polyp mohou být pokládány na libovolné volné místo na útesu, kde doposud neleží žádný polyp nebo krabík (viz. poznámka níže), abyste založili nový korál nebo rozšíili ten existující. Jediná výjimka je (viz. obrázek vpravo), že kartika polypu nesmí být umístna tak, aby spojila dva korály stejné barvy, které již obsahují krabíka (krabíci vás brání proti tomuto typu akcí). Poznámka: Jen krabík hráe, který je práv na tahu, mže být na volném míst na útesu bhem kola. Na konci jeho kola se ale musí krabík pesunout na korál nebo zpt za clonu. Když váš krabík blokuje místo, kde chcete umístit svj polyp. Kdykoliv ho jednoduše pesute pomocí akce 5. Reef Encounter 6

Kartiky polyp mohou rozšíit jen korál stejné barvy. Korál rozšííte, když hranou piložíte kartiku polypu k již existujícímu polypu. Polypy nejsou propojené, pokud se dotýkají jen pes rohy. Všechny kartiky polyp zahrané bhem jedné akce, nemusí tvoit nebo rozšiovat stejný korál. Na každém útesu se nachází svtle oznaené extra úrodné místo oznaené hvzdicí. Kdykoliv je polyp piložen hranou (ne rohem) k tomuto místu, korál se automaticky a okamžit rozšíí na toto místo (je to povinné). Umístte kartiku polypu, ležící vedle moské desky, na extra úrodné místo. Jedinou výjimkou se stává kartika polypu která by pi položení polypu na extra úrodné místo propojila 2 korály stejné barvy obsahující krabíky. Za této okolnosti se bonusová kartika na extra úrodné místo nepikládá. (Když už nebude dostupná žádná kartika polypu správné barvy, žádná bonusová kartika se nepikládá to je ale velmi málo pravdpodobné) Bonusová kartika polypu získaná z extra úrodného místa se nepoítá do limitu ty kartiek, které mohou být umístny za každou zahranou larví kostiku. Rada: V prvním kole je možné (pro každého hráe) zahrát dv larví kostiky a následn dva typy polyp. Avšak zahrání druhého typu polyp nedoporuujeme, protože do hry mžete vložit jen jednoho krabíka za kolo. To znamená, že jeden z korál, který by hrá založil, by nebyl chránn. Pravdpodobn by byl zabrán jiným hráem. Rada: Když založíte korál vzdálený dv místa od korálu stejné barvy, tyto korály nemohou být spojeny, pokud jsou chránny oba chránny krabíky. Tudíž oba korály jsou chránny ped napadením druhým korálem. Rada: Je jednodušší bránit korál na okraji útesu. Zde nemžou být tak snadno napadeny. Rada: Hrá rozrstající ti až tyi typy korál má vtší šanci dostat kartiku polypu, kterou potebuje, než hrá specializující se na jeden nebo dva typy. Jak bylo díve eeno, s výjimkou akce 5, musí hrá dokonit jednu akci, než zane provádt další. Hrá, který provedl druhou i tetí akci, nemže položit již žádné polypy použité bhem akce 2, jakmile zaal akci 3. Napadení korálu Za uritých okolností mže polyp z jednoho korálu pohltit polyp druhého korálu jiné barvy. Útoící korál musí vždy obsahovat minimáln dva polypy. Korály útoí pidáním tetího nebo dalšího polypu na pilehlé místo obsazené nechránným polypem (zkonzumují tento polyp). Útoící polyp nahradí kartiku polypu napadeného korálu. Zkonzumovaný polyp je odstrann z desky a umístn ped clonu útoícího hráe. Toto je klíová cesta pro hráe, jak zvýšit svoje herní možnosti. Reef Encounter 7

Píklad: Tato kartika korálu íká, že bílý korál je silnjší než žlutý (bez ohledu na velikost korál), protože bílý korál je zobrazen na vrchu kartiky korálu a žlutý na spodu. Bílé korály, které obsahují alespo dva polypy mohou tudíž napadnout žluté korály (na str.10 kartiky korál a devné váleky). Pi tomto útoku bílý polyp nahradí žlutý polyp. Žlutý polyp je odstrann a položen ped clonu útoícího hráe. Píklad: Na tahu je ervený hrá. Za clonou má ervený dva žluté polypy, tyi bílé polypy, žlutou larví kostiku a bílou larví kostiku. Ped clonou má ervený bílý (zkonzumovaný) polyp. Jak naznaují kartiky korál, bílé a žluté kartiky korál jsou souasn silnjší než oranžové korály, ržové korály jsou souasn silnjší nž bílé korály a žluté korály jsou souasn silnjší než ržové. Pedtím než zane ervený hrát. Pozice je ukázána na obrázku: Bhem kola erveného hráe zvolí tento hrá akce popsané níže. Výsledkem tchto akcí je obrázek zobrazený níže. Bhem akce 2 zahraje ervený žlutou larví kostiku a ti žluté polypy. První polyp je položen na místo 1. Žlutý korál erveného hráe nyní obsahuje ti polypy a to je dost k tomu, aby mohl napadnout oranžový korál. Žluté korály jsou silnjší než oranžové korály, takže žluté korály mohou zkonzumovat oranžové polypy. ervený zahraje svoje další dva žluté polypy (na místo 2 a 3) a zkonzumuje dva oranžové polypy, které pedtím byly na tchto místech. Bhem akce 7 vymní ervený jeden ze dvou oranžových polyp, které práv jeho žlutý korál zkonzumoval (a poté je položil ped svou clonu) za fialový devný váleek. ervený umístí fialový váleek na žlutoržovou (vpravo dole) kartiku korálu. Výsledkem je, že další kartiky korál, které zobrazují fialovou asu (a dosud na nich není žádný váleek) jsou obráceny. V tomto pípad je ržovo-bílý korál obrácen. Bílé korály jsou nyní silnjší než ržové. Bhem akce 3 zahraje ervený bílou larví kostiku a tyi bílé polypy zpoza clony + jeden zkonzumovaný polyp (který získal díve) ležící ped clonou. První dva polypy jsou zahrány na místa 4 a 5 a vytvoí tak nový korál. Nyní mže napadnout jiný korál. ervený poté zahraje kartiky polyp na místa 6 a 7, kde zkonzumují dva oranžové polypy a na místo 8, kde zkonzumuje ržový polyp. Bhem akce 4 položí ervený svého krabíka na místo 4, aby chránil bílý korál. Na konci kola si ervený vybere ti nové polypy a larví kostiku (akce 10). ervený má také ti (ze ty) oranžové a jeden ržový polyp ped clonou, které zkonzumoval bhem kola. Reef Encounter 8

Rada: Když hrá nahromadí nkolik polyp barvy, které nechce, je možné zahrát tyto polypy bhem akce 2 a zkonzumovat je bhem akce 3. V tomto pípad hrá nasbírá hodnotnjší zkonzumované polypy. Rada: Zkonzumované polypy mohou být hrány bez limitu ke tyem polypm stejné barvy zahraným zpoza clony. Tudíž bhem akce 2 se hrá mže rozhodnout, zda je možné zkonzumovat jeden z vlastních korál v celém rozsahu. Potom bude okamžit možné zahrát zkonzumované polypy bhem akce 3 jinde na desce nebo pemnit jeden zkonzumovaný polyp na larví kostiku. Korál nikdy nemže napadnout korál stejného typu. Jedin se mže spojit s korálem stejného typu, pokud na obou nesídlí krabík. Konzumováním korál se mže stát, že jeden korál se rozdlí na dva nebo ti samostatné korály. Tyto korály dál pežívají oddlen. Zkonzumované polypy Jak jsme již pedesílali, když je njaký polyp pohlcen druhým polypem, kartika polypu je položena ped clonu hráe, který útok vyvolal. Každý zkonzumovaný polyp ( je drahocenným zdrojem živin a) mže být využit následovn: (1) mže být zahrán navíc k polypm hraným zpoza clony (akce 2 a 3). Zde není žádný limit v potu zahraných zkonzumovaných polyp. (2) mže být vymnn za larví kostiku stejné barvy (akce 6). (3) mže být vymnn za devný váleek libovolné barvy (akce 7). Rada: Pamatujte, že je možné pidat polypy ke korálm patícím jiným hrám. Je tudíž možné použít korál jiného hráe k napadení korálu dalšího hráe (nebo dokonce vlastní korál). To je asto dobrá cesta k získání zkonzumovaného polypu. Krabíci Krabíci brání polypy, na kterých leží, plus ostatní kartiky polyp, které sousedí s touto kartikou (pes hranu) a jsou souástí stejného korálu. Krabíci nebrání polypy odlišných korál. Šipky na obrázku ukazují, které polypy jsou chránny krabíky. Krabíci mohou být pesunuti z polypu na volné místo na útesu bhem hráova kola. Ped ukonením kola ho však musí umístit na polyp nebo za clonu. Dva krabíci nikdy nemohou být na stejném korálu. Hrái nemohou mít na jednom útesu víc než dva své krabíky. Krabíci, kteí nebyli doposud zahráni zstávají za hráovou clonou. Hrá není povinen sdlit kolik krabík má za clonou, když bude tázán. Reef Encounter 9

Kartiky korál a devné váleky Každá kartika korálu je unikátní a zobrazuje dva z pti druh korál. Dvojitý korál na vrchu kartiky íká, který z korál je silnjší. Polyp vpravo dole mže být zkonzumován silnjším polypem (zobrazeným nad ním). Silnjší korál vždy porazí slabší. Nezáleží na velikosti korálu. Každý z korál také zobrazuje dv ze ty barev as: modrá, zelená, fialová nebo ervená (stejn jako devné váleky), v levém spodním rohu a mohou také zobrazovat malou hvzdici. (na str.3 kartiky korál) Jedna barva asy je zobrazena ve pedu (velká) a druhá za ní (malá). Když si hrá vymní zkonzumovaný polyp za devný váleek bhem akce 7, musí ho okamžit zahrát. Možnosti zahrání váleku jsou závislé na tom, jestli už hrá zahrál krabíka na moskou hrací desku (open-sea board), po snzení prvního korálu papušíkem (na str.11 papušík). Pokud už hrá zahrál krabíka na moskou hrací desku, mže provést následující akce: 1. položit devný váleek na místo pro devný váleek na moské hrací desce. 2. položit devný váleek na kartiku korálu Pokud hrá dosud nemá svého krabíka na moské hrací desce, musí umístit devný váleek na místo pro devný váleek na moské hrací desce. Hrá mže vymnit více zkonzumovaných polyp za váleek bhem jednoho kola, ale mohou umístit pouze jeden na kartiky korál za kolo. Všechny ostatní váleky musí být umístny na moskou hrací desku. Když je devný váleek položen na místo na moské hrací desce, všechny kartiky korál, které zobrazují velkou asu stejné barvy jako váleek, jsou obráceny. Jestli zde již na moské hrací desce njaký váleek ležel, je vrácen zpt do zásoby. Jak jsme již zmiovali, tato akce není omezena. Mžete ji zahrát vícekrát za kolo. Pokud je devný váleek umístn na kartiku korálu, musí být stejné barvy jako velká asa v levém spodním rohu. Na kartice nesmí doposud ležet žádný jiný váleek. Všechny ostatní kartiky polyp, které mají stejnou barvu velké asy jako práv oznaená kartika a neleží na nich váleek, jsou otoeny. Kartiky, na kterých již váleek leží, se neotáí. Tato akce mže být provedena jen jednou za kolo. Na druhé stran korálové kartiky jsou vždy prohozeny korálové barvy a barvy as. asa posílila dosud slabší korál a zesílila ho. Menší asa zobrazená na kartice je jen pro informaci. íká hrám, která asa bude v popedí na druhé stran. Rada: Pokládání devných váleku na kartiky korál je klíová akce k vítzství ve he. Devné váleky zablokují kartiky korál v této pozici po zbytek hry. Na konci hry každá kartika, na které je typ korálu silnjší, zvyšuje hodnotu tohoto typu. Tudíž je výhodné pro hráe zablokovat kartiku korálu v takové poloze, aby zvýšila hodnotu polyp sndených jeho papušíkem. Jak jsme již zmiovali, když je zkonzumovaný polyp vymnn za devný váleek, váleek musí být okamžit zahrán. Pokud není možné zahrát konkrétní barvu váleku, nemže být ani vybrán. Píklad: Vrchní obrázek zobrazuje efekt na kartiky korál, který vyvolá zahrání modrého devného váleku. Spodní obrázek zobrazuje adu efekt, které vyvolá zahraný ervený váleek. ísly jsou oznaeny kartiky, kterých se to týká. Reef Encounter 10

Hrá nemže položit devný váleek na poslední nezakrytou kartiku korálu (nastal by konec hry-na str.11 konec hry), pokud jeho papušík nezkonzumoval alespo dv kartiky polyp (poítá se i polyp snzený na zaátku hry). Papušík kartiky polyp jsou uloženy do hráova papušíka (krabiky). Kartiky sndené papušíkem dají hrám na konci hry vítzné body. Jestli je to první korál, který hráv papušík sndl, tak krabík, který korál chránil, je umístn na moskou hrací desku. Pokud již hrá papušíka na desce má, tak je i s kartikami polyp umístn do papušíka. Hrá, který má svého krabíka na desce, mže od té chvíle pokládat devné váleky na kartiky korál. Až je korál dostaten velký nejmén z pti kartiek polyp stává se dostatenou potravou pro papušíka. Bhem akce 1, na zaátku hráova tahu, mže hráv papušík sníst jeden korál, který je nejmén pt kartiek polyp velký a je chránn krabíkem tohoto hráe. Papušík nikdy nesní korál, chránný krabíkem jiného hráe, nebo korál, který není chránný. Když papušík sní korál, tyi kartiky polyp jsou vráceny zpt do pytlíku. Protepejte pytlík, aby se kartiky polyp zamíchali mezi ostatní. Ostatní Rada: Dávejte pozor, kolik krabík soupev papušík sndl a kdy máte oekávat konec hry. Napíklad, jestli hráv papušík sndl již dva krabíky, potom mže hra skonit v dalších dvou kolech. Jestli již hrá zahrál tuto akci bhem tohoto kola, jeho papušík nesmí sníst další korál v tomto kole. Hrá musí pokat na další kolo. Hrá mže kdykoliv nahlédnout do svého papušíka. Nikdy ale nesmí nahlédnout do soupeova. Konec hry Hra okamžit koní pokud nastane njaká z tchto situací: 1. Když jsou všechny kartiky korál pokryty devnými váleky. 2. Když jsou všichni krabíci jednoho z hrá sndeny papušíkem. 3. Když dojdou všechny kartiky polyp. (málo pravdpodobné) 4. Pokud jsou k dispozici nevyhovující kartiky polyp nebo pokud nezbývá žádná larví kostika. (také velmi málo pravdpodobné) Poznámka: pokud se stane, že dojdou všechny kartiky polyp v pytlíku, dejte do pytlíku pt bonusových polyp a hrajte dál. Pokud hra skoní situací 1 i 2, všichni hrái krom toho, který ukonil hru, mohou hrát ješt jedno kolo. Bhem tohoto kola mohou hrái jen sníst jeden korál svým papušíkem, ale místo ty polyp odstraní pt. Reef Encounter 11

Vyhodnocení Na konci hry, udává poet vítzných bod obsah vašeho papušíka. Každá sndená kartika polypu dává jeden bod plus jeden bod za každou kartiku korál, která má silnjší korál stejného typu jako kartika sndeného polypu. Každý polyp bude mít tudíž hodnotu od jednoho do pti bod. Jestli má více hrá stejné skóre, potom bude poadí ureno porovnáním následujících podmínek v tomto poadí: 1.Poet zkonzumovaných polyp ped hráovou clonou. 2.Poet nezahraných larvích kostiek. 3.Poet nezahraných polyp. 4.Poet polyp na desce vytváející korál, chránný krabíkem. (Vždy se zkontroluje jen první podmínka a jestli je stav stále nerozhodný pejde se na další atd.) Píklad poítaní bod: Typ korálu Hodnota První hrá Druhý hrá Tetí hrá tvrtý hrá Šedý 2 (2) 4 0 0 (3) 6 Ržový 3 0 (1) 3 0 (3) 9 Oranžový 2 0 0 (4) 8 0 Bílý 3 (3) 9 0 (4) 12 0 Žlutý 5 (1) 5 (4) 20 0 (1) 5 Celkem 15 18 23 20 20 Hodnoty typ korál vám dají vždy v soutu 15 bod. íslo v závorce udává kolik polyp dané barvy sndl hráv papušík. Pro pokroilé Až se hru poádn nauíte, mžete vyzkoušet delší a více taktickou variantu hry s následujícími zmnami: 1.Žádné bonusové kartiky nejsou k dispozici, když piložíte kartiku polypu k extra úrodnému místu. 2.Pi snzení korálu papušíkem, vrátíte do pytlíku 5 polyp místo 4 (na konci hry 6 místo 5). Podkování Tvrce hry: Richard Breese. Grafika: Mariano Iannelli. What s your game? vydalo Roku 2004, pro www.svet-deskovych-her.cz peložil Prokop Opletal roku 2007 Reef Encounter 12